ההתלהבות כבר כאן ואתה תוסר בכוח מביתך
שמו המלא הוא 'ההתלהבות כבר כאן ואתה תוסר בכוח מביתך', אבל יש סיכוי גדול כמו זה להשתלב בחלל הכותרת של הפוסט שלנו, כמו שיש לי להיות מגולח למשעי מכל סיבה שהיא מלבד הלוויה. זהו משחק חקר, שנוצר על ידי קונור שרלוק אחד (ואיזה שם מדהים זה), המתרחש במהלך אירוע סוף העולם שלא מוגדר. יש לך עשרים דקות לעשות מה שאתה רוצה. ואז הכל נגמר.
סיפור אמיתי - עמדתי לבקר את משחק סוף העולם הזה Going For A Walk על היותו קצת סגול מדי של פרוזה, לפני שלבסוף טרחתי לקרוא את המייל עליו כמו שצריך והבנתי שכל הדיאלוגים נלקחים ישירות מ-Lovecraft סיפורים. ורד בכל שם אחר, וכל זה.
זה גם גרם לתחושות הסיכום שלי לגבי המשחק להתאים את עצמן במהירות, כעת נראות מבעד לעדשה של מחווה חמה לאיום מן העולם האחר, במקום בעיקר ניסיון משותף להיות קשתי ומבלבל. אני בטוח שארכיאולוג משחקים קפדני יותר ממני היה אוסף אמיתות ומשמעויות מרומזות יותר מתקופתם בחקירת עולם חוצות יפהפה להפליא בחיפוש אחר קטעי נרטיביים, בעוד אולי נמלט או אולי מנחה עצום, אולי מזיק או אולי שפיר, לא מזוהה חפץ מעופף שיורד באיטיות לעבר העולם המרוסק הזה. עם זאת, בחרתי להתייחס לזה כאל ניסוי באווירה, ועוד לפני ההתעללות שלי על רשומות היומן הקצוצות והבלתי מסודרות, חשבתי ש-TRIHAYWBFRFYH הייתה הצלחה כמעט בלתי מסויגת בהקשר הזה.
(ה'כמעט' מתייחס בעיקר להשפעות המסיחות את הדעת, לפעמים שוברות מצב רוח, של צמחייה קופצים וערפל; אם זו מגבלה של מנוע ה-Unity או רק של ההשפעה הספציפית הזו על זה אני לא יודע. אבל, y' יודע, משחקים בחינם- אסור לקטר).
למרות שזה משחק מדהים מבחינה ויזואלית, הרבה מהאווירה הזו נובעתהפסקול, אשר מצלצל בזהירות ובעוצמה בין אימה מרבית למרומם בצורה מפחידה - השתקפות משובחת של The Rapture הן כקונספט רחב יותר והן בתור הלוז'ן המרחף האפל, בצללית, בגודל עיר שהוא האווטאר שלה כאן. במשמעות האמיתית של המילה, זה מדהים. האם זה הסוף, או שזו התחבורה שלנו למשהו טוב יותר? לא ניתנות תשובות, לא מועלות שאלות ישירות - הכל תלוי בשחקן לבחור את הפרשנות שלו ואת תגובתו, אם להעריץ את השליח הממשמש ובא או לנסות להימלט ממנו.
(בכל מקרה, אני מפציר בכם לוודא שאתם משחקים עם צללים מופעלים בהגדרות, שכן בהחשכה הדרמטית שלהם של הארץ ממש מאחורי רגליכם הם חיוניים לתחושת הרדיפה אחר משהו עצום, בלתי ניתן לשלום ובלתי אפשרי) .
כדי לחזור למוזיקה, ממואמת ושפוט היטב ככל שתהיה, יש סימן שאלה עד כמה המשחק יהיה אפקטיבי בלעדיה. זה, אכן, יכלול מעט מההדגמה הטכנית - שיטוט דרך כמה עלווה מהמדף, לקראת סדרה של עמודים צבעוניים כדי להפעיל קטעי דיאלוג מאותם סיפורי Lovecraft שהוזכרו לעיל. זה כל מה שיש גם, אם כי אני דוחה גורם כזה שהוא ברומטר מדויק של שווי המשחק. כן, למרות כל היראה שהדבר בשמיים מעורר, המשחק ירגיש בלי מוזיקה ריק מדי, מדי בלי מטרה, אבל שמא זה יישמע כמו ביקורת, בבקשה תאמין לי כשאני אומר שהנקודה שלי היא עד כמה פסקול טוב יעיל ומכריע יכול להיות. במקרה הזה, המשחק הוא כמעט פסקול שלו, וכל התקווה והאימה בעלי גוון החייזרי שהוא מעורר.
