Unsere bisher 22 Lieblingsspiele des Jahres 2023

Schauen Sie jetzt nicht hin, aber wir haben fast die Hälfte des Jahres 2023 hinter uns. Wie ist das überhaupt möglich? Ich höre dich weinen. Nun, ich bin mir auch nicht ganz sicher. Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, war es draußen eiskalt und die Sonne ging um 15 Uhr unter, aber jetzt haben wir lange, sonnige Abende und den klebrigen Glanz eines frühen, schwülen Sommers. Zumindest war es diesen Monat ziemlich feucht im RPS-Baumhaus, da wir bisher alle über unsere Lieblingsspiele des Jahres geschwitzt haben.

Das Jahr 2023 hatte meiner Meinung nach ein ziemlich tolles erstes Halbjahr. Oder zumindest eine großartige erste Hälfte, wenn Sie glänzende Remakes von Spielen mögen, die vor zehn bis zwanzig Jahren herauskamen. Diese Leute hatten einebrillantZeit, alles in allem, ebenso wie Nicht-PC-Leute mit Leuten wie einem neuen Top-TierZelda-Spielzum Genießen und noch ein tolles HupenFinal FantasySpiel innerhalb von ebenso vielen Monaten veröffentlichen (Letzteres wird irgendwann auch für den PC erscheinen, obwohl wir leider noch nicht wissen, wann).

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Aber auch ohneFinal Fantasy16 steht dieses Jahr für uns auf dem Programm, wenn man den Rest unserer Auswahl auf dieser Liste berücksichtigt (plus solche wieBaldur's Gate 3,Sternenfeldund jede Menge mehr von unsmit Spannung erwartetListe folgt noch), es würde mich nicht wundern, wenn 2023 ein Jahr für die Ewigkeit wäre. Es gibt viele tolle Videospiele, also lesen Sie weiter unten, um herauszufinden, welche uns bisher am meisten beeindruckt haben.


Babbdi

Alice0:Eines der besten Dinge, die ein Spiel tun kann, ist, mich ohne große Erklärung an einen seltsamen Ort zu versetzen, mich frei erkunden zu lassen, während ich versuche herauszufinden, was dieser Ort ist und was überhaupt das Spiel ist, und dann innerhalb einer Stunde fertig zu werden. Und wenn es auch kostenlos ist?Was für eine Freude.

Ego-ExplorerBabbdispielt in einer düsteren, brutalistischen Stadt, die Sie am liebsten verlassen würden. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich ein Zugticket zu besorgen und den Zug zu nehmen. Es stellt sich heraus, dass dies etwas komplizierter ist als erwartet, aber nicht viel mehr. Sie können Babbdi in weniger als zwei Minuten abschließen, ohne dass es zu Störungen kommt. Den Rest meiner Stunde verbrachte ich damit, die Stadt zu erkunden, seltsame Sehenswürdigkeiten zu entdecken, Menschen zu treffen, die ihrem täglichen Leben nachgehen, im Abwasserkanal zu tanzen oder in einem Brunnen zu faulenzen, geheime Gegenstände zu sammeln und mit Gadgets herumzuspielen. Babbdi bietet Ihnen alles von Motorrädern bis hin zu Trompeten und lässt Sie dann los, um zu sehen, was Sie damit machen können. Die Freiheit, mit ungewöhnlichen Bewegungswerkzeugen zu erkunden, kann sich so anfühlen, als würde man das Spiel unterbrechen – ein gutes Gefühl – aber nein, Babbdi duldet weitgehend Dummheiten und belohnt sie sogar mit neuen Spielzeugen. Wenn Sie dann mit dem Herumalbern fertig sind, ist das Ende nur noch wenige Minuten entfernt und das Tempo des Spiels wird immer von Ihnen selbst bestimmt.

Ich habe nie herausgefunden, wozu die Trompete dient, außer dass sie mir Freude bereitet. Ist das nicht genug?


Ein Raum für das Ungebundene

Katharina:Ich hatte mich darauf gefreutEin Raum für das Ungebundenefür dieam längsten Zeit, und die Entwickler Mojiken haben uns nicht enttäuscht. Oberflächlich betrachtet ist es ein übernatürliches Liebesdrama mit magischen, zeitreisenden Teenagern im Mittelpunkt, aber wenn man genauer hinschaut, ist dies eine kluge und bewegende Geschichte über Trauer, Einsamkeit und die Kraft menschlicher Verbindung. Es gibt auch jede Menge Katzen (die man streicheln und ihnen individuelle Namen geben kann), was es natürlich auch hervorragend macht.

