Die besten Puzzlespiele auf dem PC

Ob Sie gerne besuchenRaum, gönnen Sie sich einRollenspieleoder ein GrandAbenteuer, lass dich erschreckenHorroroder werde extrem technisch damitHacken, die Chancen stehen gut, dass auch ein Puzzlespiel für Sie dabei ist – daher unsere Liste vonDie besten Puzzlespiele auf dem PC. Das Queen-Genre überspannt viele andere, daher enthält unsere Liste der 25 besten Puzzlespiele alles, was wir gerade erwähnt haben, und noch mehr. Werfen Sie noch heute einen Blick darauf, um ein neues Lieblings-Puzzlespiel zu finden.

Wir haben alles, was das Rätselherz begehrt: Sokoban-Spiele, Krimis, Strategie, Physik, Goo und das, was Jonathan Blow gemacht hat. Rätsel sind schließlich eine breite Kirche. Das Beste daran ist, dass alle davon spielbar und sofort einsatzbereit sind, sodass Sie nicht mit Emulatoren herumspielen müssen. Wir werden die Liste auch mit den neuen besten und klügsten Puzzlespielen auf dem neuesten Stand halten, also schauen Sie von Zeit zu Zeit vorbei. Scrollen Sie nach unten, um sie alle zu lesen, oder klicken Sie in der Liste unten auf einen Namen, der Ihnen gefällt.


25. Auspacken

Unpacking ist ein schönes, detailliertes, aber stressarmes PuzzlespielAuf YouTube ansehen

Es mag einige unter Ihnen geben, die dagegen sindAuspackenEs wird als Puzzlespiel eingestuft, und zu diesen Leuten sage ich: Boo! Buh an dich! Es handelt sich dabei nicht um die Art von Headscratcher, bei der man wütend aus einem Level aussteigt, bis man sich genug beruhigt hat, um es noch einmal zu versuchen, sondern um die Herausforderung – die Besitztümer einer Person auszupacken und wegzuräumen, wenn sie im Laufe ihres Lebens in ein anderes Zuhause zieht Leben -Istein Rätsel. Es ist möglich, etwas falsch zu machen. Wenn man die braunen Schachteln öffnet und Dinge aus dem raschelnden Papier herausholt, wird einem klar, dass es nicht genügen würde, die Zahnpasta in die Küche zu stellen. Das gehört zusammen mit Ihren Handtüchern und Ihrem Shampoo ins Badezimmer. Wenn Sie, nachdem Sie alle Kisten geleert haben, feststellen, dass einige Dinge nicht dort sind, wo sie sein sollen, leuchten ihre Umrisse, bis Sie an einem geeigneteren Ort Platz schaffen. Eine Schöpfkelle gehört nicht ins Schlafzimmer.

Ein Teil des Rätsels besteht darin, Ihre Sachen an die Besitztümer der Menschen anzupassen, mit denen Sie zusammenleben. Wenn Sie mit Mitbewohnern zusammenziehen, von denen einer ein Sailor Moon-Cosplay-Kleid näht, ist im Wohnzimmer nicht viel Platz. Vor allem ein Punkt hat mir das Herz gebrochen, denn wenn man mit einem neuen Freund zusammenzieht, muss man den richtigen Ort finden, an dem man seinen Abschluss in gerahmter Kunst machen kann. Das Auspacken ist kein Rätsel wie das Lösen des kryptischen Kreuzworträtsels. Das Auspacken ist ein Rätsel wie das wirkliche Leben.


24. Wie man sich verabschiedet

Dies ist eine Art Sokoban, außer dass Sie die Szenerie verschieben und dadurch die Charaktere bewegen können. Insgesamt erzählt das Spiel die Geschichte eines kürzlich verstorbenen Geistes, der verloren und desorientiert in einem Land der Toten ist, das von ebenfalls desorientierten Geistern bevölkert ist. Das Ziel besteht darin, diesen Geistern zu helfen, weiterzukommen, indem Sie die Gitterrätsel in Levels lösen, damit sie der Fegefeuerwelt, in der sie sich befinden, entkommen können. In jedem Level gibt es eine Tür, durch die man entkommen kann, aber möglicherweise müssen Sie Knöpfe drücken, Schlüssel finden und ausweichen verzweifelte Milzgeister. Viele Level bestehen aus mehreren Schritten, und es wird eine Weile dauern, bis Sie den Dreh raus haben, wie Sie Dinge zu sich bewegen können, anstatt dorthin zu gehen. Es ist eine Wendung einer bekannten Formel, die Sie überraschen wird, wie schwierig es sein kann.

Die Kunst ist farbenfroh und stromlinienförmig und von Bilderbüchern für Kinder inspiriert. Es verleiht allem eine angemessen unwirkliche Qualität, wenn man Geister und Hindernisse auf den Förderbandböden der Levels herumzieht und schiebt. Und die Levels selbst passen zu dieser Stimmung. Sie sind geradezu skurril, von Gärten über unordentliche Küchen bis hin zum tatsächlichen Mond. Aber mit der Laune erhält man auch eine ruhige Geschichte über Trauer und das Weitergehen. In einem Spiel gibt es viel zu packen.


