לפי האיליאדה, הפיטורים של טרויה התרחשו רק לאחר שסדרה מאוד ספציפית של דברים התרחשה בסדר הנכון. אז, שאלתי את תודור ניקולוב, מעצב המשחקים הראשי ב-Creative Assembly Sofia, האם שחקנים יצטרכו להגדיר את אותה מערכת נסיבות?
"אתה בטח מדבר על הסוס הטרויאני?" הוא ענה. חחחחחח כן כמובן, על זה דיברתי, זה יהיה מגוחך לצפות שמשחק אסטרטגיה מאפשר לשחקנים לתכנן ו/או לתזמר את אכילס זועף ופטרולקלוס יהרג את עצמו, ואז אכילס משתולל על החבר המת. . הנושא עלה כי דיברנו על משחק ההכרזה החדש של Total War Saga ברגע זה,סאגת מלחמה טוטאלית: טרויה. נחשו איפה זה מוגדר?
סדרת Saga של משחקי Total War מתמקדת בזמן נקודת הבזק אחת בהיסטוריה, במקום על פני עשרות שנים כפי שעושה סדרת משחקי האסטרטגיה הראשית. הסאגה הראשונה נקראה Thrones Of Britannia וכיסתה את הפלישה הוויקינגית הגדולה לאי הקטן שלנו. Total War Saga: Troy עוסקת במלחמת טרויה הגדולה, המצור האגדי שהונצח בשיר ארוך באמת מאת הומר (שמשמש למעשה כיועץ שלך במשחק, הממזר הגדול והמטורף).
המשחק מתחיל בתקופת הארד המאוחרת, כשפאריס בורחת לטרויה עם הלן, שכבר הייתה נשואה למנלאוס, מלך ספרטה. הביטוי 'הפנים ששיגרו אלף ספינות' מתייחס להלן, כי מיד לאחר שהיא נסעה לטרויה, הפליגה אחריה קואליציה ענקית של יוונים כדי להחזיר אותה לספרטה. זה לקח איפשהו בין 10 ל-15 שנים. שני צבאות מסיביים ומגוונים וטווח זמן קצר יחסית? תפאורה מושלמת של Total War, מספר ניקולוב.
טרויה, בין אם המלחמה קרתה כפי שסופרה ובין אם לאו, מעניין את ניקולוב כי זה היה אחד הסיפורים היחידים שצמחו מעידן חשוך זמן קצר לאחר פרק הזמן, והוא "עיצב את מי שהם. הרומאים האמינו שהם צאצאים של פליטים מטרויה אז זה סיפור חשוב מאוד לספר".
יש, הסביר ניקולוב, רחבה למדי של עדויות ארכיאולוגיות מהתקופה -- מפת הקרב של המשחק של העיר מיקנה מוצבת באתר החיים האמיתיים -- אבל מה שהיה חסר להם היהתווים. שם נכנסת האיליאדה.
מלחמת טרויה עטופה כמעט באופן בלתי נפרד עם המיתוס, אבל Creative Assembly נוקטים בגישה הגיונית, "הטוב משני העולמות", על ידי ניסיון לדמיין מה יכולה להיות האמת שהולידה מיתוסים כאלה. זה מיוצג על ידי מפת הקמפיין, שבה התכריכים (הגרסה של Total War לערפל מלחמה, בערך) מייצגת את רובד המיתוס, ועליו כתובות שורות מהאיליאדה. זה נשרף כשאתה מקדם את הקמפיין שלך. שילוב שני ההיבטים של טרויה באופן זה הוא, אמר ניקולוב, "הדרך המתאימה היחידה לספר מחדש את סיפור מלחמת טרויה".
לטרויה יש את כל החלקים הרגילים של משחק Total War, עם הקרבות, הכיבושים הטריטוריאליים, קרבות ארגז החול בזמן אמת וכן הלאה, אבל עם טעם יותר... Troy-y. הגיבורים, שיכולים לעשות הישגי קרב יוצאי דופן, כוללים אוהדים אהובים כמו הקטור ואכילס. יש שמונה בסך הכל, ארבעה לכל צבא.
לכל אחד יש שתי יכולות שהוקצו לו. לאכילס יש 'דם חם'. הוא נשלט על ידי הרגשות שלו, אז אם הוא כועס הוא עושה יותר נזק, אבל ההתנחלויות מייצרות פחות; אם הוא יעלב, הוא יסבול מעונשים אבל היחידות שלו, המירמידונים, נלחמות יותר כדי לעודד אותו. אז, לא רחוק מדי מלהיות צער. גיבורים יכולים גם להציב אתגרים זה לזה, לכלוא את שניהם בקרב אחד על אחד כשהקרב משתולל סביבם.
הראו לנו גם את המינוטאור, לא בדיוק גיבור, אבל קרוב. במיתוס, המינוטאור הוא מפלצת עם ראש של פר, שאוכל בשר אדם ונכלא במבוך. במשחק, הוא לוחם אדיר החובש גולגולת ופר כקסדה וככמיה, שמסתער באכזריות על האויב.
