בשבוע שעבר סוף סוף קיבלתי הזדמנות לפגוש שני גיבורים של שנות הסטאלקר, ג'ו מולין ואולג יבורסקי, שעובדים כעת קשה בתור ווסטוק על היורה החופשי למשחק,Survarium. יש מתח מיידי כשאתה מזכיר את המילה F, ואני חושב שהמורשת ששוכנת ב-Survarium פירושה שווסטוק צריך לעבור את הקילומטר הנוסף הזה כדי להוכיח את עצמו. יריות שנראים טוב עם מגע של התמדה הופכים נפוצים יותר ויותר בעידן החדש הזה. עם זאת, Survarium נראה מבטיח, והוקסמתי לראות את המשחק במשחק בפעם הראשונה.
התחושה שלי היא שהפופולריות של Survarium תהיה עקומה איטית כלפי מעלה, שתגדל באופן דרמטי ברגע שהמשחק יגיע ליעד העולם הפתוח שלו. עד אז נראה לי שזה יפנה לקהלים שכבר מוגשים היטב באזור ה-free to play. מה שאני מתכוון הוא זה: ההצעה הראשונית של Survarium תהיה משחקי PvP שבהם שחקנים נלחמים על שליטה בחפצים על פני מפה גדולה. המפות האלה אכן יפות, ולוכדות הרבה מאווירת "אזור הניכור" שאנו כל כך אוהבים. עם זאת, יש הרבה משחקי קרב מרובי משתתפים בחוץ, ולמשחק הזה - עם הרובים שלו וגברים במסכות גז - יש עוד עבודה לעשות כדי להתבלט.
מולין הסביר לי שגרסת האלפא של משחק ה-PvP ככל הנראה תושק לאירופה בעוד מספר שבועות, ושהיא כבר משוחקת ברוסיה. זו תהיה גרסת בטא של PvP עד סוף השנה. יש בזה עושר שאכן קורץ לי: עצי מיומנות שפותחים מאוחר יותר הטבות, שמאפשרות התמחות בדמות. מערכות אלו עשויות להיות קשורות לנשק חם, או שהן עשויות להיות קשורות לאלקטרוניקה. "אתה תרצה אוסף של מומחים," הסביר מולין. "אתה צריך בחור שמסוגל לאסוף חפצים, ומישהו שיצליח להתמודד באמת עם קרב עמידה, קלף, חובש". כמו מסיבת MMO אז? "משהו כזה, אבל כמובן מוטה למכונאי היורה שלנו", הוא אומר.
מולין מראה לי את הבונקר בעל המראה האדיפי שבו המשימות יתחילו - כרגע רק מתחילים למשחקי PvP - והוא נראה מפואר להפליא. שחקנים יכולים ללמוד את הכישורים שלהם ואת המלאי שלהם כאן, וכמובן את החנות. רוב הדברים שאתה יכול לקנות הם מטא-בונוסים, הגדלת נטילת XP וכן הלאה עבור הפתיחה ה"אמיתית". יבורסקי מתאר את אלה כ"יתרונות וחסכון בזמן, אבל שום דבר שמונע תוכן משחק שניתן לשחק בו". יהיו כמובן חבורה של פריטי יוקרה לדמויות, ואפילו תלבושות סיעות, שיועילו לכם ככל שהמשחק יתפתח. לשחק לבוש כסיעה מסוימת - רק אתנבלותוהשוק השחור קיימים לעת עתה - ותקבלו מהם משימות נוספות ככל שהמשחק ייפתח.
בשנה הבאה, ברגע שמצב PvP זה יהיה "חבילה שלמה" ווסטוק יעבור לעבוד על מצב השיתוף שלהם. "תמיד רציתי לשחק..." לא ידעתי אם אני צריך לסיים את המשפט, אבל מולין השלים אותו בשבילי: "סטוקר בשיתוף פעולה, כן." באמצעות אותן דמויות ששחקנים צחצחו ב-PvP, יהיו משימות שיתופיות באזור. משימות שתוכל לבצע עבור הפלגים השונים. אלה הולכים להיות רצף עם סוג של סיפור, ויזינו חלק ממה שאנשים כמוני תמיד השתוקקו אליו כששיחקו את הסטאלקר המקורי. הם הולכים להיות קשורים לסוג הדברים שאתה מקבל מטעם הפלגים של האזור, וככל שתצבור מוניטין איתם, תפתח בפניך אפשרויות נוספות כשאתה מתמודד איתם. דברים מפגרים, וספק מתחילים לפנות לקהילת Stalker שכבר קיימת.