Aber im Ernst: Der größte Triumph von A Space For The Unbound besteht darin, dass es Sie bis zum letzten Moment im Ungewissen lässt. Trotz der Fähigkeit, in die Köpfe der Menschen einzutauchen, um ihre innersten Probleme zu lösen, ist dies ein Spiel, das seine Karten sehr nah an der Brust behält. Es schafft hervorragende Arbeit, Sie in Atem zu halten, und die Handlung steigert sich mit erfreulich animemäßiger Erhabenheit bis zum klimatischen und emotionalen Schlussakt. Es war ein absolut toller Start in das Jahr, und ich glaube nicht, dass irgendein anderes Spiel der letzten sechs Monate auch nur annähernd die gleiche Art von Freude und Traurigkeit in mir auslöste wie bei diesem Spiel.


Hi-Fi Rush

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

James:Gute Rhythmus-Actionspiele sind wie gute Comedy-Bands: Sie funktionieren, weil sie aus einer aufrichtigen Wertschätzung und einem Respekt für die Musik entstehen.Hi-Fi Rushhat beides und versteht darüber hinaus die Kraft der Musik, wie sie Ihren Fuß zum Klopfen bringen und Ihren Nacken zum Kribbeln bringen kann und Ihr Blut durch Ihren Körper schießen kann, als würde jedes Feuerwerk in der Bonfire Night auf einmal abgefeuert. Meine Güte, Hi-Fi Rush, warum gehst du nicht einfachheiratenMusik, wenn du sie so sehr liebst.

Es ist natürlich eine ansteckende Liebe. „Landing Combos“ baut auf dem Backing-Track mit mehreren Jubelrufen und Gitarren-Licks auf und verwandelt jeden Kampf in eine fröhliche Jam-Session. Die zweite Hälfte enthält meine beiden Lieblingsmomente in jedem Spiel dieses Jahres. In beiden Fällen liegt das an der unberechenbar perfekten Auswahl an Begleitliedern (Die Eindringlinge des Wunderkindes müssen sterbenund The Joy Formidable's Whirring, zu Ihrer Information) und das überwältigende Gefühl der Dynamik, das nur eine gute Melodie hervorrufen kann.


Toter Raum

Bildnachweis:EA

James:Es gibt genug zweifelhaft notwendige Remaster, sodass jeder zweite Versuch eines Spiels ebenso auf Misstrauen wie Interesse stößt. Wenn sie nur alle so sein könntenToter RaumDas Remake, das bereits ein Paradebeispiel für guten Action-Horror ist, poliert die Teile, die funktioniert haben, liebevoll auf und schmeißt diejenigen weg oder ersetzt sie, die nicht funktioniert haben.

Das Ergebnis ist, ehrlich gesagt, ein besseres Spiel. Das ist keine gehässige Reaktion auf den nostalgischen Anti-Remake-NIMBYismus, es ist einfach so. USG Ishimura von Nu-Dead Space istatmosphärischer, seine Nekromorphs sind ekliger und sogar seine nicht-untoten Charaktere sind interessanter, konkreter und proaktiver. Es ist auch nicht nötigeine Milliarde Modsauf dem PC laufen lassen.


Staffel: Ein Brief an die Zukunft

Bildnachweis:Scavengers Studio
Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Scavengers Studio
Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Scavengers Studio

Katharina: Jahreszeitist eines dieser Spiele, aus denen ich alles herausholen wollte, bevor ich zum Ende weitermache – was wirklich passend ist, wenn man bedenkt, dass es um eine junge Frau geht, die es sich zum Lebensinhalt gemacht hat, die letzten Momente ihrer aktuellen Ära aufzuzeichnen Irgendein nebulöses Ereignis löscht es aus den Annalen der Geschichte und dem bewussten menschlichen Gedächtnis. Es ist eine seltsame, melancholische Art von Spiel, aber eines, bei dem Sie wirklich die Details genießen können, während Sie Ihre Beobachtungen anhand von Geräuschen, Bildern und dem geschriebenen Wort zusammensetzen. Sie können Fotos von allem machen, was Sie möchten, alle Geräusche aufzeichnen, die Sie interessant finden, und Ihre Gedanken über die Landschaft, Objekte und Menschen, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen, formulieren.

Aber an den meisten Orten steht Ihnen in Ihrem Notizbuch nur eine Doppelseite zur Verfügung, was bedeutet, dass Sie sorgfältig auswählen müssen, was Sie aufbewahren möchten – nicht, dass Sie irgendjemand verurteilt. Sie werden sich nicht erinnern. Aber als jemand, der sich daran erinnern wird, fühlte sich das Verantwortungsbewusstsein bei der Wahl dessen, was er zu Papier bringen wollte, schwer und bedeutungsvoll an, dank des besonderen Anhängers, den Ihre Mutter vor Ihrer Abreise für Sie angefertigt hatte. Es ist die Art von Spiel, die eine faszinierende Show und Erzählung zwischen verschiedenen Sammelalben ergeben würde. Welche Dinge haben Sie zum Sparen ausgewählt? Und was sagt das über Sie als Person aus? Ich liebe es, wenn ein Spiel diese Fragen stellt, und ich bin immer noch traurig, dass es zu Ende gehen musste.


