מתי ראינו בפעם האחרונה את אמישה והוגוde Rune בסוףסיפור מגפה: תמימותעוד בשנת 2019, הדברים הסתדרו עבור המתחרפנים היתומים. הם נמלטו מציפורני האינקוויזיציה הצרפתית ומהמוני חולדות המגיפה בעקבותיהם, והזוג היה מלא תקווה למצוא תרופה למקולה המקוללת שזורמת בעורקי הוגו.
אבוי, כשאני מתחיל את המסע שלהם בפרק השישי של ספר ההמשך הקרוב של אסובי,סיפור מגיפה: רקוויאם, אמיסייה נהנית מזה נורא במיוחד. לא רק שהיא סובלת מפצע ראש פתוח ומשאיר אותה לא יציבה על רגליה, אלא שמועות עפות במחנה הצליינים הסמוך על משהו רע שירד בעיר האחרונה שבה עברו. בדיוק מה שקשה לומר כשחסר הקשר של חמישה פרקים במבנה התצוגה המקדימה שלי, אבל חבורת השומרים הלוהטת על עקבותיהם של האחים מבהירה במהירות: כמה גברים מתו בעיר הזאת, והם מצביעים האצבע ישר אל הסכין, הקלע והקשת של אמישה.
כפי שניתן לצפות מסרט המשך, לאמיסיה יש הרבה יותר כלים לרשותה מאשר במלחמה באינקוויזיציה בימי התמימות שלה. בנוסף לשני כלי הנשק החדשים שהיא אורזת לצד הקלע הנאמן שלה, היא השיגה ידע מעמיק יותר על מה היא יכולה לעשות איתם, כמו דקירת אויבים בגב אם היא יכולה להתקרב מספיק, ומניעת חפיפות וזריקות עם שטח- יצירת אגרופים. היא בטח הייתה מתלמדת מצוינת למישהו כמו אייבור או קורבו עם ההכשרה הנכונה, אבל למרבה המזל יש עדיין חספוס מתמשך באופן שבו היא נושאת את עצמה (שלא לומר על הוגו הקטן והמסכן שעדיין תקוע לה על זרועה) ההסרות החדשות הללו מרגישות כמו מוצא אחרון.
במקום זאת, התגנבות היא עדיין מאוד שם המשחק ב-A Plague Tale: Requiem, אבל התדירות של דברים מבריקים לצלצל ברעש עם הקלע שלך הוחזרה באופן משמעותי - לפחות על סמך מה שראיתי במהלך השתיים וה- הדגמה של חצי שעה. הם הוחלפו בזחילות איטיות ויציבות דרך כתמי דשא ארוכים, מתכופפים מאחורי מחסומים בגובה המותניים, ומתפתלים מתחת לעגלות ולנקי סלע כדי לחמוק דרך דפוסי סיור מבלי שזוהו. הכל די סטנדרטי בגדול, אבל הדרך שבה הם מוצגים מרגישה הרבה יותר טבעית, כאילו אתה בוחר את המסלול שלך באופן פעיל דרך אזורי הסכנה השמורים האלה, בניגוד לעקוב אחר שובל של שרבוטים נוצצים.
האפשרות להסיח את דעתם של אויבים תמימים עם אבנים וסירים נשארת כמובן, אבל Amicia's לפחות למדה איך לנצל טוב יותר את האחרון. במקום פשוט להשתמש בהם ככלי הסחת דעת ברקוויאם, היא יכולה כעת למלא אותם באותם מתכונים אלכימיים שהיו מוגבלים בעבר לקלע שלה, וליצור אזורי השפעה רחבים וחזקים יותר עבור ה-Ignifers המאירים שלה וגבישי ה-Odoris המציירים עכברוש. רוב הטריקים האלכימיים האלה יהיו מוכרים לשחקני Innocence, אבל זה מעודד לראות כל כך הרבה מהם פתוחים כבר, שכן גבישי האודוריס במיוחד היו תוספת אמיתית למשחק מאוחר בקודמו של הרקוויאם. יש כאן אפילו אחד חדש לגמרי בתצוגה - טאר - אשר רוחש ונשרף כאשר הוא יוצר מגע עם להבה פתוחה, ויכול לשמש השפעה הרסנית על חיילים עם שריון כבד, נושאי לפידים, כפי שנזכה לראות בעצמנו בקרוב באחד מקרבות הבוס של רקוויאם.
