Remedys unheimlicher Telekinese-ShooterKontrolleist ohne Zweifel einer der größtenRaytracing-SpieleSie können jetzt auf dem PC spielen. Es ist auch eines der anspruchsvollsten. In der Tat, während Remedy kürzlich ihre überarbeitet hatKontrollieren Sie die PC-Anforderungen, sagen Sie jetzt nur noch eineNvidia RTX 2060Grafikkarte zum Spielen mit eingeschaltetem Raytracing im Gegensatz zu den wahnsinnig teurenRTX 2080Ich habe festgestellt, dass sogar Nvidia neu istRTX 2080 SuperDie Karte hat Schwierigkeiten, auf High bei 1920 x 1080 konstante 60 fps zu erreichen, wenn alle RTX-Schnickschnack von Control eingeschaltet sind.
Aus diesem Grund dachte ich, ich stelle diesen Control RTX-Raytracing-Leitfaden zusammen, um Ihnen genau zu sagen, welche Leistung Sie von jedem der heutigen Geräte erwarten könnenNvidia RTXKarten, sowohl mit als auch ohne Raytracing, sowie was jeder Raytracing-Effekt tatsächlich bewirkt und ob es sich tatsächlich lohnt, eingeschaltet zu bleiben – denn wir möchten doch nicht, dass die Grafikkarten von irgendjemandem jetzt einen großen Zischanfall bekommen, oder?
Control RTX: Raytracing-Optionen
Werfen wir zunächst einen kurzen Blick auf die Raytracing-Optionen in Control. Versteckt unten auf der Registerkarte „Anzeige“ im Menü „Optionen“ stehen fünf verschiedene Raytracing-Optionen sowie zwei vordefinierte Voreinstellungen zur Verfügung: Mittel und Hoch.
„Mittel“ deckt nur Raytracing-Reflexionen und Raytracing-transparente Reflexionen ab, während „Hoch“ beides sowie indirekte diffuse Beleuchtung, Kontaktschatten und Schmutz abdeckt. Sie können natürlich auch die gewünschten Effekte auswählen, was zu einer benutzerdefinierten Voreinstellung führt, oder sie einfach ganz deaktivieren.
Je mehr Effekte Sie eingeschaltet haben, desto stärker wird natürlich auch die Gesamtleistung Ihrer Grafikkarte beeinträchtigt. Nehmen wir als Beispiel meine RTX 2060-Ergebnisse. Beim Spielen mit 1920 x 1080 auf „Hoch“ schaffte die RTX 2060 durchschnittlich 60 fps ohne aktiviertes Raytracing, aber dieser Wert sank auf etwa 45 fps, wenn Raytracing auf „Mittel“ eingestellt war, und auf 35 fps, wenn Raytracing auf „Hoch“ eingestellt war.
Das entspricht einem Leistungsabfall von 25 % für „Mittel“ und 42 % für „Hoch“. Ich sollte anmerken, dass durchschnittlich 45 fps in meinen Augen immer noch perfekt spielbar waren, aber 35 fps waren definitiv kurz davor, etwas ruckelnd zu werden.
Ich würde jedoch empfehlen, zumindest die beiden Raytracing-Reflexionsoptionen einzuschalten, schon allein deshalb, weil das Bürogebäude des Spiels über die glänzendsten Böden, Glasscheiben und Türschilder der Welt verfügt und es eine Schande wäre, es nicht zu sehen sie von ihrer absolut besten Seite. Schauen Sie sich die Screenshots unten an (zum Vergrößern anklicken), um zu verstehen, was ich meine.
Ohne Raytracing wirken die Schilder und Böden ziemlich flach und ein wenig, nun ja, büroblockig. Schalten Sie jedoch die Überlegungen ein, und die Arbeit unseres Hausmeisterfreundes Ahti wird endlich deutlich. Schauen Sie sich nur den blitzsauberen Glanz dieser Böden an. So nenne ich eine schiffsförmige Bundesanlage, die bis auf den letzten Zentimeter ihrer Lebensdauer aufpoliert und poliert wurde.
Ich bin auch ein großer Fan der transparenten Reflexionseinstellungen. Dies hat einen sehr ähnlichen Effekt auf Dinge wie Wandschilder und all die vielen Hunderte von Glasscheiben, die die schmucken Kabinen und beeindruckenden Sitzungssäle unterteilen und ihnen denselben frisch gereinigten Glanz verleihen, auf den Mr. Muscle stolz sein würde. Als ich zum ersten Mal mein eigenes Spiegelbild auf dem Wandplan der Cafeteria auf mich zulaufen sah, habe ich tatsächlich ein bisschen gezögert. AlsoDasDarum geht es beim Raytracing, dachte ich mir. Es ist zwar ein kleiner, auf Screenshots leicht zu übersehender Effekt, aber verdammt, es hat mir den Kopf verdreht, als ich ihn in Bewegung sah.