Wilde Herzen

Ollie: Wilde Herzen, wie bei vielen großen Spielen, die in der ersten Hälfte des Jahres 2023 veröffentlicht wurden, war ein bisschen ein Problemheiß Durcheinanderbeim Start. Einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme haben viele Leute zu Beginn dazu gezwungen, das Spiel zu verlassen, aber ich habe es trotzdem von Anfang an geliebt. Es versetzte mich zurück in meine frühen Tage, als ich Hunderte von Stunden lang Monster Hunter Freedom auf der PSP spielte und mit lächerlich großen Schwertern und Hämmern auf Kreaturen herumtrampelte, die zehnmal so groß waren wie ich.

Wild Hearts macht mehr Spaß als jedes Monster Hunter-Spiel, das ich gespielt habe, und das ist dem zu verdankenKarakuri- Selbstbau-Geräte und Spielereien, die Sie mitten im Kampf ablegen können, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Riesiges Monster, das auf dich zustürmt? Platzieren Sie einen Stapel Kisten-Karakuri, um eine Mauer zu erschaffen und sie aufzuhalten. Müssen Sie die Distanz verringern, während das Biest betäubt ist? Starten Sie mit einem Frühlings-Karakuri vorwärts. Sie können sogar verschiedene Karakuri in bestimmten Konfigurationen kombinieren, um temporäre „Fusion Karakuri“ wie eine Kettenfalle oder einen Heilnebel zu erstellen. Es verleiht der Kunst, gegen Kreaturen zu kämpfen, so viel Kreativität und gibt mir das Gefühl, so viel knallharter zu sein, als ich jemals in einem Monster Hunter-Spiel gefühlt habe.


Geburt

Rebekka: Geburtist einer der gesündesten und chilligsten Indies, die ich je gespielt habe – nicht trotz seines vage grausigen Konzepts, sondern gerade deswegen. Dieser KurzfilmPuzzlespiel– lässt sich leicht in einer einzigen Sitzung absolvieren – erzählt die Geschichte einer Figur, die in eine neue Stadt gezogen ist, wo sie niemanden kennt. Also machten sie sich daran, einen Freund zu finden. Buchstäblich. Jeder auf dieser Welt, einschließlich unseres Protagonisten, besteht aus Teilen, die irgendwie wie Tierkadaver aussehen, und es gibt jede Menge übrig gebliebenen Krimskrams. Betreten Sie ein Café oder die Wohnung eines Nachbarn und stöbern Sie herum, um ein paar Rätsel zu lösen. Als Belohnung werden Sie mit einem weiteren Körperteil belohnt, das Ihnen als Begleiter dient.

Die Geschichte wird wortlos durch Ihre Interaktionen mit der Umgebung erzählt, und doch habe ich selten in meinem Leben ein klareres Gespür für die Botschaft eines Spiels gehabt: „Als Erwachsener kann es schwer sein, neue Freunde zu finden, aber selbst in einer Welt, in der …“ Jeder scheint irgendwie beängstigend zu sein, die meisten Leute sind wirklich nett. Es gibt noch viel mehr zu entdecken, aber ich empfehle Ihnen dringend, sich dieses anzuschauen und selbst darüber nachzudenken.


Kompanie der Helden 3

Katharina:Eine rasante Rückkehr zur Form fürKompanie der Helden, und wohl der größte Spaß, den ich je mit einem Echtzeit-Spiel hatteStrategiespielschon seit langer Zeit. Auch wenn ich seit der Veröffentlichung nicht viel vom Multiplayer-Modus genutzt habe, sind mir die beiden Kampagnen noch immer in guter Erinnerung geblieben. Die kurze, actiongeladene (und mit Panzern gefüllte) Nordafrika-Kampagne ist ein spannender Sprint aus kleinen und großen Schlachtfeldern, während die größere, weitläufigere Italien-Kampagne dem Mix eine großartige Strategieebene hinzufügt, die Sie wirklich Ihrem Inneren freien Lauf lässt allgemein.