23. Der Raum 4: Alte Sünden

In der Room-Serie werden Sie, der unbekannte Spielercharakter, immer in einen abgelegenen Bereich voller komplexer Rätsel gelockt, die Sie lösen müssen. Der allererste Raum war ein Raum – ein Dachboden, und der Raum 4 geht zurück zum Dachboden. Dieses Mal werden Sie mit einem sehr detaillierten Puppenhaus eines Herrenhauses konfrontiert, das sich als Modell des Herrenhauses herausstellt, in dem Sie sich befinden. Das Modell selbst ist teilweise eine Puzzle-Box mit beweglichen Zahnrädern und Abschnitten, die sich bei der Interaktion öffnen Wenn Sie den Zugang zu den verschiedenen Räumen öffnen, ist es aber auch eine Art magisches Portal zu Vollversionen dieser Räume.InnenDiese Räume sind mehr Rätsel.

Der Raum 4 ist voll von so vielen schönen Maschinen: poliertes Holz mit versteckten Türen, polierten Zahnrädern, verschiebbaren farbigen Teilen und Knöpfen, und sie alle fühlen sich kompliziert und fühlbar an, als wären sie von einem Handwerker hergestellt worden. Aber auch „The Room 4“ hat eine düstere, fast Lovecraft-artige Ebene, denn viele Rätsel erfordern die Verwendung eines magischen Okulars, um Runen und Symbole zu erkennen, die zum Verständnis der Lösungen beitragen. Es gibt Tentakel. Old Sins ist das bisher komplizierteste, aber befriedigendste aller Room-Spiele.


22. Die weiße Tür

Nicht alle Puzzlespiele müssen Maxi sein.Die weiße Türist einer der neueren Einträge in der Rusty Lake-Reihe von 2D-Puzzlespielen und wohl der minimalistischste. Sie kontrollieren einen Amnesiker in einer Art Krankenzimmer, in dem jeder Tag nach einem strengen Zeitplan geplant ist. Das Spiel sagt Ihnen das natürlich nicht, aber der Zeitplan ist an die Wand geheftet, damit Sie ihn finden können. Eine Krankenschwester kommt herein und stellt Ihnen Fragen: Welches Datum ist heute?; Wie alt bist du?; wo arbeitest du? Und Sie müssen im Raum Antworten auf diese Fragen finden. Subtile Dinge verändern sich. In der Ferne sieht man jemanden vor dem Fenster stehen.

Jede Nacht träumen Sie von Ereignissen aus Ihrer Vergangenheit und können diese nutzen, um die Ereignisse zu entwirren, die Sie überhaupt in diesen Raum geführt haben. Es ist ein kurzes, knappes Spiel, bei dem nichts verschwendet wird. Ein Rätsel um einen verschlossenen Raum mit einer Wendung.


21. Gorogoa

Gorogoawurde für Touchscreens entwickelt, aber Sie verlieren überhaupt nicht viel, wenn Sie es auf dem PC spielen. Der Bildschirm ist in Viertel unterteilt, und Sie können sie vergrößern und verschieben, um neue Wege für den Jungen zu schaffen, der sie durchquert, indem Sie ihn von einem zum anderen bewegen, indem Sie in einem Abschnitt einen Weg freimachen. Sie können sie sogar übereinander legen und in einem Rahmen eine Türöffnung über dem Jungen in einem anderen Rahmen platzieren, damit er hindurchtreten kann. Zu anderen Zeiten werden die Panels zu einer Art Puzzle, bei dem Sie hinein- und herauszoomen müssen, bis Sie die richtige Perspektive gefunden haben, um die Dinge zusammenzubringen. Möglicherweise müssen Sie ein Feuer unter einen Dampfgarer stellen oder ein Regal beschweren, damit es in die richtige Richtung kippt.

Dies alles geschieht in wunderschönen 2D-Animationen und ohne eigentliche Anweisungen. Gorogoa ist fantastisch und lädt zum Experimentieren ein. Manchmal gibt es ein paar Piktogramme, die einem den richtigen Weg weisen, aber größtenteils lässt man einfach die lebendige, sich bewegende Welt erkunden. Es ist sowohl schön als auch innovativ, auf eine Weise, die nicht viele Spiele jeglichen Genres schaffen, geschweige denn Puzzlespiele.


20. Drinnen

PlayDeads gruseliger, monochromer Side-Scroller-Puzzle-PlattformerLimbohat bei seiner Veröffentlichung zu Recht für Aufsehen gesorgt, denn so etwas hatte noch niemand zuvor gesehen. PlayDead hat es geschafft, mit Inside auf Limbo aufzubauen. Obwohl Inside viele Gemeinsamkeiten aufweist – eine Seite eines Puzzle-Plattformspiels mit einem kleinen, verletzlichen Protagonisten und düsteren Themen –, hebt es sowohl das atmosphärische Storytelling als auch die Art und Weise, wie es spielt, auf ein neues Niveau. Der Protagonist von Inside ist ein kleiner Junge, dem Sie sich mitten auf der Verfolgungsjagd durch einen Wald anschließen. Die Reise verläuft durch zunehmend ländliche Gebiete, dann durch eine seltsame Wissenschaftsanlage voller scheinbar gedankengesteuerter Zombies und verschiedener menschlicher Experimente. Das Ende ist bekanntlich überraschend.

Die Rätsel selbst sind eine Mischung aus Logik, die auf überraschende Weise auf die Physik angewendet wird (setzen Sie Kästchen a hier ein und aktivieren Sie Schalter b, um Effekt c auszulösen), und Sie können auf ähnliche physikbasierte Weise sterben, die recht grafische Animationen aufweist. Es gibt aber auch Rätsel, die man löst, indem man auf die Spielwelt achtet. Einer der einprägsameren Momente ist es, sich in einer Reihe umherschlurfender Zombies zu verkleiden, indem man ihre Bewegungen im richtigen Moment nachahmt. Ich weiß nicht genau, ob das als Rätsel gilt, aber es ist verdammt gut.


