2019 war ein großartiges Jahr für PC-Spiele – nicht wahr? - aber Sie wissen vielleicht noch nicht, was genau das istam bestenPC-Spiele von 2019 waren. Lassen Sie sich von uns helfen.
Jedes Jahr wählt das RPS-Team die 24 besten Spiele des Jahres aus und stopft sie in einen Adventskalender. Jeden Tag wird in 24 verschiedenen Beiträgen ein brillantes Spiel enthüllt. Dann, wenn Weihnachten vorbei ist und alle Beweise unseres Übermaßes beseitigt sind, fassen wir unsere Worte in einem einzigen, praktischen Artikel zusammen. Dieser Artikel.
Wie immer sind unsere ausgewählten Spiele nicht in einer bestimmten Reihenfolge, mit Ausnahme des letzten Spiels auf der Liste, das genau und eindeutig das beste des Jahres 2019 ist.
Wenn Sie möchten, können Sie diesen Artikel natürlich auch weiterhin in seiner Originalversion lesenOriginal-Kalenderformat. Wenn Sie es jedoch ganz einfach machen möchten, klicken Sie auf die Seitenlinks unten. Oder wenn Sie nach unserer regelmäßig aktualisierten Liste der suchenbeste PC-SpieleSie können es sofort spielen, nun ja, es ist unter diesem Link.
Eine Pestgeschichte: Unschuld
Alice Biene:Weißt du was, A Plague Tale war wirklich verdammt gut, nicht wahr? Wenn Sie aber etwas mit Ratten zu tun haben, ist das wahrscheinlich kein Grund zum Lachen. Eigentlich kann man nicht eine Minute lang lachen, selbst wenn man Ratten liebt. Ratten spielen eine wichtige Rolle, als buchstäbliche Flut von Gefahren und metaphorische Flut von Korruption.Hugound Amicia, Kinder eines örtlichen Adligen, dessen Familienhaus von religiösen Eiferern angegriffen wird, ziehen allein durch die mittelalterliche Landschaft.
Ihre Geschichte handelt hauptsächlich von Not und Leid. Aber es sind die Teile, die nicht traurig sind und die es besonders hervorzuheben lohnt. Die düsteren, albernen Teile mit Ratten, Kriegen und Mönchen, die bei lebendigem Leib gefressen werden, wären ohne Kontrast unerbittlich düster. Hugo und Amicias bunt zusammengewürfelte Goonies-Waisenbande und ihre gemeinsamen sonnigen Wintertage in einem verlassenen Schlossversteck machen die schlechten Zeiten im Gegensatz dazu noch düsterer. Das Leben einer Rattenhorde zu opfern hat nicht das gleiche Gewicht, wenn man nichts hat, wofür man kämpfen kann.
Es ist jedoch fast unerbittlich Gothic. Bei den Bosskämpfen war „A Plague Tale“ absolut überzeugend, aber im Rest der Zeit sorgte der One-Hit-Death-Charakter der Rätsel und Kämpfe dafür, dass sich alles spannend anfühlte. Ein großer Soldat mit schrecklichem Atem stürzt sich auf Sie, während ein Meer sich windender, kreischender Ratten durch seinen Fackelschein in Schach gehalten wird. Aber ich kann deine Flamme mit meiner Schleuder löschen, Kumpel. Jetzt nicht mehr so schlau. Auf einigen Ebenen wurde es fast zu einem Rhythmusspiel: eins, zwei,Lösche die Fackel, vier, fünf,Sprengstoff werfen, sieben, acht,Dämonenratten.
Für Hugo kämpfst du übrigens. Mein kleiner pausbäckiger Engel, kaum aus dem Kleinkindalter heraus. Ich liebe ihn so sehr. Er ist so ein kleiner Schatz und gibt sein Bestes! Er muss um jeden Preis geschützt werden.
Alice L:„A Plague Tale“ gab mir etwas, von dem ich nicht wusste, dass ich es wollte. Oder vielleicht war mir nicht klar, dass ich etwas verpasst hatte. Ein lineares Einzelspielerspiel mit einer starken weiblichen Hauptrolle in Amicia und ... Oh, einem Kind. Aber wie Alice Bee sagte, Hugo ist wirklich nicht so schlecht. Und auch ich hatte damit gerechnet, ihn zu hassen.
Aus keinem anderen Grund als dem, dass ich keine Kinder mag. In Videospielen oder im wirklichen Leben. Aus diesem Grund war ich mir nicht einmal sicher, ob ich ein ganzes Spiel lang eine Begleitmission spielen wollte. Aber es stellte sich heraus, dass ich es getan habe. Und ich habe es geliebt. Es gab tatsächlich viele Dinge, die mir an „A Plague Tale“ wirklich gefallen haben. Das mittelalterliche Setting, die Charaktere, denen man auf dem Weg begegnet, der Einsatz von Licht und Dunkelheit, um diese kleinen, von der Pest heimgesuchten Ratten abzuwehren, oder die gleichen Ratten, die einem die Befehle erteilen ... Hauptsächlich jedoch Hugo.
Allerdings bin ich ein wenig traurig darüber, wie viel schlechte Presse die Ratten dadurch bekommen haben, und ich war kein Fan davon, was mit dem Schwein passiert ist. Sowohl Schweine als auch Ratten sind wirklich sehr nett. Aber ich konnte nicht aufhören zu spielen. Ich konnte mich nicht dazu durchringen, allzu lange davon Abstand zu nehmen, denn ich wollte einfach nur, dass es Hugo gut ging. Und wie ich schon sagte, ich hasse Kinder. (Und in Spielen.)
Hexe
Alice Biene: Hexeist ein Action-Roguelite. Du, eine kleine Hexenkreatur mit einem weiten Gewand, gehst tiefer und tiefer durch einige nette Proc-Gen-Dungeons. Es gibt Monster. Du findest Zauberstäbe und schießt mit Magie auf die Monster. Außer! Jedes Pixel wird simuliert. Jeder noch so kleine Teil des Spiels kann wirken und umgesetzt werden, oft mit spektakulärem Ende. Flüssigkeiten gießen. Eis zerbricht. Holz brennt langsam, Öl brennt schnell. Ich bin sehr schlecht in Noita, aber Noita ist sehr gut.
Trotz Noitas Fähigkeit zu lächerlichen Explosionen ist es meine Lieblingsbeschäftigung, eine langsame Reaktion auszulösen und zu sehen, was als Ergebnis passiert. Es ist eine wahre Freude, die Grenzen der Falling Everything-Engine zu erkunden, wo Laternen von der Decke fallen, Fässer explodieren und man manchmal in eine Trankpfütze fällt, die einen in einen großen Wurm mit Zangen verwandelt. Ich möchte nur, wenn Sie mir verzeihen, zusehen, wie die Welt brennt. Das ist mein Lieblings-Gif, das ich in Noita gemacht habe, wo ich gerade einen Holzbottich mit Säure in Brand gesetzt und grimmig zugesehen habe, wie er platzte und seinen Inhalt überallhin ergoss.
Wir haben es als unser ausgewähltIch kann nicht aufhören zu spielenSpiel für Oktober, und es ist wahr! Graham hat es in seinen Mittagspausen gespielt. Neulich fand er einen Zauberstab, der Feuerwerkskörper abfeuerte.
Graham:Ich spiele es in meinen Mittagspausen. Auch an meinen Abenden und am Wochenende. Ich habe Noita inzwischen oft genug gespielt, um von „Mist drauf“ zu „so lala“ zu kommen, aber ich glaube, ich liebe das Spiel, weil es nicht unbedingt besser sein muss, um neue Dinge zu sehen. Ohne besondere Anstrengung entdecke ich ständig neue Geheimnisse, neue Orte, neue Zauberstäbe, neue Flüssigkeiten – ich liebe diese Flüssigkeiten – und jedes Mal, wenn ich etwas Neues entdecke, dreht sich das ganze Spiel um diese eine Sache.
Hier ist meine aktuelle Obsession: Wurmdetektiv. Anstatt vom Startbereich aus nach rechts und die Mine hinunterzugehen, gehen Sie nach links, bis Sie zu einer Wand kommen. Fliegen Sie nach oben, bis Sie einen Ast mit einem Nest und einem Ei darin finden. Dieses Ei enthält einen kostenlosen Wurm! Zerschmettere das Ei (das übrigens etwa 6 mal 3 Pixel groß ist) und dein Wurm könnte in einer von drei Größen ankommen: einer kleinen, sinnlosen Enttäuschung; mittelgroß; und „Oh mein Gott, das ist erschreckend.“
Alles, was mittelgroß und größer ist, gräbt Tunnel durch die Erde, während es sich auf Sie oder die nächste Blutlache zubewegt. Warten Sie, bis es mit dem Tunnelbau nach unten in die Minen beginnt, und folgen Sie ihm dann aus sicherer Entfernung auf den von ihm angelegten Pfaden nach unten. Das ist aus zwei Gründen großartig. Erstens, weil es neue und interessante Verknüpfungen schafft. Zweitens, weil der Wurm überall, wo er hinkommt, Zerstörung anrichtet und Sie in seinem Kielwasser die Rolle des Detektivs spielen können.
Der Wurm ist nicht unbesiegbar. Normalerweise landen sie tot irgendwo in der Nähe des Minenbodens, aber als ich gestern einem Fall nachging, konnte ich keinen toten Wurm finden. Stattdessen war die Hälfte der Ebene mit Polymorphinpfützen bedeckt, und auf der Oberfläche schwamm ein halbes Dutzend tote Schafe. Es scheint, dass der Wurm einen Bottich mit dem Zeug verschüttet hatte und sich dadurch in eines dieser zerbrechlichen Schafe verwandelt hatte, auf denen er getötet wurde. Fall abgeschlossen. Aber starten Sie jetzt ein neues Spiel, denn im Ernst, ich kann nicht aufhören, es zu spielen.
Sünde:Ja gut, Roguelikes sind schlecht, ich hasse Spaß usw. usw. Noita ist jedoch ein Gewinner. Es macht ein paar Dinge zu viel, die irritieren oder frustrieren, und sein extremer Schwierigkeitsgrad und seine schurkenhafte Struktur konterkarieren das Konzept des granularen Physikspielplatzes zu sehr, als dass es mich völlig überzeugen könnte. Aber ich habe mehr als ein paar Nachmittage damit verbracht, und zwar mitein paar Änderungenund bis zur 1.0-Version noch einige Dezimalstellen verbleiben, könnte es am Ende durchaus etwas Besonderes werden.
Es ist Winter
Alice0:Es ist Winter, es ist Nacht und Sie sind allein in Ihrer Wohnung in einem russischen Häuserblock. Es schneit weiter und Ihr Nachbarblock ist bereits eingeschneit. Die Rohre gurgeln. Der Kühlschrank erwacht zum Leben. Die Geschäfte sind geschlossen. Die meisten Fenster sind dunkel. Ihr Nachbar trampelt ständig herum, aber er antwortet nicht, wenn Sie nach oben gehen und klopfen. Die Welt ist nicht untergegangen, aber es könnte sich so anfühlen.
Es ist Winterist diese besondere Art des nächtlichen Alleinseins. Es ist isolierend, aber befreiend. Die Welt ist Ihr Spielplatz und die Regeln des Tages werden derzeit nicht durchgesetzt. Unsichtbar, oder zumindest unsichtbar für jeden, der sich darum kümmert. Verdammt, wenn du ein halbes Dutzend Spiegeleier essen willst, dann ist das das Problem von Day You. Und das können Sie in It's Winter tun.
In „It's Winter“ kann man viel basteln. Spielen Sie mit den Wasserhähnen. Stöbern Sie in Ihren Schränken. Nimm deine Pillen. Und kochen. Sie können Ihren Ofen und Ihre Mikrowelle zum Kochen, zum Braten von Eiern, zum Braten von Würstchen, zum Toasten von Brot usw. nutzen und anschließend Ihr Mitternachtsfest genießen. Was muss man an so einem Abend sonst noch tun? Du könntest Dinge in deiner Wohnung herumwerfen. Oder räumen Sie die Treppen Ihres Gebäudes auf, indem Sie den Müll vorsichtig in die Rutsche werfen. Oder spielen Sie auf dem kargen Spielplatz. Oder spülen Sie Ihr Abendessen in die Toilette. Oder einfach in den Wald laufen.
Es ist eine immersive Simulation ohne Ziele. Es istWarren Spectors „One City Block RPG“In einer Welt, in der der Rest des Blocks sich nicht um dich kümmert. Es ist ein Spiel, das so vage ist, dass ich immer noch das Gefühl habe, etwas Großes verpasst zu haben, ein großes Geheimnis oder ein großes Ziel, das diese alltägliche Realität in eine wilde Fantasie verwandeln wird. Es ist schön, einen Traum zu haben, wenn man nicht schlafen kann, ganz allein ist, sich niemand darum kümmert und man Dosenfleisch isst, während man der unheimlichen Musik eines halb eingeschalteten Fernsehers lauscht, denn das ist so großartig wie man selbst das Leben erlaubt.
Graham:Ich spiele nie Rollenspiele. Adam Jensens Faustmeißel haben sich für mich nie ausdrucksstark angefühlt, und ich fühle mich nicht im Narbengewebe von Mr. Witcher verkörpert. Bringen Sie mich jedoch in ein Spiel mit einer Reihe banaler Verben wie „It's Winter“ und ich werde schnell mitspielen. Ich hocke mich auf Stühlen, um so zu tun, als würde ich sitzen, ich ziehe unbeholfen physikalische Gegenstände auf Teller, um den Tisch zu decken. Ich kann mir vorstellen, dass mein Charakter weltmüde ist. Am besten starren Sie aus dem Fenster auf die nebelverhangene Dunkelheit, um den Aufruhr meiner Seele zu vermitteln. Am besten seufzst du tief. Wird dieser Winter nie enden?
Es sind Milliarden
Ollie:Immer wenn Weihnachten naht, verspüre ich den Drang zu spielenEs sind Milliarden. Zum Teil, weil ich es zum ersten Mal im Dezember vor zwei Jahren gespielt habe, als das Haus gerade anfing, nach Kiefernholz, Glühwein und all den anderen Aromen zu duften. Aber ich denke, das liegt auch daran, dass es trotz allem, trotz des Themas, trotz der stimmungsvollen Musik und der Tatsache, dass jeder Moment den Untergang durch eine teigige, aufgewühlte Masse von mehreren tausend Untoten droht, trotz alledem etwas hat Das Spiel ist einfach sowarm, so tröstlich. Es ist, als würde man vor einem Kaminfeuer sitzen. Ein stöhnender, speichelnder, kauender Zombie-Kamin.
Es ist seltsam, dass ich mich bei einem Spiel so wohl fühle, das dem Spieler im Allgemeinen ein so ständiges Gefühl der Bedrohung und des Schreckens vermittelt. Wagen Sie sich von Ihrem Ausgangspunkt aus in eine beliebige Richtung und innerhalb von Sekunden werden Sie buchstäblich Hunderten von Zombies begegnen, die dort schlafen, bis sie einen Hauch von saftigem Leben in der Nähe wahrnehmen. Es ist keine einfache Sache, auch nur die ersten 20 von 100 Tagen zu überleben, denn ein einzelner Zombie, der still und leise durch die Ritzen Ihrer baufälligen Verteidigung schlüpft, kann sehr schnell das Ende Ihrer gesamten Kolonie bedeuten. Und ganz zu schweigen von den riesigen Schwärmen von Infizierten, die von Zeit zu Zeit auf Sie zustürmen und immer direkt auf den schwächsten Teil Ihrer Verteidigung zulaufen.
