זה ליל ליל כל הקדושים, ואתה בריא ושלם בבית שלך. למרות זאת, אתה מרגיש שתחושת אימה זוחלת מתחילה לאט לאט לתפוס, אבל אתה לא יכול לשים את האצבע על מה בדיוק גורם לה. אתה מביט מעבר לכתף. איש זאב. אתה מביט מעבר לכתף השנייה. עכביש ענק עם המוני עכבישים קטנים יותר לעיניים. אתה מסתכל במראה. מסתבר שאתה מתמוסס לערימה מתפתלת של מרבה רגליים. לאחר מכן, החֲרָדָהמתחיל: "סליחה, חבר'ה," אתה אומר. "שִׁכחָההתעכב לתוך 2013. אנחנו לא יכולים לשחק את זה הלילה כמו שתכננו." אז המסיבה שלך ממש משעממת ואנטיקלימקטית - בדיוק כמו הסוף של הסיפור הקטן הזה.
המנהל הקריאטיבי דן פינצ'בק הסביר בראיון עםGameZone:
"זה פשוט ירד אחורה לתחילת 2013. איכות המשחק היא המוחלטת הראשונה, האחרונה, ותמיד עם הפיתוח הזה, והרגשנו שזה יכול להסתדר עם עוד כמה חודשים של עבודה כדי לוודא שזה באמת יקרה".
זה קצת חבל, בטח, אבל - למרות שמעולם לא היו לי ספקות - טוב לשמוע שהחדר הסיני כל כך מוקדש לעשות את זה כמו שצריך. יש לו את הפוטנציאל להיות באמת העניין, גם בהתחשב בנטייתו של פינצ'בק לתעלומות צריבה איטית מעוררת הבטן והמותג המופתי של אמנזיה של מאניה מוכתמת זיעה. אני נורא רוצה לראותאֵיךבדיוק השניים מתערבבים, אבל לעת עתה, הנורות האולטרה-בהירות שלי, הפנס, הזרקור והכרזה של שמש מוקפת קשת בענן עם פרצוף סמיילי על זה, כולם יעברו לצערנו ללא שימוש. עם זאת, הקטע הזה לפחות נשמע מבטיח:
"הדבר המרכזי ב-Amnesia: The Dark Descent הוא שהחוויה של השחקן היא בליבה. יש לה עדיפות למכניקה, על פני תכונות משחק רשמיות יותר ככאלה. אז אנחנו משמרים את המסע הרגשי הזה - את רכבת ההרים של פחד, יראה, ייאוש, בדידות, עצב, גועל ואימה יש כמובן כמה שינויים כדי לשמור על טריות, אבל זה מאוד ירגיש כמו משחק אמנזיה מה שאנחנו מקווים לו הוא חוויה שונה מאוד בו זמנית."
מהצד החיובי, השנה לא בדיוק חסרה אימה מעולה.שורד בודד, בית ורָזֶהתפסו את הרפיון די טוב, ואז ישבין השינה, מה שמבטיח להפחיד הרבה יותר משנתיים מתוחלת החיים שלנו... בסופו של דבר. והיי, מה דעתךResident Evil 6? כֹּל אֶחָד? שלום?