Baldur's Gate 3 Klassen

Möchten Sie mehr über alle Baldur's Gate 3-Kurse erfahren?Es gibt 12 KlassenBaldur's Gate 3, und das Erlernen der Unterschiede zwischen ihnen kann für diejenigen, die neu in der Welt von Dungeons & Dragons sind, überwältigend sein. Zum Glück kommen wir hier ins Spiel!

In diesem Leitfaden erklären wir alle 12Baldur's Gate 3Klassen, die Fertigkeiten, Primärfähigkeiten, HP-Gesamtzahl, Unterklassen und Klassenmerkmale jeder Klasse abdecken, sodass Sie sich ein klares Bild davon machen können, wie jede Klasse spielt, während Sie sich Ihren Weg durch Faerun kämpfen.

Jetzt, da Baldur's Gate 3 den Early Access verlassen hat, ist Vid Bud Liam der Meinung, dass sich das Warten gelohnt hat.Auf YouTube ansehen

Unten finden Sie eine Liste aller 12 Baldur's Gate 3-Klassen:

  • Barbar: Eine hauptsächlich Nahkampfklasse, die in den Kampf stürmt und wütend wird, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
  • Barde: Ein musikalischer Zauberer, der Feinde austricksen, bezaubern und verwirren kann, während er Verbündete heilt.
  • Kleriker: Ein heiliger Krieger, der einer bestimmten Gottheit ergeben ist und in der Lage ist, starke Magie einzusetzen, um Feinden Schaden zuzufügen und Verbündete zu heilen.
  • Druide: Ein naturbasierter Zauberer, der Wild Shape nutzen kann, um sich in eine Reihe von Kreaturen zu verwandeln.
  • Kämpfer: Als typischer Soldat ist der Kämpfer bereit, alle erforderlichen Fern- und Nahkampfwaffen einzusetzen, um alles zu überwinden, was sich ihm in den Weg stellt.
  • Mönch: Ein unbewaffneter Krieger, der seine Schläge mit Ki-Punkten verstärken kann, um im Kampf schnell und wild zu bleiben.
  • Paladin: Als Krieger, der einen Eid geschworen hat, hilft der Paladin dabei, seine Verbündeten auf Trab zu halten, während er gleichzeitig seine Feinde durchbricht.
  • Ranger: Als beeindruckender Fährtenleser jagt der Waldläufer seine Beute, bevor er aus der Ferne mit Präzision zuschlägt.
  • Schurke: Ein hinterlistiger Betrüger, der sein Bestes gibt, wenn es darum geht, aus den Schatten zu stehlen und zuzuschlagen.
  • Zauberer: Als Zauberer mit angeborenen Kräften wird der Zauberer mit Arcana geboren.
  • Hexenmeister: Ein Zauberer, der einen Pakt mit einem mysteriösen Gönner schließt und im Austausch für seine Knechtschaft mächtige Magie erhält.
  • Zauberer: Ein arkaner Meister, der seine Zauber durch gründliche Forschung und Lektüre gelernt hat.

Barbar

  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Stärke
  • HP der Stufe 1: 12 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 7 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Berserker, Wildherz, Wilde Magie

DerBarbarist ein Nahkampf-Kraftpaket und eine der besten Anfängerklassen. Im Gegensatz zu anderen Klassen gehören die Upgrades, die Sie beim Aufstieg als Barbar erhalten, zu den einfacheren Kräften im Regelsatz von Dungeons & Dragons 5e.

Beispielsweise erhält der Barbar auf Stufe 5 einen zusätzlichen Angriff und auf Stufe 7 eine schnelle Bewegung, die beide genau das tun, was sie jeweils sagen: Sie gewähren Ihnen einen zweiten Angriff und geben Ihnen 10 Fuß zusätzliche Bewegung pro Runde. Diese sind viel einfacher zu verstehen als beispielsweise die umfangreichen Zauberlisten eines Barden oder eines Zauberers.