Ehrlich gesagt bin ich noch nicht zurückgegangen, um zu sehen, ob Relic die Aufklärung der sich zurückziehenden Deutschen auf der italienischen Seite verbessert hat. Beim Start waren sie ein bisschen ein Schwächling, und ihre fehlende Bissigkeit, sich auf der Überweltkarte zur Wehr zu setzen, war einer der wenigen Kritikpunkte, die mich davon abhielten, ihr die absolute Bestnote zu geben. Ich habe jedoch immer noch das Gefühl, dass es ein ziemlich guter erster Versuch in dieser Art von Sache ist, und einige seiner Echtzeit-Versatzkämpfe – Salerno! Monte Cassino! Anzio! - lassen den Puls auch jetzt noch höher schlagen, wenn ich an meinem Schreibtisch sitze und über sie nachdenke. Cor, das waren einige gute Schlachten. Vielleicht ichsollenGehen Sie zurück und schauen Sie sich den Multiplayer an, nachdem ich ihn erwähnt habe. Ich könnte jetzt einen Schuss COH gebrauchen, weißt du?


Outlander

Alice Biene:Ich bin ehrlich, ich habe Schwierigkeiten mit diesen Listen, weil ich die Erinnerung an einen Goldfisch und die Objektbeständigkeit eines vier Monate alten Babys habe, aber ich habe noch einmal die Spiele durchgesehen, die ich dieses Jahr rezensiert habe, undOutlanderwar ein wunderbarer Städtebauer (ich zögere zu sagen Stadt) mit viel Tiefe und einem großartigen Sinn für Humor. Die Geschichte hat Levels, die sehr herausfordernd sein können, aber Sie sind mit interessanten Werkzeugen ausgestattet (Erlasse, um Menschen zu zwingen, zu vögeln und Kinder zu zeugen, die eines Tages in die Arbeitswelt eintreten werden, oder nur halbe Rationen zu essen, um Lebensmittel zu sparen), um das Spiel interessant zu gestalten Ziele – hohe Bevölkerungszahl und Lebensmittelvorräte in einem begrenzten Gebiet; Baue ein riesiges Bildnis aus Brot.

Ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, die Verteilung Ihrer Arbeitskräfte im Auge zu behalten und sie von einem Arbeitsplatz zum anderen zu versetzen, wenn Sie beispielsweise vorerst genügend Mehlvorräte aus Ihrer Windmühle angesammelt haben, aber jemanden gebrauchen könnten, der Steine ​​schneidet für neue Häuser. Je weiter man voranschreitet, desto mehr zeigt Outlanders seine spielerische Seite. Man kann Händler bauen, die Kürbiskuchen verkaufen, was meiner Meinung nach das Entzückendste ist, was ich je in einer Stadt gesehen habe.StadtBaumeister.


Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo

Rebekka: Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von HonjoDer Film bringt alltäglichen Horror absolut auf den Punkt, und ich glaube, dass die Atmosphäre der unerbittlichen Vorstadtnormalität mit dazu beigetragen hat, dass ich in jede einzelne Jumpscare verfallen bin, obwohl ich die meisten von ihnen kommen sah. Das Unbehagen rührt daher, dass man genau weiß, dass man spieltHorrorspielAber die meiste Zeit ist man einfach … in einem unscheinbaren kleinen Park, oder man läuft an einer High School vorbei oder schlendert durch die Straßen eines Geschäftsviertels. In Paranormasight geht das tägliche Leben um Sie herum weiter, wodurch die surrealen und grausamen Einzelheiten der Geschichte sowohl glaubwürdiger als auch beängstigender wirken.

Es ist schwer, Paranormasight ausführlicher zu empfehlen, denn wie bei vielen großartigenBildromane, das Risiko, in der Hitze eines enthusiastischen Pitchs Spoiler zu verbreiten, fühlt sich allzu real an. Aber man sollte bedenken, dass Todesfälle in Paranormasight fast immer Informationen liefern, und man sollte sich nicht zu sehr darauf einlassen, beim ersten Versuch den nicht tödlichen Weg durch jede Szene zu finden. Mir hat das Spiel erst richtig Spaß gemacht, als ich es herausgefunden habe, aber als ich es dann endlich geschafft habe, konnte ich es nicht mehr aus der Hand legen.


Das Wrack

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Die Pixeljagd

Katharina: Das Wrackist wie einer dieser Arthouse-Filme, von denen man weiß, dass sie wirklich sehr gut sind, aber Mann am Leben, manchmal hat man einfach keine Lust, sich hinzusetzen und eine fünfstündige Zeitschleife über Mutterschaft, Trauer und den Verlust mehrerer geliebter Menschen anzusehen. Du weisst? Man muss für so etwas im richtigen Kopfraum sein, aber glauben Sie mir, wenn ich das sage: The Wreck wirklichIst sehr gut, und ich möchte Sie bitten, wenn Sie können, Zeit dafür zu finden.