Mit einem Wort: „They Are Billions“ ist hart. Sogar brutal. Aber Ende Dezember 2017, nach vielleicht einem Dutzend gescheiterter Kolonien, gelang es mir endlich, die scheinbar endlose letzte Welle der Untoten zu besiegen und die vollen 100 Tage zu überleben. Und danach habe ich nie wieder ein Spiel verloren. Egal wie hoch ich den Schwierigkeitsgrad drehe. Anscheinend habe ich es geknackt und die ideale Formel für den Aufbau einer Wirtschaft und einer Verteidigung gefunden, die so stark ist, dass die Infizierten kaum in der Lage sind, auch nur eine Delle in die Mauern der Kolonie zu schlagen. Und trotzdem wurde mir das Spiel nie langweilig. Es ist immer anders und immer eine Herausforderung. Ich habe das Spiel vielleicht geknackt, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Das bedeutet nicht, dass ich das Spiel jetzt einfach oder langweilig finde. Es ist so, dass ich es jetzt spielen kann, wenn ich mich entspannen möchte. Und das ist etwas, was ich daran sehr schätze.
Dies alles bezieht sich natürlich auf den Survival-Modus, der seit zwei Jahren auf Steam Early Access erhältlich ist, und nicht auf die Kampagne, die (zusammen mit dem Spiel selbst) vor fünf Monaten veröffentlicht wurde. Ich konnte die Kampagne von They Are Billions noch nicht durchspielen, aber vielleicht habe ich dieses Weihnachten endlich Zeit. Ich kann mir kaum etwas Entspannenderes vorstellen, als mich an einem kalten Winternachmittag mit einem dampfenden Krug Glühwein an meiner Seite zurückzulehnen und zu versuchen, meine Kolonien vor den Milliarden hinreißender, geifernder Untoten zu schützen, die von allen Seiten auf mich zukommen.
Mutation
Alice Biene:Ihr Opa ist also krank und Sie reisen auf die Insel, auf der er lebt, um ihn zu sehen und sich um ihn zu kümmern. Allerdings lebt er auf einer Insel, die Jahrzehnte zuvor von einem Meteor getroffen wurde, und jetzt ist jeder, der dort geboren wurde, eine Art Mutant. Nicht die Art von X-Men, sondern die Art, die nur eine nicht menschlich aussehende Person ist. Es passiert nicht vielMutationauf eine spielerische Art und Weise (ich meine, man rettet ein Ökosystem, schätze ich). „Mutazione“ soll eine Seifenoper sein. Obwohl es sich um Mutanten handelt, die wie Katzen oder große Eidechsen aussehen, ist ihr Drama sehr vertraut. Kummer! Verlust! Schwangerschaft! Ihre Aufgabe ist es, zuzuhören und ein Teil davon zu sein. Und Dinge wachsen zu lassen.
Mutazione hat viele Gebiete, in denen Sie Gärten anlegen können. Verschiedene Pflanzen erzeugen unterschiedliche Emotionen, die sich auf die Bewohner der kleinen mutierten Insel auswirken. Um voranzukommen, müssen Sie einen Garten anlegen, der das richtige Gefühl erfüllt. Eine traurige Lilienernte oder fröhlich pfeifende Gräser. Wenn Sie möchten, können Sie einfach in den Gärten sitzen und den Geräuschen lauschen, die sie machen. Ich würde mir wirklich wünschen, dass Mutazione einen unendlichen Gartenmodus hat, in dem es im Spiel nur darum geht, von Mutazione zu leben und für immer Pflanzen anzubauen.
Vor ein paar Monaten bekam ich eine Schreibtischpflanze (genannt James Plant; geschlechtsspezifisch, damit ich James Plant als „meinen Sohn“ bezeichnen und damit den Personalmanager, nach dem die Pflanze benannt ist, verärgern kann, was tatsächlich ein HR-Problem sein könnte). James Plant war für mich wirklich eine große Stütze. An Tagen, an denen ich keine Lust habe aufzustehen, gehe ich ins Büro und schaue nach, ob James Plant saubere Blätter hat und nicht gegossen werden muss. James Plant hat kürzlich eine neue Gruppe junger, hellgrüner Blätter wachsen lassen, und ich möchte jeden Tag überprüfen, wie hoch sie ist. Ich habe geheime Pläne, James Plant umzutopfen (das erste Mal, dass ich etwas umgetopft habe!) und aus Blattstecklingen neue Pflanzen zu züchten. Ich kann die Anschaffung einer robusten Zimmerpflanze wirklich nicht genug empfehlen. Mutazione hatte recht! Es war richtig!
Alice0:Hallo! Willkommen! Sie befinden sich jetzt mitten in einer schädlichen Situation! Sogar zahlreiche brisante Situationen! Was ist der Plan, Champion?
Man kann die Beziehung eines Menschen, der am Rande des Zusammenbruchs steht, nicht reparieren, die Einsamkeit eines Menschen heilen oder den Schaden der kolonialen Plünderung ungeschehen machen. Es ist nicht Ihre Aufgabe, auf alles eine Antwort zu finden. Aber Sie können präsent sein, Sie können ernst und ehrlich sein und Sie können Menschen unterstützen, wenn sie es wollen. Manchmal reicht Stille. Mutazione ist vielleicht das einzige Spiel mit Dialogoptionen, bei dem ich mich oft dafür entschieden habe, die Dinge nicht weiter voranzutreiben, und bei dem ich nicht jedem seine Geschichten und Geheimnisse aufzwingen wollte. Ich wollte es wissen, weil sie mir gefielen, aber ich konnte es nicht verlangen. Ich hatte keine Angst vor Ablehnung, ich hatte Angst davor, dass diese sanften Menschen mir Geheimnisse verraten würden, die sie nicht preisgeben wollten, weil sie mich nicht verletzen wollten. Ich habe mir beim Spielen große Sorgen um alle gemacht. Aber Sie können präsent sein, Sie können ernst und ehrlich sein und Sie können aufhören, darüber zu entscheiden, was für andere Menschen das Beste ist.
Was für ein Vergnügen, diese Insel Tag für Tag zu erkunden, Menschen kennenzulernen, Gärten anzulegen, sich in aller Ruhe zu ärgern und Freundschaften zu schließen. Den geheimen Badeplatz eines neuen Freundes kennenzulernen, ist der intimste Moment, den ich je in einem Videospiel erlebt habe.
Offenlegung: Einige meiner Freunde haben daran mitgearbeitet, darunter die ehemalige RPS-Mitarbeiterin Hannah Nicklin.
Eine kurze Wanderung
Graham:Claire, die Vogel-Protagonistin von A Short Hike, macht Urlaub auf einer ländlichen Insel. Bisher hat sie die meiste Zeit damit verbracht, in ihrer Hütte herumzulungern, aber heute ist der Tag, an dem sie endlich nach draußen geht – wenn auch widerwillig. Sie erwartet einen Anruf und macht sich deshalb auf den Weg zum Hawk's Peak, um nach einem Telefonsignal zu suchen.
Claire erwartet nicht viel von ihrer Erfahrung beim Besteigen eines Berges, und ich auch nicht. „Eine kurze Wanderung“ sieht auf Screenshots süß aus, aber ich dachte, es wäre angenehm und leicht. Ein Spiel zum Joggen und Vergessen. Stattdessen erwies es sich als das entzückendste Spiel, das ich das ganze Jahr über gespielt habe.
Das beginnt mit seiner Bewegung. Abgesehen vom Laufen und Springen kann Claire sich steile Klippen hinaufklettern und mit den Flügeln schlagen, um beim Abwärtsdriften die Höhe zu halten. Die Dauer dieser beiden Aktionen hängt von der Anzahl der Federn ab, die Sie beim Erkunden gefunden haben. Es ist einfach genug, aber es vermittelt das Gefühl, ein Zelda-Spiel zu sein. Sie stöbern ständig herum, suchen nach Ressourcen, um Ihre Reichweite zu vergrößern, finden Abkürzungen und beurteilen, ob Sie stark genug sind, den Aufstieg zum nächsten Gebiet zu schaffen. Es ist eine Befriedigung, den nächsten Ort zu erreichen.
Diese Bewegungssysteme wären nichts, wenn die Welt selbst nicht so reizvoll wäre. Die Insel ist mit Polygonen und gezackten Linien im Nintendo 64-Stil gerendert, aber es wimmelt von Details. Blumen wiegen sich im Wind, der Wind rauscht über uns, Schmetterlinge flattern um Büsche, ein glitzerndes Meer plätschert am Ufer entlang. Selbst wenn Sie mit dem Aufstieg aufhören, atmet die Welt von A Short Hike weiter. Es gibt auch Abwechslung: Wenn Sie weit genug den Berg hinaufsteigen, gelangen Sie in den Schnee, der seine ganz eigenen Herausforderungen und Schönheiten mit sich bringt.
Dann sind da noch die Menschen, die Sie auf Ihrer Reise treffen. Sie sind alle anthropomorphe Tiere und es ist eine Freude, mit jedem einzelnen zu reden. Am Strand gibt es ein schreiendes Eichhörnchen, das Ihnen das Klettern beibringen kann, ein Kaninchen, das Runden läuft, um für ein Rennen zu trainieren, und ein salziger Vogel, der Federn verkauft, um seine Studienkredite abzubezahlen. Das Spiel versteht, dass der schnellste Weg, einen Charakter liebenswert zu machen, darin besteht, es ihm ernsthaft zu zeigenversuchen, unabhängig davon, was sie zu tun versuchen. Deshalb liebe ich die Muppets, die Charaktere in Miyazaki-Filmen, und jetzt auch die Waldbewohner aus A Short Hike.
Die meisten dieser Charaktere haben optionale Quests. Diese sind im besten Sinne klein und gesund. Zum Beispiel hat das sprintende Kaninchen sein Glücksstirnband verloren und bittet Sie, ihm bei der Suche zu helfen, und da ist ein Frosch am Strand, der einen kleineren Spaten zum Sandburgenbauen haben möchte. Jeder versucht es, aber das bedeutet nicht, dass seine Ambitionen grandios sind.
Eine kurze Wanderung ist kurz, aber sie war alles andere als leicht. Es ist sogar dicht. Es gibt Truhen zu finden, eine Gießkanne, die Blumen in federnde Sprungpolster verwandeln kann, eine Schaufel, mit der man Geheimnisse ausgraben kann, eine Angelrute zum Angeln, geheime Abkürzungen, die man durch den Berg schaffen kann ... Damit ist das Spiel zu Ende Stunden mit einem Inventar voller Werkzeuge und wahrscheinlich noch einer Handvoll Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, wenn Sie mehr Zeit mit der Erkundung verbringen möchten.
Ich wollte weiter erforschen, und als ich alles gefunden hatte, was es zu finden gab, spielte ich weiter, nur um länger in dieser Welt zu bleiben. So wie Claire bei ihrem Bergaufstieg mehr fand, als sie erwartet hatte, fand ich in A Short Hike mehr. Es ist ein spirituell erfrischendes Videospiel – und wie viele davon gibt es?
Metro Exodus
Video Matthew:Die Moskauer Metro zu verlassen sollte bedeuten, alles hinter sich zu lassen, was Metro zur Metro macht. Klaustrophobie. Aufgrund von Nazis auf der Strecke ist mit Verzögerungen zu rechnen. Überirdische Einsätze unter Sauerstoffmangel (außerhalb von Moskau ist die Luft überwiegend frisch). Was mich an der neuesten Version von 4A am meisten beeindruckt, ist die Art und Weise, wie sie alles bietet, was ich mir von der freien Natur erwarte – nämlich die Auswahl an Herangehensweisen und den Sinn für Entdeckungen –, aber auch ständig Gelegenheiten findet, einen wieder in die Dunkelheit einzutauchen.
Die Sumpfgebiete der Wolga geben Ihnen die Freiheit, die verstreuten Inselchen zu erkunden, aber inmitten der heruntergekommenen Hütten werden Sie von einem Kult fischverehrender Eiferer durch eine Kirche gejagt oder als feuchte Gottheit desselben Kults an Mutanten vorbeigeschlichen wirbelt das Wasser unten auf. Manchmal ist es so einfach, wie in ein Spinnennest zu fallen oder in einen radioaktiven Bunker zu schnüffeln, der Ihren Geigerzähler zum Klicken bringt und Sie in die früheren Spiele zurückversetzt.
Und darüber hinaus liebe ich, was für ein mechanischer Shooter es ist. Sie können auf die wiederkehrende Freude an Artyoms Luftgewehr mit der Handpumpe zurückgreifen, aber auch auf einen neuen Rucksack voller Teile, die Handfeuerwaffen in Scharfschützengewehre umwandeln oder Schrotflinten mit 20-Schuss-Clips aufrüsten. Es liegt etwas köstlich Grobes in der Ursache und Wirkung, Luft anzukurbeln, um ein Kugellager mit einem dämpfenden (und betäubenden) Knall in einen Schädel zu drücken. Oder das Knallen eines Scharfschützengewehrs, das so verdammt laut ist, dass die Schüsse, die ich im Februar gemacht habe, wie viele meiner Erfahrungen mit Metro Exodus, auch heute noch nachhallen.
Astrid:Anstatt über alles Gute an „Metro Exodus“ zu schwärmen oder die Tatsache zu beklagen, dass die einzigen wiederkehrenden weiblichen Charaktere in die Rolle Ihrer Freundin verbannt werden, die sowohl als starke unabhängige Frau™ als auch als Jungfrau in Not und als wehrlose Mutter auftritt Kind, ich werde stattdessen über den Zug sprechen.
Die Aurora ist eine alte Dampflokomotive, die Sie von Hansa-Soldaten requirieren. Es fungiert als Ihre Operationsbasis und Ihr Haupttransportmittel auf der Suche nach Zivilisation außerhalb der Moskauer Metro. Während Sie weiter in die russische Wildnis vordringen, durch frostige Sümpfe und verbrannte Sandkrater, die einst das Kaspische Meer waren, erhält die Aurora mehr Wagen, bessere Upgrades und neue Menschen, die sie ihr Zuhause nennen. Ich denke, es ähnelt in vielerlei Hinsicht dem Sternenkreuzer, der sich durch die Galaxie wagt, ein bisschen wie die Normandie in Mass Effect.
Dieses verbeulte Ungetüm aus Stahl und Ruß ist eine Konstante in Metro Exodus. Es wird vertraut, warm und sicher. Ähnlich wie bei der Normandie verlassen Sie ihre Grenzen, um weite Landschaften zu erkunden, deren Kontrast zueinander fast fremdartig ist. Die drei Open-World-Regionen von Metro Exodus: die Wolga, das Kaspische Meer und das Tal, wirken jeweils so, als ob sie auf völlig unterschiedlichen Planeten mit all ihren Unterschieden in Kultur und Aussehen existieren würden.
Aber man kommt immer wieder zur Aurora zurück. Zwischen den Haltestellen verbringen Sie Ihre Zeit damit, Ihre Ausrüstung zu warten, provisorische Zigaretten zu rauchen und sich mit den anderen Zuginsassen zu unterhalten, die zu Ihrer bunt zusammengewürfelten Familie geworden sind. Das Ganze hat etwas wirklich Erwärmendes. Es ist auch viel schmackhafter, weil die Überlebensaspekte von Metro Exodus nicht ganz der Hammer sind, ganz abgesehen von all dem protzigen Zugkram, weshalb es den Preis „Least Annoying Survival Systems“ gewonnen hat.
Gänsespiel ohne Titel
Dave:Wer hätte gedacht, dass eine Gans mit vandalistischen Tendenzen der beste neue Charakter im Jahr 2019 sein würde? Von Gemüsediebstahl bis hin zum Erschrecken schüchterner Kinder – die schändlichen Mätzchen dieses üblen Geflügels haben für einige großartige Slapstick-Lacher gesorgt. Und während es auf Ihren Befehl hin hupt und mit den Flügeln flattert, starrt es ohne zu blinzeln nach vorn.