Die Schlüsselfähigkeit des Barbaren ist Wut, die Sie während des Kampfes aktivieren können, um Vorteile bei Stärkeprüfungen und kraftsparenden Würfen, Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden sowie zusätzlichen Schaden bei einem Angriff zu erlangen. Auch hier handelt es sich um einfache Verbesserungen Ihrer Überlebensfähigkeit und Ihres Schadens, aber sie können eine unmögliche Begegnung leicht zu einem Kinderspiel machen.

Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihren Barbaren ausrüsten und sich Ihren Weg durch das Schlachtfeld bahnen, finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 beste Barbaren-Bauanleitung.

EbeneKlassenmerkmaleProf. BonusWütetWut-DMG
1Wut, ungepanzerte Verteidigung+22+2
2Rücksichtsloser Angriff, Gefahrenbewusstsein+22+2
3Unterklassenauswahl (Berserker, Wildheart oder Wild Magic), Unterklassenmerkmal+23+2
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+23+2
5Zusätzlicher Angriff, schnelle Bewegung+33+2
6Unterklassenmerkmal+34+2
7Wilder Instinkt+34+2
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+34+2
9Brutaler Kritiker+44+3
10Unterklassenmerkmal+44+3
11Unerbittliche Wut+44+3
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+45+3

Barde

Bildnachweis:Larian Studios / Rock Paper Shotgun
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter, leichte Rüstung
  • Primäre Fähigkeit: Charisma
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: College of Lore, College of Valor, College of Swords

DerBardeist eine der vielseitigeren Klassen und übernimmt in der Regel eine unterstützende Rolle in der Partei. Barden erhalten Zugang zu zahlreichen Zaubersprüchen, die Schaden verursachen können, wie zum Beispiel „Donnerwelle“ und „Wolke der Dolche“, aber sie verfügen über weitaus mehr Zaubersprüche, die Verbündete stärken oder heilen oder Feinden negative Statuseffekte zufügen.

Der Barde erhält außerdem Zugriff auf bardische Inspiration, eine der wichtigsten Möglichkeiten, Ihre Gruppe zu stärken. Wenn Sie bardische Inspiration verwenden, geben Sie einem Verbündeten 1W6, den er zu einer Fähigkeitsprüfung, einem Angriffswurf oder einem Rettungswurf hinzufügen kann. Dies erhöht sich auf 1W8 auf Stufe 5 und 1W10 auf Stufe 10.

Wenn das Unterwerfen von Feinden und das Stärken von Verbündeten durch liedbefeuerte Magie Ihr Ding ist, schauen Sie bei unserem vorbeiBaldur's Gate 3: Bester Barden-Bauführer.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
CantripsZauberSpielautomaten
1Bardische Inspiration, Zauber (Cantrips und Level-1-Zauber)+2242 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Alleskönner, Lied der Ruhe+2253 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Unterklassenauswahl (College of Lore, College of Valour oder College of Swords), Unterklassenmerkmal, Fachwissen, Zaubersprüche der Stufe 2+2264 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+2374 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
5Verbesserte bardische Inspiration, Quelle der Inspiration, Zauber der Stufe 3+3384 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
6Countercharm, Unterklassenmerkmal+3394 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
7Zauber der Stufe 4+33104 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+33114 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0
9Verbessertes Lied der Ruhe, Zauber der Stufe 5+43124 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0
10Verbesserte bardische Inspiration, Fachkenntnis, magische Geheimnisse+44144 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0
11Zauber der Stufe 6+44154 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+44154 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1

Kleriker

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Morgensterne, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Weisheit
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Lebensdomäne, Lichtdomäne, Trickdomäne, Wissensdomäne, Naturdomäne, Sturmdomäne, Kriegsdomäne

DerKlerikerist ein heiliger Krieger, der heilige Magie einsetzen kann, um Verbündete zu heilen und Gegner zu vernichten. Dank ihrer göttlichen Kräfte verfügen Kleriker über einzigartige Fähigkeiten, Skelette, Zombies und alle anderen Arten untoter Feinde zu zerstören.

