הייתי סקפטי בהתחלה, אבלחייזר: בידודמתעצבת להיות די הדבר. או לפחות, הרעיון של זה. זה רק אתה וההתגלמות המושלמת הזו של רעב טורף, כולו פה, טופר ופי אחר. חלקם, אומרים מפתחי המשחק, ינסו להתעמת איתו, אבל רובם ילמדו במהירות שהרגשות המגדילים ביותר את תוחלת החיים: טרור לבן-לוהט. אז אתה תברח ותסתתר ותברח ותתחמק. לִשְׂרוֹד. אבל איך כל זה יעבוד? איך אתה מעצב חייזר שחושב בעצמו ומתגנב בצל שלך בבדיוק בזמן הנכון? עבור למטה להדגמת וידאו מ-Creative Assembly.
נראה כי CA בהחלט בדרך הנכונה, ואני מאוד אוהב את הרעיון של מפגשים בלתי צפויים שלא בהכרח קורים כל חמש דקות בערך. משחקי חתול ועכבר עוסקים פחות ברגע שבו החתול נמצא מקדימה ובמרכז, מוכן להסתער, ויותר לגבי הרגע שבו הוא נמצא.לֹא. מתח ואימה עומדים להיותחייזר: בידודכלי הנשק הגדולים ביותר של, ונראה ש-CA באמת מבינה את זה.
כמובן, להגות בינה מלאכותית המסוגלת לעדינות מסוג זה ולהבין אותה במלואה הן שני דברים שונים לחלוטין. להפך, סר ברנדן הנערץ מקולדוול יצא מהנסיעה המפחידה ביותר בספינה מאזהסצנה האחת הזובווילי וונקהמרגיש אופטימי בזהירות. אבל הדגמות מוכנות מראש בקפידה הן מקלות מדידה פחות מאופטימליים לדברים מסוג זה. אני מקווה שנזכה לראות/לשחק יותר במוקדם ולא במאוחר.
חייזר: בידוד ייצא בסוף השנה. אני, אישית, לא יכול לחכות לבכות, להתחבא בארונית למשך 30 דקות, ואז מיד להירצח. אם שום דבר אחר, זה עדיין נשמע טוב יותר באופן אקספוננציאלי מהגורל הנורא והמייסר שהיהחייזרים: נחתים קולוניאליים.