Untitled Goose Game führt Sie durch die Schlüsselbereiche eines verschlafenen Dorfes (Kleingarten, Hauptstraße, Wohnstraße und Kneipe) und fordert Sie heraus, eine Liste sanfter, aber krimineller Aktivitäten auf einem Notizblock abzuhaken. Es ist eine virtuelle To-do-Liste, die Untitled Goose Game zu einem Spiel macht, das man nach dem ersten Hupen nur sehr schwer aus der Hand legen kann. Die Komik, die damit einhergeht, eine Gans zu sein, die mit einem Gärtnerhut davonwatschelt, oder sich in einer Kiste zu verstecken, um in eine Kneipe geschmuggelt zu werden, ließ mich während der wenigen Stunden Spielzeit von einem Ohr zum anderen lächeln. Außerdem verleiht es der Tarnung eine erfrischende Wendung, da das Erkennen nicht zur Folge hat, dass man erschossen wird.
Viele Spiele können stellvertretend durch ein Let's Play erlebt werden, aber „Untitled Goose Game“ ist eine dieser seltenen Gelegenheiten, bei denen man, um die schreckliche Gans zu verstehen und zu umarmen, zunächst selbst zur schrecklichen Gans werden muss.
Katharina:Ich möchte mich offiziell bei „Junge mit Brille“ entschuldigen. Sie haben die Dinge, die dieser schreckliche Gänseführer Ihnen in den Tagen vor dem großen Diebstahl der Goldenen Glocke am 20. September angetan hat, nicht verdient. Mit tiefem Bedauern habe ich deine Schnürsenkel gelöst und vor Freude gehupt, als du zu Boden fielst und mit dem Gesicht voran in eine schmutzige Pfütze fielst, und ich bin voller Reue, weil ich mit deiner kostbaren Brille davongekommen bin und dich dadurch gezwungen habe, sie zurückzukaufen von der Dame im Dorfladen. Das war unangebracht.
Nie wieder sollen solche Schrecken im Namen knalliger Pointen geübt werden, denn der „Junge mit Brille“ wäre ein Verbrechen gegen Ihr gutes Selbst und Ihre angeborene Gesundheit und Reinheit. Die Gans soll entsprechend bestraft werden, und ich hoffe nur, dass Sie diese mutwilligen Verfehlungen gegen Ihre Person verzeihen können.
Astrid:Es gibt einen Moment in „Untitled Goose Game“, der mich mit einem Gefühl existenziellen Horrors erfüllt. In der High Street besteht eine Ihrer Aufgaben darin, auf den Fernsehern im Fernsehladen aufzutreten. Sie müssen die Dame, die dort arbeitet, überreden, indem Sie den Jungen mit Brille in einer Telefonzelle einsperren (Katharine tut es vielleicht leid, mir aber nicht), und dann schlüpfen Sie hinein, betätigen einen Schalter und watscheln vor einer Kamera, die jetzt ausgeschaltet ist Übertragung an alle diese Fernseher.
Ich saß da, starrte auf diese Gans, hupte in ein Kameraobjektiv und zeigte der ganzen Welt ihre Knopfaugen und ihren ruchlosen Schnabel. Ich saß da. Starren. Ich frage mich. Ist das alles, was ich bin? Nur eine narzisstische Gans, die Menschen gegen ihren Willen durch einen Bildschirm anhupt, alles auf der verzweifelten Suche nach Aufmerksamkeit? Irgendein pompöser Vogel mit einer riesigen Sammlung von Glocken, mit denen ich nichts anfangen kann? Ist das jetzt mein Leben? Chillen.
Alice Biene:Dieses Meme über Leute, die beim Zahnarzt rufen, aber „GOOSE!“ statt „ZÄHNE!“ Ich möchte Astrids äußerst spezifischen Moment gruseliger Angst nicht unterschätzen, aber ich denke, dass der größte und schönste kulturelle Einfluss, den die Gans in diesem Jahr hatte, der der Freude war. Alle haben „Untitled Goose Game“ gespielt und sich einfach nur amüsiertspielen. Irgendwann im Gänsespiel vergaßen wir alle, das Spiel zu „gewinnen“ und taten etwas, nur weil es lustig war – weil es Spaß machte, jemanden durch Hupen zu verstecken und zu erschrecken, weil uns die klatschenden Füße und das gedrungene Watscheln entzückten.
Es ist die Art purer, kichernder Verspieltheit, die Kinder haben, wenn man ihnen ein großes, teures Gigant einer Plastikrennbahn schenkt, und sie verbringen den ganzen Tag damit, Spaß mit der Verpackung zu haben, in der sie geliefert wurde. Ja, Untitled Goose Game hat Ziele. Es ist ein Stealth-Spiel, bei dem Sie den Leuten Unannehmlichkeiten bereiten. Es heißt: Bitte stehlen Sie diesen Apfel.
Aber es heißt auch: Wer alle Karotten im Garten ausreißen und an verschiedenen Orten verstecken möchte, darf das auch tun.
Himmelsgewölbe
Alice Biene:Heaven's Vault ist angeblich ein archäologisches Science-Fiction-Abenteuerspiel. Sie, die Archäologin Aliya, entdecken die Geheimnisse des alten Imperiums, das vor Jahren existierte, unterstützt von einem Roboterfreund namens Six. Aber eigentlich ist es ein Sprachspiel, denn die Sprache des Imperiums beeinflusst, wie Aliya es versteht.
Sprachen sind geheime und erstaunliche Dinge. Es ist wunderbar, die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen europäischen Sprachen zu sehen, die vom Lateinischen beeinflusst sind, wo man gemeinsame Grundbedeutungen nachverfolgen kann, und Sprachen wie Irisch. Irland wurde von den Römern nie erfolgreich überfallen, daher hat das Irische eine ganz andere grammatikalische Struktur und Vokallaute als beispielsweise das Englische, weshalb viele britische Nachrichtenleser sich für „den irischen Premierminister“ entscheiden.anstatt zu lernen, wie man Taoiseach richtig sagt.
Aber auch Sprachen entwickeln sich weiter, erstaunliche Rätsel (gezeichnet von Leuten wieMark Forsyth). Stellen Sie sich vor, ein Nicht-Muttersprachler muss herausfinden, dass das Geräusch „iuno“, das man summen kann, ohne den Mund zu öffnen, „Ich weiß es nicht“ bedeutet.
Es ist also logisch, dass ein Spiel, das eine ganze fiktive Sprache enthält, die man entschlüsseln oder sogar einigermaßen fließend beherrschen muss, ein Vergnügen sein muss. Die alte, teilweise bildhafte Sprache in Heaven's Vault ist nur ein Teil des Mysteriums seines Universums, aber sie ist der Schlüssel zu dessen Verständnis – was sie zu einem recht wichtigen Teil macht. Es ist eng mit dem Kontext und der Geschichte der Kultur verbunden, in der es gesprochen wurde. Da also alle kleinen Städte und Welten durch Flüsse verbunden sind, die durch den Himmel fließen, ist die Welt als Fluss sozusagen „Wasser, das oben ist“.
Sterne sind „Dinge, die von oben Licht ausstrahlen“. Ein Auge ist ein „Ding, das Licht empfängt“. „Aber“ ist „nicht und“. Und das basiert auf meiner Interpretation der Bedeutungen! Andere Leute lesen und verstehen es etwas anders! Brendy und ich hatten beide physische Notizbücher, in denen wir unsere Interpretationen von Wörtern und Bedeutungen aufschrieben.
Es gibt eine Handlung – ein Mysterium, in das es um die Flüsse, das Imperium und den Roboter geht. Aber die Sprache hat mich stundenlang gefesselt.
Katharina:Auch ich habe mich dieses Jahr in den Worten und der Sprache von Heaven's Vault verloren. Ich habe kein physisches Notizbuch angefertigt wie Alice und Brendy, aber die Bedeutungen und Interpretationen dieses seltsamen, mysteriösen Dialekts beschäftigten mich Tag und Nacht. Es ist eines der wenigen Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, bei denen ich jeden Moment aktiv darüber nachgedacht habe. Die Art von Spiel, zu dem man unbedingt zurückkehren möchte, bei dem man sich vor der Arbeit, eine halbe Stunde in der Mittagspause, kurz reinschleicht, bevor man sich für den Rest des Abends mit ganzem Herzen darauf einlässt.
Es ist wahrscheinlich auch das erste Spiel, bei dem ich fast sofort ein Neues Spiel+ starten wollte. Normalerweise muss ich zwischen mehreren Durchspielen von Spielen, die mir wirklich gefallen, einen gewissen Abstand einhalten, und sei es nur, damit ich alle großen Spoiler halb vergessen und es beim nächsten Mal erneut genießen kann, wenn ich komme, um es zu spielen. Aber Heaven's Vault braucht das nicht, weil es bereits (sozusagen) eingebaut ist.
Ich dachte zum Beispiel, dass ich mit all dem neuen Wissen, das ich am Ende eines meiner Meinung nach ziemlich ausführlichen Durchspielens gesammelt hatte, die ersten Teile meines New Game+ im Handumdrehen durchspielen könnte, aber nein. Die Sprache im Heaven's Vaultentwickelt sichJedes Mal, wenn Sie es spielen, werden die Sätze komplexer und bedeutungsvoller, um Ihnen einen noch besseren Einblick in die reiche und wunderbar umgesetzte Geschichte zu geben. Tatsächlich habe ich kürzlich herausgefunden, dass man es spielen kannviermalund immer noch nicht alles sehen. Das ist unglaublich und wesentlich großzügiger, als es sein darf.
Das Geheimnis, das im Herzen seiner antiken Vergangenheit liegt, ist auch für sich genommen ein überaus befriedigender Knoten, den es zu lösen gilt. Da sich Ihr Verständnis bestimmter Wörter, Objekte und Orte im Laufe der Zeit verändert und an neue Informationen anpasst, fühlen Sie sich am Ende tatsächlich wie ein richtiger Archäologe, der die Schichten einer Welt abschält und zurückbürstet, die sorgfältig erschaffen wurde, deren ultimatives Ziel jedoch ist Ziel und Zweck liegen immer außerhalb Ihrer Reichweite.
In Heaven's Vault gibt es nie eine „falsche“ Antwort. Sicher, Aliya überarbeitet manchmal ihr provisorisches Wörterbuch, um die „richtige“ Interpretation eines Wortes aufzunehmen, aber das alles geschieht auf eine sehr natürliche und organische Art und Weise, sodass man sich nie lächerlich fühlt, wenn man anders denkt. Stattdessen steckte es mich in die gleichen Detektivstiefel wieRückkehr des Obra Dinnhabe es letztes Jahr gemacht. Das Spiel gibt Ihnen keinen Anstoß oder ein Augenzwinkern oder eine streng hochgezogene Augenbraue darüber, welche Punkte Sie auf Ihrem riesigen metaphorischen Korkbrett voller Mysterien verbinden sollten, um es zu lösen, sondern es hängt alles davon ab, was Sie als Spieler auf der Grundlage Ihrer eigenen Meinung daraus machen eigene Erfahrungen damit. Es gibt Ihnen den Raum, Ihre eigenen Schlussfolgerungen über diese seltsame Gruppe von Planeten zu ziehen, die Sie bewohnen, und für mich ist das alles, was ich mir jemals wünschen kann.
Hypnospace-Outlaw
Katharina:Ich erinnere mich, als das Internet wie Hypnospace aussah. Für einen jungen Menschen, der mit Social-Media-Feeds aufgewachsen ist, die durch seine Adern pulsieren, mag es heute schwer vorstellbar sein, aber ja, Webverzeichnisse wie Teentopia Paradise und Goodtime Valley des Spiels waren tatsächlich eine Sache, die passiert ist. So habe ich mich im frühen Internet zurechtgefunden, bevor Google alles so einfach/schrecklich machte, indem es versehentlich die andauernde allgemeine Plage und den spezifischen Fluch meines Lebens hervorbrachte, bekannt als „Suchmaschinenoptimierung“. Ein großer Teil von mir wünscht sich, dass es immer noch so wäre. Nur, wissen Sie, ohne die Gedankenkontroll-Stirnbänder, die Ihr Gehirn im Schlaf durchbrennen lassen oder auch nicht.
Allein als Museumsstück ist Hypnospace Outlaw absolut perfekt. Es fängt das Gefühl ein, das frühe Internet mit fachmännischer Präzision zu entdecken, und das Durchsuchen seiner hervorragend beobachteten Benutzerseiten nach unanständigen Vergehen wie Urheberrechtsverletzungen, Dateifreigabe und schrecklichen Viren war wie eine Zeitreise in die Vergangenheit. Auf diesen Seiten findet man eine solche Tiefe und Persönlichkeit, dass man fast glauben kann, dass diese Gemeinschaft von Verrückten im wirklichen Leben existiert, und ich merkte, dass ich mich im Laufe des Spiels immer mehr in das Leben und die entstehenden Beziehungen dieser imaginären Internetmenschen vertiefte.
Auch ihr Leben verläuft so organisch. „Her Story“ mag den zentralen Ansatz, eine Datenbank zu durchsuchen, um die Handlung herauszufinden, populär gemacht haben, aber ich würde behaupten, dass „Hypnospace“ noch einen Schritt weiter geht, und sei es nur, weil es so viel mehr zu sehen und zu untersuchen gibt, als das, was zum Abschluss der Hauptgeschichte erforderlich ist . Indem Sie Ihnen freien Lauf lassen, um in den immer größer werdenden Internet-Nischen zu stöbern, entdecken Sie am Ende einige überraschend herzliche (und manchmal tragische) Geschichten, die im Hintergrund vor sich hin rollen. Diese Fragmente zusammenzusetzen und zu beobachten, wie sie sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, ist eine davon Die größten Erfolge von Hypnospace Outlaw. Tatsächlich habe ich noch nie in meinem Leben einen solchen Eifer erlebt, die Freiheiten eines Goldfisch-Detektivmaskottchens zu schützen und aufrechtzuerhalten, und ich hätte auch nicht erwartet, dass ich über den Verlust eines ehemaligen „Coolpunk“-Musikers so viel Trauer verspüren würde.
Die Art und Weise, wie die Online-Bewohner von Hypnospace auf Ihre eigenen Handlungen reagieren, ist ein weiterer Hauch von Genialität. Es ist eine Sache zu sehen, wie sich zwischen den Personen, gegen die man ermittelt, Rivalitäten und Beziehungen bilden, aber es ist eine ganz andere Sache, zu sehen, wie sie sich gegen sie wendenDu, der Player, während Sie Ihre Fallakten erstellen. Es bestärkt die Vorstellung, dass auch Sie einen spürbaren Einfluss auf diese seltsame und wunderbare Online-Grenze haben, auch wenn Sie keine eigene Seite haben.
Dave:Ich sollte meine Bewunderung für Hypnospace Outlaw damit einleiten, dass ich es gehasst habe, es bei EGX zu spielen. Das Spielen eines so komplizierten Spiels mit einer so spezifischen Benutzeroberfläche ist nicht für eine Umgebung geeignet, in der eine Schlange von Leuten einem mit scharfen Blicken in den Rücken starrt, weil man „zu lange braucht“, um das Rätsel zu lösen.
Als ich dieses Detektivspiel, das vollständig auf den seltsamen Geocities-Websites der späten 90er und frühen 2000er Jahre angesiedelt war, in der relativen Stille meines Zuhauses spielte, machte es mir um einiges mehr Spaß. Der Einstieg in die Rolle als Hypnospace-Administrator hat mir erst dann geholfen, wenn ich in der Lage war, in meinem eigenen Tempo zu spielen. Es kann manchmal langweilig werden, besonders der Teil, der die Website-Navigation von Neopets parodiert, aber zumindest ist Professor Helper da, um zu helfen. Er ist immer da, um zu helfen.