Der Kleriker erhält Zugriff auf Channel Divinity, eine einzigartige Mechanik, mit der Sie Untote verwandeln können. Dies zwingt untote Kreaturen in der Nähe dazu, sich so weit wie möglich von Ihnen zu entfernen, und erlaubt ihnen nur, die Aktionen „Sprint“ oder „Ausweichen“ auszuführen.

Abhängig von Ihrer Unterklasse erhalten Sie auch mehr Channel Divinity-Effekte. Kleriker der Lebensdomäne können beispielsweise Göttlichkeit kanalisieren, um Verbündete zu heilen, während Kleriker der Trickery-Domäne diese Kraft nutzen können, um Duplizität herbeizurufen. Mit zunehmendem Level erhalten Sie mehr Channel Divinity-Kräfte und auf Level 6 eine zweite Aufladung.

Weitere Informationen zum Treueschwur gegenüber dem Göttlichen finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 beste Bauanleitung für Kleriker.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
CantripsSpielautomaten
1Unterklassenwahl, Zauberwirken (Cantrips und Zaubersprüche der Stufe 1)+232 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Channel Divinity (1/Rest), Unterklassenfunktion+233 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Zauber der Stufe 2+234 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+244 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
5Vernichte Untote, Zauber der Stufe 3+344 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
6Channel Divinity (2/Rest), Unterklassenfunktion+344 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
7Zauber der Stufe 4+344 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung, verbesserte Funktion „Untote zerstören“, Unterklasse+344 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 5+444 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0
10Göttliches Eingreifen+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0
11Verbesserte Zauber „Untote zerstören“ der Stufe 6+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1

Druide

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
  • Kompetenzen: Keulen, Dolche, Speere, Streitkolben, Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Speere, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Weisheit
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Kreis des Mondes, Kreis des Landes, Kreis der Sporen

DerDruideist ein Zauberer, der ein Leben im Einklang mit der Natur führt und von der Natur angetriebene Magie nutzt, um Freunde zu heilen und Feinden Schaden zuzufügen. Wie der Barde ist dies eine der vielseitigsten Klassen in Baldur's Gate 3 und eignet sich je nach Bedarf gut zum Verursachen von Schaden oder zum Unterstützen der Gruppe.

Natürlich ist es Wild Shape, das den Druiden auszeichnet. Damit kannst du je nach Level eine Katze, einen Dachs, einen Bären, eine Spinne, einen Schreckensraben und sogar einen Eulenbären werden. Dies steht allen Druiden zur Verfügung, aber diejenigen, die die Unterklasse „Kreis des Mondes“ absolvieren, können Wild Shape noch weiter in ihren Spielstil integrieren, indem sie es zu einer Bonusaktion (anstelle einer vollständigen Aktion) machen und neue Tiertransformationen freischalten.

Das ist nur die Spitze des moosbedeckten Felsbrockens, wenn es um den Druiden geht. Weitere Gedanken zum Laufen durch die Wildnis in der Wildform Ihrer Wahl finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 beste Druiden-Bauanleitung.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
CantripsSpielautomaten
1Druidische Sprache, Zauberei (Cantrips und Zaubersprüche der Stufe 1)+222 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Wilde Form, Unterklassenauswahl+223 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Zauber der Stufe 2+224 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung, verbesserte Wildform+234 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
5Zauber der Stufe 3+334 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
6Unterklassenmerkmal+334 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
7Zauber der Stufe 4+334 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung, verbesserte Wildform+334 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 5+434 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0
10Unterklassenmerkmal+444 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0
11Zauber der Stufe 6+444 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+444 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1

Kämpfer

Bildnachweis:Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Stärke
  • HP der Stufe 1: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Kampfmeister, Eldritch Knight, Champion

DerKämpferist der Alleskönner im Kampf in Dungeons & Dragons, mit Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, sich problemlos an jedes Kampfszenario anzupassen. Wie der Barbar ist es dank der Einfachheit vieler Upgrades eine unglaublich einsteigerfreundliche Klasse.