19. Kinder der Sonne

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Bei den Rätseln in Children Of The Sun handelt es sich um komplizierte, geschwindigkeitsorientierte taktische Rätsel, bei denen es darum geht, den richtigen Weg durch ein Level zu finden, und dieser Weg muss durch die Köpfe einer Gruppe von Kerlen führen. Nachdem du einem bösen Kult entkommen bist, hast du, ein namenloses Mädchen, es auf dich genommen, Rache für den Tod deines Mentors zu üben. Glücklicherweise können Sie dies mit Ihren natürlichen telekinetischen Kräften tun, was bedeutet, dass Sie Dutzende Kultisten mit einer einzigen Kugel ausschalten können. Sie beginnen jedes Level, indem Sie an den Rändern herumschleichen – in der Dunkelheit mit Blick auf eine Straße, ein Lagerhaus, eine betrunkene Party im Wald – wo Sie Ihren Schuss ausrichten. Sobald Sie den Abzug betätigen, spielen Sie über die Schulter des Geschosses.

Jedes Mal, wenn Sie ein Ziel treffen, können Sie sich neu ausrichten und es erneut abschießen, indem Sie die Kugel durch das gesamte Level verfolgen, indem Sie blutige und spektakuläre Morde verketten. Aber wenn Sie gegen eine Wand oder ein Hindernis stoßen, ist es das. Es ist ein kurzes Spiel, aber es lädt zu Wiederholungen ein, während Sie Ihren Kill-Score für jedes Level perfektionieren und dabei verschiedene Kräfte einsetzen – wie die Fähigkeit, die Richtung zu ändern oder schneller zu werden, um Rüstungen zu durchdringen – in einem Wettrüsten gegen die Kultisten, die mit auftauchen Schilde und ihre eigenen Psi-Kräfte, während deine Schreckensherrschaft weitergeht. Children Of The Sun ist befriedigend, intensiv und gewalttätig, was man von vielen Puzzlespielen nicht behaupten kann


18. Der Fall des goldenen Idols

„The Case Of The Golden Idol“ ist ein Point-and-Click-Detektivspiel, bei dem der ganze überflüssige Blödsinn wie Herumlaufen und Sprechen mit Charakteren weggelassen wird, sodass die Zeit, die Sie dort sparen, dem wütenden Starren auf Wortblasen gewidmet werden kann. Der Fall des goldenen Götzen erstreckt sich über viele Jahrzehnte im Leben einiger hochnäsiger Verrückter und ihrer Familienangehörigen und Freunde, in deren Mittelpunkt das titelgebende Artefakt steht. Alle paar Jahre gibt es einige (oder mehrere) Morde, die damit in Zusammenhang stehen, und Sie können sie in einem Schnappschuss sehen – entweder in dem Moment, in dem der Mord begangen wird, oder bei der Entdeckung der Leiche – mit eingefrorenen Charakteren, Szenen und Gegenständen.

Indem Sie durch die Szene klicken, können Sie den Inhalt von Räumen, Taschen und sogar Gehirnen untersuchen, Tagebücher und Waffen durchsuchen und zusammensetzen, was passiert ist. Um jedes Level zu lösen, müssen Sie herausfinden, wer gestorben ist, wer es ist und womit er es getan hat, aber es gibt auch optionale Aufgaben. Bei einer Dinnerparty, bei der jemand vergiftet wurde, müssen Sie herausfinden, wer wo saß, aber Sie können auch herausfinden, welches der Dienstbotenzimmer zu welchem ​​Dienstboten gehört. In einem denkwürdigen Level in einem Herrenhaus nimmt mehr als eine Person eine andere Art von Droge. Um diese Antworten auszufüllen, stehen Ihnen Substantive und Verben zur Verfügung, die Sie in Sätze mit Lücken einfügen können, und Sie können erst weitermachen, wenn Sie es richtig verstanden haben. Es ist schwierig, aber es lohnt sich sehr.


17. Miniautobahnen

Sind Sie jemals beim Pendeln im Stau steckengeblieben und haben gedacht: „Welcher Vollidiot hat das erfunden?“ Jetzt, dank Mini Motorways, können Sie dieser absolute Idiot sein! Die Idee besteht darin, das Straßennetz einer Stadt so zu planen, dass die Menschen so effizient wie möglich von ihren Häusern dorthin gebracht werden, wo sie sein müssen, und wieder zurück. Die Städte wachsen im Laufe des Spiels, sodass Ihre Straßen immer komplizierter werden, und Sie können Dinge wie Kreisverkehre, Autobahnen und Ampeln einbauen, um für Ordnung zu sorgen, aber Sie haben eine begrenzte Anzahl davon sowie begrenzte Straßenplättchen.

Häuser, Bevölkerungszentren Ihrer Stadt und Arbeitsplätze schießen immer wieder auf dem begrenzten Kartengebiet aus dem Boden und sind farblich gekennzeichnet. Ein gelber Arbeitsplatz könnte neben einer Reihe blauer Häuser erscheinen, während die gelbe Bevölkerungsdichte hauptsächlich auf der anderen Seite des Flusses liegt. Kreuzungen verlangsamen den Verkehr. Wenn Sie also Kreisverkehre einbauen, fließt alles besser, aber Kreisverkehre nehmen viel Platz ein. Vielleicht würde eine Autobahn helfen, den Stau zu verringern, aber sie könnte den Verkehr an beiden Enden stauen. Mit anderen Worten, Mini Motorways ist ein Dauerpuzzle, das umso schwieriger wird, je besser man darin ist.