Es hilft, dass ich einer dieser frühen Nerds war, die versucht haben, mit Geocities eine Fanseite zu erstellen – sie basierte auf Dragon Quest – also habe ich, wie Katharine, hier viele bekannte Dinge gesehen. Websites voller Cyber-Mobbing, Seiten, die ausschließlich unbedeutenden fiktiven Charakteren gewidmet sind, und einige, die sogar die gleiche Audioschleife davon abspielenKrabbelnvon Linkin' Park. Dann gab es Rahmen. Wer erinnert sichRahmen? Gott, sie waren ein Fehler. Die Erkundung des Hypnospace war wie das Betreten einer Zeitmaschine, die einen nur in einen Sumpf voller Teenagerangst und Hommagen an sinnlose Idole entführen kann. Es ist großartig
Offenlegung: Xalavier Nelson Jr. schreibt manchmal hervorragend als freiberuflicher Autor für uns, und er hat auch einige hervorragende Texte zu Hypnospace Outlaw geschrieben.
Axe: Shadows Die Twice
Dave:FromSoftware hat in seinen Spielen immer etwas getan, das mich überrascht. In Sekiro: Shadows Die Twice war das sodieser verrückte Jungeim Ashina Tower. Erhat viele von uns, der Fairness halber. Sekiro ist ein Spiel voller Überraschungen, von denen einige erschreckend und andere ermutigend sind.
Der Kampf ist sehr präzise, vielleicht mehr als bei jedem anderen FromSoft-Spiel, wobei das Parieren und die Steuerung der Körperhaltung – ein Maßstab im Kampf, der in etwa dem Haltungswert in Dark Souls entspricht – den entscheidenden Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Das heißt, wenn Sie sterben, können Sie wieder aufstehen – vorausgesetzt, Sie haben genug Ladung, um sich wiederzubeleben und einen weiteren Versuch zu unternehmen. Macht es das Spiel einfacher? Nein, bei weitem nicht.
Sekiro ist exquisit verarbeitet. Es hat sogar Freude gemacht, zu schreibenAnleitungen dazu. Das Einzige, was mir überhaupt nicht gefällt, ist der Teil, in dem man einen unsichtbaren Affen über Dächer jagt.
Video Matthew:Moment, Sekiro hat unsichtbare Affen? Leser, ein Geständnis: Obwohl ich für Sekiro gestimmt habe, habe ich es noch nicht fertiggestellt. Ich hänge immer noch an diesem Mistkerl im Turm fest. Jeder sagt mir, dass dies der entscheidende Punkt in Sekiro ist, der Moment, in dem man beweist, dass man die Grundlagen beherrscht und dass man dabei über die Fähigkeiten verfügt, mit allem, was auf einen zukommt, problemlos zurechtzukommen. Was, wie mir jetzt gesagt wurde, ein unsichtbarer Affe ist. So hatte ich nicht erwartet, dass diese Geschichte ablaufen würde.
Es ist ein unwürdiger Abschluss (vorübergehend, wie ich hoffe) meiner Sekiro-Reise, die ansonsten mein bisheriges Lieblingsspiel von FromSoftware ist. Die Ninja-Fantasie ist fesselnder als die Corpse Knight-Fantasie oder die Whatever The Hell Is Going On With The Guy In The Coat In Bloodborne-Fantasie. Und dieser Schuss Tenchu-DNA – in den Enterseilen und Stealth-Kills – macht meinen Weg von Boss zu Boss etwas abwechslungsreicher und spannender.
Komischerweise habe ich auf YouTube ein beliebtes Sekiro-Tipps-Video, obwohl es genau an dem Punkt endet, den ich noch nicht überwinden konnte. Dass ich es geschafft habe, sehr glückliche 30 Stunden in diesen Eröffnungsbereichen zu verbringen – ein weiteres fantastisches FromSoft-Netzwerk überraschender Abkürzungen und miteinander verbundener Cleverness – spricht für die Anziehungskraft dieser Welt und ihres Kampfes. Weit entfernt von dem trägen Ausdauertanz früherer Spiele fordert Sekiro Sie auf, vorwärts zu drängen und den Geist eines Feindes zu brechen. Zu viele Spiele schüren meine Schüchternheit und es ist erfrischend, aus meinem Schneckenhaus gelockt zu werden. Na ja, halb aus meinem Schneckenhaus. Komm schon, verurteile nicht: Da draußen gibt es unsichtbare Affen.
Sauerstoff nicht enthalten
Ollie:Stinky ist ein Betrüger, eine der süßen und fast völlig entbehrlichen Arbeiterdrohnen von Oxygen Not Included. Und er hat einen Todeswunsch. Von dem Moment an, als ihn die Druckkapsel auf unseren einsamen Asteroiden schleust, wirft er einen Blick auf seine triste, algenbedeckte Umgebung; auf seine gedankenlosen Klonkameraden, die hin und her rennen und in ihrem alltäglichen unterirdischen Trott stecken bleiben; über die geradezu verwirrende Ansammlung von undichten Toilettenwasserleitungen und klobigen Gasleitungen, die abgestandenen, recycelten Sauerstoff durch sein neues Zuhause pumpen. Und er beschließt, dass das Vernünftigste darin besteht, sich so schnell und effizient wie möglich selbst zu helfen.
Was meiner Meinung nach eine ziemlich angemessene Antwort ist. Aber es macht meine Arbeit extrem schwierig. Denn das bedeutet, dass Stinky Untitled Goose Game spielt, während ich damit beschäftigt bin, Oxygen Not Included zu spielen. Oder eine makabere Wendung, bei der die Gans letztendlich darauf abzielt, sich das Leben zu nehmen, und auf dem Weg nach draußen so viel Irritation und Störung wie möglich verursachen möchte.
Es wird so ablaufen. Ich lade das Spiel, schaue mir den Status meiner lieben und engagierten Dupes an, weise ein paar neue Aufgaben zu und schalte das Spiel aus. Während die Zyklen vergehen, werde ich zusehen, wie meine Arbeitskräfte unermüdlich arbeiten: Nehmen wir an, sie bauen eine neue Kohlegeneratoranlage im dunklen und gefährlichen Eisbiom unter unserer Basis. Nach einer Weile, zufrieden mit den Fortschritten, schwenke ich nach oben, um die Besiedlungsebene zu überprüfen, und finde Stinky ganz unten in unserem Frischwasserreservoir stehen, nur wenige Sekunden vom Ertrinken entfernt und äußerst zufrieden mit sich selbst aussehend. Ich werde die Basis auf Alarmstufe Rot stellen und den Bau einer Leiter anordnen, aber es wird natürlich zu spät sein. Stinky wird mit gekreuzten Augen umfallen, seine Mission ist erfüllt.
Ich werde seufzen und nachladen, wie ein müdes Skynet, das noch einmal den Zeitreiseknopf drückt. Dieses Mal werde ich Stinkys Ertrinken verhindern. Innerhalb weniger Zyklen wird Stinky jedoch in dasselbe Wasserreservoir gepisst haben (obwohl die Toiletten geöffnet sind).direkt neben ihm) und blieb mit dem Kopf in der Decke stecken. Sein Körper wird zucken und seine Gliedmaßen wie eine wahnsinnige Marionette um sich schlagen, während er im Dach erstickt.Alarmstufe Rot! Jemand gräbt diesen Block aus!Aber es wird wieder einmal zu spät sein. Stinky wird mir immer einen Schritt voraus sein. Er ist schlau. Er ist einfallsreich. Und er wird immer einen Weg finden zu sterben.
Nate:Hallo, mein Name ist Nate und heute möchte ich mit Ihnen über Benzin sprechen, wenn Sie nicht zu beschäftigt sind. Darf ich bitte reinkommen? Danke schön.
Ich habe in der Schule viel über Benzin gelernt. Hauptsächlich durch das Zerschmettern Dutzender hartgekochter Eier und das anschließende ununterbrochene Herausreißen von Arschgebrüll mit violettem Gesicht in den düsteren Umkleidekabinen. Nur ein Scherz! In der Schule war ich eigentlich sehr duftend und habe erst mit 21 zum ersten Mal gelacht, als das erlaubt wurde.
Nein, Dummerchen. Ich spreche natürlich von der Chemie, wo ich gelernt habe, dass es drei große Gesetze gibt, die das Verhalten von Gasen regeln – das Boyle-Gesetz, das Charles-Gesetz und... das andere. Das ist das Problem, sehen Sie. Ich verbrachte die meiste Zeit meines Chemieunterrichts damit, mit meinen Freunden Chris und Greg zu plaudern und heimlich den Kopf unseres Lehrers auf den Körper eines riesigen Tieres zu malen, das eine Minigun statt eines Arms hatte. Wir haben ganze Comicstrips über ihn gemacht, die, wie ich mich zu erinnern weiß, darin gipfelten, dass er das gesamte Universum auf seinen Sohn schleuderte (den er aus reinem Kalium erschaffen hatte), aus Wut darüber, dass seine Schöpfung ein friedliches Leben führen wollte.
Es gab eine erstaunliche Zeit, in der wir beim Zeichnen nicht bemerkten, dass er direkt hinter uns stand, bis er uns – absolut freundlich – fragte, was wir machten. Wir entschieden, dass Ehrlichkeit die beste Strategie sei, und erklärten ihm die ganze Handlung. „Nun, Sir, das ist Ihr Feind – ein riesiger Bär mit Armeemedaillen – und wie Sie sehen, greifen Sie ihn an, indem Sie den Planeten Saturn als Waffe benutzen.“ In einer Tat, die uns unendlichen Respekt einbrachte, reagierte er mit einem sanften, unbekümmerten Lachen und sagte uns, dass er uns in die Sonne werfen würde, wenn wir mit der festgelegten Arbeit nicht weiterkämen.
Also ja, daran erinnere ich mich, aber nicht wirklich an das Gaszeug – etwa achtzig Prozent meines Chemiewissens wurden mir während einer schlaflosen Woche in den Kopf gestopft, um mein Abitur zu bestehen, und fielen mir dann sofort wieder aus dem Kopf nachher. ICHdenkenEs ging um Druck, Temperatur und Volumen und das? Nachdem ich die Schule verlassen hatte und klar wurde, dass ich nicht in den Naturwissenschaften arbeiten würde, hatte ich jedenfalls kein schlechtes Gewissen, weil ich alles vergessen hatte. Ich meine, die Gesetze, die das Verhalten von Gasen regeln, würden im Berufsleben, das nichts mit Gas zu tun hat, eigentlich kaum zur Sprache kommen, oder? Und schon gar nicht in der Freizeit, es sei denn, ich habe ein paar wirklich exotische Hobbys entwickelt.
Im Jahr 2017 schien es jedoch, als würde sich herausstellen, dass ich eines Besseren belehrt worden war. Der Weltraumkolonie-Simulator Oxygen Not Included war gerade im Early Access angekommen, und worum ging es? Nicht. Stoppen. Gas. Kohlendioxid, Chlor, Dampf, Wasserstoff, Methan: Gas für Tage, Kumpel. Es enthielt sogar Sauerstoff, trotz der Zusicherungen im Titel. Das Spiel modellierte alles an ihnen, einschließlich – zu meinem Entsetzen – ihren Druck, ihre Temperatur und ihr Volumen. Es sieht so aus, als wäre meine jugendliche Selbstüberschätzung endlich zurückgekehrt, um mich in den Hintern zu beißen, und ich würde endlich unter meinem Mangel an Benzinkenntnissen leiden.
Glücklicherweise hat diese Geschichte, wie jedes gute Weihnachtsmärchen (ob gasförmig oder anders), ein Happy End. Denn es stellt sich heraus, dass „Oxygen Not Included“ zwar über eine extrem tiefe, in sich konsistente Simulation von Materialien verfügt, diese jedoch fast völlig im Widerspruch zum tatsächlichen Verhalten dieser Substanzen steht. Es stellte sich heraus, dass ich meine Boyles nicht von meinen Charleses unterscheiden müsste, um eine funktionierende Asteroidensiedlung aufbauen zu können.
Dennoch, ichwürdemüssen eine ganze Reihe neuer physikalischer Gesetze erlernen, die von einem kanadischen Spieleentwicklungsstudio erfunden wurden und sich außerhalb des Kontexts des Spielens von Oxygen Not Included niemals als anwendbar erweisen könnten. Es liegt also eine gewisse Ironie darin, dass ich das Wissen über Gase auf A-Niveau als etwas ablehne, das ich niemals brauchen würde, da ich am Ende mehr Arbeit in das Erlernen und Auswendiglernen einer völlig vorgetäuschten Version derselben Sache stecken würde, die irgendwie sogar ausgeglichen war nutzloser. Videospiele!
Straßen des Schurken
Astrid:Streets Of Rogue ist eines meiner liebsten Rogue-Adjacent-Spiele. In vielerlei Hinsicht kommt es einem Tabletop-Rollenspiel am nächsten, das ich im digitalen Bereich gespielt habe – zumindest was das offene Ende angeht. Ich mag es auch, weil es mir als Raucher erlaubt, in einer Welt zu existieren, in der die Suchtmittel, die mich fesseln, keinerlei negative Nebenwirkungen haben.
Ich habe vor Kurzem zum ersten Mal einen (freiwilligen) Lauf im Freien absolviert und habe es irgendwie geschafft, ganze 5 km zu schaffen, allerdings mit ein paar Pausen. Ich hätte nie erwartet, körperlich dazu in der Lage zu sein, und meine Lungen scheinen es auch nicht zu sein. Ich konnte zwei Stunden lang nicht aufhören zu husten. Wahrscheinlich wegen dem vielen Rauchen. Ich kann jedoch in Streets Of Rogue für immer und ewig rennen, egal wie viele Zigaretten ich ersticke. Stellen Sie sich vor, wie unaufhaltsam ich wäre.
Sünde:Ich habe weniger ein Lieblingsgenre als vielmehr ein Lieblingsethos? Prinzip? Stil? Nun, was auch immer es ist, es ist, wenn ein Spiel genug Struktur und Inhalt hat, um sich zu behaupten, Sie aber auch herumspielen können, wie Sie wollen. Kein mit Sand gefüllter Sandkasten (mit dem man, seien wir ehrlich, ein, vielleicht sogar zwei Dinge tun kann), sondern ein Spiel, bei dem man durch einen Schuppen voller Spielzeuge stöbern und dann auf den gesamten Spielplatz hinausgehen kann, um zu sehen, was man tun kann. Es ist großzügig und überschüttet Sie mit Gegenständen und Spielwährung, um weitere Extras und Mutatoren freizuschalten. Die vorgegebenen Charaktere ermöglichen bereits viele Spielstile, noch bevor Sie mit der Erstellung Ihres eigenen beginnen. Auch das lässt Sie wild werden und das Gleichgewicht ignorieren, wenn Sie möchten.
Es könnte zwar mehr Abwechslung bei den Zielen gebrauchen, stimmt (obwohl es einen Mutator gibt, mit dem man sie trotzdem ignorieren kann. Oder Permadeath durch ein 3-Leben-System ersetzen. Oder jeden wie einen Gorilla aussehen lassen). Aber etwas darüberder Eröffnungstrackdes ersten Levels schreit mir mit einem schadenfrohen „Okay now...“ zu.gehen!", und alles von da an ist unwiderstehlich. Natürlich werde ich die Waffe und den Schlagstock direkt aus dem Inventar eines Polizisten schnappen. Natürlich werde ich mich in diese Klonmaschine hacken. Natürlich werde ich als Black Dynamite spielen und seinen beschwören Freunde, die einen Drogendealer durch ein Gebäude schlagen. Es ist die flauschigste und faulste Art zu sagen, dass Streets of Rogue „einfach Spaß“ macht, aber das ist ausnahmslos das, was ich darüber sage. Es ist einfach jedes Mal eine Freude, wenn ich es spiele.
Nate:Was die Musik betrifft, stimme ich voll und ganz mit Sin überein. Auch wenn ich das Spiel nicht mehr gespielt habe, seit wir es dieses eine Mal nicht mehr spielen konnten, ertappe ich mich immer noch dabei, dass ich die erste Level-Melodie vor mich hin höre, wenn ich versuche, mich richtig für etwas zu begeistern.