Dazu gehören Action Surge, das Ihnen in Ihrem Zug eine zusätzliche Aktion gewährt, und Extra Attack. Wenn Sie mehr Vielseitigkeit in Ihrem Fighter-Build wünschen, können Sie sich auch für den entscheidenEldritchRitter-Unterklasse, die Ihnen eine Reihe magischer Optionen bietet. Die Unterklasse „Kampfmeister“ ist ebenfalls eine gute Wahl und gewährt Ihnen Manöver, die Sie im Kampf zum Entwaffnen, Ablenken, Parieren und mehr einsetzen können.

Kämpfer erhalten außerdem Zugang zu einem Kampfstil, mit dem sie sich auf eine bestimmte Schadensart konzentrieren können. Dazu gehören: Bogenschießen, Verteidigung, Duell, Kampf mit Großwaffen, Schutz und Kampf mit zwei Waffen. Diese bieten kleine Boni für einen bestimmten Wert oder Waffentyp, auf den Sie sich vielleicht konzentrieren möchten. Alle Kämpfer können einen Kampfstil wählen, und Champions können auf Stufe 10 einen zweiten wählen.

UnserBaldur's Gate 3 – die beste Bauanleitung für den Fighterenthält weitere Informationen dazu, wie Sie Ihren Kampfstil optimal nutzen und die besten Talente auswählen, um Ihre Feinde stets zu Fall zu bringen.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
1Zweiter Wind, passiver Kampfstil+2
2Aktionsschub+2
3Unterklassenauswahl+2
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+2
5Zusätzlicher Angriff+3
6Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+3
7Unterklassenmerkmal+3
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+3
9Unbezwingbar+4
10Unterklassenmerkmal+4
11Verbesserter zusätzlicher Angriff+4
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+4

Mönch

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Kurzschwerter
  • Primäre Fähigkeit: Geschicklichkeit
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Weg der offenen Hand, Weg des Schattens, Weg der vier Elemente

DerMönchist der Kampfkunstmeister von D&D. Wie die anderen Kampfklassen von Baldur's Gate 3 erhalten auch Mönche auf Stufe 5 einen zusätzlichen Angriff, sind jedoch im Allgemeinen schneller und ausweichender. Mit ungepanzerter Bewegung erhältst du zum Beispiel mit zunehmender Stufe immer mehr Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf, solange du ungepanzert bist. Mönche profitieren auch von der ungepanzerten Verteidigung, wodurch Ihre Rüstungsklasse 10 plus Ihre Geschicklichkeits- und Weisheitsmodifikatoren beträgt.

Mönche erhalten Zugang zu Ki-Punkten, einer mystischen Energie, die Sie verwenden können, um Ihre Schläge zu ändern. Dadurch können Sie beispielsweise Flurry of Blows verwenden, um direkt nach dem Angriff zwei unbewaffnete Schläge als Bonusaktion auszuführen. Mit zunehmendem Level schaltest du weitere Ki-Fähigkeiten frei, beispielsweise „Atemberaubender Schlag“.

Schauen Sie unbedingt bei uns vorbeiBaldur's Gate 3: Die beste Bauanleitung für Mönchewenn Sie zusätzliche Ratschläge zur Kanalisierung Ihrer Ki-Angriffe und zur Entwicklung einer unbewaffneten Angriffsmaschine benötigen.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
KampfsportwürfelKi-PunkteUngepanzerte Bewegung
1Ki-Punkte, ungepanzerte Verteidigung, Kampfsportarten+21d420
2Ungepanzerte Bewegung+21d42+10 Fuß
3Unterklassenauswahl: Raketen ablenken+21d43+10 Fuß
4Verbesserung des Fähigkeitswerts oder Leistung, langsamer Fall+21d44+10 Fuß
5Zusätzlicher Angriff, atemberaubender Schlag+31W65+10 Fuß
6Unterklassenmerkmal, Ki-verstärkte Schläge+31W66+15 Fuß
7Ausweichen, Stille des Geistes+31W67+15 Fuß
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+31W68+15 Fuß
9Verbesserte ungepanzerte Bewegung+41W69+15 Fuß
10Reinheit des Körpers+41W610+20 Fuß
11Unterklassenmerkmal+41d811+20 Fuß
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+41d812+20 Fuß