16. Patricks Parabox

Die Ouroboros ist die alte berühmte endlose Schlange, die ihren eigenen Schwanz frisst. Patricks Parabox ist ein Haufen Kisten in Kisten, Kisten, die sich gegenseitig rekursiv auffressen, mit Rätseln darin. Technisch gesehen ist es ein Sokoban-Spiel – man muss Kisten an die richtigen Stellen schieben, und wenn man sie gegen eine Wand drückt, kann man sie nicht herausziehen. Aber Sie können Kisten (und sich selbst) in andere Kisten schieben, die Öffnungen haben. Diese Boxen selbst enthalten Formen, mit denen Sie das Rätsel außerhalb der Box durchqueren und lösen können. Man muss in Kisten denken.

In diesem umwerfenden Spiel gibt es 350 von Hand entworfene Rätsel, und Patrick's Parabox bringt Ihnen die Grundlagen der Regeln bei, damit Sie auch anspruchsvollere Rätsel lösen können. Sie können Kisten in Kisten transportieren. Sie können eine Kiste in sich hineinstellen und anfangen, in der Unendlichkeit zu denken. Mehrere Kisten können in anderen Kisten gestapelt werden, wie z. B. Nistpuppen. Schauen Sie, dieses Spiel hat viele Kisten. Es ist eine interessante und durchdachte Variante der Sokoban-Beschränkungen, die einem das Gefühl gibt, ein sehr fortgeschrittener Mathematiker zu sein.


15. Knotenwörter

Das ist so, als würde man schnell ein Kreuzworträtsel lösen, aber ohne Hinweise. Sie erhalten ein kleines asymmetrisches Gitter aus leeren Quadraten und innerhalb dieses Gitters befinden sich Tetronimo-Formen – vielleicht ein Vierquadrat, vielleicht ein rechter Winkel aus drei Quadraten und so weiter. Ihnen wird gesagt, welche Buchstaben in die einzelnen Tetronimos passen, aber nicht wo. Damit das Foursquare die Buchstaben enthalten könnteOVOW. Ihre Aufgabe ist es, alle Buchstaben so auszufüllen, dass jede Zeile quer und unten ein richtiges Wort ergibt.

Das ist nicht so schwer, wie es sich anhört, und man kommt ziemlich schnell in den Griff. Es kann schwierig sein, wenn Sie feststellen, dass das Wort, von dem Sie sicher waren, dass es Ihr Dreh- und Angelpunkt war, sich als falsch herausstellt, aber es gibt ein faires und hilfreiches Hinweissystem. Sie haben auch eine große Auswahl an Rätseln, von denen jeden Monat mehr hinzukommen. Es macht viel Spaß, wenn Sie Worträtsel mögen, und es wird wahrscheinlich auch Ihren Wortschatz erweitern.


14. Aus Dorfroman

Dorfromantik ist ein schönes Spiel. Es ist perfekt zum Streamen. Es eignet sich perfekt zum Spielen auf dem Sofa. Sie können ganz intensiv werden und versuchen, Ihren Highscore zu übertreffen und alles ernst zu nehmen. Aber wenn Sie möchten, können Sie einfach eine schöne Zeit damit verbringen, eine hübsche Stadt zu bauen. All diese Dinge sind in Dorfromantik enthalten, einem Puzzlespiel, bei dem Sie Spielsteine ​​platzieren, um eine ruhige ländliche Landschaft zu erschaffen.

Sie erhalten einen Stapel prozedural generierter sechseckiger Kacheln, auf denen sich jeweils eine oder mehrere verschiedene Arten von Landschaften befinden – vielleicht eine Menge Häuser, die ein Dorf oder eine Stadt bilden könnten, ein Stück Wald, der von Feldern begrenzt wird, oder ein Abschnitt eines Sees . Wenn Sie diese herunterfallen lassen, werden sie zu Ihrem wachsenden Tal zusammengefügt. Aber um eine hohe Punktzahl zu erreichen, muss man aufpassen. Wenn du Quests erfüllst – wie zum Beispiel die Windmühle, die vollständig von Feldern begrenzt werden soll, oder ein Wald, der groß genug ist, um Hirsche aufzunehmen – erhältst du mehr Felder, die du weiter ausdehnen kannst, und wenn du groß genug werden kannst, findest du dich in neuen Biomen wieder. oder vorab platzierte Standorte, die Ihnen langfristige Aufgaben geben. Es ist das richtige Maß an Entspannung, erfordert aber dennoch etwas aktives Nachdenken.


13. Der Hingucker

Es kommt nicht oft vor (sprich: es ist noch nie vorgekommen), dass eine Liste sowohl ein Spiel als auch eine Parodie auf dieses Spiel enthält. Aber hier sind wir. The Looker ist ein Spiel aus dem Jahr 2022, das sowohl als sehr gutes Stück gut gelauntes Spaßspiel bei JoBlow's The Witness fungiert, als auch als gutes Puzzlespiel selbst. Die typische Atmosphäre vieler Bereiche der Insel wird in „The Witness“ nachgebildet, mit einem riesigen Schachspiel, Heckenlabyrinthen und einer seltsamen Burg, aber es gibt auch ein Arcade-Dungeon und eine Art Piratenausguck. Darum herum ist eine Auswahl an Rätseltafeln verteilt, die durch das Zeichnen von Linien von ANFANG bis ENDE mit einem roten Stift gelöst werden können.

