אבל צריך מרובי משתתפים ומוטטורים
משחקי יריות מגוף ראשון הם אגורה של בושל כרגע, אבל בעוד שרובם שואפים לשכפל את המקלות שלרְעִידַת אֲדָמָה,סוכן 64: מרגלים לעולם אינם מתיםמחקה את PPKs וגאדג'טים של פריצה של קלאסיקה אחרת משנות ה-90. אולי השם מסגיר את זה: זה GoldenEye של Rare עבור ה-Nintendo 64, וכרגע יש הדגמה זמינה לשחק כחלק מה-Steam Next Fest.
ההשראה ברורה להפליא רק כדי להסתכל עליה, אבל היא נכונה גם לגבי איך סוכן 64 משחק. אתה תירה מהמותן ללא כוונות עיניים אלא כוונה אוטומטית סלחנית, ולאחר מכן השתמש בכפתור הימני של העכבר כדי לעבור למצב מכוון ספציפי לצילום מנעולי תלייה או צילום ראש. אויבים, בינתיים, נתקלים בעין ברישול, בורחים כאשר הם יורים, ויש להם רגליים שלעולם לא ממש נראות מחוברות לרצפה.
יש רק רמה אחת זמינה בהדגמה, ממוקמת במגדל שאתה חייב לברוח ממנו. יש מסדרונות עמוסים בארגזים, תא שירותים להתפרץ אליו ושפע של חביות אדומות נפץ. אתה יכול גם להשלים את זה בשלושה מצבי קושי, כאשר אויבים משתפרים בכוונות ויעדים חדשים מוצגים בקצה הקשה יותר של הסקאלה.
כבר הייתי סנוב של משחקי מחשב בזמן ש-GoldenEye יצא ב-1997, והעדפתי מאוד את Quake, אבל זה לא מנע ממני לבלות שעות בבתים של חברים במשחק Remote Mines Only ב-Complex. אין לי אותה מידה של נוסטלגיה לשחקן היחיד שלו, אבל נהניתי בזמן ששיחקתי את ההדגמה של Agent 64 במשך 30 דקות בערך. אתה יכול להוריד אותו עכשיומ-Steam, שם המשחק המלא ישוחרר זמן מה מאוחר יותר השנה.