Paladin

Bildnachweis:Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Stärke
  • HP der Stufe 1: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Eid der Alten, Eid der Hingabe, Eid der Rache, Eidbrecher

DerPaladinist typischerweise ein Krieger, der einen Eid der Rechtschaffenheit und Gerechtigkeit geschworen hat. Sie kämpfen gegen das Übel der Welt und schlagen diejenigen, die Unrecht tun und schändliche Taten begehen. Sie können göttliche Kräfte kanalisieren, um Zauber zu wirken, aberPaladinesind im Allgemeinen viel stärker auf den Nahkampf ausgerichtet. Sie sind auch eine der zäheren Klassen in Baldur's Gate 3.

Das Hauptmerkmal des Paladins ist göttlichSchlagen, mit dem du deine Nahkampfangriffe durch den Einsatz von Zauberslots mit zusätzlichem Strahlungsschaden verstärken kannst. Wie der Kleriker erhalten sie abhängig von ihrem Eid auch Zugriff auf verschiedene Kräfte der Channel Divinity. Das gilt natürlich nur, wenn sie ihren Eid halten. Paladine, die sich verirren, können zu Eidbrechern werden, einer dunkleren, versteckten Unterklasse, die Sie möglicherweise während des Spiels freischalten und die Sie zunächst nicht als Startoption auswählen können.

Eine ausführliche Übersicht darüber, wie man ein Eidbrecher wird und alle anderen Feinheiten dieser göttlichen Klasse finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 beste Paladin-Bauanleitung.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
Spielautomaten
1Göttlicher Sinn, Handauflegung, Unterklassenwahl+20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Göttlicher Schlag, Kampfstil, Zauber (Stufe 1 Zauber)+22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Göttliche Gesundheit+23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
5Zusätzlicher Angriff, Zauber der Stufe 2+34 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
6Aura des Schutzes+34 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
7Unterklassenmerkmal+34 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+34 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 3+44 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
10Aura des Mutes+44 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
11Verbesserter göttlicher Schlag+44 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+44 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0

Ranger

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
  • Primäre Fähigkeit: Geschicklichkeit
  • HP der Stufe 1: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Bestienmeister, Jäger, Düsterpirscher

DerRangerist ein fähiger Jäger, der sich darauf konzentriert, seine Beute zu verfolgen, bevor er aus der Ferne zuschlägt. Sie sind natürliche Fährtenleser, können ihre Feinde leicht finden und sich im Kampf als dominant erweisen. Normalerweise stellt man sich einen Waldläufer vor, der einen Bogen hält, er erhält aber auch Zugang zu einer kuratierten Auswahl naturbasierter Zaubersprüche, die Nutzen – wie „Mit Tieren sprechen“ – oder Schaden, wie etwa „Dornenhagel“, gewähren.

Der Spielstil der Ranger wird weitgehend von ihrer Unterklasse bestimmt.Der Jägerwird immer mehr zu einem Einzelkämpfer, der mehr Schaden und Verteidigung erhält, was ihn weitaus stärker macht, als er sonst sein könnte. Der Gloom Stalker konzentriert sich eher auf Magie, hat Zugang zu zusätzlichen Zaubersprüchen und hat sogar die Fähigkeit, das Schicksal zu manipulieren, indem er einen Fehlschlag erneut ausführt.

Der Beast Master ist jedoch bei weitem der aufregendste, da er einen tierischen Begleiter bietet! Dies fungiert während des Kampfes als weiterer Kämpfer für Ihre Gruppe, zieht die Aggression des Feindes auf sich und erhält sogar einen eigenen Extra-Angriff.