Was einen Anfang oder ein Ende darstellt, kann flexibel sein. Die Buchstaben S und E zählen beide, und in einem Rätsel gibt es kein Ende, und Sie müssen zuhören, wie der Erzähler piept, während Sie Ihre Linie durch ein Labyrinth ziehen – im wahrsten Sinne des Wortes sagt er „Piep“. Die Rätsel sind alle im Rahmen der festgelegten Regeln logisch aufgebaut, erfordern jedoch einen Blick über den Tellerrand hinaus und sind obendrein spielerisch. Und überall werden Sie kleine Anspielungen auf „The Witness“ sehen, etwa ein gerahmtes Bild, das einem der Baumrätsel ähnelt. Das Einschalten der Laserstrahlboxen dauert absurd lange, da so viele Schritte erforderlich sind. Überall findet man kleine Aufnahmekästen, und einer davon ist eine Werbung für Gebrauchtwagen. Dieses Spiel ist kostenlos!


12. Baba bist du

Bildnachweis:Hempuli Oy

Baba Is You ist nicht gerade ein Sokoban-Spiel. Klar, man schiebt Dinge herum, um ein Objekt zu berühren, das als Siegerobjekt bestimmt ist, und dieses Schieben unterliegt Sokoban-Beschränkungen. Wenn man also etwas in eine Ecke schiebt, bleibt es dort hängen. Aber in „Baba Is You“ können Sie ändern, was das Gewinnerobjekt ist. Oder tatsächlich, was du bist. Auf jeder Ebene gibt es außerdem Wortblöcke, die Aussagen bilden: Baba bist Du, Flag ist Win. Sie können diese Wortblöcke aber auch verschieben, um „Flag is You“ zu erstellen, sodass Sie stattdessen das kleine Flaggen-Sprite steuern. Vielleicht kannst du Baba gleichzeitig zu „Du“ und „Sieg“ machen und so eine sofortige Abkürzung für das gesamte Level schaffen.

Sie können es so gestalten, dass Sie durch Wände gehen können, Sie können ändern, welche Gegenstände gefährlich sind, Sie können Baba schweben lassen, Sie können die Farbe von Objekten ändern. Aber jedes Level hat eine Lösung und es ist schwierig, sich selbst beizubringen, richtig zu denken. Glücklicherweise verfügt das Spiel über schöne, einfache, fast kindische 2D-Zeichnungen, die alles darstellen, sodass sehr klar ist, was alles ist. Das heißt, bis Sie anfangen, alles zu bewegen.


11. Botanik-Herrenhaus

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Whitethorn-Spiele

In Botany Manor spielen Sie eine pensionierte viktorianische Botanikerin, Arabella Greene, die den Auftrag hat, ein Buch mit seltenen und ungewöhnlichen Pflanzen und den spezifischen Umweltfaktoren zu füllen, die sie zum Blühen bringen. Dazu müssen Sie die Samen rund um ihr großes und schönes Herrenhaus finden und diese Faktoren nachbilden. Und zu tunDasSie müssen Hinweise sammeln – Briefe, Bahntickets, Diagramme, die die Zuckermenge zeigen, die beim Entsaften bestimmter Apfelsorten entsteht, Jahreszeiten, zu denen verschiedene Mottenarten unterwegs sind. Durch die Kombination der richtigen Informationen können Sie beispielsweise die richtige Menge Zucker in den Boden geben, damit eine ätherische Traube weißer, schneeglöckchenartiger Blüten wachsen kann, oder Sie können die richtige Kombination aus farbigem Licht kennen, um den Sonnenuntergang nachzubilden Sehen Sie, wie vor Ihren Augen eine weitere Pflanze zum Leben erwacht.

Die Umgebung des Herrenhauses ist wunderschön und ruhig, aber sonnig, und es gibt keine Stimmen – Arabella spricht nicht mit sich selbst, während sie arbeitet – also ist es ein unglaublich friedliches Spiel, ohne dabei einfach zu sein. Die Rätsel sind überraschend und reizvoll und ein wenig magisch, werden aber immer komplexer. Es ist möglich, fünf Minuten damit zu verbringen, im Erdgeschoss nach einem Hinweis auf das Baujahr des Herrenhauses zu suchen, nachdem man einen Hinweis aus einem frommen Gedicht gefunden hat, und wenn man ihn findet, fühlt man sich richtig schlau. Es ist ein fantastisches Puzzlespiel.


10. Rückkehr nach Monkey Island

Was alt ist, ist wieder neu, und Return To Monkey Island gibt Ron Gilbert und Dave Grossman eine weitere Wendung in der berühmtesten Piraten-Abenteuerserie, die Videospiele je hervorgebracht haben. Return To Monkey Island spielt in einer unbekannten Zeit nach den Ereignissen von The Curse Of Monkey Island und erzählt von Guybrush Threepwood (einem mächtigen Piraten), der tatsächlich das Geheimnis von Monkey Island findet, was er im ersten Spiel versuchte, aber durch einen Sturz abgelenkt wurde verliebt in Elaine Marley und kämpft mit dem Zombie-Piraten LeChuck darüber, wer sie am meisten heiraten wollte.