מולין הושק למשחק PvP והתרוצץ על כמה מהמפות המפורטות בקפידה. ההתלקחות העיצובית ברמה של ווסטוק היא עדות, מיד. זה מנוע חדש, שנבנה במיוחד לדרישות הפרויקט, והוא בהחלט נראה מסוגל. נראה גם שווסטוק הלכה עם היבטי הפנטזיה הפרועים יותר שהחלו לצוץ ב-Call Of Pripyat, שם השטח והצומח, לא רק החיות והאווירה, עברו מוטציה על ידי הכוחות שמשחקים. עץ ענק, חריג, התפתל סביב טלסקופ רדיו הממשמש ובא במפה הראשונה הזו, וכל העניין מסתתר מעל שדה הקרב. מולין טיפס על העץ לפני שנקטף וצלל אל כמעט מותו.
זה הדגים את מערכת הפציעה הנקודתית שבה המשחק ישתמש: שתי הרגליים למטה אומר שאתה על הקרקע. רגל אחת תהיה רק צליעה, וחלקי גוף אחרים מושפעים דומים. יריית ראש פירושה מוות, אבל קסדה תציל אותך מהפגיעה הראשונה.
הקרב נראה קצבי ואלים. זה לא ריאליזם ככזה, אבל מספיק קרוב. עם מערכת הכישורים ומגוון רחב של כלי נשק זה יכול ליצור חוויה בלתי צפויה להחריד. יבורסקי ומולין הכירו שניהם שהמשוכות הטכניות של יצירת רשתות למשחק כזה נותרו אתגר, אבל האלפא הסגורה שהם מתחברים אליה כרגע היא מעבדת בדיקה לבעיות כאלה, והם היו בטוחים שאלו יימוגו עם הזמן.
האם הם יוכלו לתמוך במודינג? כי התמיכה המתמשכת הזו היא ששמרה את המשחק הקודם שלהם כל כך בחיים. במידה מסוימת, אומר יבורסקי, עם סקינים ודברים כאלה, אבל זה משחק שונה מאוד. מה שהם מאפשרים במונחים של מודדינג - והם כן רוצים לאפשר את זה, ולפתוח את ממשק המשתמש וכן הלאה לשינוי משתמש - לא יצטרך לשנות את ליבת המשחק, אשר ווסטוק עצמם רוצים לשמור על איזון. יהיה מעניין לראות איך הם מתמודדים עם זה, במיוחד כששני הנתיבים האחרים של המשחק מתממשים.
אחזור למפת הדרכים ההיא, אם כן, ולתחושותיי לגבי המשיכה ארוכת הטווח של Survarium: ברגע שהקו-אופ ייארז, אז זה יעבור לפעולה האחרונה והשאפתנית ביותר של הפיתוח של Survarium. זו הנקודה הזו, אני חושב, שעלינו לצפות לעניין הרחב ביותר במשחק. ואני יכול לראות מדוע ווסטוק תרצה לשמור את הטוב ביותר (והקשה ביותר לפיתוח) לסוף.
יבורסקי מסביר שהמפות הסופיות - אלו של מצב ה-freeplay של Survarium, עולם פתוח בארגז חול בו צוותי שחקנים יוכלו להחליט על דרכם, לבצע משימות ולהיתקל בשחקנים אחרים באזור - יהיו "פי כמה וכמה בגודל של מה שראית בעבר", מה שמציע שאיפה ליצור עולם מרובה משתתפים של זנחה וריקבון שמתגמד ממה שראינו במשחקי הסטאלקר. נוכל להתחבר לחבר, ולצאת אל זוועות נטולות חריגות, להילחם ולהערים על שודדים שיש מאחוריהם שחקנים אנושיים. אני מקווה בכל ליבי שהחבר'ה האלה יצליחו לעשות זאת. זה נראה כמו דרך חשוכה ארוכה שהם יצטרכו ללכת, אבל נראה גם שהמקום שאליו הם הולכים עם המשחק הזה יכול להיות הכל מלבד נטוש.
לבסוף דיברנו על ה-PvP אלפא הממשמש ובא באירופה. האם נוכל לרכז להקה של קוראי RPS להיכנס ולבדוק את זה? אולי, אמרתי.
נראה כמו סוג הדברים שאנחנו עושים.
Survariumגרסת הבטא של אמורה להיות זמינה עד סוף 2013.