במשך כמעט שני עשורים, העידן הפלאותהסדרה התבססה היטב בממלכת פנטזיה, עם כל הטרופים שמלווים אותה: אורקים, חצאים, קוסמים מתערבים ולטאות מעופפות. יציאת ה-4X האחרונה של Triumph Studios,עידן הפלאות: פלנטפל, מבטל את כל זה. זה מחליף קסם במכונים, ומציבים גזעים חייזרים זה מול זה בגלקסיה המתפתלת מהתמוטטות אימפריית החלל הגדולה האחרונה, איגוד הכוכבים.
"עבדנו על משחקי פנטזיה כל חיינו, אבל הייתה לנו גם פנטזיה ליצור משחק מדע בדיוני", אומר לנארט סאס, מנכ"ל Triumph Studios. "זה נותן לנו יותר הזדמנויות ממה שסרט המשך ישיר ייתן לנו אי פעם. זה אמצע טוב בין לעשות משהו שקרוב לליבנו, אבל גם משהו שמאפשר לנו להתנסות”.
יותר מעידן הפלאות 3בחלל, נראה ש-Triumph עושה מאמץ משותף להבטיח ש-Planetfall הוא הדבר שלו, לא רק במונחים של תפאורה, אלא גם במכניקת המשחק הבסיסית. זה עדיין משחק 4X עם לחימה טקטית מבוססת-תור, אבל על המסגרת הזו צפופים שפע של רעיונות חדשים, לפחות לסדרה, החל מהמפקדים.
המפקדים הם מנהיגי Planetfall ויחידת הגיבורים העיקרית של פלג, המסוגלים לחקור את הפלנטה, לשוחח עם חייזרים ואז לרצוח אותם. במקום לקיים שיעורים, כמו עידן הפלאות 3, הושם יותר דגש על המינים והציוד שלהם. במקום שיעורים, יש טכנולוגיות סודיות, שאריות מאיגוד הכוכבים, שנותנות יתרון למנהיגים האלה.
הם תוצר של חטיבות מחקר אימפריאליות שמאפשרות לך לעשות "דברים מאוד מיוחדים", מסביר סאס. "ולעתים קרובות דברים מאוד מגעילים." הצוות התעמק בשקית של מדע בדיוני ובחר מגוון רחב של טריקים עתידניים או חייזרים רבי עוצמה. קחו למשל את ה-genflague, המאפשר לכם לבצע מוטציה של חיילים או מושבות שלמות עם וירוס המשכתב מחדש את ה-DNA שלהם. עבור קולוניסטים, זה יכול לשנות את אופן התמודדותם עם הסביבה שבה הם חיים, בעוד שחיילים יכולים להפוך למפלצות מטורפות, המסוגלות לדקור אויבים עם התוספות החדות אך הבשרניות שלהם. זה קצת גס.
עם מפקד גמור - חבר ואנגארד, פלג אימפריאלי שזה עתה יצא משנת קריו - ההדגמה לוקחת אותנו לעולם חדש, תוסס וחיזרי, ועם הנחיתה, המושבה הראשונה קמה.בְּתוֹךהמושבה היא כמה מתנחלים רעננים שניתן להקצות למשימות שונות. העבודה על הגדלת מאגרי המזון היא התחלה טובה, בהתחשב בכך שמושבה צעירה צריכה לגדול. חלק גדול מהמסך של המושבה נראה מוכר, אבל יש כמה שינויים באיכות החיים שמרגיעים חלק מהקשקושים המיותרים של הז'אנר.
אתה לא צריך לבנות מגינים! תודה לאל זר שהוא פופולרי בפלאנטפול, כי זה תמיד היה כאב בתחת. אֲנִיבָּרוּררוצה להגן על המושבה שלי, אז זה לא צריך להיות משהו שאני עושה בכל פעם שאני עושה התנחלות או מאחז חדש. הבסיסים של Planetfall תמיד מוגנים על ידי חיל מצב, אבל אתה עדיין יכול להשפיע על מידת ההגנה שלהם, בניית מבנים חדשים או הקמת הגנות כמו מגנים ברחבי העיר.