Als sie einen Anruf erhält, dass ihre Mutter ins Krankenhaus muss, wird es für die arme Junon immer schlimmer. Sie muss in den nächsten 24 Stunden viele schwierige Entscheidungen treffen, sich mit ihren eigenen Traumata aus der Vergangenheit auseinandersetzen und einen Abschluss darüber finden, wie sich ihr Leben entwickelt hat, was ihr sehr effektiv gelingt, indem sie in ihren Erinnerungen wühlt und sie durchgeht Jedes Detail in forensischer, sich wiederholender Detailliertheit. Es ist die Art von Visual Novel, die auch bei Ihnen als Spieler einen unauslöschlichen Eindruck hinterlässt, und ich habe daraus ein tieferes und schärferes Verständnis dafür gewonnen, was es heißt, einfach weiterzumachen, wenn das Leben Sie wie eine Abrissbirne trifft. Wie gesagt, es ist nicht gerade einSpaßZeit auf jeden Fall, aber es hat Herz und Seele. Finden Sie den richtigen Zeitpunkt dafür und Sie werden es sich später danken.


Herr Saitou

Ed: Herr SaitouIn diesem Film schlüpfen Sie in die Rolle eines durchschnittlichen Angestellten in Japan, der bis auf die Knochen arbeitet. Nachdem Sie im Krankenhaus aufgewacht sind, treffen Sie ein Kind, das Sie – kurz gesagt – in eine Welt entführt, in der Sie ein Lama und ein Wurm sind: ein Lamawurm. Was dabei herauskommt, ist ein herzliches PixelRollenspielüber die Absurditäten des Geschäftslebens und stellt die Rücksichtslosigkeit der japanischen Arbeitskultur durch eine lächerliche Linse dar, weil sie es ja verdient, lächerlich gemacht zu werden.

Ich brauchte nur etwa drei Stunden, um das Spiel durchzuspielen, aber es ist eines der wenigen Spiele, die mir dieses Jahr bisher in Erinnerung geblieben sind (ich liebe auch ein Spiel, das nicht etwa 40 Stunden lang ist!). Erwarten Sie einige leicht rätselhafte und echte Momente zum lauten LachenGenau genommenlustig, gemischt mit einer ernsten Reflexion, die einem die Tränendrüsen lockern könnte.


Resident Evil 4

Liam:Mein Lieblingsspiel aller Zeiten hat dieses Jahr ein Remake erhalten, und irgendwie ist es genauso gut wie die Originalversion. Ich sollte es wissen, denn seit der Veröffentlichung habe ich es noch dreimal durchgespielt, was ich seit meiner Kindheit bei keinem anderen Spiel geschafft habe. DerHabe 4 Remakes gemachtist nicht nur eine einfache Runderneuerung des Originals von 2005. Es handelt sich um eine komplette Überarbeitung, die Ideen und Verbesserungen der Lebensqualität aus den jüngsten Einträgen der Serie übernimmt und gleichzeitig dem treu bleibt, was Leons spanischen Feiertag überhaupt so beliebt gemacht hat.

Der Kampf ist härter. Feinde sind bösartiger. Charaktere haben mehr Tiefe und Emotion. Die Geschichte ist zusammenhängender, aber nicht weniger dämlich als zuvor. Das istResident EvilIm besten Fall ein explosiver elfstündiger Ausflug durch Eingeweide, Blut, Rubine und Schlamm. Oh, und dieses Originalspiel? Immer noch da. Immer noch brillant. Man hat fast das Gefühl, dass Resi 4 Remake nicht die Absicht hatte, es zu ersetzen, sondern stattdessen eine alternative Version anzubietenAktionKlassiker. Ein wundervolles, wunderbares Spiel.


Bagger

Hayden: Baggerist voller Verrückter, die in einer Folge von Scooby Doo auftauchen würden. Der mysteriöse Sammler in einem heruntergekommenen Herrenhaus erkundigt sich unheimlich nach versunkenen Schätzen. Der verwelkte Leuchtturmwärter mit dem Wissen um seltsame und ansonsten unbekannte Dinge. Der Fischhändler, der mutierte Aberrationen verlangt, die eine Zombie-Apokalypse auslösen würden. Und natürlich die gruseligen Seeungeheuer, die auf den Felsen herumtollen und unter dem Meer lauern und sich erst offenbaren, wenn Sie in der dunklen, stürmischen Nacht immer wütender werden.

Du rollst auf diesem Ozean umher und bist ein kleines Boot. Ein kleiner kleiner Kerl, der im Wasser herumtanzt und seine Motoren aufheult, um das Ufer mit der gleichen Inbrunst zu erreichen wie eine Fliege, die verzweifelt von Magazinen und anderen provisorischen Klatschern wegschwirrt. Jedes Mal, wenn Sie über den Ozean dampfen, bereiten Sie sich auf eine hautnahe Begegnung mit den Bewohnern der Tiefsee vor, und das macht jede Expedition zu einem nervenaufreibenden Abenteuer. Sicher, Sie könnten mit einem Plan gehen. „Ich bin bei Sonnenuntergang zurück“, denken Sie, „ein einfaches Abenteuer, um etwas Geld zu verdienen!“ Aber der Morish-Upgrade-Zyklus lockt Sie unermüdlich mit versunkenen Wracks und mysteriösen Inseln, die zweifellos wertvolle Güter beherbergen, und lockt Sie weiter weg von den Zufluchtsorten, die Sie Ihr Zuhause nennen, und näher an die Gefahren heran, die im Dunkeln lauern.