Am wichtigsten ist, dass es sich um ein robustes und interessantes Point-and-Click-Puzzlespiel handelt, das in seinen unzähligen Rätseln eine lustige Cartoon-Logik verwendet (und es gibt auch zwei Schwierigkeitsstufen). Als beliebte Videospielserie enthält Return Schauplätze, Charaktere und sogar Witze aus den alten Spielen, fügt aber eine neue Wendung hinzu. Es ist Meta (aber nicht auf ärgerliche Weise) über Guybrushs Status als berühmter Abenteurer, denn letztendlich ändern sich die Dinge und vielleicht bedeutet er nicht mehr so ​​​​viel, aber es ist nicht befremdlich, wenn Sie diese Spiele noch nie gespielt haben. Davon gibt es eine MengeneuAuch die Änderungen an der Lebensqualität, zu denen die Abschaffung des Neun-Verb-Menüs und ein extrem reaktives Hinweissystem gehören, machen dieses Spiel zu einem fantastischen Spiel für alte Fans, aber auch für Onboard-Spieler, die gegenüber Point-and-Play etwas misstrauisch sind Click-Adventures im Allgemeinen.


9. Das große Werk

Das ist wahrscheinlich eines dieser Puzzlespiele, die einem heimlich die Prinzipien der Computerprogrammierung beibringen, nicht wahr? In Opus Magnum bauen Sie automatisierte Maschinen, deren sich wiederholende Bewegungen Tränke und Gifte herstellen und was haben Sie für Seltsames für Sie, einen Alchemisten? Es gibt programmierbare Arme, Ketten, Kolben und alle möglichen seltsamen Maschinen, denen man akribische Anweisungen geben muss. Sie können Arme schwenken lassen, Kolben einfahren lassen und den genauen Betrag steuern, um den sie sich drehen, wenn ... Das ist zunächst überwältigend, da Sie auch das Timing und die Art und Weise berücksichtigen müssen, wie sich jedes dieser Elemente gemeinsam bewegt.

Wenn Sie vor der Herausforderung stehen, zwei Reagenzien zusammenzusetzen, müssen Sie rechtzeitig ein drittes umwandeln und auf einer Schiene platzieren, sodass sie alle zusammenkommen, genau wie ein Arm gelesen wird, der sie aufnimmt und fallen lässt in den fertigen Steckplatz stecken - und es so programmieren, dass der Vorgang wiederholt werden kann, ohne dass eines der mechanischen Teile zurückbleibt -, erkennen Sie schnell, ob Sie für Opus Magnum geeignet sind oder nicht. Und das ist ein ziemlich einfaches Rätsel. Aber es gibt hier viel unbegrenzte Flexibilität. Wenn Ihre Maschine funktioniert, funktioniert sie. Sie können sich darauf konzentrieren, eine schöne, elegante Maschine zu bauen, bei der keine Teile verschwendet werden, aber es zählt trotzdem, wenn Sie ein unhandliches Monstrosität zusammenbauen. Es gibt auch eine Steam-Workshop-Integration, sodass Sie gegen Herausforderungen aus der ganzen Welt antreten können


8. Das Talos-Prinzip

Bildnachweis:Digital zurückgeben

Das Talos-Prinzip verbindet das Alte, während Sie die antiken Ruinen verschiedener Zivilisationen erkunden, mit dem Neuen. Die Gefahren auf Ihrem rätselhaften Fortschritt sind High-Tech-Kraftfelder, schwimmende Robotersprengstoffe und automatisch montierte Gatling-Geschütze. Diese können Sie mithilfe von Störsendern auf Stativen aufhalten. Ein großer Teil Ihrer Rätselarbeit besteht darin, das richtige Timing zu finden und die Logik herauszufinden, was passieren wird, wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Barriere fallen lassen. Später verwenden Sie lichtspaltende Kristalle, mit denen Sie Türen in komplexen Pfaden rund um die Ruinen aufladen können, sowie beschwerte Würfel auf Druckkissen. Ziel ist es, im Grunde genommen Tetronimos zu sammeln, mit denen Sie die Türen zum nächsten öffnen können Bereich.

Es sind gute Rätsel, aber ein großer Teil des Grundes, warum sich die Leute an das Talos-Prinzip erinnern, ist die Geschichte dazu – die ich nicht verraten möchte, die aber mit freiem Willen und Persönlichkeit zu tun hat (wie es bei vielen Puzzlespielen der Fall ist). aus irgendeinem Grund). Sie lösen diese Rätsel, weil Ihnen eine Stimme, die sich Elohim nennt und verkündet, dass sie Ihr Schöpfer ist, dazu aufgefordert wurde. Diese Stimme wird, ehrlich gesagt, irgendwie unheimlich, und Sie können beim Spielen verschiedene Hinweise finden, die Sie dazu auffordern, Elohim zu trotzen oder ihm zu gehorchen. Ob Sie es tun oder nicht, liegt bei Ihnen – The Talos Principle hat mehr als ein Ende – aber die Geschichte ist anscheinend noch nicht zu Ende, denn Croteam sagt, dass sie immer noch an einer Fortsetzung arbeiten.


7. Strg Alt Ego

Strg Alt Ego erscheint auch auf unserer Liste der besten Hacking-Spiele, weil es beides ist – obwohl es, wenn wir ehrlich sind, eher ein Puzzlespiel als ein Hacking-Spiel ist. Ehrlich gesagt ist es eigentlich kein einfaches Puzzlespiel. Sie sind eine Art körperlose KI-Präsenz, die in der Lage ist, zwischen verschiedenen Maschinen hin- und herzuhuschen. Dazu gehören zum Beispiel Kameras in Datenbanken, mit denen man Dinge auskundschaften kann, aber auch kleine Roboter zum Herumtollen oder noch kleinere, die sich in Tunnel schleichen können und die Funktion haben, „wie ein Hund zu bellen“.