עם זאת, זה קצת מוקדם לדאוג לגבי זה. אפילו לא פגשנו אף אחד להילחם עדיין. זה ישתנה ברגע שהוואנגארד יתחיל לדחוף לשטח לא נחקר. כדור הארץ מפוצל למגזרים שיכולים להכיל אויבים, מעבדות נטושות, ערים זר או סתם משאבים נוספים שנוכל לבלוע.
נהג ההדגמה שולח את המפקד למעבדה אחת כזו מדרום למושבה. הוא מלא במפלצות מוגדלות גנטית, וכנראה שהן ברמה גבוהה בהרבה. הוא נסוג. אני צוחק, פנימית. להילחם בהם, ולשרוד, יכול היה להביא למפקד ולצבא שלו פריטים טכנולוגיים חדשים ומצוידים, אבל במקום זאת נבחר מטרה קלה יותר: פלג קטן.
"יש לנו דבר חדש לגמרי שאנחנו עושים עם PvE, עם הפלגים הקטנים ששרדו אחרי איחוד הכוכבים", אומר סאס. "יש לנו דברים כמו סייבר-זומבים, צמחים שעברו מוטציה שיכולים לדבר איתך, מדוזות חלל שברחו ממרכז מדע. אתה יכול לדבר איתם; הם לא תמיד עוינים. אתה יכול ליצור איתם אינטראקציה, לראות אם אתה יכול לרכוש את הטריטוריה שלהם באמצעות סחר, יש להם קווי quests וצרכים משלהם - זה הוסמך הרבה."
עם זאת, הפעם אין צ'אטים. הם נמחקים. זה בסדר, הם מחזיקי מעמד מהאימפריה הישנה ולפי סאס, אנשים לא נחמדים במיוחד. הם היו האליטות של איגוד הכוכבים ודי אגרסיביים. עשינו טובה לגלקסיה, באמת.
כשהשטח נקי מאיומים, מוקם מאחז חדש. המאחזים האלה מגנים על האזור, אבל זו המושבה שקוטפת את הפירות. כאשר אתה כובש טריטוריה, אתה בעצם מצמיד אותה למושבה, נותן לה את היתרונות של כל משאב או כל דבר אחר שתמצא שם. כבישים מופיעים גם באופן אוטומטי, מה שהופך את הנסיעה בין מושבות ומוצבים למהיר יותר.
המושבה שלנו התרחבה כעת, אבל יש איום נוסף באופק: גזע של חרקים פסיוניים שהיו פעם עבדים של איחוד הכוכבים. הם אחד הפלגים העיקריים, אז כשפגוש אותם האפשרויות הדיפלומטיות שלנו קצת יותר עמוקות ממה שהיו עם הפלג הקטן. ונראה שטריומף נהיה קצת יותר פרדוקסלי.
"יש לנו קאזוס בליס," אומר סאס צוחק כשהמסך מופיע. "ראה, לפרדוקס כבר הייתה השפעה מאז הרכישה. חלק מהתכונות הללו ממש זוחלות למשחקים שלנו."
אז יש מבנה לקונפליקט וצורך להצדיק פעולות תוקפניות, כמו גם השלכות אם אתה שמוק לכל חייזר שאתה נתקל בו. עם זאת, אין זמן לדיפלומטיה כעת, ומלחמה מוכרזת מיד. הגיע הזמן למעוך כמה חרקים.
"הרבה יותר קל לעשות טעויות בקרבות", מזהיר סאס. "אתה צריך להיות על המשמר הרבה יותר ולהיות מוכן לפתח אסטרטגיות חדשות וטקטיקות חדשות. עם modding יחידה, אתה יכול להתאים אותם להתמודדות עם איומים מסוימים, וזה משנה דברים באופן מסיבי."