Im Nachhinein glaube ich, dass mir an „Streets“ am meisten gefallen hat, wie völlig entspannt das gesamte Konzept der Ausgewogenheit war. Es schien sich durchaus darüber im Klaren zu sein, dass sich manche Spielweisen immer als wesentlich erfolgreicher erweisen würden als andere, und das war völlig in Ordnung. Und es ist nicht so, dass es nicht eine lächerliche Menge an Dingen gäbe, die man tun könnte, um die Sache schwieriger zu machen, wenn man es zu sehr als Walzer empfindet, also fand ich es auch völlig in Ordnung.
Ich denke, wenn man ein Spiel mit so vielen interagierenden Systemen wie dieses hat, ist das der richtige Ansatz. Ich kann mir nur vorstellen, wie schrecklich es ist, das Gleichgewicht einer solchen Maschine zu optimieren, wenn die Nichtberücksichtigung einer von hundert Variablen zu unvorhergesehenem Chaos führen kann. Es ist besser, einfach den Ansatz zu wählen, neue Dinge auf einem beliebigen alten Leistungsniveau einzubauen, abzuwarten, was passiert, und dann vielleicht noch ein paar äußerst mächtige Elemente einzubauen, wenn Sie das Gefühl haben, dass es noch ausgeglichen werden muss. Ein bisschen wie Kochen, wenn man beschissen ist, schätze ich.
Unvorhergesehenes aufkommendes Chaos war so ziemlich das Alleinstellungsmerkmal von Streets of Rogue, daher bin ich froh, dass es nicht sorgfältiger durchdacht wurde. Wäre es so gewesen, wäre ich vielleicht nicht in der Lage gewesen, so viele Wohnhäuser zu zerstören, während ich vorübergehend ein riesiger Gorilla gewesen wäre. Und genau darum geht es ja an Weihnachten.
Mordhau
Matt:Mordhau ist albern und erhaben. Es lässt Sie zu großen Höhen des Schwertkampfs aufsteigen, Höhen, die größer sind als jeder Schwertschwinger von einst. Diese Höhen sind auch voller Idioten mit nacktem Oberkörpervorgeben, Boxer zu sein.
Köpfe rollen, Oberkörper knirschen. Jedes Grizzly-Detail, jedes Fleischgeräusch verkauft die Fantasie. Ich habe einmal zwei Menschen auf einmal enthauptet und geschrien.
Das Spektakel lockt Sie in Mordhaus Kampf, aber Finesse ist es, was Sie dazu bringt, zu bleiben. Es gibt unzählige und subtile Techniken, bei denen es mehr um Gedankenspiele als um Präzision oder gar Geschwindigkeit geht. Sie überleben, indem Sie unberechenbar sind, ständig Bewegungen verwechseln und sich dann und dorthin stürzen, wo Ihr Gegner es am wenigsten erwartet. Es ist berauschend, egal ob Sie in die Reinheit eines Duells eintauchen oder in die Kühnheit eines Kampfes, in dem Sie zahlenmäßig unterlegen sind.
Die Höhen sind höher, wenn man diese Kämpfe gewinnt. Es ist auch einfacher als Sie denken, wenn Sie erst einmal gelernt haben, die Arroganz anderer auszunutzen. Der Trick besteht darin, mit der Aufmerksamkeit der Menschen zu spielen und sie gezielt wegzuschauen, um sie zu überraschenden Gegenangriffen zu verleiten. Wenn es funktioniert, fühlen Sie sich wie ein Superheld aus einem Film, der übersinnliches Bewusstsein für das Schlachtfeld besitzt.
Diese Momente sind ekstatisch, aber ich würde sie vielleicht nicht verfolgen, wenn sich das Scheitern nicht immer als meine Schuld anfühlen würde. Das ist es, was mich immer wieder zurückkommen lässt. Nach jedem Todesfall weiß ich sofort, wie er hätte vermieden werden können. Hätte ich mich geduckt, hätte ich nicht den Kopf verdrehen müssen. Wenn ich schlauer oder aggressiver gewesen wäre oder einen besseren Plan gehabt hätte. Es unterscheidet sich grundlegend davon, von Leuten mit schnelleren Reflexen und besserem Zielen beschossen zu werden, einem Wettbewerb, bei dem das Ergebnis eher vom Augenblick als von jahrelanger Erfahrung abhängt.
Ich muss wohl trotzdem mit deaktiviertem Chat spielen. Ich hatte noch nie das Bedürfnis, das in einem anderen Multiplayer-Spiel zu tun, aber die Bilder von Crusader haben die schreckliche Tendenz, schreckliche Leute anzuziehen. Es ist noch schlimmer als die Entwicklerhaben dies erleichtert, behauptete einmal, ein Chat-Filter würde als „Zensur“ angesehen werden, weigerte sich, einen rassistischen Forenthread zu löschen und diskutierte intern über einen Schalter zum Ausblenden von Frauen und nicht-weißen Charakteren. Ein Chat-Filter ist jetzt auf dem Weg, aber das wird wenig dazu beitragen, der Fäule, die Triterion erlitten hat, zu helfen.
Sünde:Ritterlichkeit mit Wichsern.
Ollie:Matt und Sin haben bereits alle Worte, die ich zu sagen hatte, übernommen und sie verbessert; Aber ich wäre nachlässig, wenn ich die größte Entdeckung, die ich während meiner Zeit bei Mordhau gemacht habe, nicht erwähnen würde: die Existenz von Skirmish Duel-Servern.
Zu diesem Zeitpunkt war ich auf den meisten Duell-Servern in Mordhau bereits ein bekanntes Gesicht, aber es waren nur die Standardduelle, in denen jeder gegen jeden antreten konnte, bei denen man jeden überall zu einem Kampf auf der Stelle herausfordern konnte. Keine Struktur, keine Erzählung, nur Duell. Skirmish Duels haben das geändert, indem jeder in zwei Teams aufgeteilt wurde, jeder mit einem Leben. Sie alle würden sich mit jemandem aus dem anderen Team verbünden, bis zum Tod kämpfen, und die Überlebenden würden das Gleiche tun, bis ein Team übrig bliebe.
Der Grund, warum dies für mich eine so unglaubliche Offenbarung war, war, dass es alles, was ich an 1-gegen-1-Duellen liebte, mit dem Spektakel und der Dramatik größerer Mannschaftsspiele kombinierte. Manchmal war ich der einzige Spieler, der in meinem Team noch am Leben war, während auf der anderen Seite noch fünf Spieler übrig waren. Und während meine gefallenen Kameraden voller Staunen zusahen, schlachtete ich einen nach dem anderen durch alle fünf Feinde und trug mein Team zum Sieg. Diese Comebacks im Stil von John Wick sind etwas, an das ich mich bei Mordhau immer erinnern werde. Ich glaube, bei keinem Spiel habe ich mich jemals so mächtig gefühlt.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Ollie:Ich denke, es war ein Fehler, Sekiro: Shadows Die Twice im Vorfeld der Veröffentlichung von Star Wars Jedi: Fallen Order noch einmal abzuspielen. Sekiro ist perfekt. Sekiro ist Musik und Tanz, verwoben mit tödlichem Schwertkampf. Sekiro ist in jeder Hinsicht einfach ein besseres Spiel als Fallen Order.
Aber es ist nicht so. Weil Fallen Order Lichtschwerter hat. Und Machtbefugnisse. UndLichtschwerter.
Ich fühlte mich so unglaublich zerrissen, als ich Fallen Order durchgespielt habe. Ich hasste die Tatsache, dass die hervorragenden, fesselnden Kampfabschnitte durch ausgedehnte Plattform-, Schiebe- und Rätselsequenzen unterbrochen wurden. Ich hasste es, wie lethargisch man Wände erklimmen würde und wie spät im Spiel man das Upgrade erhält, das es einem ermöglicht, sie schneller zu erklimmen. Ich hasste die ständigen Framerate-Einbrüche. Ich hasste es, dass die Kamera zeitweise ausklappte und man nichts sehen konnte, was vor sich ging. Ich hasste es, dass es keine Schnellreisemöglichkeit gab und dass man zehn Minuten damit verbringen musste, von der anderen Seite des Planeten zu seinem Schiff zurückzukehren, wann immer es Zeit war, woanders hinzugehen. Ich hasste es, dass der gelbe Farbton eines Feindes, der dich zuvor getötet hat, das Bild verdecken würdeRotFarbton, der einen bevorstehenden, nicht abwehrbaren Angriff signalisiert.
Während ich Fallen Order durchgespielt habe, ist mir eine Menge auf die Nerven gegangen. Und doch, trotz all dieser Strapazen und Leiden, begann ich, sobald ich das Spiel beendet hatte, sofort mit einem neuen Spieldurchgang auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“. Und als ich damit fertig war, habe ich ein anderes angefangen und das Spiel zu 100 % gespielt. Und danach begann ich mit einem anderen.
WeilLICHTSCHWERTER.
Dave:Es gibt viele Überschneidungen zwischen dem, was Ollie gesagt hat, und dem, was ich derzeit über Star Wars Jedi: Fallen Order halte. Ich wate immer noch durch die ersten paar Planeten, aber es lindert den besonderen Juckreiz, den Sekiro hinterlassen hat. Ich bevorzuge immer noch das Samurai-Epos von FromSoftware und hätte auf die Aufblähung des Plattformspiels verzichten können, aber Fallen Order ist immer noch sehr gut.
Das Fehlen von Schnellreisen ist ein wenig mühsam, aber die miteinander verbundenen Levels sind voller Abkürzungen und sie vermitteln das gleiche kompliziert gestaltete Gefühl wie, ich wage es zu sagen, das erste Dark Souls. Für mich bleibt es ein Highlight, einen versteckten Bosskampf mit einer Albino-Spinne abseits des Hauptweges zu finden.
Mir hat auch die Geschichte gefallen, wie man die Geheimnisse einer alten Zivilisation aufdeckt und dabei nebenbei von einer Anti-Jedi-Einsatzgruppe gejagt wird. Hauptfigur Cal mag eine Persönlichkeit haben, die so geschmacklos ist wie ein Tafelwasserkeks, aber man kann kaum behaupten, dass es keinen Spaß macht, Lichtschwerter zu verwenden, um Blasterschüsse auf AT-STs abzuwehren, oder Kräfte zu erzwingen, um Feinde gegen Wände fliegen zu lassen.
Alice Biene:Solch ein vorsichtig abgegrenztes Lob von meinen Force Bois! Nicht so von mir, dem echten Fan. Ich genieße immer noch das Fehlen von Schnellreisen, weil ich die Karten noch mehr schätze und ihre kleinen Geheimnisse erfahre. Na gut, Cal ist langweilig. Aber das ist in Ordnung, denn er trägt seine Persönlichkeit auf dem Rücken, in Roboterform! Guter alter BD-1.
Ich denke, ein großer Teil des Charmes von Fallen Order steckt wahrscheinlich in einem großen Eimer mit der Marke „U LIK THE STAR WAR, but I“.Tunwie Star War, und sie haben alle Star-War-Teile genau richtig gemacht. Und hören Sie, der Rest des Charmes liegt in coolen Wandlaufstücken, Schnecken mit dem Kopf eines großen Schafes oder so und einem kleinen Terrarium mit außerirdischen Pflanzen auf Ihrem Raumschiff.
Es ist an der Zeit, dass wir wieder ein anständiges Third-Person-Adventure haben – vor allem eines, bei dem die Leute nicht darüber streiten, ob es Kunst ist oder was auch immer. Es ist mir egal, welchen Sinn das Leben hat oder nicht. Im Moment besteht der Sinn des Lebens darin, Weltraumfaschisten zu töten. Fallen Order ist ehrlich und solide, wie das Mittagessen eines großen Pflügers. Aber wahrscheinlich aus dieser düsteren blauen Milch gemacht, um alles zu Science-Fiction zu machen.
Außerdem können Sie dem kleinen Persönlichkeitsroboter verschiedene Lackierungen geben.
Apex-Legenden
Matt:In meinemRezension zu Apex LegendsIch erklärte Apelegs zum „besten Battle-Royale-Spiel, das wir seit langem sehen werden.“ Eine solche Hybris hätte nicht ungestraft bleiben dürfen, aber wir sind jetzt zehn Monate dran und nichts ist auch nur annähernd so weit gekommen.
Vieles davon hat mit dem Greifhakenroboter zu tun. Es geht nicht nur um den puren Nervenkitzel der Mobilität und die Art und Weise, wie dieser Haken die Welt in einen vertikalen Spielplatz verwandelt. Das ist großartig, wird aber durch die Exklusivität noch verbessert. Pathfinder ist der einzige Charakter, der auf die Spitze einer Klippe schauen und denken kann: „Ich werde dich haben“, und dann daran vorbei und darüber hinwegsegeln und inmitten zu vieler Feinde. Ich habe hundert Stunden gespielt und bin immer noch zu dreist, aber ich bin schnell und kann fliegen.
In meinen besten Momenten ging es nicht um Mord, sondern darum, ihn zu vermeiden. Wenn meine Freunde sterben, verwandelt sich Apelegs in ein Stealth-Spiel, bei dem meine einzige Aufgabe darin besteht, zu überleben, die Seelen meiner Freunde zurückzugewinnen und zu einem Wiedereinstiegspunkt zu gelangen. Es lässt mich im Glanz eines Tages schwelgen, den ich gerettet habe, obwohl es viel zu viele Kinder gibt, die viel besser mit dem Kopf schnalzen können als ich. Ich gewinne selten Kämpfe, aber ich bin ein gutes Händchen darin, ihnen zu entkommen.
Apelegs legte die Messlatte für den königlichen Kampf höher und fügte dann noch Drachen hinzu. Was will man mehr?
Nate:So wie es der Fall war, als ich in unserem über die Legs Of The Apes schriebBestenliste des JahrzehntsIch fange an, darüber zu sprechen, wie sehr es mir gefällt, indem ich darüber spreche, wie sehr ich es magnichtwie ein anderes Spiel:Plunkbat.
Nun, ich sollte das relativieren, indem ich zugebe, dass ich wahrscheinlich das Zehnfache meiner gesamten Apelegs-Spielzeit auf den Schlachtfeldern von Mr. Unknown verbracht habe. Was bedeutet, dass ich es nicht so sehr hassen kann, oder? Na ja, nein, das glaube ich nicht. Für einen guten Teil des Jahres 2018 war es der Ort, an dem ich mit einem guten Freund in Verbindung blieb, und es fungierte als seltsames modernes Analogon für die langen, weitschweifigen Telefongespräche meiner Teenagerjahre. Wir unterhielten uns stundenlang, während wir uns in heruntergekommenen russischen Badezimmern versteckten, und nur ganz selten hörten wir auf, auf die Brise zu schießen, um auf entfernte Fremde zu schießen. In den meisten Fällen wusste jeder, der zuhörte, dass wir überhaupt ein Spiel spielten, nur durch das gelegentliche plötzliche Alarmgebell, wenn Horden von mit Sturmhauben bekleideten Wahnsinnigen in unsere Verstecke eindrangen und uns kaltblütig ermordeten.
Ich habe ein paar Mal versucht, ohne meinen Kumpel zu spielen, und obwohl mir etwas an der Battle-Royale-Formel wirklich gefallen hat (das anfängliche Chaos, glaube ich – ich liebe riesige, verwirrende Schlachten mit vielen verschiedenen Seiten), fühlte sich das Spiel selbst kalt und unwirtlich an und freudlos wie ein Sonntagabend im Februar. Kurz gesagt, es gab nicht viel Spaß, abgesehen von dem kurzen, rasenden Sadismus, einen Fremden mit einem Brecheisen hinter einer zerstörten Scheune zu verprügeln. Vielleicht hätte es mir besser gefallen, wenn ich besser darin gewesen wäre.
