בכל פעם שאני מדבר עם מישהו עלחייזר: בידוד, יש שני גווני קול אפשריים. ראשית: הקלה גועשת, בדרגת שבחים, שאו שזה כנראה טוב או שאחרי שזה עתה שיחקו את זה בעצמם, הם יכולים לאשר שזה טוב. או: דאגה אפלה וקודרת שהיא תעמוד בהישגים האחרונים של הסדרה ותהיה, במילה אחת, זבל. יש סוג של תקווה נואשת סביב חוקר תחנת החלל ההישרדותי, צורך רק פעם אחת, בבקשה, שיהיה כיף. בהודעה האחרונה שלהם למטה,אסיפה יצירתיתחקור את התוכניות שלהם לעיצוב סאונד וכיצד תנועות הנגן ישפיעו על מה שהם שומעים.
אין ספק שיש להם את הרעיונות הנכונים בכל הנוגע לשימוש בטכנולוגיה העדכנית ביותר כדי להטיל אימה,קוֹדֶםלהראות כיצד ה-AI ישפיע באופן דומה על טבילה. אווירה ואמינות הם העיקר של משחקי אימה, וכל אחד מהם יכול להימחץ לחלוטין אם אחד מהם נמצא מחוץ לבסיס. הסימן לכמה מהטובים ששיחקתי הוא כמה אנירצהלכבות את הצליל אבל ידע שהוא מספק מידע חיוני, זמן מכנסיים חומים או לא. באותה מידה, להיות מחושב היא דרך מהירה לשכוח שאני משחק במשחק וידאו והכי מטריד כשלא צפוי.
של היידןמחשבותמה-GDC הדהד כמה מהםהחששות של ברנדן, אם כי הראשון נראה פחות התרשם מהפחדים. אף אחד לא רוצה לחזור עלבפעם האחרונהאו אפילו הזמןלפני כןוגישה זהירה היא גישה בריאה. בכל פעם שאני מתרגש מעוד דיווח על גדולות, יש את הניג'וס - מה עם מערכת היצירה הזו? איך הם יכולים להחזיק את זה במשך 10+ שעות? הכי מדאיג מכולם, אם זה כל כך טוב, איך לעזאזל אני אצליח להכריח את עצמי לשחק בזה?