הר האולימפוס קיים, ואתה יכול לזכות בחסות האלים, כמו גם את אי הסכמתם, אבל בצורה של... פסיכולוגית, בהתאם לרעיון לחשוף את האמת מאחורי המיתוס. אז, אם החיילים שלך חושבים שיש להם את ארס בצד שלהם, הם ילחמו טוב יותר. בסך הכל יש שבעה אלים שכדאי לפקוח עליהם עין, רצים דרך ארס, הרה, אתנה, אפרודיטה, אפולו, פוסידון ואלוף העולם בניאוף גב אל גב זאוס.
רוב הפעולות שאתה נוקט במהלך המשחק הרגיל שלך יזכו או יאבדו אותך. "למשל," אמר ניקולוב, "ארס הוא די פשוט. הוא אוהב שפיכות דמים. אם תנצח בקרב ותלכד כמה אנשים, אם תחליט להרוג אותם, ארס ישמח! אם תחליט לא להשתתף בקרב, או אם תברח מהקרב, ארס לא יאהב אותך." אבל אתה יכול גם לגרום לכמרים לבצע טקסים, חיוביים ביישובים שלך או שליליים באחרים, כדי לשנות את זרימת ה-Favour, שכולה עוקב אחר ממשק משתמש מותאם אישית.
בצד ההיסטורי, ישנה כלכלת משאבים מרובת בפעם הראשונה במשחק Total War, הכוללת מזון, עץ, ברונזה, אבן וזהב - חמישה משאבים במקום אחד, המשקפים את כלכלת התקופה.
הצוות גם היה צריך לחשוב איך לפצות על סוגי החיילים השונים באותה תקופה. היה חוסר מובהק בפרשים, למשל, שכן סוסים היו שמורים לכוחות מרכבה. כדי לשמור על קרבות מעניינים, הם שאפו לעשות הבחנות גדולות יותר בין חיילי חי"ר, כמו חניתות כבדות שהן מגננות, אבל הרבה יותר איטיות מכמה חיילי תקיפה מהירים יותר. יחידות אחרות חסינות מפני טקטיקות אגפים או פסיכולוגיות, או מחליפות את נשקם, מאחסנות את המגנים שלהן להטענה יעילה יותר. שני סוגי שטח חדשים מחזיקים אותך על הרגליים. יחידות מסוימות יכולות להסתתר בדשא גבוה, בעוד שאחרות יואטו בבוץ.
המטרה היא ל"משחק קרב מגוון מאוד", שבו אתה צריך לחשוב בצורה טקטית על אילו יחידות יכולות לעמוד מול מרכבות, או שהן מהירות מספיק כדי להתרחק מהדרך, או אולי יכולות לתקוף ממרחק.
אם כל זה נשמע כמו הרבה, אל תכתבו את הסאגה הזו עדיין. ככל הנראה הם משקיעים מאמצים רבים בהדרכה של טרויה, שכן ניקולוב הודה ש"ברור, Total War הוא משחק מורכב מאוד להיכנס אליו. זה לוקח הרבה זמן ללמוד את כל המכניקה." הם קיבלו השראה משלוש הממלכות, והציגו גרסה של שכבת המידע במשחק הזה. יש גם סדרה של סיורים עם תסריט שידריכו אותך בכל התהליכים הרב-שלביים, קרבות ההדרכה המשולבים בקמפיין, וכמובן שהומר תמיד ימשיך לעקוף אותך. הומרוס קלאסי.
עם זאת, תלוי במסלול שאתה לוקח, אפילו שחקנים מנוסים עשויים לעולם לא לראות את טרוי נופל. אם אתה משחק בתור הקטור, ואתהטוֹבבזה, אומר ניקולוב, לעולם לא היית נותן לטרויה להיכבש. "אני מתאר לעצמי שאפילו תקחו את המלחמה מערבה מעל הים ליוון ותזזו את מיקנה", הוסיף.
ומה עם הסוס הטרויאני המציק? ישנן מספר תיאוריות לגבי מה זה באמת יכול היה להיות, אחת מהן אומרת, בערך, שסוסים הם הסמל של פוסידון, שבנוסף היותו אל הים, הוא "רועד האדמה", כפי שמספר ניקולוב. זֶה. יש שרידים ארכיאולוגיים של מה שמאמינים שהיה טרויה, והם מראים שהעיר הייתה מצוררת, ושרעידת אדמה חלפה במקביל למצור. אז אולי הסוס היה, למעשה, אסון טבע.
"בזמנים מסויימים יתרחש אירוע שבו טרויה תיפגע מרעידת אדמה. מבנים ייפגעו, חיל המצב יתרוקן מאוד לפרק זמן מוגדר", הסביר ניקולוב. העיר תהיה פגיעה במהלך חלונות ההזדמנויות הללו, ולכן חשוב לשים לב אליהם בין אם תוקפים או מגנים.
לא התחברתי למשחק, והראו לי רק מעט קטעי קרב בזמן אמת, אבל אני חייב להודות שהסוג הזה הגיוני יותר מחבורת גברים שמתחבאת בתוך פסל עץ גדול, ו הטרויאנים חושבים, "ברור שהיוונים האידיוטים השאירו את זה כמתנה מקסימה לנו, הלוחמים הנעלה!"
אבל אם המשחק יגיע ב-2020 ופטרוקלס לא נמצא בו, אנחנו מתפרעים.