Dann, als meine Plunkbat-Phase zu Ende ging, kam Apelegs. Ich war gerade fertigTitanfall 2, was meine Liebe zu einer guten, fleischigen Einzelspieler-FPS-Kampagne gehörig neu belebt hatte, und so schien die Idee eines Battle-Royale-Spiels von denselben Entwicklern vielversprechend. Außerdem war es kostenlos zu spielen, sodass ich nichts zu verlieren hatte. Ich kannte zu dieser Zeit niemanden, der mitspielte (wahrscheinlich der einzige Grund, warum es nicht so lange bei mir hängen blieb wie Plunkers), aber selbst wenn ich alleine spielte, hatte ich eine großartige Zeit.
Wo Plunkbat prall, eintönig und an den Rändern rau war, war Apelegs rasant, farbenfroh und elegant – und es ging nie zu weit, in die kopfschmerzauslösende Hyperaktivität von Fortnite. Während Plunkbat in einer Reihe von düsteren, zusammenbrechenden generischen Failed States spielt, wurde Apelegs in den kräftigen Science-Fiction-Farben von Titanfall gemalt, komplett mit riesigen außerirdischen Elefantenwesen, die am Horizont herumlaufen. Und wo Plunkbat keinerlei charakterliche Elemente aufwies – zumindest abgesehen von den gelegentlichen gedämpften, rassistischen Schreien Ihrer Angreifer –, bediente sich Plunkbat bei Overwatch mit einer lustigen, abwechslungsreichen Liste von Weltraumkämpfern, und zwar einer betont abwechslungsreichen. Es war klar, dass Respawn auf eine andere Art von Spielerbasis hoffte, und das wusste ich zu schätzen.
Allerdings war ich darin nicht besser als bei Plunkbat, und da ich niemanden hatte, mit dem ich spielen konnte, bin ich am Ende abgedriftet, als andere Spiele meine Aufmerksamkeit stahlen. Aber es hinterließ einen so guten Geschmack in meinem Mund, dass ich immer wieder vorhabe, wiederzukommen, vielleicht dieses Mal mit Matt, um meine Seele mitzunehmen, wenn ich unweigerlich sterbe. Ich freue mich, dass sich das Spiel gut entwickelt – obwohl es im Eröffnungsmonat den Löwenanteil seiner Spielerbasis gewonnen hat, ist es zumindest weiter gewachsen, derzeit spielen rund siebzig Millionen Menschen mit. Im Vergleich zu den zweihundert Millionen Dabbern von Fortnite ist das immer noch kaum ein Schimpansenbein, aber es lässt mich im Stillen hoffen, dass es immer noch stark sein wird, wenn ich irgendwann wieder Zeit zum Spielen finde.
Red Dead Redemption 2
Katharina:Red Dead Redemption 2 macht viele Dinge auf außergewöhnlich hohem Niveau. Die Welt sieht nicht nur unglaublich aus (besonders inalbernes Ultrawide), aber es ist auch verdammt detailliert. Für diese Erklärung der Adventsfreude möchte ich jedoch den wunderbaren Pferden von Red Dead meinen Dank aussprechen.
Sie sind die besten Pferde in allen Videospielen. Tatsache. Sie haben so viel Wucht, Schwung und KRAFT. Oh, die Macht! Jeder Trab, Galopp und Galopp fühlt sich an, als würde man auf dem Rücksitz einer verdammten Dampflok fahren, sage ich Ihnen. Sie sind so viel pferdehafter als beispielsweise die unkrautigen Stockfreaks von Assassin's Creed Odyssey, deren Gelenke so steif und mechanisch sind, dass man sie kaum Pferde nennen kann (hör zu, ich liebe Phobos, aber nur, weil ich ihn vom Pferd werfen kann am Rande einer Klippe und verursacht keine Verletzungen). Selbst Roach aus The Witcher III kann mit diesen majestätischen Bestien nicht mithalten. Und ja, ich bin zu 100 % dorthin gegangen. Wenn Sie damit ein Problem haben, finden Sie mich in der Stadt Valentine, wo wir uns im Morgengrauen mit Pistolen duellieren.
Nate:Hey, Boah! Eeeeasy da. Bist du ein Strohhalm, oder?
Zum Glück hatte ich gestern so etwas wie einen Auffrischungskurs in Red Dead Redemption 2, weil ich es im Rahmen des RPS-Weihnachts-Wohltätigkeits-Livestreams gestreamt habe (im Ernst,Schauen Sie mal rein- es war ein richtig altes lol). Ich werde gleich darüber sprechen, aber zuerst möchte ich etwas Süßes mitteilen. Während ich spielte, beschlossen meine Familie zu Hause und meine sechzehn Monate alte Tochter, den Stream auf den Fernseher zu übertragenHat den Verstand verlorenTatsächlich war ich im Fernsehen, aber alles klein und in der Ecke. Vor Aufregung kreischend rannte sie zum Bildschirm und versuchte, mein kleines Gesicht zu streicheln und zu küssen. Als ich dann nicht auf sie reagierte, begann sie zu winken und „Dada?“ zu rufen. Schließlich geriet sie in Wut, weil ich nicht aus dem Fernsehen herauskam. Bad Dad Ablehnung 2 :(
Jedenfalls hat mich gestern daran erinnert, dass RDR2 zwar sehr schön, gut geschrieben, tiefgründig, riesig und all die anderen Dinge, die die Leute darüber sagen, wirklich herausragend ist – zumindest für mich – als seltsames, surreales Horrorspiel.
Meine Lieblingsbeschäftigung in RDR2 ist es, einfach durch das Land zu streifen, mit den vagesten Zielen („in den Sumpf gelangen“, „ein Bad finden“), aber darauf achten, dass bei jeder Gelegenheit rohe Impulse Vorrang vor langfristiger Planung haben . Ich versuche im Wesentlichen, mein Unterbewusstsein – mein Es, wenn Sie so wollen – das Spiel durch mich spielen zu lassen. Für noch mehr Würze sorgt die immens komplexe und flüssige Steuerung des Spiels, bei der so ziemlich jedes Knopf-Patch den Cowboy zum Handeln bringtetwas, aber es ist oft überhaupt nicht das, was Sie erwarten.
Vielleicht finde ich es lustig, in die Hocke zu gehen und einem Herrn zu folgen, eine Laterne in der Hand und Provokationen vor sich hin murmelnd, bis er schließlich ausrastet und beschließt, gegen mich zu kämpfen. Aber dann, schwupps, kommt das Dynamit heraus. Acht Sekunden später erwürge ich einen Polizisten über dem Kadaver eines Pferdes. Was diesem Spiel einen echten schwarzen Humor verleiht, ist die unangenehme und instinktive Gewalt von RDR2. Jemandem aus einem halben Meter Entfernung eine Kugel in die Nebenhöhlen zu schießen oder ein Jagdmesser in den kiesigen Gummi am Hals einer Schildkröte zu rammen, ist wirklich erschütternd – und die Tatsache, dass das alles so passieren kannbeiläufigUnd wenn so wenig Grund dahinter steckt, verlaufen die Sitzungen wie ängstliche Fieberträume.
Tatsächlich bin ich im Laufe der Stunden, in denen ich das Spiel auf diese Weise gespielt habe, zu dem Schluss gekommen, dass der Cowboy eine Art verlorene Seele ist – ein verwirrter, stinkender Tiermensch, der es einst vielleicht gut meinte, aber durch endlose Taten des Undenkens Brutalität ist standardmäßig zu einer Art Dämon geworden. Er versucht ständig, in die Zivilisation zurückzukehren, und steht kurz davor, sich wieder der Menschheit anzuschließen – doch dann erblickt er im Augenwinkel einen Zug und beschließt, ihn zu verfolgen und zu häuten. Der Blutkreislauf beginnt von neuem. Schönes Zeug.
Eliza
Matt:Eliza ist ein virtuelles Beratungsprogramm. Sie spielen als Evelyn, die ihren Job als Technikerin aufgegeben hat und nun als menschliche Stellvertreterin arbeitet, um Elizas computergestützte Therapievorschläge zu übermitteln. Am Ende des Spiels habe ich meine großen Ambitionen, die Welt zu verändern, aufgegeben. Nicht, weil ich dachte, dass es nichts Gutes bringen würde, es zu versuchen. Die Pläne von Technologiegiganten wie Soren und Rainer hatten ihre Tücken und ihre Datenschutzprobleme, basierten aber auf einem echten und potenziell erreichbaren Ziel, das Leben der Menschen zu verbessern.
Keiner der Pläne war wirklich störend. Beide betrachteten ihre Behandlungen als Lückenbüßer und überdeckten die zerrüttete Gesellschaft, die Eliza mit großer Mühe zum Nachdenken anregt. Sie mögen Menschen bei ihren Problemen helfen, aber die Wurzel des Leidens liegt oft im System und wird immer nicht angegangen. Es ist nicht unerheblich, dass die Technologie profitieren wird.
Die Ansichten und Werte der Menschen, die Sie in Eliza treffen, wurden von einer Welt verzerrt, die sie nicht will. Evelyns Fähigkeit, dies zu erkennen und anstelle eines Algorithmus eine Verbindung bereitzustellen, machte mir die endgültige Entscheidung leicht. Es war klar, welchen Weg sie erfüllender finden würde, und es war klar, dass ich nie im Traum daran denken würde, es ihr zu verweigern.
Eliza ist ein Spiel, bei dem es darum geht, herauszufinden, was wichtig ist. Nachdem ich das drei Stunden lang mit Evelyn verbracht hatte, war es mir am wichtigsten, was ihr wichtig war.
Sünde:Ich habe die meisten der letzten fünf Tage damit verbracht, abwechselnd damit klarzukommen und weinend auf den Boden zu fallen. Ich wünschte, ich würde übertreiben. Bei Eliza geht es um Menschen wie mich.
Im letzten Jahr oder so war ich wie Evelyn und habe mich nach Jahren der Isolation und Trauer wieder dem Strom der Welt verschrieben. Dieser langsame, unsichtbare Prozess des Verklumpens und Nähens und der angstvollen Öffnung gegenüber der Welt, die dich zuvor so sehr im Stich gelassen hat.
Im schlimmsten Fall, wie diese Woche, bin ich wie Darren. Der einmalige Kunde, der einfach zu überwältigt istBewusstseinwie schrecklich die Welt ist, wie düster die Aussichten für so viele Menschen sind, ohne guten Grund zu funktionieren, ohne zusammenzubrechen. Alles kann gut laufen, aber dann musst du plötzlich verdammt noch mal hier rauskommen und versuchen, nach Hause zu rennen, aufgeben und 50 Meter von deinem Haus entfernt auf der Straße zusammenbrechen, halb in der Hoffnung, dass ein Passant dich irgendwie retten wird, halb in der Hoffnung, dass du es schaffst kann einfach hier liegen bleiben, bis alles aufhört.
Ich habe mich oft wie Maya gefühlt, die ängstliche Künstlerin, die halb an ihre Arbeit glaubt, sich aber so schwer tut, sich selbst zu mögen, dass sie nie hängen bleibt. Sie erinnert mich auch an eine liebe Freundin, besonders an ein Gespräch, das sie mit ihrer Freundin führt und das vor Jahren direkt von einem unserer Freunde stammen könnte.
Hin und wieder, in meinen besten Zeiten, war ich wie Nora. Ich habe herausgefunden, worum es geht, habe zugehört, Kontakt aufgenommen und war da, um anderen dabei zu helfen, ihren eigenen Weg zu finden, ohne ihnen meinen Weg aufzudrängen.
Meistens bin ich jedoch wie Evelyn. Verloren, aber markiert einen Weg. Einsam, aber ich brauche die Einsamkeit. Ich möchte Menschen helfen, weiß aber nicht wie und bin sowieso zu verletzt, um jemand anderen zu unterstützen. Es tut weh zu wissen, wie viel mehr man tun könnte, wenn man nur nicht so sehr leiden würde. Aber es geht ihr besser.
Evelyn erreicht am Ende von Eliza einen Scheideweg und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welchen Weg sie einschlägt. Wenn in Bildromanen nach einer solchen Entscheidung gefragt wird, fühlt es sich meistens sehr künstlich an. Bei Eliza fühlt es sich richtig an. Dabei ging es immer darum, dass Evelyn wieder zum Leben erweckt wird und entscheidet, was sie damit machen soll.
Einige der Enden sind meiner Meinung nach absichtlich absurd. Es gibt keine schlechten Enden, aber einige stehen so im Widerspruch zum Geist der Geschichte, dass man, wenn man sie auswählt, fast das Gefühl hat, sie würden die Nerven verlieren. Es handelt sich um technokratische Lösungen für Probleme, die nicht durch die Erfindung des richtigen Spielzeugs oder die Gründung des richtigen Unternehmens gelöst werden können. Zaubertränke im Science-Fiction-Stil. Aber die Männer, die die Zaubertränke verkaufen, sind Teil des Problems.
Die anderen Enden funktionieren für mich. Meine liebe Freundin Deborah entschied sich für das edle Ende, in dem Evelyn versucht, noch mehr auf ihre Schultern zu nehmen, damit sie den Menschen helfen kann. Klassische Deborah. Ich bewundere dieses Ende, aber ich konnte es nicht schaffen. Meine Evelyn hatte genug durchgemacht. Sie ist mit Nora durchgebrannt. Freunde, Liebhaber, es wird nicht explizit gemacht und es spielt keine Rolle. Es war eine Entscheidung, sich zu versöhnen, das Beste aus ihrer Vergangenheit in eine neue Zukunft zu bringen, mit jemandem, der sich um sie kümmerte. Es war eine Entscheidung, besser zu werden.
Ich möchte wieder wie Nora sein.
Wilmots Lagerhaus
Alice Biene:Wiltmot's Warehouse ist wirklich ein echter Hingucker. Ich war von dem Moment an, als ich es sah, verzaubertder Anhänger(was, Offenlegung, von Pip geäußert wird, einem verstorbenen Mitglied dieser RPS-Gemeinde).
In Wilmot's Warehouse flitzen Sie, Wilmot, ein fröhlicher kleiner Würfel, umher, um Gegenstände zu sortieren, zu lagern und sie an ... Kunden auszuliefern? Andere Arbeitnehmer? Wer weiß. Sie wollen deine Sachen.
Wie Sie Ihr Inventar organisieren, liegt ganz bei Ihnen. Sonnenuntergänge in einer Ecke, Kartenfarben in einer anderen. Ein ganzer Stapel Räder. Mein Anteil an Lebensmitteln betrug etwa ein Drittel, mit den Unterkategorien „Lebensmittel, in Scheiben geschnitten“ und „Lebensmittel, Nüsse“. Unten rechts habe ich Themen rund um Politik und Strafverfolgung aufbewahrt. Ho ho.
Ich habe bereits gesagt, dass ich beim Spielen von Wilmot's Warehouse an Lyra denken musste, die das Alethiometer in His Dark Materials las. Ich verliere den direkten Kontakt zu meinem Geist, sodass ich mich an alle Bedeutungen erinnern kann, die ich den Blöcken gegeben habe, und wo ich sie platziert habe. Sie können die unterschiedlichen Bedeutungen sehen, die jeder Block haben könnte, wenn er sich auf einer großen Leiter bis ganz nach unten berührt.
Die Sache ist jedoch, dass alle Gegenstände, die Sie erhalten, zwar sehr oft zu interpretieren sind (was ich sehr deutlich als Erkennungsmarke sah, dachte Brendan für ein Flugzeugfenster?), sie aber tatsächlich habenrichtigInterpretationen. Ich habe dieses Jahr bei EGX mit Richards Haggett und Hogg gesprochen, und Hogg (der alle kleinen Blöcke im Spiel erstellt hat) ist eine wandelnde Enzyklopädie ihrer Bedeutung. Als er anfing, einzeln aufzulisten, was sie warenGenau genommenwaren, fühlte ich mich destabilisiert – fast am Rande einer existenziellen Krise.