Das Ziel besteht im Großen und Ganzen darin, von einem Ende des 3D-Levels zum nächsten zu gelangen, aber es gibt jede Menge Hindernisse auf dem Weg. Abgesehen von physischen Hindernissen wie Kisten und Barrieren gibt es feindliche Roboter, die erkennen können, ob Ihre Droiden dorthin gehen, wo sie nicht sein sollten, und Papa-Einheiten, die Materie auflösen können. Aber keine Angst, denn Sie können sich in sie hineinhacken, um Dinge aufzulösen und neu zu positionieren. Querdenken wird gefördert und ist in der Tat unerlässlich, und wenn man stirbt, ist das in Ordnung, denn man wird einfach wieder körperlos und kann es noch einmal versuchen.


6. World Of Goo

Bildnachweis:2D-Junge

Das war unser Spiel des Jahres 2008 und es ist immer noch verdammt gut, wie Ollie bestätigte, als erhabe es im Jahr 2022 noch einmal besucht. „World Of Goo bietet immer noch mehr Spaß als fast jedes andere Puzzlespiel seither“, lobte er es in den höchsten Tönen, es ist also auf jeden Fall einen Versuch wert. Einfach ausgedrückt ist World Of Good ein physikbasierter Brückenbauer, gekreuzt mit Lemmings. Sie müssen Ihre klebrigen Kugeln zum Ausgang des Levels bringen, und das erreichen Sie, indem Sie Strukturen aus der klebrigen Masse selbst bauen, indem Sie Brücken, Türme und Pendel aus ihren klebrigen, dehnbaren, nicht-Newtonschen Körpern bauen.

Die Masse ist allerdings nicht so stabil (oder?) und neigt dazu, unter ihrem eigenen Gewicht einzuknicken. Glücklicherweise gibt es verschiedene Unterarten von Glibber, zum Beispiel rosafarbene, die wie Helium schweben und Ihnen etwas Auftrieb verleihen können, brennbare Glibber oder grüne Klettklebrige, mit denen Sie Strukturen auf mittlerer Ebene wieder aufbauen können. World Of Goo ist sowohl chaotisch als auch elegant und auch viele Jahre später immer noch eine wunderbare Leistung.


5. Uneingestanden

Du wurdest also von einem Dämon besessen, der im Laufe des Jahres, das er in deinem Körper verbrachte, eine Menge Menschen ermordete. Montags, habe ich recht? Aber frisch entdämoniert schließen Sie sich einer Gruppe übernatürlicher Polizisten an, die übernatürliche Verbrechen in üppiger, detaillierter Pixelkunst aufklären und mit einer Besetzung aus fantastischen Synchronsprechern alles zum Leben erwecken. Eine entflohene Muse übertreibt es mit der Inspirationssache, ein Baby wurde von Faries entführt – Sie wissen schon, magischer Polizistenkram. Diese Ereignisse verbinden sich alle zu einer Geschichte der aufkommenden Dunkelheit und so weiter, aber obwohl das alles gut ist, ist das wirklich Beeindruckende an Unavowed die Vielschichtigkeit und Komplexität des Spiels.

Sie können eine von drei Ursprüngen auswählen (Polizist, Schauspieler oder Barkeeper), die sich auf die Charaktere auswirkt, die Sie bereits im Spiel kennen, und darauf, wie Sie Probleme angehen. Auch Ihre Mitagenten der Unavowed sind vielfältig, darunter ein Medium, das von einem Geist begleitet wird, und ein Feuermagier. Sie wählen zwei davon aus, die Sie auf jeder Ebene begleiten und die beeinflussen, was passiert und wie. Wenn Sie das Medium dabei haben, können Sie alle Geister in der Umgebung sehen und mit ihnen sprechen. der Feuermagier... du weißt schon. Ein Ex-Polizist kann ein Fenster herausschießen, wo jemand anderes es zerbrechen könnte. Es gibt Schichten und Schichten von Klugheit und Komplexität, die es abzustreifen gilt.


4. Der Zeuge

Die Insel von The Witness ist sehr groß, mit einer Burg, einem Obstgarten, einem streng aussehenden Hafen, einem Sumpf, einem Labor, blühenden Bäumen, einem Wüstenstück, einem Wald, einem Berg, einer Art Baumhaus – einfach jede Menge seltsame Teile. Und jedes dieser Teile ist voller Rätsel – jeder Bereich hat eine etwas andere Art von Rätseln, obwohl sie im Grunde alle eine Linie von einer Seite einer kleinen Eingabetafel zur anderen haben – und Ihnen die Regeln zum Lösen von Dingen beibringen im Der Zeuge. Im Obstgarten gibt es Rätsel, die die Apfelbäume vor Ihnen widerspiegeln. Bei einigen Labyrinth-Rätseln müssen Sie sich die Formen der Schatten ansehen. Der Sumpf hat Tetronimo-Formen auf den Puzzlebrettern und das Baumhaus hat weiße und dunkle Sterne. Mit beidem kam ich überhaupt nicht klar. Oder die Rätsel im Wald, bei denen man auf Vogelgezwitscher achten muss, die können ehrlich gesagt zur Hölle werden.

Aber viele der anderen Rätseltypen machten für mich völlig Sinn. Und vielleicht hassen Sie diejenigen, die ich sofort verstanden habe. Was The Witness so beeindruckend macht, macht es schwer zu beschreiben: Es ist eine Art Puzzlespiel aller Art gleichzeitig. Und obendrein laufen Sie über eine seltsame Insel, hören sich kryptische Sprachnotizen an und fragen sich, wer all diese Maschinen überhaupt dort aufgestellt hat. Wenn Sie es lange genug spielen, werden Sie schließlich feststellen, dass es überall um Sie herum Rätsel gibt ...