Mischen Sie diffuses Licht in die Mischung und Sie erhalten tiefere, natürlichere Schatten (siehe unten an der Wand in der Nähe der Lüftungsschlitze und der großen Pflanze rechts von Jesse).
Aber Kontaktschatten und Trümmer? Sie sind viel subtiler – vielleicht sogarzusubtil, es lohnt sich wirklich, sich damit zu beschäftigen. Ersteres fällt etwas stärker auf, wenn man sich in einem Raum mit vielen Stühlen und Tischen befindet – siehe Bildschirme unten –, aber selbst ich hatte Schwierigkeiten zu erkennen, was die Trümmer-Option bewirkte, selbst nachdem ich die Büromöbel eines ganzen Raums zerstört hatte.
Daher denke ich, dass es für Sie völlig in Ordnung wäre, beide Optionen ausgeschaltet zu lassen, da ich einfach nicht davon überzeugt bin, dass sie wirklich eine so große Wirkung haben wie die Reflexionen oder die indirekte diffuse Beleuchtung.
Die Tatsache, dass sie nicht sehr auffällig sind, bedeutet natürlich auch, dass Sie durch das Ausschalten nicht wirklich viel gewinnen. Tatsächlich konnte ich in meinen eigenen Tests nur einen durchschnittlichen Anstieg von etwa 2 Bildern pro Sekunde feststellen, wenn ich Raytracing-Kontaktschatten und Trümmer nicht aktiviert hatte, was für meine müden Augen zumindest nicht den geringsten Unterschied zu meinem Gesamtergebnis machte Wahrnehmung, wie glatt es war. Daher kann man wahrscheinlich mit Sicherheit davon ausgehen, dass unsere indirekte, diffuse Beleuchtung die Option ist, die den Großteil der zusätzlichen Leistungseinbußen gegenüber Medium Raytracing ausmacht.
RTX steuern: So erhalten Sie die besten Einstellungen
Gibt es dann eine Möglichkeit, durch Herumspielen einiger anderer Control-Einstellungen immer noch eine indirekte diffuse Raytracing-Beleuchtung zu erhalten? Nun, ich würde sagen, man könnte einfach DLSS, Nvidias magische leistungssteigernde KI-Gubbins, einschalten, aber im Moment scheint diese Option völlig kaputt zu sein. Zumindest in meinen Tests hat es entweder überhaupt keinen Unterschied zur Leistung von Control gemacht oder es hat sie deutlich verschlechtert. Hoffentlich wird das Problem gerade behoben, aber vorerst müssen wir uns damit begnügen, andere Einstellungen auszuschalten, um die Leistung zu verbessern.
Leider hat uns Remedy hier nicht viele Optionen zum Spielen geboten, da das, was Sie oben sehen, im wahrsten Sinne des Wortes das Ausmaß der Qualitätseinstellungen von Control darstellt. Außerdem gibt es nur drei Voreinstellungen: Niedrig, Mittel und Hoch, was uns noch weniger Spielraum lässt, um eine spürbare Wirkung zu erzielen.
Wenn wir jedoch 1920 x 1080 Hoch als Basiswert nehmen, dann ist eine Möglichkeit, den Framerate-Zähler ein wenig nach oben zu schieben, die folgendeSSAO ausschalten, Absenken derTexturauflösung auf Hoch, und AuswählenMSAA x2statt x4. Dies sollte dazu beitragen, Ihre durchschnittliche Bildrate um ein paar weitere Bilder zu erhöhen.
Es ist auch möglich, ein oder zwei weitere Frames durch Absenken herauszuholenTexturfilterung auf Mittel, da selbst die vollwertige Voreinstellung „Medium“ die Qualität auf „Niedrig“ reduziert.
Abgesehen davon würde uns das Verringern einer der anderen Qualitätseinstellungen hier jedoch ziemlich genau in den mittleren Bereich bringen, sodass Sie möglicherweise einfach in den sauren Apfel beißen und sich von der indirekten diffusen Beleuchtung verabschieden müssen, es sei denn, Sie haben eine leistungsstärkere RTX-Karte zu Ihrer Verfügung.
Kontrollieren Sie RTX: Raytracing-Leistung
Apropos, kommen wir zu den Karten selbst. Ich werde nächste Woche eine ausführlichere Grafikleistungsanalyse mit Nicht-RTX-Grafikkarten durchführen, aber klicken Sie zunächst auf die Links unten, um zu sehen, was jede Nvidia RTX-Karte aus der Steuerung macht und welche Kompromisse Sie eingehen. Ich werde etwas tun müssen, um alle wichtigen Raytracing-Effekte zu erhalten.
