אלו באירופה אולי לא שמעו על ה-RPG המאוחר הזה של עידן הפלייסטיישן. זה אחד שאני זוכר היטב, הודות לאווירת הקיטור-פאנק המובהקת ומערכת הקרבות הבלתי נשכחת שלו. זה לא רק חוזר, אלא גם סוף סוףמגיע למחשב מאוחר יותר השנה. אולי הפעם זה יקבל את ההכרה הראויה.
גָדוֹללא התחייבו למצולעים התלת-ממדיים שהיו פופולריים אז, במקום זאת התמקדו ב-sprites דו-ממדיים בנקודת מבט איזומטרית תלת-ממדית גסה. בעוד שהמצולעים התיישנו בצורה גרועה, נראה שאמנות מצויירת ביד החזיקה מעמד קצת יותר טוב. עם טיפול HD טוב מספיק, זה עדיין יכול להיראות מושך בסטנדרטים של היום. הקול יכול היה להסתפק גם ברוויזיה, כי לפעמים זה היהCastlevania: סימפוניה של הלילה רמות של נורא, אבל זה הפגם האמיתי היחיד שהיה לי נגד זה אז.
משחקי RPG מבוססי תורות חיים ומתים לפי מערכת הקרב שלהם. בגרנדיה סדר התור מתואר על ידי סרגל זמן. גם הטובים וגם הרעים יכולים לעשות דברים שמשפיעים על סדר התור, כמו נחיתת התקפות קריטיות כדי לבטל יכולת. הגנה על עצמך היא אפשרות מעשית, מכיוון שדמויות צריכות להגיע אל המטרות שלהן כדי לתקוף, ואתה יכול למקם מחדש את הדמויות שלך כדי לצאת מהדרך. זה RPG מאוד טחון, אבל זה אף פעם לא באמת הפריע לי יותר מדי.
ואז יש את המוזיקה. זה מאוד הזמן שלו, אבל שוב זה מושך באופן מוזר. נעימת הנושא היא כמו הבטחה להרפתקה מפוארת מלאה בפיתולים, מהנעה עד דמעות על ידי סולו הכינור הקודר או נלהב מהנושא המרכזי. רק הקשיבו לגדולה הזו.
האם זה לא רק נותן לך מוטיבציה, מוכן לנצל את היום? זה עשה לי אז וזה עדיין עושה את זה עכשיו. GungHo Online Entertainment היה שקט בצורה מוזרה בזמן הכתיבה על ה-HD Remaster של Grandia, אבל יש כל סיכוי שזה יהיה טיול בלתי נשכח בחזרה לימים מאושרים יותר.