Honkai: Star Rail

Bildnachweis:Schrotflinte aus Stein und Papier

Rebekka:Trotz einer zugegebener Vorliebe fürGenshin ImpactIch war mir nicht sicher, ob HoYoverse ein rundenbasiertes Einzelspieler-Rollenspiel auf die Beine stellen würde, das in einem Raumzug spielt, insbesondere eines, das immer noch verwirrenderweise über ein Gacha-System monetarisiert wird. AberHonkai: Star RailSie erhalten die meisten Ihrer kanonischen Gruppenmitglieder gleich zu Beginn kostenlos, was bedeutet, dass Sie sich dafür entscheiden können, es wie ein traditionelles Rollenspiel mit einem begrenzten Pool an Charakteren zu behandeln, und zumindest für mich trägt das tatsächlich zum Spaß bei. Ich würde viel lieber an der Seite meiner zusammengewürfelten Astral Express-Mitbewohner gegen böse Mechs und Ersatz-Sturmtruppen kämpfen, als gegen irgendeinen an Werte reichen Halbgott, an den ich mich in der Geschichte nicht einmal erinnern kann, aber vielleicht bin das nur ich.

Genau wie bei Genshin ist die Präsentation von Star Rail wunderschön. Auch der rundenbasierte Kampf ist äußerst zufriedenstellend und beinhaltet trotz der Verlagerung hin zu härterem Science-Fiction immer noch den für HoYoverse typischen Einsatz von Elementarkräften. Es macht einfach so viel Spaß, dass es mir schwerfällt, es aus der Hand zu legen, und das Suchtpotenzial ist völlig losgelöst von jeglichem Zwang, sich auf die realen Glücksspielaspekte einzulassen. Wäre Star Rail mit dem gleichen Kernkonzept, aber ohne sein geldgieriges Live-Service-Modell herausgebracht worden, hätte es möglicherweise mein GOTY werden können. So wie es aussieht, schadet die fragwürdige Monetarisierung sicherlichHonkai: Star Rail, es ist weit davon entfernt, alles zu negieren, was mir daran gefallen hat.

Ollie:Der genaue Moment, in dem ich beschloss, dass ich mich widerwillig in Honkai: Star Rail verliebt hatte, war, als ich zum ersten Mal mit Himeko kämpfte und ihre ultimative Fähigkeit einsetzte. In einer der fabelhaftesten animierten und choreografierten Bewegungen, die ich je gesehen habe, bei der sie auf einem Stuhl sitzt und an ihrem Kaffee nippt, während sie gleichzeitig einem bewaffneten Satelliten im Orbit über dem Planeten befiehlt, einen Godzilla-Atomatemangriff auf die Gegner vor ihr auszulösen ihr. Es ist dumm und spektakulär, und hundert Stunden später bringt es mich immer noch zum Lachen.


Das, was Chase gab

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Aslak Karlsen Hauglid

Alice0:Selbst an einem guten Tag klingt es schwierig, mit einem Hundeschlitten durch die Arktis zu fahren. Es ist nicht einfacher, wenn Sie einen Wissenschaftler befördern, der versucht, zu einer mysteriösen Expedition zurückzukehren, und auch nicht, wenn die Tierwelt anfängt, sich völlig seltsam zu verhalten.Das, was Chase gabist ein Ego-Horrorspiel, das etwa eine Stunde dauert, eine Länge, die ich mir bei mehr Horrorspielen gewünscht hätte. Begeben Sie sich auf eine alltägliche Fahrt, lernen Sie, wie Sie Ihren Körper bewegen, um den Schlitten in unwegsamem Gelände aufrecht zu halten, unterhalten Sie sich unterwegs mit Ihrem Passagier, lernen Sie, wie man für alle Fälle eine Waffe abfeuert, und tauchen Sie dann langsam in Unsicherheit, Angst und Entsetzen ein. und Terror.

Es schafft eine gute Balance zwischen alltäglichem Schlittenfahren (einschließlich der erfreulichen kleinen Prozedur, manuell den Anker zu werfen, um vollständig anzuhalten) und Unannehmlichkeiten, und man kann nie genau sagen, was als nächstes kommt oder was für ein Horrorspiel es sein wird. Die Handlung schreitet mit stilvollen und manchmal verblüffenden Schnitten zwischen den Szenen voran. Es ist nicht immer klar, wo, wann und vielleicht sogar wer Sie sind. Toller Retro-Look.