Weitere Informationen zum Verursachen von Schaden aus der Ferne oder zum Jagen der Wildnis mit einem Bären an Ihrer Seite finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 beste Ranger-Bauanleitung.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
ZauberSpielautomaten
1Bevorzugter Feind, natürlicher Entdecker+200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Passiver Kampfstil, Zauber wirkend (Stufe 1-Zauber)+222 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Unterklassenauswahl+233 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+233 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
5Zusätzlicher Angriff, Zauber der Stufe 2+344 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
6Verbesserter bevorzugter Feind und verbesserter natürlicher Entdecker+344 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
7Unterklassenmerkmal+354 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung, Landrutsche+354 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 3+464 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
10Verbesserter natürlicher Entdecker, versteckt sich in Sichtweite+464 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
11Unterklassenmerkmal+474 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+474 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0

Schurke

Bildnachweis:Larian Studios / Rock Paper Shotgun
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter, leichte Rüstung
  • Primäre Fähigkeit: Geschicklichkeit
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Dieb, arkaner Betrüger, Assassine

DerSchurkeschleicht sich herein und schlägt aus den Schatten zu, lauert in düsterer Dunkelheit und wartet auf ihren Moment. Sie gehören zu den fragileren Baldur's Gate 3-Klassen, mit leichterer Panzerung, um bessere Tarnung zu ermöglichen, und sie sind auch eine der wenigen Kampfklassen, die keinen zusätzlichen Angriff erhalten. Allerdings erhalten sie dank Fachwissen eine Reihe von Fertigkeitsüberprüfungsboni und können als Bonusaktion auch Sprinten oder sich zurückziehen.

Wenn Sie auf der Suche nach einem besonders magischen Flair sind, erhält der Arcane Trickster Rogue Zugriff auf eine Reihe von Zaubersprüchen, mit denen Sie Schaden verursachen oder das Schlachtfeld kontrollieren können. Die Unterklasse „Dieb“ ist noch besser darin, sich zu verstecken, und hat im Kampf einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen. Die Assassinen-Unterklasse eignet sich perfekt für Überraschungsrunden zu Beginn des Kampfes, da sie einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Feinde verschafft, die noch nicht an der Reihe sind, und außerdem einen kritischen Treffer bei überraschten Feinden garantiert.

Der beste Segen im Repertoire eines jeden Schurken ist jedoch Sneak Attack. Wenn Sie bei einem Angriffswurf im Vorteil sind oder sich ein Verbündeter innerhalb von 1,5 Fuß vom Ziel befindet, können Sie Sneak Attack-Würfel zu Ihrem Schadenswurf für einen Angriff hinzufügen. Dies kann in jeder Runde erfolgen, sodass Sie zwischen den Einsätzen nicht auf eine kurze oder lange Pause warten müssen, und der Schadensbonus kann auf Stufe 12 auf zusätzliche 6W6 steigen.

Hinterhältige Angriffe und das Herumschleichen an Feinden werden nie langweilig, und das ist nur ein Bruchteil der nützlichen Fähigkeiten des Schurken. UnserBaldur's Gate 3 beste Rogue-Bauanleitunghat mehr Informationen.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
Sneak Attack-Würfel
1Fachwissen, Sneak Attack+21W6
2Listige Aktion+21W6
3Unterklassenauswahl+22d6
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+22d6
5Unheimliches Ausweichen+33d6
6Sachverstand+33d6
7Ausweichen+34d6
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+34d6
9Unterklassenmerkmal+45d6
10Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+45d6
11Zuverlässiges Talent+46d6
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+46d6

Zauberer

Bildnachweis:Larian Studios
  • Kompetenzen: Dolche, Kampfstäbe, leichte Armbrüste
  • Primäre Fähigkeit: Charisma
  • HP der Stufe 1: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 4 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Drakonische Blutlinie, Wilde Magie, Sturmzauberei

DerZaubererist dank einer Blutlinie, die von einer arkanen Abstammung abstammt, in der Magie bewandert. Sie verfügen über weitaus weniger Zauber als der Zauberer, können aber mit diesen Zaubern weitaus mehr Schaden anrichten. Mit der Unterklasse „Draconic Ancestry“ können sie sich weiter auf eine bestimmte Schadensart spezialisieren, während die Unterklasse „Wilde Magie“ das Potenzial bietet, unerwartete Spielereien in eine Begegnung einzubauen, wann immer Sie einen Zauber der 1. Stufe oder höher wirken.

