תכניס את הקלטת למחשב האישי שלך
אם בא לכם לשוטט למקום מוזר ומעניין הלילה, פתחו את חריץ הקסטות בסיפון הסייבר שלכם ותקעו ב-מיקסטייפ אמביינט 16. זהו אוסף של תשעה משחקים איטיים בגוף ראשון שנוצרו סביב הנושא "אחרי שעות" על ידי תשעה מפתחים. אם עקבת אחר סימולטורי הליכה ומשחקים קטנים ומעניינים אחרים ב-RPS, סביר להניח שתזהה אנשים כמו קונור שרלוק, פול קלריסו ואליס לאי. כל המשחקים הם שלם-מה-אתה-רוצה, ויובילו אותך לכבישים מהירים מדבריים נטושים, בתוך האינטרנט, לרחובות ערים גשומים, ומי יודע איפה עוד?
כל תשעת המפתחים התחילו עם אותו ערכת נושא ואותו קטע קוד בגוף ראשון (מאת אלכס הארווי, אחד כזהטנג'ירהָמוֹן). המארגנים אומרים ה-Ambientמיקסטייפ"מתכוונת להציג מגוון רחב של מפתחים עצמאיים וכיצד התהליך שלהם מקיים אינטראקציה בתוך אילוצים משותפים." כן, יש כאן מגוון נחמד.
יציאה 19 [דף גירוד] הוא אחד האהובים עליי. המכונית שלך התייבשה על כביש נטוש קילומטרים מכל מקום, מדבר עם תאורה קשה להפליא. אני אוהב את הפרטים המבצבצים מהאופק, מקומות מרוחקים הרומזים על ציוויליזציה שלעולם לא תגיע. ואני תמיד נהנה להתעסק עם דברים במכוניות. זה נעשה על ידי ג'ק סקווירס, שאולי אתה זוכר מסימולטור למות-על-ברוטליסט-אחוזההלילה אתה מת.
גע בי2 [דף גירוד] יש דרך מטופשת להפליא לקיים אינטראקציה עם דברים. זה מרושע, האצבע הנוקרת הזאת. יצרניתו, Animal Phase, יצרה גם את הסימולטור הקטן והנחמד של 8 בבוקרקפה של בוקר.
פנופטיקון [דף גירוד] הוא הצצה קטנטונת אל האנשים שמנהלי הטלוויזיה את חיינו. זה של Empty Fortress, שעשה את היכרויות האקדוחן המדהים לסיםחיים גת: חבר בר.
הייתי שם פעמיים [דף גירוד] הוא שיטוט מקסים בעיר זכורה למחצה, מסלול אחד פנוי והשוליים מעט מעורפלים. יש לו כפתור לשבת, שאשמח לעוד משחקים. בעקבותיך, שובל של חול וצורות קטנות מרחפות שאתה יכול לקפוץ כדי להשמיע קולות. זה חלום קטן ונחמד. גם היוצרת אליס לאי עשתה2:22 לפנות בוקר, שהוא עדיין החלום הטוב והחלומי ביותר שראיתי במשחקי וידאו.
התקשורת מתה, אתה חי [דף גירוד] הוא מסע קטן ומהנה בתוך האינטרנט. עולם הדיג'י משתנה ומגיב לך בדרכים נעימות. זה מאת ג'ורד פארל, שיצרגֶשֶׁםוהצייד העיוור.
שיחקתי הרבה משחקים על דיכאון אבל אף אחד לא גרם לי להתעצבן כמו הבית שניטף דם [דף גירוד]. אדוני היקר, עיניי עדיין מסתובבות. אני לא יודע אם אי פעם ראיתי כמה מהצבעים האלה על המסך שלי בעבר. הסיוט התקול שלו הוא באמת די נחמד לראות ולשמוע, עוין כיאה. זה על ידיאסתריהdev lycaon.
The Migration של קונור שרלוק [דף גירוד] חוקר קרקע דומה לכמה מהמשחקים המשובחים האחרים שלו, דברים כמומִקְלָטוההתלהבות כבר כאן ואתה תוסר בכוח מביתך. הסתובבו במדבר, סינטטי רטרו משוחרר למוזיקה הנובע מצריחים קטנים, ובאופן כללי מרגישים שאתם במקום בו אתם לא צריכים להיות. אני כל כך מעריץ איך העולמות הקשים שלו, התאורה הקשה והארכיטקטורה העתיקה שלו יוצרים תחושה קצת כמו סרטי מדע בדיוני על טבעיים או אימה מדע בדיוני - איפשהו בין הגדולים. דברים עתיקים, בלתי ידועים, כל-יכולים. ומנגינות טובות. אני לא מזהה חצי מהדברים בצילומי המסך בעמוד הזה אז אני מעוניין לחזור ולראות עוד.
קרשנדו נרקב [דף גירוד] מבקר בסירה בים סוער. הכנתי "אוי!" לא רצוני! נחמד כשראיתי את האנימציה האוטומטית שלו בגוף ראשון. אני לא כל כך בעניין של הפאזל אבל כן, סירה נחמדה לבקר בה. עד כמה שכל סירה מסויטת קודרת יכולה להיות נחמדה, אני מניח. רנה רות'ר, שעשהWhiteout, עומד מאחורי זה.
לבסוף, הם פועלים [דף גירוד] היא הליכה לא פשוטה וחסרת כיוון בעיר לילית. פיפ כתב על זהביתר פירוטאבל כן, דברים טובים. מבלבל להפליא. זה מאת פול קלריסו, החבר קלונדייקשגם עבד עליולא מקוון,סחלבים עד בין ערביים,ניגון לילה,אפילו הכוכביםומשחקים גדולים אחרים.
אני מבין שלא סביר שתשחק את כל התשע, אז, אה, נסה את יציאה 19, הסיוט של עיר או ההגירה ותמשיך משם?