לאחר שמעדנו את דרכנו במחצבה נטושה - האותו אחד שהוצג במהלך תצוגת ה-E3 של מיקרוסופט ובת'סדהלפני כמה חודשים - ענק גדול עצום חוסם את דרכנו. אבנים וברגי קשת חסרי תועלת כנגד יריעות השריון העבות שלו, אבל הכדור והשרשרת הלוהטים האלה שהוא נושא? עכשיו שאנחנו יכולים לעבוד עם. אני יורה קצת זפת לעבר הלהבות עם הקלע של אמישה, והפיצוץ מהמם אותו לכמה רגעים יקרים, מספיק זמן כדי להגיע מאחוריו ולירות מהבריח שמחזיק את השריון שלו ביחד. שוב, זה טריק דומה לאופן שבו התמודדנו עם הקרב הראשון שלנו בתחילת התמימות, אבל כאן האופי הצפוף והקלסטרופובי של הזירה והרוחב העצום של איש המטאל מטלטלת המסך הזה הוליכו את התנועות המוכרות האלה בחדש, יותר אור מסוכן. כשהשריון שלו מקולף, כל מה שנותר הוא לתקוע בריח קשת מצופה זפת היישר לתוך החזה שלו, שגם הוא עולה באש בצורה כל כך אכזרית ומייסרת שגורם לי להתכווץ. אולי זה היה קצת מיותר, בריח הזפת. אולי רגיל היה עדיף.
נראה שצוות הפיתוח לא רוצה שאמיסיה תהפוך לסתם עוד אלי ברקוויאם, חסינה מפני הזוועות שהיא גורמת לאחרים.
ואכן, האגרה של מקרי המוות הללו על שלומה של אמישה הוא ללא ספק גדול מתמיד. בעוד המשחק הראשון גרר מספר השוואות לאלו של Naughty Dogהאחרון מאיתנו, נראה שצוות הפיתוח לא רוצה שאמיסיה תהפוך לסתם עוד אלי ברקוויאם, חסינה מפני הזוועות שהיא גורמת לאחרים, ותוכלו לראות את הוויכוח הזה מתנגן דרך השיחות הקשות והקשות שהיא מנהלת עם אחיה הוגו. הוא עדיין תינוק פעור עיניים בהשוואה לאחותו הקשוחה בקרב, אבל גם הוא לא התמים שהיה פעם, וככל שהוא שואל יותר שאלות על מה שקרה - גם בעיר וגם לכל החיילים האלה על הזנב - ככל שאמיסיה צריכה לעבוד קשה יותר כדי להצדיק את מעשיה.
זו שיחה שנמשכת גם לפרק הבא בבניית התצוגה המקדימה שלי, המאותת שהרקוויאם, כפי שאולי ניחשתם לפי כותרת המשנה שלו, ייקח טון רפלקטיבי וחגיגי יותר לקראת רמות האלימות ההולכת וגוברת שלו. זה אחד שגם הוגו יצטרך להתחשב בו, מכיוון שכוחות החולדות שלו שנגרמו על ידי המקולה מתחילים להתבגר. יכולת חדשה שהוא רוכש במחצבה, למשל, מאפשרת לו לחוש את הדם הזורם בוורידים של אויבים סמוכים, ומעניקה לו חזון בלשי דמוי באטמן כדי לעזור להם לזהות איומים נכנסים.
אחר נותן להוגו ללכת עכברוש מלא, ומאפשר לו לשלוט בהמון ישירות דרך נקודת מבט בגוף ראשון כדי לבלוע כל שומר טיפש מספיק כדי לצאת בלי פנס. זה מזעזע, אבל להפליא - אם כי פנטזיית הכוח המיוחלת הזו גובה גם מחיר. בפעמים הראשונות שהוגו צריך להשתלט על החולדות כדי להגן על אמישיה שהולכת ומנופפת, אתה יכול לעשות זאת בחופשיות, תוך כדי כך שייקח כמה זמן שתרצה להסתחרר ולהתפתל בסביבה בגל המוות הצווח שלך. אבל בדיוק כשאמיציה זועקת להוגו לא ללכת לאיבוד בסיוט של עצמו, הבחור הקטנטן נהיה המום ובסופו של דבר משחרר גל גאות אמיתי של חולדות שמאיים לזלול לא רק אותו, אלא את האחות הפצועה שהוא מנסה להגן עליה בתור טוֹב.
מנקודה זו ואילך, להוגו יש מד לחץ שתצטרכו לקחת בחשבון בעת השימוש בכוחות שלו, ויוצר עוד מכשול שמונע משחקנים לצלול לנקודת מבט של עכברוש לעתים קרובות מדי. יש שיטענו מה הטעם בהוספת כוחות חדשים מלכתחילה אם המשחק לא רוצה שנשתמש בהם, אבל באופן אישי אני חושב שהמפגן האיפוק הזה עדיף לאין שיעור על פני רצח מפוקפק בסגנון Last Of Us או Assassin's Creed חג. על ידי עמידה במגבלות מסוג זה, זה גורם לכל שימוש בכוחות האלה להרגיש משמעותי יותר מיכולות הניהול האחרות שלך, והעובדה שהם כל כך נוראים עד כדי ריסוק בביצוע שלהם, מדגישה גם את העוצמה של ההשפעה שלהם. אלה אינם אמצעים נעימים או מספקים להשגת מטרה. יעיל, כן, אבל הם בטוח לא יושבים בקלות.