Alle Zauberer erhalten Zugriff auf Zauberpunkte, eine einzigartige Klassenressource, die Sie ausgeben können, um mehr Zauberslots zu erhalten oder Zauber zu verstärken, die Sie wirken möchten. Sie können dies mit verschiedenen metamagischen Optionen erreichen, mit denen Sie Zauber verbessern können, um mehrere Ziele zu treffen, die Dauer der zugefügten Effekte verdoppeln, die Reichweite erhöhen, innerhalb derer Sie sie wirken können, und vieles mehr.

Sich wie eine Zauberer-Blutlinie zu fühlen, könnte Ihr idealer Weg sein, in das Reich der Magie einzutauchen? Lesen Sie unbedingt unsereBaldur's Gate 3 – beste Bauanleitung für Zaubererfür eine detailliertere Aufschlüsselung dieser Klasse.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
ZauberpunkteCantripsZauberSpielautomaten
1Unterklassenwahl, Zauberwirken (Cantrips und Zaubersprüche der Stufe 1)+20422 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Erstelle Zauberpunkte/Zauberslots, Metamagie (wähle 2)+22433 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Metamagie (wähle 1), Zauber der Stufe 2+23444 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+24554 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
5Zauber der Stufe 3+35564 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
6Unterklassenmerkmal+36574 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
7Zauber der Stufe 4+37584 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+38594 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 5+495104 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0
10Metamagie (wähle 1)+4106114 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0
11Zauber der Stufe 6+4116124 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+4126124 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1

Hexenmeister

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Larian Studios
  • Kompetenzen: Einfache Waffen, leichte Rüstung
  • Primäre Fähigkeit: Charisma
  • HP der Stufe 1: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 5 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Der Unhold, Der Große Alte, Archfey

Anstatt magische Gaben von einer Blutlinie zu erhalten oder Zauberbücher studieren zu müssen, ist derHexenmeisterwerden von einem Gönner, einem mysteriösen Wesen, mit dem sie einen Dienstpakt schließen, arkane Talente verliehen. Der Hexenmeister ist diesem Pakt für seine Zauber verpflichtet, und sein gewählter Gönner fungiert auch als seine Unterklasse.

Der Lieblingszauber eines jeden Hexenmeisters ist „Eldritch Blast“, ein Cantrip, der sich mit zunehmendem Level verbessert. Nehmen Sie es unbedingt sofort mit, denn es wird während Ihres gesamten Abenteuers Ihr zuverlässigster Schadensverursacher sein. Eldritch Blast verursacht 1W10 Schaden, feuert jedoch zwei Strahlen auf Stufe 5 und drei Strahlen ab, sobald Sie Stufe 11 erreicht haben.

Sie können beim Levelaufstieg auch Eldritch-Anrufungen annehmen, von denen viele Eldritch Blast weiter verbessern. „Agonizing Blast“ zum Beispiel fügt Ihren Charisma-Modifikator zum Schaden von „Eldritch Blast“ hinzu, während „Repelling Blast“ es Ihnen ermöglicht, Feinde um 10 Fuß zurückzudrängen, wenn „Eldritch Blast“ trifft.