למרות החייזר/שמימי/אלוהי/??? צורה שכלבים כל צעד שלך בהחלט עוזרת. זה מכניס אותי לראש של הצילומים הראשונים של הגרסה המחודשת של XCOM שבסופו של דבר הפכה גרועה, נפגעת, The Bureau, כשהרעיון להילחם, שלא לדבר על להביס, את יצור הקוביות העצום המשתנה הזה נראה בלתי אפשרי לחלוטין. זה רודף אותך, אבל הוא עושה זאת ללא לחץ או אלימות. זה פשוט שם, תמיד. חסר רחמים או מרחם? זה בשבילך להחליט.
אני כל כך שמח שמגבלת הזמן לא ניכרת בשום צורה, שאין תחושת דחיפות בכלל עד לדקות הסיום, אז אתה חופשי פשוט לספוג הכל פנימה, זה נשמע והמוזרות שלו, המיקום המעורער שלו לצד זה. של הידוע והבלתי נתפס.
TRIHAYWBFRFYH הוא משחק חינמי שנמשך עשרים דקות (בשלב זה מופעלת, עד כמה ששלושה הצגות קבעו לי, מסקנה בלתי נמנעת) אך דורש עוד כמה משחקי משחק - אולי בחיפוש אחר תשובות שלא תמצא, אולי כדי לספוג מעלה עוד מהאווירה המפחידה אך האופורית הקלושה שלו. זה גס יותר בקצוות וקצר הרבה יותר בהפתעות חזותיות מאשראסתר היקרה, אבל בהחלט ניתן להגיש לצידו וזה לדעתי הישג דומה מאוד.פרוטאוסגם בשילוב הטבע המוכר שלו עם צורות מוזרות. עם זאת, TRIHAYWBFRFYH דרמטי יותר משניהם. אולי זה בגלל שזה לא באמת חיפוש אחר תשובות, או להירגעות: זה מההתחלה ועד הסוף סוף, או לפחות קודה אחרי מסקנה אפוקליפטית בלתי נראית.
זה עדיין הדיאלוג שהכי מסבך את העניינים עבורי - אפילו ההבנה שאלו היו מילים מוכרות ומכובדות מאת אמן של איום מילה אחרת לא חוסכת את השורות החתוכים (אך מבוצעות היטב) מלהרגיש שרירותי מדי וראוותני מדי. , מאיים (אבל בסופו של דבר נכשל, אני שמח לומר) לגרור את המשחק מלהשפיע על עמימות ולתנוחה חלולה. עם זאת, השרשורים השונים שלהם נבחרים היטב, לנצח נראה שהם רלוונטיים איכשהו לאירוע הזה ולמה שהוביל אליו, והם אכן נותנים אופי של חיפושים להליכים. כמו כן, העובדה שהמשחק מתמקד בבדידות ובאימהות של עבודתו של לאבקראפט ולא באימה המוחלטת ובזחילה שמשחקי וידאו תמיד עוברים אליהם כאשר משתמשים בעבודתו, הופכים אותו אולי למחווה אמיתית יותר ממשחקים עם רובים ולהבים.
יותר מכל, אני חייב להמליץ בלב שלם על TRIHAYWBFRFYH כקטע מצב רוח וסאונד. משחקי הליכה לטיול, כל חיבה סיפורית שהם עשויים להציע, שואפים לעורר את הבדידות של העולם הבלתי מיושב, וזה בהחלט משיג את זה. האויב/חבר/חסיד השקט, הבלתי אפשרי, משמש איכשהו להדגיש את הבדידות הזו, למרות שנוכחותו הבלתי נלאית פירושה אי-אפשר להיות לבד.
זה דבר נדיר עבור כל משחק לצרוב תמונות לתוך המוח בדרך זו, שלא לדבר על לעשות את זה במקביל ליצירת מצב רוח כל כך עוצמתי של התבוננות פנימית, פליאה ואי נוחות. עבור משחק ראשון, וגם חינמי, מדובר בדברים מושכים תשומת לב ויפים, ובתקווה המבשר על דברים גדולים מאוד שיגיעו מהמפתח שלו. אני קורא לך בחום לשחק את זה.
ההתלהבות כבר כאן ואתה תוסר בכוח מהבית שלך יצא עכשיו, וחופשי. שחק בדפדפן שלך, או הורד את הגרסה העצמאית,כָּאן. אני ממליץ בחום לעשות את האחרון.