Dave:Ich wusste, dass Wilmot's Warehouse eine große Sache werden würde, als ich sah, wie Graham weit über eine Stunde lang einen Vorschau-Build spielte. Er hat einen großartigen Geschmack.
Der Einstieg ist täuschend einfach, aber einen Rhythmus zu finden, der tatsächlich funktioniert, kann sehr schwierig sein. Sortieren Sie nach Themen? Vielleicht sind Hintergrundfarben der richtige Weg? Lagerbestände sind willkommene Verschnaufpausen, bei denen Sie Ihre Meinung ändern und in Ihrem eigenen Tempo umsortieren können. Wenn jedoch neue Lieferungen eintreffen und Sie Bestellungen erfüllen müssen, ist das hektisch und Sie weisen über sehr dürftige Verbindungen Platz für neue Lagerbestände zu.
Jeder hat seine eigene Art, Dinge zu sortieren, und es ist faszinierend zu hören, wie andere es machen. Meine Partnerin hat jede Menge Wilmot's Warehouse gespielt, weil sie Mikromanagement-Spiele liebt, also ist es genau ihr Ding. Ich dachte, ich wüsste ziemlich gut, wie ihr Gehirn funktioniert, aber als ich zusah, wie sie auf eine Weise sortierte, die für sie zweifellos Sinn ergab, konnte ich überhaupt kein funktionierendes System erkennen.
Ollie:Ja, es ist ein tolles Spiel, yada yada. Ich habe noch etwas anderes zu besprechen. Etwas dringend Wichtiges. Spricht man Wilmot als „Wilmott“ (hartes „T“) oder „Wilmoe“ wie „Moe's Tavern“ aus? Mein Bruder und ich haben monatelang darüber debattiert, und ein Ende ist nicht in Sicht. Bitte machen Sie dem ein Ende, auf die eine oder andere Weise. Es ist mir egal. Lass es einfach enden.[Ollie, es wird in der ersten Zeile des Trailers laut ausgesprochen, das ist überhaupt keine Debatte. - Hrsg.]
Affe raus
Alice Biene:Ich habe Ape Out letztes Jahr zum ersten Mal auf der Gamescom gespielt, und als wäre ich ein Welpe in einer düsteren Zoohandlung in einem Einkaufszentrumskomplex, war ich traurig, dass ich es auf der Stelle nicht mit nach Hause nehmen konnte. Als ich es auf der PAX South wieder sah, blieb ich fast eine Stunde am Stand und ermahnte die anderen Besucher, den Controller mitzunehmen und auszuprobieren. Also, Offenlegung: Ich habe versehentlich unbezahlte PR-Arbeit für Ape Out gemacht.
In Ape Out bist du ein Affe und bist ausgebrochen. Sie toben durch eine Militärbasis, eine wissenschaftliche Einrichtung, ein Bürogebäude (in dessen oberster Etage aus irgendeinem Grund ein wütender Gorilla untergebracht ist). Und zu den frenetischen Crashs eines von Matt Boch kreierten prozeduralen Jazz-Drumming-Tracks holt man ... noch mehr heraus.
Stürze von einer Seite des Bildschirms zur anderen, um zu entkommen. Spritzen Sie Männer über die Wände und den Boden. Weiche ihren Raketen und Maschinengewehren aus. Die Steuerung besteht aus Bewegen, Greifen und Schieben – Schieben Sie mit Ihren fleischigen, schaufelgroßen Händen. Es ist ein Aufruhr aus Farben und Musik, aber auch nur ein ganz normaler Aufruhr.
Die einfachste und beste Empfehlung, die ich Ape geben kann, ist, dass ich noch nie zuvor ein Spiel gespielt habe, das alles, was es soll, so vollständig erreicht.
Dave:Wie viele der Spiele, die ich dieses Jahr geliebt habe, habe ich dieses zum ersten Mal mit freundlicher Genehmigung eines anderen Mitglieds des RPS-Baumhauses gesehen. Ich habe zugesehen, wie Alice Bee einen Kerl mit einer Waffe aus dem Fenster gestoßen hat, und mir war klar, dass ich es für mich selbst spielen musste.
Aber das Spiel ist so viel mehr als nur Trommeln und spontane Wut. Es ist auch in einer Weise intensiv, wie es nur wenige Spiele schaffen, die eine gewisse Konstanz aufweisen. Ein falsch getimter Stoß genügt, damit ein Feind Sie endgültig zur Strecke bringt. Während Ihr Gorilla mit den meisten Waffen ein paar Schüsse aushält, ist er nicht unbesiegbar und wird bald den Boden mit Blut bedecken – je größer die orangefarbene Spur ist, desto näher sind Sie dem Tod.
Wenn Sie schließlich den Schüssen erliegen, zoomt die Kamera heraus, um Ihnen den Fortschritt zu zeigen, den Sie in diesem Level gemacht haben. Es fördert die „Noch eine Runde“-Mentalität, die erfahrene Civilization-Spieler nur allzu gut kennen.
Das RPS-Videoteamspielte Ape OutAnfang des Jahres und es ist immer noch eines meiner Lieblingsvideos, die sie je gemacht haben. Das absolute Gemetzel, ergänzt durch die wütenden Schlagzeugsolos und mit Matthew Castle, der einen Kerl mit einer Schrotflinte anfleht: „Get through that window, you dirty boy.“ Perfektion, gewiss?
Disco-Elysium
Alice Biene:Disco Elysium ist ein unglaublich detailliertes Rollenspiel, das von einer Gruppe sprichwörtlich hungernder Künstler erstellt wurde, und es sollte wahrscheinlich nicht existieren, aber mit unglaublicher Anstrengung existiert es. Sie spielen einen alkoholkranken Polizisten mittleren Alters – Sie kennen den Typ. Er war einst ein guter Detektiv, aber um ihn herum liegt sein Leben in Trümmern. Aber wenn man die Kontrolle über ihn übernimmt, feiert er so hartnäckig, dass er sich nicht mehr daran erinnern kann, wer oder was er ist oder wo er ist. Die Aufgabe ist zweifach: Sich wieder zusammenzureißen und herauszufinden, wer einen schrecklichen Mord begangen hat.
Das Fertigkeitssystem von Disco Elysium ist komplex, wobei jede Fähigkeit durch einen Aspekt Ihrer selbst repräsentiert wird. Stellen Sie sich das wie all die kleinen inneren Stimmen vor, die Sie haben, und wenn Sie Fertigkeitspunkte in sie stecken, bestimmen Sie, wie laut sie schreien können. Gelegentlich können sie das, was Sie tatsächlich tun möchten, außer Kraft setzen. Das klassische Beispiel ist die Elektrochemie, die Zigaretten, Alkohol und Drogen mag und kannmachenSie nehmen sie, wenn Sie zu viel Einfluss darauf haben.
Ich spielte einen hochintelligenten Polizisten, der visuelle Berechnungen nutzen konnte, um Tatorte zu rekonstruieren, und dabei kleine Details bemerkte. Er saugte Informationen auf und spuckte sie zu manchmal ungünstigen Zeiten mithilfe der Enzyklopädie-Fähigkeit wieder aus. Aber er hatte wenig emotionale Intelligenz – sein Mangel an Empathie bedeutete, dass er erkennen konnte, ob jemand log, aber nichtWarumDas könnte der Fall sein, es sei denn, er könnte die Fakten überprüfen, um einen logischen Grund zu finden. Er streifte mit einer Plastiktüte durch die verarmten Straßen von Revachol, um Flaschen zu sammeln, sie zu verkaufen und hoffentlich genug für Unterkunft und Verpflegung zu verdienen.
(Ich kann mir vorstellen, dass er sehr einsam war, deshalb habe ich besonders hart daran gearbeitet, Freundschaft mit Lt. Kitsuragi zu schließen, dem Partner, der Ihnen bei diesem Fall helfen soll.)
Aufgrund dieses Fähigkeitssystems werden Sie am Ende zu dem, was Sie für wichtig halten, und zwar auf eine Weise, die kein anderes Rollenspiel wirklich erreicht. Es hat einen echten Einfluss darauf, wie und warum Sie Gespräche führen. Aber gleichzeitig hat Ihr Charakter eine definierte Vergangenheit. Er hat einen Namen und eine Geschichte, die ihn an den Punkt des völligen Zusammenbruchs gebracht hat. Er ist äußerst männlich und sehr mittleren Alters, und das ist vielleicht der Grund, warum ich mich nicht so gut mit ihm identifizieren konnteUnser Alec hat es getan.
Es ist dazu bestimmt, eines dieser Spiele zu werden – diejenigen, über die in Subreddits 20.000 Wortaufsätze geschrieben wurden, diejenigen, die Teil des PC-Kanons sind, die 25 Spiele, die Sie spielen müssen, wenn Sie ein echter PC-Spieler sind. Es ist wirklich eine außergewöhnliche Leistung.
Astrid:Als selbstbewusster Kommunist fühle ich mich durch Disco Elysium gleichzeitig verspottet und ermutigt. Ich habe noch nie ein Rollenspiel gespielt, in dem ich jeden Fall von Arbeiterunterdrückung oder gesellschaftlicher Ungerechtigkeit auf die gleiche Weise kommentieren kann wie im wirklichen Leben. Ebenso habe ich noch nie ein Rollenspiel gespielt, in dem diese Worte dann als das bezeichnet wurden, was sie in der ersten Welt des 21. Jahrhunderts leider oft sind: leer.
Während Ihrer Ermittlungen stoßen Sie auf Ruinen, die zurückgeblieben sind, als die Kommunarden von Revachol abgeschlachtet wurden, und auf die Überreste derer, die noch immer die Ideologie vertreten. Wenn Sie sie ausreichend erforschen, können Sie alles verinnerlichen und beschließen, der (selbst beschriebene) Letzte zu werden Kommunist. Allerdings ist in Disco Elysium die Welt wirklich vor die Hunde gegangen, und als letzter Kommunist verspürt man selten Hoffnung. Aber zumindest hatten die Kommunisten in der Welt von Disco Elysium ein absolut umwerfendes Logo, mit einem umgekehrten Stern, der den Sturz der alten Ordnung darstellte, und einem Geweih als natürliche Krone. Es ist verdammt cool.
Video Matthew:Disco Elysium wird als Detektivspiel nicht ausreichend gewürdigt. Die Verbrechen, die die Ereignisse in Gang setzen, werden Genre-Fans nicht unbedingt begeistern, aber die zugrunde liegenden RPG-Gerüchte bilden ein überraschend solides Grundgerüst für ein Verfahren. Der Zyklus, in dem Sie Ihren Charakter stärken, um zu fehlgeschlagenen Fertigkeitsprüfungen zurückzukehren (und diese zu bestehen), verleiht jedem Ort mehr Ebenen als eine Zwiebel und entfernt vage Annahmen, während Sie der Wahrheit der Sache immer näher kommen. Ein Schlafzimmer kann beim ersten Mal ein Schlafzimmer sein, beim zweiten Mal ein Tatort und beim dritten oder vierten ein ganz anderer Tatort, alles abhängig vom Verstand des Detektivs, der durch die Tür kommt.
Ich bin auch verblüfft darüber, wie sich die Nebenquests des Spiels, ein zunächst entmutigendes Netz aus verwirrenden Nebenbemerkungen und lästigen Umwegen, nach und nach zum zentralen Mysterium verdichten. Eine Reise in einen verwunschenen Keller wird zu einem entscheidenden Schritt zur Wahrung der Integrität am Tatort. Eine geheimnisvolle blaue Tür offenbart eine dramatische neue Perspektive auf ausgetretenem Boden. Zwei alternde Soldaten streiten sich über eine Partie Boule und identifizieren dabei möglicherweise eine Mordwaffe. Alles existiert zu seinen eigenen Bedingungen und zeichnet ein umfangreiches, detailliertes Porträt der Stadt Martinaise, aber alles läuft auf den Körper im Baum zurück. In dieser Stadt mit den tausend Geschichten hat jeder Blut an seinen Händen.
Kontrolle
Astrid:Kontrolle ist, als ob SCP (ein von der Community betriebenes fiktives Archiv anomaler Entitäten) und Twin Peaks (eine von David Lynch inszenierte Fernsehsendung über eine seltsame und übernatürliche Stadt) ein unglaublich seltsames und wundervolles Baby bekommen würden. Sie sind Jesse Faden, Opfer der ungewöhnlichen obskuren Einmischung des Federal Bureau of Control und jetzt dessen neuer Direktor. Ihre Mission ist es, eine finstere und existenzielle Kraft namens „The Hiss“ von den Mauern des Hauptquartiers des FBI auszurotten, einem sich ständig verändernden, dimensionsverändernden Gebäude namens „The Oldest House“.
Die FBC ist eine Organisation mit schwachen Verbindungen zur Regierung, die sich ausschließlich der Identifizierung und Eindämmung veränderter Weltereignisse (AWEs) und Machtobjekten widmet, die allesamt paranormaler Natur sind. Die Welt von Control scheint auf der Logik zu basieren, dass alles, was der analytische Psychologe Carl Jung über das kollektive Unbewusste, parapsychische Phänomene und Synchronizität gesagt hat, im wahrsten Sinne des Wortes richtig ist, und die Art und Weise, wie das Spiel abläuft, ist so bizarr, wie man es von einem solchen Konzept erwarten würde . Sie müssen nicht ins kalte Wasser stürzen, um Control zu genießen, aber die Möglichkeit dazu ist Ihnen willkommen.
Genau das mache ich tatsächlich. Ich denke nicht nur über hypnagogisches Filmemachen und Farbtheorie nach, sondern lese auch Jungs Werke, beziehe diese Forschung auf meine Erfahrungen mit dem Spiel und nutze sie, um alle prätentiösen Fäden aufzugreifen, die noch in den brutalistischen Hallen von The Oldest House herumhängen von Remedy Entertainment.
Alice0:Es ist schön, das. Eine große, alberne Science-Fiction-Geschichte mit lustigen Superkräften, einigen liebenswerten Charakteren und entzückenden Live-Action-Videoteilen. Es ist kein großartiger Shooter und das Spiel geht bei jedem Rubbo-Boss-Kampf zur Hölle, vor allem, wenn zwischen dem Boss und dem Kontrollpunkt eine längere Strecke liegt, aber das ist sowieso nicht der Grund, warum ich hier bin. Ich bin wegen des gruseligen Spektakels, der tollen Architektur, des Fliegens und der Lehrvideos von Dr. Darling gekommen, und Control hat dafür gesorgt.
Katharina:Kontrolle hat auch diebestes Raytracingvon jedem Spiel bisher. Bitte mehr davon, Entwickler!
Alice L:Ich denke, dass mir die Kinematografie und die Typografie am besten gefallen, die ich in Control so liebe wie in keinem anderen Spiel. Ich genieße natürlich auch die Dinge, die du tatsächlich machst – die Formänderungswaffe, der seltsame Scheiß, der im FBI vor sich geht und warum es existiert, und ich freue mich darauf, dem Ganzen tatsächlich auf den Grund zu gehen. Remedy hat gerade ein großes kostenloses Update veröffentlicht, das dem Spiel noch mehr Dinge hinzufügt, daher freue ich mich darauf, Control it voraussichtlich Ende 2021 fertigzustellen.
Alice Biene:Wir scheinen uns auf verschiedene Dinge konzentriert zu haben. Mir gefielen ebenso wie Alice0 die kleinen Videovorträge zu verschiedenen Themen, die der äußerst umgängliche Dr. Darling hielt. Tatsächlich hat mir das ganze, ähm, umweltbezogene Geschichtenerzählen wirklich Spaß gemacht. Mit den Jahren wird es immer nervig, die Seiten eines Tagebuchs in der falschen Reihenfolge verstreut in einem Raumschiff, einem Spukhaus oder was auch immer zu finden. Normalerweise wechselt es von „Zeigen, nicht erzählen“ zu „Ich sage es dir direkt.“
Aber in Control gibt es eine seltsame Mischung aus Dingen. Auf CRT-Fernsehbildschirmen können Sie Episoden eines düsteren und furchterregenden Kinderpuppenspiels sehen, und erst gegen Ende des Spiels erfahren Sie, warum sie existieren. Man kann E-Mails über einen Buchclub finden, nur das beiläufige Geschwätz von Büroangestellten, aber immer noch normale Büroangestellte, selbst wenn sie für ein geheimes Büro für paranormale Phänomene arbeiten.
