ארקו הוא אחד התערובות המרתקות ביותר של טקטיקות מבוססות תורות וזמן אמת שראיתי במשך עידנים
גם אמנות הפיקסלים שלו מדהימה
נחשף רשמית בתערוכת משחקי הפאניקה של השבוע,ארקוהוא טריפטיך של סיפורי נקמה המתרחשים על פני המדבריות, המישורים והיערות של נוף פנטסטי בסגנון דרום אמריקאי. זה חלק מהעולם שאנחנו לא מרבים לראות במשחקים, ואמנות הפיקסלים המהממת שלו (ולאמות קטנות וחמודות) תפסו את עיניי מיד כשיצא לי לשחק משימה מוקדמת ממנו ב-Gamescom בשבוע שעבר. נוצר על ידי ארבעה מפתחים הפרוסים על פני הגלובוס, הז'אנרים הרשמיים הרשומים בעמוד ה-Steam שלו מתארים אותו כ-RPG הרפתקאות אקשן מבוסס-תורות טקטי שבו אתה מנחה ארבעה גיבורים נפרדים במאבקם נגד החברה האדומה המבשרת רעות. אבל רק להגיד שזה מבוסס תור זה עושה לארקו שירות רע, אני חושב, מכיוון שזה גם קצת בזמן אמת, קצת סיבובים בו זמנית, וכֹּלדי מבריק, אם אתה שואל אותי. הנה כמה רשמים מוקדמים מאוד ממנו.
כאשר הוא יושק בשנה הבאה, ארקו יחולק על פני שלושה קווי עלילה נפרדים, שכולם נפגשים בסוף, מסביר האמן פרנק נובוטניאק. לכל דמות יהיו יכולות משלה וסגנונות משחק ספציפיים שאפשר להתמודד איתם, אבל סשן ההדגמה שלי התמקד בלוחם השבט איצה שהיה לו דקירת פגיון מרושעת והנפת חרב מסתחררת. אנו פוגשים אותה מנסה לעשות קיצור דרך דרך יער, שם היא נתקלת בחורבת מקדש עתיקה הנשמרת על ידי שד עז. הבוס עצמו הוא אחד מאותם חיקוי תיבת אוצר קלאסיים - אתם מכירים את הסוג, עם החיוכים החדים ומשופע השיניים והלשונות המצליפות - אבל זה מקפיץ קצת קדימה.
לפני שנגיע ללחימה, סביר להניח שתבלה את רוב זמנך בארקו ברכיבה על הלאמה שלך סביב דיורמות הפיקסלים המפורטות להפליא שלה. אתה (והלאמה שלך) רק כתמים בנופי הענק האלה, מה שנותן לארקו תחושה של קנה מידה והדר שאולי תתגעגע רק להציץ בכמה צילומי מסך. אתה יכול לרשרש סביב נקודות עניין ספציפיות עבור פריטים נוספים וכפות של דיאלוג, אבל בסופו של דבר תתחזק מול אחד ממפגשי הקרב שנקבעו.
כאן, הפעולה עוברת לתצוגה מלמעלה למטה, בסביבה התואמת את הסביבה שלך. קו מנוקד כחול מציין את הכיוון והטווח של התנועה הזמינה שלך עבור אותה פנייה, ותיבות מעל ראשי האויב מציינות מה הם יעשו בפנייה הבאה, כגון לתקוף או להמתין. ההתקפות שלך מקובצות כולן סביב ממשק בסגנון d-pad בפינה הימנית התחתונה של המסך, וכל אחת מהן תצרוך כמות מסוימת של קסם, או אנרגיה, שתוכל להטעין מחדש על ידי תנועה מסביב לסביבה (בין אם בקווים ישרים או, אם תרצו להתחמק, בעקומות אור שתוכלו לצייר עם העכבר או הבקר).
אז זה מבוסס תורות במובן שיש לך מספיק זמן להחליט מה אתה הולך לעשות הלאה, אבל ברגע שאתה מתחייב לפעולה, שעון הקרב מתקתק קדימה בזמן אמת. רוב הפעולות יסתיימו במהלך החלון הזה, אבל לפעמים תהיו במצבים שבהם אש האויב קופאת באוויר באמצע ירי, למשל, או שאויב יקפוץ לשמיים,Final Fantasyבסגנון דרקון, ותוזהר היכן הם הולכים לנחות, ונותן לך זמן פוטנציאלי לזוז מהדרך ולתכנן את המהלך הבא שלך.
תערובת הסגנונות הזו מעניקה לקרבות תחושת מומנטום מפנקת אך מבורכת, וגורמת להם להרגיש חיים יותר מהתעריף הטיפוסי שלך, שבו כולם עומדים בקווים קטנים ומסודרים ומנצחים זה את זה לפני שהם חוזרים להרכבים המוגדרים שלהם, תוך שהם גם נותנים לך את מלוא רחב של הזדמנויות טקטיות שמעניק הנוף שלה. בעוד שרוב חללי הקרב שנתקלתי בהם היו, יש להודות, שטחים פתוחים למדי בהדגמה שלי עם מעט מאוד כיסוי לדבר עליהם, הטריילר של ההכרזה הראה מגוון רחב יותר של זירות גדולות וקטנות שישפיעו באופן טבעי על כמה אתה מסוגל להתחמק ולהסתובב בהם, בעוד שלאחרים יש תהומות פעורות במרכז, או גושי אבן גדולים להסתתר מאחוריהם, אז אני אופטימי שיהיו יותר תמרונים אסטרטגיים לשקול בהמשך הקו.
למען האמת, אני חושב שלארקו יש כבר הרבה נוז טקטי מאחוריו, אפילו כשאתה רק מתרוצץ בשטח הפתוח. ההחלטה מתי וכמה רחוק לזוז, ולאיזה כיוון, יחד עם איזון הטווח ועלות הקסם של ההתקפות שלך, זה מספיק כדי להמשיך - במיוחד כשהיא מתחילה לזרוק עליך נערים רפאים קטנים. אתם מבינים, בהיותכם אל-מתים והכל, הרפאים הקטנים (החמודים בצורה מוזרה) אינם כבולים לחוקי הזמן, וימשיכו להסתובב בחופשיות גם כאשר אתם ושאר אויביכם קפואים בשלב המבוסס על תור. Nowotniak אמר לי שזה כדי לעזור לשמור על הלחץ על השחקנים לקבל החלטות מהירות ולא להתלבט בלי סוף על הבחירות שלהם, והצורך להתמודד אפילו רק עם כמה כאלה בהחלט העניק לקרבות שכבה נוספת של תבלינים ומתח. בקיצור, גם אם רוב הקרבות של ארקו הם בשטחים פתוחים רגילים, הם עדיין ימלאו פוטנציאל אסטרטגי, ואני לא יכול לחכות לשחק יותר מזה כשזה יושקקִיטוֹרבשנה הבאה.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.