3. Portal

Es war eines der besten Spiele, als es herauskam, und das ist es immer noch. Portal ist wirklich fantastisch, mit tatsächlichem, sehr gutem Storytelling in der Umgebung, einem der besten Antagonisten, die jemals in Pixelform verewigt wurden, und – ja – brillanten Rätseln. Sie spielen einen (im klassischen Valve-Stil) stimmlosen und fast namenlosen Protagonisten, der in einer Testanlage aufwacht, sich irgendwann freiwillig als Testperson für Aperture Science gemeldet hat und irgendwann in den Kryo-Schlaf fällt. Jetzt, in einer unbekannten Zeitspanne in der Zukunft, werden Sie von einer verdächtig fröhlichen KI geweckt und in eine Reihe von Testkammern geworfen, um mit einer Waffe, die Portale abfeuert, physikalische Rätsel zu lösen.

Die mittlerweile legendäre GLaDOS wird immer persönlicher, während sie Sie auf die Probe stellt und mit alarmierender Geschwindigkeit die Stufen zwischen passiv-aggressiv und mörderisch durchschreitet. Die Testanlage ist verdächtig leer und irgendwann erkennt man, was sich hinter den makellos weißen Wänden verbirgt. Aber die Art und Weise, wie Portal Ihnen die Spielregeln beibringt, wie seine Physik und Portale funktionieren und welche Rätsel es Ihnen stellt, lässt Sie am Ende des Spiels ganz anders denken. Es ist nicht ohne Grund ein Klassiker.


2. Äußere Wildnis

Outer Wilds ist ein einzigartiges Puzzlespiel, das auf ramponierte Weltraumforschung trifft. Sie wachen als neuestes Mitglied des Kosmonautenteams von Outer Wilds auf und stehen kurz davor, Ihren ersten Alleinflug (in einem Raumschiff aus Mülleimern) von Ihrem winzigen Heimatplaneten zu unternehmen. Es ist wirklich winzig – Sie würden etwa vier Minuten brauchen, um es zu umrunden, aber das ist eine kostbare Zeit, wenn man bedenkt, dass die Sonne im Zentrum Ihres winzigen Sonnensystems 22 Minuten nach dem Öffnen in eine Supernova übergeht Augen.

Gott sei Dank, dass eine magische Statue im Museum Ihrer Stadt Sie in einer Zeitschleife festhält und den Moment Ihres Todes zurücksetzt, um den Tag von vorne zu beginnen. Mit dieser Fähigkeit können Sie um die verschiedenen Planeten, die die Sonne umkreisen, herumzoomen und sie erkunden – bis zu den Grenzen Ihres Sauerstoffmessers, der entweder durch Bäume oder durch die Rückkehr zu Ihrem Schiff wieder aufgefüllt wird. Es gibt viel zu sehen, und hier kommen die sich wiederholenden Schleifen ins Spiel. Es gibt Zwillinge, von denen einer wie eine Sanduhr Sand in den anderen schüttet und auf dem ersten Ruinen zum Vorschein bringt, während die Strukturen auf dem zweiten zugeschüttet werden. Einer ist ein Puzzle-Planet. Eine davon ist eine explodierte Granate, die in einem mehrdimensionalen Dornengestrüpp in ein seltsames Taschenuniversum verwandelt wurde. Sie können den Klang der Instrumente zu anderen verstreuten Kosmonauten verfolgen. Die Lösung des Rätsels von Outer Wilds ist das Universum.


1. Rückkehr des Obra Dinn

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Ich denke, Return Of The Obra Dinn ist das aktuelle Lieblingsspiel dieser Seite – schließlich steht es an der Spitze unserer Top 100. Es ist auch schwer vorstellbar, was es vom ersten Platz bei den besten Rätseln verdrängen könnte. Return Of The Obra Dinn ist ein großes Spiel dessen, was Christian Donlan von Eurogamer „nautisches Mord-Sudoku“ nannte.in seiner Rezension. Die titelgebende Obra Dinn ist ein Großsegler, der verschwunden ist und jetzt wieder aufgetaucht ist, wobei alle lebenden Seelen an Bord gestorben sind. Ihr Job ist eine Art magischer Versicherungsprüfer, der mit einer durch den Tod aktivierten Bernard-Uhr bewaffnet ist und Ihnen den Stillleben-Moment des Todes einer Person zeigt. Sie können frei durch die Szene gehen und einen weiteren Tod in weiteren Dioramen verketten, alles in einem herrlichen monochromatischen Stil, der viel frühere Spiele nachahmt.

Die Herausforderung besteht darin, jede Leiche mit dem Schiffsmanifest und einer Todesursache abzugleichen. Diese Leiche gehört dem Kapitän, der von Ihnen erschossen wurde, so etwas in der Art. Ihre Entscheidungen werden erst dann als richtig angezeigt, wenn Sie drei Mal auf einmal völlig richtig getroffen haben. Es ist meisterhaft gemacht, vor allem, weil einem im weiteren Verlauf einige ausgesprochen verdächtige Todesoptionen auffallen, darunter Zerquetschen und Zerstückeln ... Es gibt einen Punkt in „Return Of The Obra Din“, an dem man die Kabinentür öffnet, auf das Deck geht und … Ich stelle fest, dass das Spiel einen Gang gewechselt hat. Nachdem Sie diesen ungeordneten Todesfällen begegnet sind, haben Sie es schließlich geschafft, die ganze Geschichte zusammenzusetzen, und zwar begleitet von Schreien, zerreißendem Holz und einem absolut knallenden Soundtrack voller Glocken.