Andere Dateien informieren Sie über Objekte der Macht, mit denen Sie nicht interagieren oder die Sie nicht finden. Bei manchen Dokumenten sind große Teile stark redigiert. Sie sind nicht unbedingt erforderlich, um das Büro zu verstehen, aber Sie sind da, wenn Sie sie finden und suchen möchten. Und sie machen Sinn! Sicherheitsdokumente liegen im Sicherheitsbereich. Verlorene Briefe werden zusammen mit verlorenen Briefen aufbewahrt. Kein Tagebuch darunter. Und fast alles in Control ist ebenso sorgfältig durchdacht. Du musst es ihnen geben.
Planet Zoo
Nate:Planet Zoo ist vieles. Es ist ein überraschend herausforderndes Managementspiel, wenn Sie es so wollen. Es ist sogar eine düstere, umfassende Lektion über die Funktion freier Märkte, wenn Sie sich in die erschütternden Tiefen der spielergesteuerten Wirtschaft und ihrer Legionen wagengeschwächte, von Krankheiten geplagte Warzenschweine.
Aber das ist keineswegs notwendig. Wenn weitläufige Höfe voller brünstiger, brüchiger Schweine nicht Ihr Ding sind oder Sie sich ganz von den Fesseln des Kommerzes befreien möchten, können Sie es wie Alice machen und in der Postknappheits-Utopie des Sandbox-Modus spielen. An diesem Punkt wird es zu einer Art hochentwickelter, maximalistischer Interpretation von Tamagotchi.
Aber Sie müssen hier nicht aufhören. In einer Art Umkehrung der Entscheidung Gottes, Eden zu binden, können Sie Ihre Tiere von der Tyrannei des Hungers, der Krankheit und sogar der Sterblichkeit selbst befreien, Sie von jeglicher Verantwortung befreien und Ihnen die Freiheit lassen, nur auf die atemberaubende Simulation von Frontier zu starren Rohlinge.
Das Einzige, was dukippenBefreie die Tiere, heißt der Zoo. Nun, das können Sie – tatsächlich legt das Spiel großen Wert darauf, die Auswilderung von in Gefangenschaft gezüchteten Tieren zu belohnen. Aber wenn Sie sie alle freilassen würden, hätten Sie keine Tiere mehr. Und auch wenn ich in den Katakomben des Kommentarbereichs bereits das hitzige Klopfen von Tasten höre, während die Leute das Wort „Gut“ donnernd donnern, um das Konzept der Zoos aufs Schärfste zu verurteilen, denke ich, dass man das mit Recht sagen kann, wenn SieSindIch werde eine Zoosimulation spielen, da macht es wenig Sinn, keine echten Tiere unterzubringen.
Oder gibt es das? Vielleicht kann Planet Zoo ein Spiel für Zoo-Abolitionisten sein, wenn ich jetzt darüber nachdenke.In meiner RezensionIch erwähnte, dass ich stundenlang ohne Tiere gespielt habe, verloren in der einfachen Freude, Hügel, Gärten, Seen und Höhlen und eine endlose Reihe von Strukturen zu bauen. So mühsam es auch sein mag, ich habe noch nie ein so detailliertes und zufriedenstellendes Landschaftsbau- und Bausystem wie das von PZ erlebt, und das alles gelingt, ohne dass ein Panda vor Ort ist. Also ja, es ist für mich fast machbar, es Ihnen als eine Art abstraktes ... Parkdesign-Spiel zu verkaufen? Mir gefallen meine Parks mit Krokodilen einfach am besten.
Schließlich ist Planet Zoo auch ein Mystery-Spiel. Denn selbst jetzt verliere ich jede Woche Minuten damit, über den mysteriösen „Chief Beef“ nachzudenken, die Schattenfigur, nach der die (anscheinend polizeilich angehauchte) Burger-Franchise des Spieleuniversums benannt ist. Wer ist der Chef? Welche Gesetze hält er ein? Und was beschäftigt ihn in der Welt der öffentlichen zoologischen Sammlungen? Chief Beef macht mir Sorgen. Ich muss ihn weiter studieren; eine Abrechnung ist fällig.
Alice L:Plaaaaaaa-neeeeeetZoo Zoo Zoo,
Ananas schieben, Baum schütteln,
Planet Zoo Zoo Zoo,
Warum züchten alle meine Roten Pandas Inzucht?
Ich bin vielleicht kein besonders guter Lyriker, aber das ist ein Scherz, denn ich bin auch sehr schlecht darin, meine Tiere von der Inzucht oder vom Kämpfen abzuhalten, weil es ein Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern gibt. Ich möchte einfach nichts aufgeben, verstehst du? Ich liebe sie alle. Sie sind alle so süß. Wen interessiert es, wie viele Jungs sich in einem Gehege befinden? Warum können meine Thompson-Gazellen nicht einfach darüber hinwegkommen und mir ein riesiges Paradies bescheren? Hör auf zu kämpfen.
Die Art und Weise, wie ich Planet Zoo spiele, ist, dass ich mich mehr auf die bauliche Seite der Dinge konzentriere als auf den tierischen Teil der Führung eines Zoos. Sandbox ist mein bester Freund, und sobald ich meine Tiere in ihrem Gehege so glücklich wie möglich gemacht habe, gehe ich zum nächsten Schritt über, sei es ein Aussichtsbereich auf der Spitze eines sehr, sehr steilen Hügels oder der Versuch, hineinzukommen so einladend wie möglich aussehen. Ich liebe es auch, die Gehege meiner Tiere hübsch aussehen zu lassen, und es ärgert mich richtig, wenn sie keine Pflanzen wollen. Ich mag Pflanzen. Du sollst Pflanzen haben.
Äußere Wildnis
Alice Biene:In Outer Wilds sind Sie Mitglied einer kleinen Rasse von Außerirdischen, die auf einem sehr kleinen Planeten leben (sein Mond ist fast genauso groß wie er selbst). Aber dennoch schauten Ihre Leute zu den Sternen und unternehmen seit ein paar Jahren Raumfahrten in Schiffen, die wie große Aquarien aussehen, mit Koppelbehältern und einem daran festgeklebten Außenbordmotorkanal. Wenn Sie Ihren Scanner in den Himmel heben, können Sie Ihre Mitnauten aufsammeln, die vor Ihnen waren und auf fernen Welten Instrumente spielten. Es ist so ein schönes Gefühl der Hoffnung, darüber hinauszugehen, was man erreichen kann, und zu versuchen, das Unmögliche zu schaffen. Gut, dass wir das Jahr 2020 beginnen.
Der Haken an Outer Wilds ist, dass die Sonne in Ihrem kleinen Sonnensystem etwa alle 20 Minuten zur Supernova wird – Sie aber jedes Mal zu Beginn des Tages wieder aufwachen. Die Herausforderung besteht also darin, nahezu das Rätsel des gesamten Universums zu lösen. Jedes Mal, wenn Sie in die Lüfte fliegen, sind Sie ein wenig besser vorbereitet.
Du bist ein bisschen besser darin, dein Schiff zu steuern. Sie wissen, wie Sie erreichen könnendas Herz des Dark Bramble, habe aber nicht herausgefunden, was ich mit dem dort gefundenen Wissen anfangen soll. Sie wissen, dass es im Schwarzen Loch etwas zu finden gibt, aber vielleicht sind Sie noch nicht bereit, dorthin zu gehen.
Outer Wilds zu spielen bedeutet, ein wunderschönes kleines Kaleidoskop in den Händen zu halten und jedes Mal, wenn man hindurchschaut, etwas Neues zu sehen.
Katharina:Outer Wilds ist aus dem gleichen Holz geschnitzt wie Return Of The Obra Dinn und Heaven's Vault – das heißt, Spiele, die einem ein schönes, saftiges Rätsel bieten, das man lösen kann, ohne dass es Hinweise darauf gibt, wie man es angeht – und es stellt sich heraus, dass ich solche Spiele mag von Spielen sehr. Wer wusste!
Was „Outer Wilds“ für mich dieses Jahr jedoch über Heaven's Vault erhebt, ist a) dass mir die Version eines Raumschiffs sehr gefällt, aber auch b) die Beobachtung, wie Quantensteine in ihrer Existenz verschwinden und ganz leise durch Riffe tödlicher Riesen gleiten Seeteufel, in einen Zyklon zu segeln und versehentlich in den Weltraum geschleudert zu werden und durch ein schwarzes Loch auf der anderen Seite des Universums zu fallen, ist aufregender! Und zäher und knorriger und neckender für mein Gehirn. Es ist alles, was ich mir von einem Spiel erhoffen kann, und das Ganze wird von einem flotten, aber melancholischen Soundtrack untermalt, der es irgendwie schafft, die Auslöschung durch das Ende des Universums zum friedlichsten Erlebnis auf dem Planeten zu machen.
Ich finde es toll, dass dieses epische Weltraumdetektivdrama auch so eine Überraschung war. Es ist großartig, wenn ein Spiel aus dem Nichts kommt und einen völlig aus den Socken haut, und davon möchte ich 2020 bitte mehr sehen.
Alice L:Dieses Spiel hat viel Spaß gemacht. Ich hingegen war sehr schlecht darin. Ich habe das Ganze gestreamt und wurde von meinen Zuschauern anhand meiner Flugfähigkeiten, meiner Landefähigkeiten, meiner Detektivfähigkeiten und buchstäblich allem, was ich sonst noch falsch gemacht habe, beurteilt. Aber das kann nicht schmälern, was für ein wundervolles Spiel das ist. Absolut schön, wirklich unvergesslich. Und dieses Ende. Oh Junge.
Dave:Ich hatte anfangs auch ziemliche Probleme mit dem Fliegen, aber bald wurde mir klar, dass es keine Rolle spielte. Der Tod ist in The Outer Wilds unvermeidlich, aber die Struktur des Murmeltier-Tages bedeutet, dass es keine Rolle spielt, wenn man ihn direkt in die Sonne stapelt, weil man dem Autopiloten gesagt hat, er solle einen zu einem Planeten auf der anderen Seite der Sonne fliegen. Aber es macht das Erkunden und Entdecken auch zu etwas ganz Besonderem.
Ich werde das Gefühl nie vergessen, als ich entdeckte, was mit den Zwillingsplaneten der Glut geschah – felsigen, sandigen Orten, die der Sonne am nächsten kreisten, während sie sich gegenseitig umkreisten. Sie sind auch eine Sanduhr von galaktischen Ausmaßen, bei der eine Sandsäule in einem tosenden Weltraumwasserfall von einer von ihnen herabfällt und nach und nach die Höhlen und Schluchten der zweiten füllt. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um Letzteres zu erkunden, und können Ersteres erst gegen Ende eines Zyklus erkunden.
Outer Wilds legt den Schwerpunkt auf Entdeckungen und Symbolik, die wir in Spielen selten sehen. Ich empfehle Ihnen, nach Abschluss von Outer Wilds Kaleidoskop aus Ray Bradburys Kurzgeschichtensammlung The Illustrated Man zu lesen. In ihren zentralen Themen sind sie verblüffend ähnlich.
Nate:2019 war das erste Jahr, in dem ich mich wirklich schuldig fühlte, weil ich es nicht geschafft habe, alle großen PC-Spieleveröffentlichungen zu spielen. In der Vergangenheit war ich zufrieden damit, in meiner Blase zu sitzen, Hunderte von Stunden in meinen Lastern zu versinken und den Rest an mir vorbeigehen zu lassen. Aber jetzt ist das meine Aufgabe. Ich habe das Gefühl, ich hätte mich zumindest mit all den bahnbrechenden Veröffentlichungen auseinandersetzen sollen, also habe ich etwas dazu zu sagen. Daher bin ich traurig darüber, dass ich dem Ende des Jahres entgegen rase wie ein Müllsack voller Erkrankter, der vom Dach eines mehrstöckigen Parkhauses fällt, und dass ich keine Zeit für die Outer Wilds gefunden habe.
Ich denke, dass mich das Wort „Geheimnis“ vielleicht abgeschreckt hat, da mir jegliche mentale Verkabelung fehlt, die die meisten Menschen für ein „Wer/Was/Warum“ fasziniert. Ich genieße das Entdecken und das Zusammenfügen eines Verständnisses, aber sobald etwas mit dem M-Wort umrahmt ist, überquere ich die Straße, um es zu meiden. Deshalb habe ich auch Obra Dinn verpasst, obwohl ich es warversichertIch würde es lieben. Völlig irrational.
Wie dem auch sei, wir hatten vor Kurzem den Weihnachtslärm unserer Firma, und bei einem verdorrten Stück Truthahn hat mich Katharine völlig von den Outer Wilds überzeugt. Sie ist eine sehr gute Erklärerin und hat es geschafft, mich richtig für die Idee des Spiels zu begeistern, und zwar auf eine Art und Weise, die jede Erwähnung der Verpflichtung, ein Rätsel zu lösen, völlig umgangen hat.
Vielleicht besteht, wie bei der berühmten Literatur-Ente Dagobert, noch Hoffnung auf ein Weihnachtswunder. Vielleicht wache ich am 25. auf und brülle aus meinem Schlafzimmerfenster, damit ein Bengel zum Laden des alten Mr. Steam rennt und mir das fetteste Exemplar von Outer Wilds kauft, das im Fenster hängt. Vielleicht. Aber ich mussSchließe Lightning Returns zuerst ab.
Matt:Kein Spiel hat mich dazu gebracht, meine Ungeduld so zu verfluchen wie Outer Wilds. Es gibt so viele Wunder zu entdecken, aber man muss auch sehr viel Zeit damit verbringen, zu ihnen zurückzukehren. Das Warten ist mit einer solchen Klugheit in das Gewebe der Wildnis eingewoben, dass ich mich kaum beschweren kann. Ehrlich gesagt rede ich immer davon, wie sehr ich Überraschungen mag, und dann kommt so etwas Spektakuläres und ich ärgere mich darüber, dass ich sie mir verdienen muss. Es ist meine Schuld, dass ich nicht fertig bin. Ich komme wieder.
Ein weiteres Jahr, eine andere Liste fantastischer PC-Spiele.
Die diesjährige Sammlung wurde aus den gemeinsamen Stimmen aller derzeitigen ständigen RPS-Mitarbeiter zusammengestellt: Graham, Alice Bee, Alice L, Alice O, Astrid, Dave, Katharine, Matt, Matthew, Nate, Ollie und Sin.
Jeder Wähler erhielt 10 Punkte, die er nach Belieben ausgeben konnte. Sie könnten zehn Punkte in einem Spiel erzielen oder jeweils einen Punkt in zehn verschiedenen Spielen. Dann führten wir die harte Arbeit durch, miteinander zu reden, um alle Bindungen zu trennen.
In der diesjährigen Liste war Outer Wilds schon zu Beginn der Abstimmung ein klarer Gewinner. Die härtere Diskussion fand am Ende der Tabelle statt, wo Spiele wie Six Ages, QT und Knights And Bikes kurz davor standen, sich durchzusetzen. Andere Spiele, die Stimmen erhielten, aber nicht in den Kalender passten, waren Baba Is You, What The Golf, Katana Zero und Snakeybus.
Jedes Jahr im Dezember höre ich (das ist Graham – hallo) Leute sagen, dass das letzte Jahr kein gutes Jahr für Spiele gewesen sei, und jedes Jahr schaue ich auf unseren Adventskalender und denke, sie müssen verrückt sein. Im Jahr 2019 wurden einige der ganz Großen veröffentlicht.
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