כל יחידה היא בעצם תבנית פשוטה שתוכל להתאים אישית עם כלי נשק, תחמושת מיוחדת, מטוסי סילון ואפילו כלי רכב. בסופו של דבר, תוכל לדחוס את המפקד שלך בתוך מכה או טנק, אם בא לך. מודים יכולים להעניק ליחידה שלך מגוון שלם של יכולות בשכבות הגבוהות יותר, כך שזה משפיע הרבה יותר מאשר רק על כמות הנזק שאתה יכול לחלק.
לפני הדברת החרקים, אנחנו לוקחים רגע כדי לשפר את אחת מיחידות השוטרים הבסיסיות שלנו. יש לו שני חריצי מודינג שניתן למלא. במשבצת אחת, מתווספת תחמושת חדשה, שנותנת יתרון לחיילים שלנו מול אויבים אורגניים, מה שאמור לעזור נגד הבאגים. במשבצת האחרונה, ג'טpacks מושלכים לתוך התערובת, ומאפשרים לחיילים שלנו לאגף במהירות את הזחילה המפחידה. אנו קוראים ליחידה החדשה שלנו "קוצחי באגים" והקרב יוצא לדרך.
שדה הקרב הוא כביש מהיר הרוס, מלא במכוניות חלודות ושלטי חוצות עקומים -- כולם מאוד פוסט אפוקליפטיים. המכוניות והפסולת יכולים לשמש ככיסוי, אך קיים סיכון בשימוש בחלק מכלי הרכב הללו כמגנים. כלי רכב אדומים, מסביר סאס, עלולים להתפוצץ כאשר הם ניזוקים, ולפגוע בכל מי שעומד לידם. עם זאת, לפעמים זה יכול להיות שווה את הסיכון, אז היחידה הראשונה שלנו מתכופפת באומץ ליד אחת מפצצות הזמן המתקתקות האלה.
טריומף ניסה להחדיר קצת יותר מורכבות לאזורי המלחמה האלה. הזירות השטוחות והמרובעות של Age of Wonders 3 נעלמו, והוחלפו בשדות קרב בעלי גובה, מבנים הניתנים להרס וקמטים סביבתיים אחרים. ההשלכות הטקטיות הן ללא ספק הדבר החשוב ביותר, אבל הן גם פשוט מקומות מדהימים לבקר בהם לקרב יריות מדע בדיוני.
בעידן הפלאות 3, קרבות תגרה היו המוקד, אבל ההתנשאות המדע הבדיונית של Planetfall פותחת את הדלת לכל כך הרבה כלי נשק וטקטיקות שונות. יש לך רימונים שיכולים להתנודד ולהדהים אויבים, למנוע מהם נקודות פעולה; רובים המאפשרים ליחידות להשתמש ב-overwatch, נעילת אזורים ומאלצים אויבים להתכופף מאחורי מחסה; ומכונים שיכולים לדפוק אויבים מרחוק עם תותחי הענק שלהם.
אויבינו החרקים ניהלו מאבק מטורף. יש להם יכולת פסיונית שימושית במיוחד שנותנת להם מגנים כשהם עומדים קרוב זה לזה, אז הצעד החכם הוא לנסות להפריד אותם ולהוריד אותם אחד אחד. במקרה זה, המפתחים מרמים מעט. לצבא שלנו ניתנת גישה למגוון רחב של מבצעים הרסניים: נשק סופר מסלולי שיכול להרוס צבא. בדרך כלל יש לאלה מחירים גבוהים כך שלא תוכל להשתמש בהם לעתים קרובות, אבל למטרות ההדגמה, נעשה שימוש בכמה מהם ברצף מהיר. החרקים המסכנים האלה.
הכביש המהיר מתמלא במהירות באדים רעילים ובשריפות משתוללות, מסנוורות ופוגעות באויבינו התקועים בשטח. הם עדיין מצליחים כמעט להרוס את המכה האיתנה שלנו, אבל עם מפתחי רמאות בראש, אנחנו מצליחים לשים את החרקים באדמה.