- Nvidia GeForce RTX 2060
- Nvidia GeForce RTX 2060 Super
- Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- Nvidia GeForce RTX 2080 Super
- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Nvidia GeForce RTX 2060
Wie ich oben erwähnt habe, ist dasRTX 2060ist durchaus in der Lage, Control on High mit durchschnittlich 60 fps auszuführen1920x1080. Schalten Sie jedoch das mittlere Raytracing ein, sinkt der Durchschnitt auf 45 fps, während das hohe Raytracing den Wert sogar noch weiter auf durchschnittlich 35 fps senkt.
Natürlich hat die Reduzierung der Qualität auf „Medium“ bei 1080p dazu beigetragen, die Raytracing-Bildrate zu verbessern, wobei „Medium“ durchschnittlich 50 fps erreichte, „High“ jedoch nur knapp die 40-fps-Marke durchbrach.
Wenig überraschend ist dann vielleicht Raytracing bei2560x1440kommt auf dieser Karte so gut wie nicht in Frage, da selbst das Spielen mit der regulären mittleren Qualitätsvoreinstellung ohne aktiviertes Raytracing nur durchschnittlich 51 fps ergab. High hingegen lag bei durchschnittlich 41 fps. Ich meine, Raytracing ist auf Medium bei 1440p möglich, solange Sie damit einverstanden sind, nur ein ähnlich mittleres Raytracing-Erlebnis mit durchschnittlich 34 fps zu haben. Letztendlich sollten Sie jedoch bei der Wiedergabe von Control mit 1920 x 1080 bleiben, wenn Sie eine RTX 2060 besitzen.
Nvidia RTX 2060 Super
Nvidia GeForce RTX 2060 SuperKartenbesitzer hingegen haben etwas mehr Spielraum. Sie werden immer noch das beste Spielerlebnis haben1920x1080mit dieser Karte, aber im Großen und Ganzen ist ihre Raytracing-Leistung im Vergleich zu ihrem Nicht-Super-Geschwister deutlich verbessert.
Auf „High“ bei 1080p sehen Sie beispielsweise durchschnittlich 71 fps ohne Raytracing und durchschnittlich 54 fps mit Raytracing auf „Medium“, was etwas flüssiger ist als der Durchschnitt von 51 fps, den Sie auf der Standard-RTX erreichen 2060.
Wenn man bei der RTX 2060 Super die Raytracing-Funktion auf „Hoch“ erhöht, erhält man leider einen viel geringeren Anstieg gegenüber der regulären RTX 2060, da ich hier nur durchschnittlich 42 fps gesehen habe, gegenüber dem Durchschnitt von 40 fp bei der RTX 2060. Allerdings ist es, wie ich oben erwähnt habe, die mittlere Reihe von Raytracing-Reflexionen, die in meinen Augen den größten visuellen Eindruck macht. Daher ist es kein Wunder, dass High Raytracing hier nicht wirklich möglich ist.
Ich würde immer noch nicht empfehlen, mit Raytracing herumzuspielen2560x1440, alles in allem, aber Sie können bei dieser Auflösung zumindest ein ziemlich gutes Erlebnis ohne Raytracing erzielen, das um einiges besser abgespielt wird als das, was Sie mit der regulären RTX 2060 erhalten.
Tatsächlich habe ich mit der RTX 2060 Super einen ordentlichen Durchschnitt von 47 fps auf High und einen noch schöneren Durchschnitt von 58 fps auf Medium gesehen. Wenn Sie Lust dazu haben, können Sie auf Letzterem mit eingeschaltetem Medium-Raytracing einen knapp spielbaren Durchschnitt von 37 Bildern pro Sekunde erreichen, bei Schießereien kann es allerdings etwas ruckeln.
Nvidia RTX 2070 Super
Also gut, jetzt reden wir. So verrückt es auch klingt, dasNvidia GeForce RTX 2070 Superist wohl dasbeste Grafikkartezum Spielen von Control auf maximalen Einstellungen mit mittlerem Raytracing bei1920x1080. Ja, das hast du richtig gelesen – 1080p mitNurMittleres Raytracing. Ich weiß.
Während Sie bei normalem 1080p-Spiel auf High mit einer durchschnittlichen Bildrate von 82 fps herumschwirren, sinkt diese bei aktiviertem Medium Raytracing auf durchschnittlich 59 fps. Natürlich ist dies die Voreinstellung, die für mich den größten visuellen Eindruck hinterlässt, daher bin ich zuversichtlich, dass das Spiel auch ohne den vollständigen Satz an Raytracing-Optionen immer noch gut aussehen wird.
High-Raytracing ist auf der RTX 2070 Super natürlich immer noch möglich, aber Sie müssen sich mit durchschnittlich 48 fps begnügen – obwohl Sie diese wahrscheinlich auf mindestens 50 fps bringen könnten, indem Sie einige der zuvor erwähnten Tricks anwenden.