Und wenn Ihnen das wichtig ist (wieDie Wissenschaft zeigt, dass dies bei vielen von Ihnen der Fall ist): Ja, man darf die Hunde streicheln.


Winziges Leben

Bildnachweis:Top Hat Studios Inc

Rebekka:Manche Leute werden Ihnen das sagenWinziges Lebenist eine Low-Fi-Indie-Alternative zuDie Sims 4. Ich behaupte, dass sie das Wesentliche ein wenig verfehlen, möglicherweise weil sie nicht erkennen, dass Tiny Life tatsächlich eine originalgetreue Pixel-Art-Nachbildung des Originals aus dem Jahr 2000 istDie Sims. Klar, Tiny Life enthält viele Verbesserungen der Lebensqualität, die den rund 20 Jahren an Weiterentwicklungen des Lebenssimulationsgenres Rechnung tragen, aber es ist eine knallharte und bedarfsausgleichende Herausforderung, die andere Millennials auf einer ursprünglichen Ebene verstehen werden.

Stellen Sie sich vor, Sie wecken Ihren kleinen Computermenschen um 7 Uhr morgens, nachdem er nach der Nachtschicht kaum ins Bett gekommen ist, ohne ohnmächtig zu werden, damit er schnell frühstücken kann, um zu verhindern, dass er verhungert, während er bis zur Mittagszeit wieder einschläft. Stellen Sie sich nun Ihr echtes Gefühl der Zufriedenheit vor, wenn alles passt: Plötzlich sind Ihre Tinies nicht mehr am Rande des Todes, die Werbeaktionen rollen herein und das Bankkonto des Haushalts sieht von Tag zu Tag besser aus. Wenn Sie gerade bei einem Kindheitsrückblick einen angenehmen Schauer verspürten, könnten Sie ein Mitkind der 90er/2000er Jahre sein. Und Tiny Life wird Ihnen wahrscheinlich wirklich gefallen.


Verschleierte Experten

Bildnachweis:Nexon

Ollie:Noch nie war ich so überrascht, als ich herausfand, dass ein Spiel tatsächlich,WirklichGut.Verschleierte Expertenist eine Third-Person-Version desGegenschlagFormel: Teambasierte Runden Bombenlegen und Bombenentschärfung. Third-Person-Angriffe sollten in diesem Zusammenhang überhaupt nicht funktionieren, tun es aber einfach. Man kann sich nicht einfach zurücklehnen und aus der dritten Person um die Ecke schauen und auf einen guten Schuss warten. Veiled Experts legt großen Wert darauf, die Spieler während einer Runde in Bewegung zu halten, und zwar sowohl durch eineBattle Royale-artige Grenze, die sich mit der Zeit schließt, und indem Spieler mit begrenzten Wall-Hacks in Form von Scan-Granaten und Scan-Bögen ausgestattet werden.

Es ist ein bizarres Puzzle aus Ideen, von dem man nicht erwarten würde, dass es so sauber zusammenpasst.aber sie tun es. Abgesehen davon ist es ein verblüffend ausgefeilter und unterhaltsamer Shooter. Die Karten sind clever gestaltet und sehen großartig aus, die verschiedenen Helden sind gut ausbalanciert, die Waffen wirken sehr wirkungsvoll und die Animationen (insbesondere beim Erklimmen von Gebäudewänden) sind einfach wunderbar. Ich ging davon aus, dass ich Veiled Experts hassen würde, und Dutzende Spielstunden später ist es bisher ein starker Anwärter auf meinen GOTY.


Hallen der Qual

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Karotten jagen

Alice0:'Vampir-Überlebendemeets Diablo‘ ist Ihr schneller PitchHallen der Qual, ein Spiel, in dem du versuchst, 30 Minuten zu überleben, indem du durch platzende Horden von Skeletten und Dämonen läufst, damit du XP-Edelsteine ​​von ihren Knochen saugen kannst, um ein höheres Level zu erreichen und deine Werte und Fähigkeiten zu verbessern, damit du größere, härtere Horden platzen lassen kannst von Skeletten und Dämonen. Es macht Spaß! Und es sieht den alten Diablos sehr ähnlich und übernimmt bekannte Konzepte von ihnen – wenn auch nicht genug.

Wie ich schon sagteIch wünschte, die Diablo-Einflüsse würden sich tiefer in die Beute ausbreiten. Bosse in Halls Of Torment lassen manchmal Gegenstände fallen, aber das ist keine aufregende Gelegenheit für seltene und mächtige neue Gegenstände, sondern lediglich ein zusätzlicher Arbeitsschritt im Vergleich zu typischen Survivors 'em up-Systemen mit Freischaltungen und anhaltendem Fortschritt. Stunden später fühlen sich die Item-Drops immer noch wie eine verpasste Gelegenheit an. Trotzdem spiele ich noch Stunden später. Halls Of Torment befindet sich erst seit einem Monat im Early Access, daher hoffe ich, dass die Entwickler die Beute noch überarbeiten. In der Zwischenzeit habe ich Skelette zum Anklicken.