עם זאת, בדומה לתמימות, רקוויאם יודע מתי לפרוש מהסוס הגבוה המוסרי שלו ולתת לשחקנים דחייה מהנורא הגובר של מצבם של הוגו ואמיסיה. מצבה המרופט במקצת של אמישיה בפרקי ההדגמה הללו גרם לכך שלא היו טונות של רגעים לריחוף קליל, אבל אסובי עדיין הצליח לעבוד במעט מהם כדי לשבור את המתח. בנוסף לעניין הרב שלו בפרחים, הוגו מתענג כעת על איסוף נוצות של ציפורים משוטטות, והשמחה והסקרנות הילדותית שלו נותרות ללא מעומעמות בתוך הכאוס. הוא עדיין יכול להיות קצת פרחח לפעמים, למורת רוחה ההולכת וגוברת של אמישיה, אבל הוא נשאר חוצפן קטן ושובב שאתה רוצה להגן עליו. המשחק עצמו גם עשיר וצבעוני יותר לעין לאין שיעור, ואפילו קו החוף העגום, הסוער, שטוף הגשם שהם מוצאים את עצמם גולשים דרכו לקראת סוף ההדגמה שלי מנוקד בהבזקי בגדים צהובים, לבנים ואדומים שלבשו שומרים מרחוק.
מלווה אותם בחוף מוכה מזג האוויר הזה הוא העולה החדש ארנו, אביר בודד במנוסה, שברור שיש לו בשר בקר קודם עם אמישה (ואולי או לא נתן לה את פצע הראש המגעיל הזה שגרם לה כל כך הרבה צרות). המזימות כל הזמן על גבול כשהוא בסביבה, אבל עם הזמן אפילו אמישה רואה שהוא די המטפל בהוגו כשמאמציה לרסן את אחיה הנרגש יתר על המידה מוכיחים שהם חסרים. הם מתייצבים בברית לא נוחה במהלך הפרק השני (או ליתר דיוק השביעי), ואחרי התמודדות מגעיל במיוחד עם נחיל עכברושים במפרץ ים שורץ, ארנו מסכים להילחם לצדם ולחלוק את נטל הלחימה . בעיקרו של דבר, הוא גרסה גדולה ורעה יותר של רודריק מסיפור המגפה הראשון, המסוגל להילחם בחיילים בכוחות עצמו עם החרב והמגן שלו, כמו גם לשמש כמפנה ארכובה שימושי לפאזלים כאשר אמישה צריכה במקום אחר לקצת פלטפורמה. .
שוב, הכל מרגיש מאוד כמו תמימות. אבל ארנו מראה במהירות שהוא כל כך הרבה יותר מסתם עוד חור בצורת רודרי שיוכל לביים כרצונה של אמישה. הוא מבוגר בתור התחלה, ומכונת הרג יעילה ביותר, המספקת נייר כסף שנצפה היטב לאמיסיה בעיני אחיה. אביר הוא רומנטי ואמיץ ונועז, אחרי הכל, אבל האם הוגו יצליח אי פעם ליישב את מעשיו של ארנו עם אלה של אחותו? נראה שהיו רמזים לכמה גלגלי שיניים שהסתובבו מאחורי עיניו הרחבות, דמויות הצלוחית, במהלך ההדגמה שלי, אבל אם רקוויאם ידחוף את הנקודה הזו עוד יותר יש לראות. אני מקווה שכן, שכן כל דבר אחר שראיתי בהדגמה שלי מצביע על צוות שדאג מאוד לאופן שבו הדמויות הללו התבגרו במהלך המסע. זה יהיה חבל אם אסובו לא יחקר את הנושאים האלה יותר לעומק בפרקים המאוחרים של רקוויאם, וזויה מוחלטת אם היסודות החזקים האלה יסתיימו כלא יותר מאשר הקדמה ל-Asassin's Creed. כלומר, המשחק הראשון הסתיים בזה שאתה נלחם באפיפיור של חולדה, אז זה לא מעבר לתחומי האפשריות, זה כל מה שאני אומר.
ובכל זאת, אני מקווה שאסובו יספק את מה שהם הראו כאן בפרקים האמצעיים האלה (ככל הנראה) של A Plague Tale: Requiem. יש לו את כל מה שתרצו מסרט המשך מסוגל - מבחר רחב יותר של כוחות שמתבססים ביעילות על מה שהיה קודם, ומספיק טוויסטים ואדוות על המקצבים המוכרים שלו כדי שהוא עדיין ירגיש חדש ומאתגר. לעזאזל, הם אפילו סידרו את תפריט היצירה והוסיפו אSkyrimסט מיומנויות בסגנון שפותח הטבות נוספות וחובבים רק על ידי ביצוע פעולה שוב ושוב, מתגמל התגנבות וסגנונות משחק אגרסיביים באותה מידה. במילים אחרות זה ספר לימוד של המשך, ואני נרגש לראות מה יש מעבר למים הסוערים האלה כשסיפור מגיפה: רקוויאםיושק במלואו ב-18 באוקטובר.