Gehen Sie nach oben2560x1440, jedoch, und selbst die RTX 2070 Super fängt an, etwas zu kämpfen. Es ist durchaus in der Lage, das Spiel ohne Raytracing auszuführen – ich habe durchschnittlich 56 fps auf High und 69 fps auf Medium gesehen, aber als ich anfing, Raytracing hinzuzufügen, wurde alles wieder etwas ruckelig.
Mittel bei 1440p ist wahrscheinlich die beste Wahl, um mit Raytracing herumzuspielen, obwohl selbst hier mittleres Raytracing immer noch nur durchschnittlich 44 fps lieferte, während hohes Raytracing diese auf 33 fps reduzierte. Daher würde ich wahrscheinlich empfehlen, bei 1920 x 1080 zu bleiben, wenn Sie versuchen, mit Raytracing zu spielen, da Sie ein viel flüssigeres und angenehmeres Erlebnis erhalten als bei 2560 x 1440.
Nvidia RTX 2080 Super
Willst du Control spielen?2560x1440mit eingeschaltetem Raytracing? DerNvidia GeForce RTX 2080 Superist die Karte, die Sie benötigen, um ein einigermaßen anständiges Erlebnis zu haben. Ich sage mittelmäßig, da selbst diese ungeheuer teure Grafikkarte bei dieser Auflösung mit durchschnittlich 51 Bildern pro Sekunde nur mittleres Raytracing in mittlerer Qualität komfortabel handhabte.
Erhöhen Sie das Raytracing auf „Hoch“, und Sie sehen immer noch nur durchschnittlich 39 fps. Mit einer RTX 2080 Super! Wahnsinn. Es können zumindest konstante 60 fps erreicht werdenohneRaytracing bei dieser Auflösung, durchschnittlich sehr angenehme 63 fps bei hoher Qualität und 77 fps bei mittlerer Qualität.
Denken Sie nicht daran, Kontrolle zu spielen4KMit dieser Karte allerdings, da selbst der Versuch, auf Medium zu spielen, nur durchschnittlich 41 fps ergab. Sicherlich können Sie auf Low bei 4K durchschnittlich 63 fps erreichen, aber das würde diesem wunderbar aussehenden Spiel keinen Gefallen tun.
Wenn Sie wirklich alles auf elf aufdrehen wollen, dann High bei1920x1080ist (leider) wieder einmal die beste Wahl. Bei dieser Auflösung verfügt die RTX 2080 Super über genügend Feuerkraft, um mittleres Raytracing mit durchschnittlich 69 fps auszuführen, während hohes Raytracing durchschnittlich 54 fps erreicht.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Der Vater aller heutigenbeste Grafikkartes, sogar dieNvidia GeForce RTX 2080 TiEs fühlt sich an, als ob es mit der alten Control mithalten kann.
Bei1920x1080, du lachst (wie du hoffen würdest) absolut. Wenn „Hohe Qualität“ und „Hohes Raytracing“ aktiviert sind, erzielen Sie einen gleichmäßigen Durchschnitt von 68 Bildern pro Sekunde, wobei selbst die heftigsten Schießereien nie unter die wichtige 60-Bilder-Marke kommen.
Bei2560x1440Allerdings wird es schon etwas kniffliger. Ohne Raytracing kann die RTX 2080 Ti Control wie ein Traum ausführen und auf High durchschnittlich 77 fps erzielen, ohne ins Schwitzen zu geraten. Wenn Sie Raytracing jedoch auf „Mittel“ erhöhen, sinkt die durchschnittliche Bildrate auf 60 fps, während „High“ sie noch weiter auf nur 46 fps senkt. Eine 1000-Pfund-Grafikkarte, meine Damen und Herren, durch Kontaktschatten und diffuse Beleuchtung in die Tiefe getrieben.
Ich sollte natürlich anmerken, dass 46 fps immer noch perfekt spielbar sind – zumindest für mich –, aber es ist kaum die Geschwindigkeit, die man sich hier erhoffen würde, wenn man bedenkt, wie teuer die verdammte Karte ist. Natürlich spielen4Kmit eingeschaltetem Raytracing kommt nicht in Frage. Bei mittlerer Qualität ist das (gerade) machbar, aber selbst mittleres Raytracing kommt mit durchschnittlich nur 34 fps zurecht, verglichen mit 50 fps ohne.
Daher würde ich empfehlen, mit der RTX 2080 Ti weiterhin mit 1440p zu spielen, egal wie sehr es Sie schmerzt, auf die begehrten 4K-Pixel zu verzichten. Wenn Sie jemals eine Ausrede brauchten, um auf die nächste Generation von Raytracing-Grafikkarten zu warten, dann ist dies die richtige.