Der Tartarus-Schlüssel

Bildnachweis:Armor Game Studios

Alice Biene:Ich habe im Stillen die „Kauft dieses Spiel“-Trommel geschlagenDer Tartarus-Schlüsselschon seit einiger Zeit. Es handelt sich um ein Puzzlespiel im Stil der 2000er-Jahre, bei dem Sie in einem bizarren, an Saw erinnernden Herrenhaus eine Reihe zunehmend bizarrer werdender Fallen in verschlossenen Räumen lösen müssen. Die 00er-Jahre-Atmosphäre entsteht nicht nur durch die Low-Poly-Grafik mit geringer Zeichendistanz im PS1-Stil, sondern auch durch den Ton der Geschichte. Es ist wie einMischung aus 00er-Jahre-Horror- und Thriller-Tropen: Klonen, Geheimbünde, Gift, Dämonen und sogar Amnesie ist da noch drin.

Der Knackpunkt für viele Leute wird sein, dass die Rätsel selbst von „Oh, das war ein bisschen ein Rätsel“ bis zu „Ich musste das Spiel für ein paar Stunden schließen und dann wieder darauf zurückkommen“ schwanken, was durchaus möglich ist Eine hohe Hürde, besonders wenn Sie wegen der Stimmung und nicht wegen der Rätsel da sind. Bei einigen der kritischeren Rätsel geht es darum, ein weiteres Entführungsopfer zu retten, und wenn man es nicht schafft, kann es tot, erledigt oder kaputt enden – was wiederum das Ende verändert, das man bekommt. Aber das gefiel mir, und ich verspürte ein enormes Gefühl der Befriedigung, als ich „The Tartarus Key“ abgeschlossen hatte, und empfand es sogar als sehr erfrischend im Vergleich zu den bewusst reibungslosen Mainstream-Spielen. Ich warjeden zwingen, es zu spielen.


Wir lieben Katamari Reroll + Royal Reverie

Bildnachweis:Bandai Namco Entertainment

Liam:Keiner von euch spielt Katamari und es regt mich auf. Was ist los? Hassen Sie Freude? Haben Sie eine Abneigung gegen das Lächeln? Wachen Sie jeden Morgen auf und denken: „Ah ja, ich habe schon genug Serotonin?“Vielen Dank“. Lügner! Du hast Angst vor dem Glück, weil du glaubst, dass es vergänglich ist! Katamari bietet eine Alternative zu Ihrer Theorie: Glück kann eingedämmt werden! Glück kann in Flaschen abgefüllt werden! Das Rollen der Katamari ist ein freudiger Akt! Lobe den Prinzen! Lobe den König! Loben Sie das dumm benannte, aber nicht weniger freudige „We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie“!


Diablo 4

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Blizzard Entertainment

Hayden:Ich habe eklige GefühleDiablo 4. Einerseits erfordert es meine Zeit für einen Grind, der sich selten wirkungsvoll anfühlt, indem ich mir Legendaries und Uniques mit zufälligen Stat-Würfen entgegenwerfe, deren Verfolgung nicht spannend ist. Die Klassen sind in ihrer Build-Vielfalt begrenzt, mit einigen herausragenden Optionen und wenig Raum zum Experimentieren außerhalb der vorgegebenen Archetypen. Es gibt unzählige Kritikpunkte und keinen Raum, sie hier zu diskutieren.

Und doch! Ich kann nicht aufhören zu spielen. Diablo 4 hat seine Krallen tief versenkt, und ich komme jeden Abend zurück, um noch mehr köstliche Dämonenschläge zu machen. Ich tauche in Nightmare Dungeons ein und freue mich, wenn ich einen Tropfen davon bekommetutfür meinen Körperbau von Bedeutung, so selten es auch sein mag. Wenn mein Build abspringt und ich Horden von Feinden mit einer Kettenreaktion aus Schattenexplosionen zum Schmelzen bringe, fühlt es sich großartig an. Das Beste daran ist, dass meine Freunde auch alle bei mir sind. Wir loggen uns täglich ein und unterhalten uns über Patchnotizen, die das Langweiligste auf der Welt sind, während wir wie ein Rudel tollwütiger Tiere fieberhaft zu den Weltbossen rennen und verzweifelt nach unserem Futter suchen. Es ist schon eine Weile her, dass uns ein Spiel auf diese Weise zusammengebracht hat, und trotz der vielen Probleme ist das ganz schön.