דבר אחד שלא ראיתי הרבה זה יריות שהוחמצו. התסכול של החמצת זריקה, במיוחד כזו שהייתה צריכה להיות דבר בטוח, עשוי להיות עמוד התווך של הטקטיקה, אבל טריומף רוצה להפחית את התדירות שזה קורה. הקבוצה עדיין רוצה ליצור את הרגעים האלה שבהם היא פשוט מרגישה שהמזל לא בצד שלך, כי זה הופך את הזמנים שבהם אתה מבצע זריקה לא סבירה למספקת יותר, אבל היא לא רוצה שהשחקנים ירגישו שהם עשו זאת. רימו. מרעה הוא הפתרון.
כאשר ה-RNG לא בצד שלך ואתה לוקח זריקה שמפסידה, יש סיכוי שההחמצה תהפוך למרעה. אם כן, הזריקה תעשה חצי נזק ולא תגרום לסטות או כל השפעה אחרת. זה לא דבר טוב, זה עדיין עלול לעורר קללה, אבל זה כן דוחף את האויב הזה צעד אחד קרוב יותר למוות. אם זה כבר נגרם נזק רב, זה יכול להיות מספיק כדי לסיים אותם. נראה שהקרבות עשויים להיות קצת יותר נמרצים הודות לדברים כמו מרעה וצפייה יתרה, אם כי קשה לדעת מקרב שבו נעשה שימוש לפחות בשלוש מהיכולות החזקות ביותר של המשחק.
ככל שמתווסף עוד טריטוריה למושבה, אני מרגיש די נורא על כך שאני שותף לרצח החרקים האלה. זה עתה תפסנו אדמה מאנשים שרק לאחרונה ברחו משעבוד והגיעו לכוכב הזה בחיפוש אחר התחלה חדשה. זו הסיבה שכולם כאן, באמת. זה, ולחפש תשובות על מה שקרה לאיגוד הכוכבים. כל משחק פשוט מתרחש באחד מהעולמות האלה, אם כי איזה מהם תלוי בך. אתה יכול פשוט ללכת עם עולם ברירת מחדל, או שאתה יכול לצלול פנימה ולהתעסק בלשנות אותו.
"לפני שאתה מתחיל משימה, אתה יכול לבחור אחד מהעולמות של איחוד הכוכבים", אומר סאס. "זה היה כל כך גדול שיש אלפי עולמות, אז אולי אתה רוצה לשחק בעולם יבש מאוד, משהו כמו Tatooine, או אולי אתה רוצה הרבה חורבות אימפריאליות לחקור או אולי אתה פשוט רוצה להישאר ברשותך. מכשירים לפיתוח ולעצב מקום."
אז יש לך לא מעט שליטה על העולמות שאתה משחק בהם, אבל עדיין יש אקראיות בדור הפרוצדורלי. זה חל גם על הקמפיין. זה מאפשר לך לשחק מנקודות מבט של פלגים ודמויות שונות, ותבקר בעולמות שנוצרו תהליכים מרובים בזמן שאתה מנסה להבין את התעלומה הקוסמית הזו על פני משימות שונות.
תמיכת מוד היא משהו ש-Triumph מעוניין להתכונן להשקת Planetfall, והיה גם דיון על שיתוף מפות, אומר סאס. הוא עדיין לא הסתפק בשום דבר, ומכיוון שהעולמות נוצרים סביב כמה פלגים יהיו במשימה, זה אולי לא פשוט כמו לתת לאנשים מספר זרע. עם זאת, אני כבר יכול לדמיין את חבילות המפות של מלחמת הכוכבים -- כל מה שאתה צריך כבר שם.
Planetfall מזכיר לי הרבהאגדה אינסופית. זה לא הקרב הטקטי או הפלגים הקטנים, למרות שהם חולקים את הדברים האלה, אלא ש-Planetfall נראה חדש כהלכה. אין לו את המאפיינים האופייניים לסרט המשך, וזה לא עוד משחק שטח 4X, וזו הקלה. אבל מה שראיתי זה רק הסיבובים הראשונים, החלק הכי קשה למשחק 4X לטעות. ההוכחה תהיה באמצע המשחק ובסוף.
עידן הפלאות: פלנטפלאמור לצאת ב-2019.