Wenn Sie tiefer in die Welt der dunklen Gönner eintauchen möchten, sind Sie bei uns genau richtigBaldur's Gate 3 beste Bauanleitung für Hexenmeisterhat mehr Informationen.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
Bekannte AufrufeCantripsZauberZauberslotsSlot-Ebene
1Unterklassenwahl, Zauberwirken (Zauber der Stufe 1)+202211
2Eldritch-Anrufungen (Auswahl 2)+222321
3Paktsegen, Zauber der Stufe 2+222422
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+223522
5Zaubersprüche der Stufe 3, Eldritch-Anrufungen (wählen Sie 1)+333623
6Unterklassenmerkmal+333723
7Zaubersprüche der Stufe 4, Eldritch-Anrufungen (wählen Sie 1)+343824
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+343924
9Zaubersprüche der Stufe 5, Eldritch-Anrufungen (wählen Sie 1)+4531025
10Unterklassenmerkmal+4541025
11Mystisches Arkanum+4541135
12Verbesserung des Fähigkeitswerts oder Talent, Eldritch-Anrufungen (wählen Sie 1)+4641135

Zauberer

Bildnachweis:Larian Studios
  • Kompetenzen: Dolche, Kampfstäbe, leichte Armbrüste
  • Primäre Fähigkeit: Intelligenz
  • HP der Stufe 1: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Level 2+ HP: 4 + Konstitutionsmodifikator
  • Unterklassen: Abschwörung, Evokation, Beschwörung, Weissagung, Verzauberung, Illusion, Nekromantie, Transmutation

DerZaubererist ein arkaner Gelehrter, der seine Nase in Büchern und Schriftrollen vergräbt. Sie verfügen bei weitem über die größte Zauberliste und haben so Zugriff auf eine große Vielfalt an Magie für jedes Szenario. Brauchen Sie Schaden? Ein alter, treuer Feuerball wird mit Leichtigkeit ein Rudel Feinde beseitigen. Brauchen Sie etwas Kontrolle in einem harten Kampf? Eile, Verlangsamung, Angst und Verwirrung gewähren Zugriff auf eine Vielzahl von Statuseffekten, die entweder Ihre Verbündeten stärken oder Ihre Feinde stören können.

Auf Stufe 2 können Sie eine Zauberschule auswählen, auf die Sie sich als Unterklasse spezialisieren möchten. Die von Ihnen gewählte Unterklasse gewährt Zaubern dieser Schule Vorteile. Wenn Sie sich beispielsweise für die Schule der Evokation entscheiden, werden Ihre zerstörerischen Fähigkeiten durch die Gewährung von Bildhauerzaubern gestärkt, mit denen Sie verhindern können, dass Verbündete Schaden erleiden, wenn Sie Flächenzauber wie „Feuerball“ wirken. Es stehen acht Schulen zur Auswahl, was den Zauberer auch zu einer unglaublich vielseitigen Klasse macht.

Wenn Sie sich am Ende auf eine andere Schule der Magie konzentrieren möchten als die, die Sie ursprünglich ausgewählt haben, vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit mit Withers sprechen können – einem NPC, den Sie im ersten Akt treffen können –, um Ihren Charakter neu zu definieren.

Weitere Informationen zu Bücherzauberern und den vielen, vielen Zaubersprüchen, die ihnen zur Verfügung stehen, finden Sie in unseremBaldur's Gate 3 – die beste Bauanleitung für Zauberer.

EbeneKlassenmerkmaleProf.
Bonus
CantripsSpielautomaten
1Arkane Erholung, Zauberwirken (Cantrips und Zaubersprüche der Stufe 1)+232 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
2Unterklassenauswahl+233 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
3Zauber der Stufe 2+234 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0
4Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+244 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0
5Zauber der Stufe 3+344 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0
6Unterklassenmerkmal+344 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0
7Zauber der Stufe 4+344 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0
8Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+344 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0
9Zauber der Stufe 5+444 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0
10Unterklassenmerkmal+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0
11Zauber der Stufe 6+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1
12Verbesserung der Fähigkeitsbewertung oder Leistung+454 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1

Damit ist unser Leitfaden zu allen Baldur's Gate 3-Klassen abgeschlossen. Wir haben auch einen Leitfaden dazubeste Builds für jede Klassewenn Sie mehr Wissen wünschen. Wenn Sie sich in der Zwischenzeit für eine Party entschieden haben und wissen möchten, wie Sie Ihre Begleiter romantisieren können, schauen Sie sich unsere anBaldur's Gate 3 Liebesführer.


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur's Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.