הפרולוג ל-RPG אינדי אפיזודיקולות חורף, מפולת, היהמְשׁוּחרָרבמהלך סוף השבוע, זמין במחיר כיס של 4.49 אירו. אפילו למשחק אינדי ל-Winter Voices יש רעיון בולט - את ילדה שפשוט מנסה להתגבר על מותו של אביה. המשך לקרוא עבור Wot I Think.
קולות החורף מטרידים. קורע לב, אפילו. וכתיבת הביקורת הזו היא החלק הקשה מכולם. כי המילה שלי, האם זה אי פעם רעיון נפלא למשחק. וילד, האם זה אי פעם מאכזב.
אבל אני אגיע לזה. רק תן לי להיות חיובי לרגע, כי זה משחק קטן ואמיץ שראוי לקצת אהבה.
ההיבט המרשים ביותר של קולות החורף הוא איך הוא מצליח להעביר בחן את המסגרת של RPG טקטי - שיעורים, נקודות ניסיון, מיומנויות, משימות וקרבות - לתוך תפאורה חדה ומציאותית יחסית. כפי שציינתי לעיל, המשחק עוסק בהתגברות על מותו של אביך. קולות חורף: מפולת נפתחת בכך שאתה נותן כבוד אחרון לגופו, עובר במהירות לשריפה הכפרית שלו, ומכאן ואילך אתה חופשי לשוטט ולדבר עם האנשים הפשוטים של הקהילה העצובה והמושלגת שבה אתה חי, ולהשתתף בקרבות מפותחים.
הקרבות הם - חכו לזה - מטפוריים לחלוטין. אם אתה ניגש לבניין שהופיע בצורה בולטת בילדותך, או מכל סיבה נרטיבית שהדמות שלך מתגברת על ידי ייאוש, קרב מתחיל כאשר אתה מותקף על ידי רוחות וזיכרונות שרודפים אחרי הדמות שלך ברחבי המפה בסגנון טקטי ישר למדי.
עכשיו, כאן קולות החורף מתחילים להתחכם. לפחות בפרולוג, אין דרך להביס את הרגשות האלה. המטרות של קרבות שונות עשויות להיות פשוט לברוח, או לשרוד למספר מסוים של קדנציות, או למנוע מהרגשות לעבור נקודה מסוימת. אתה עושה זאת באמצעות שימוש במיומנויות שנפתחו מעץ מיומנויות יפהפה שהוא בהחלט החלק האהוב עלי במשחק.
תסתכל:
זה פתית שלג. פתית שלג עצום, אימו. אתה מתחיל במרכז, וכל כיוון מייצג דרך אחרת להתמודד עם אבל. רואים את כישורי המראה הצהוב למטה מימין? הם קשורים לנסיגה לתוך הדמיון שלך. הכישורים הכתומים מעל אלה קשורים כולם להיות חברותיים, ולכוחם של חברים. דוגמה למיומנות שנמצאת בין שני התחומים הללו היא Imaginary Friend, שמזמן בעל ברית שיעצור אויבים.
עם זאת, בחרתי ללכת לכיוון אחר. החלטתי שהילדה שלי יותר אינטליגנטית ומודעת לעצמה ממה שהיא חכמה, כך שהכישורים שבחרתי יכלו להימצא במחצית העליונה של פתיתי השלג- כישורים הקשורים לכוח, כעס, הכחשה ובניית חומות סביב עצמך. שתי מיומנויות מוקדמות שלקחתי היו ריקנות, שמפחיתה באופן דרסטי ריפוי ונזקים, ובגידה, שגרמה לך "להכחיש את האישיות שלך לטובת אחת טובה יותר. מונע מאויבים רחוקים מ-4 אריחים לתקוף אותך." הבחירות האלו אפשרו לי אז לתפוס את סופר אגו, מה שהגביר את מיומנות הביטחון העצמי שלי ואת היכולת שלי לדחוף אויבים אחורה.
היבט חכם נוסף של הלחימה הוא סטטיסטיקת הזיכרון של הדמות שלך. כאשר אתה מקצה נקודות סטטיסטיקה לאחר שעלית רמה, אתה יכול להגדיל את הזיכרון שלך כדי להגביר את הקצב שבו אתה צובר ניסיון (כי אתה לומד יותר מכל שיחה ומפגש), אבל זה גם גורם לשדים שאתה נאבק איתם לגדול בכוח (הזיכרונות העצובים שלך מקבלים בהירות).
כל מה שזה מסתכם בו הוא מחוון קושי דינמי חלק לחלוטין. רוצה יותר מיומנויות וקרבות מורכבים יותר? להעלות את הזיכרון שלך. או שהדמות שלך מתקלקלת כשהאנרגיה נגמרת בכל קרב? אם כן, אתה משאיר את הזיכרון שלך לבד. אתה מנסה ולשכוח.
תפיסת הליבה של Winter Voices של שילוב בין אבל ומכניקת RPG הרשימה אותי עד כדי כך שהתחלתי להשתמש במאגר משלי של מיומנויות מנטליות מתחמקות כדי לעזור למשחק לצאת. התחלתי להתעלם או לסלוח לחלוטין מכל מה ש-Avalanche עושה לא בסדר, בטוח שהמשחק רק מצא את רגליו. אם לשפוט לפי הביקורות האחרות שם בחוץ, הגעתי הרבה יותר רחוק מהרוב, אבל זה לא יכול היה להחזיק מעמד. יש כמה החלטות עיצוב גרועות להדהים בAvalanche שאני פשוט לא יכול להאמין שמפתחים Beyondthepillars לא שמו לב או לא שקלו בעיות שכדאי לתקן.
למרות שאני אוהב את הרעיון מאחורי הקרבות, האנימציות כולן לוקחות פי שלושה מהזמן שהן אמורות, ולא ניתן לך כמעט מספיק מידע על איך חוקי המשחק עובדים. במקרה הטוב, קרבות ב-Avalanche עדיין מצליחים להיות דברים מתוחים וקרובים. במקרה הגרוע ביותר, וזה כאשר אתה פשוטהיהקרב, תודה, ואתה יודע איך לנצח, וזה קל, הקרבות הם המקבילה למשחק וידאו של צפייה באדם שמן מטפס במדרגות על הידיים והברכיים.
רגע, אני לוקח את זה בחזרה. הקרבות הגרועים ביותר במפולת מורכבים מהקרבות המופשטים יותר שיש לך כתוצאה מזקן הכפר שיעץ לך לשתות קצת תה פטריות קסם וללכת לישון. תמיד רעיון טוב כשמתמודדים עם נזק רגשי בלתי נתפס, זה מה שאני אומר.
הראשון מבין קרבות האימה הבלתי מתוכננים האלה, גורם לך להביס אוסף של רוחות קטנות ושחורות שנשמרות על ידי מספר להבות לבנות. הלהבות הלבנות יורות כדורי אנרגיה לאורך שני הצירים שבהם הן ממוקמות, אז כדי להביס את הרוחות השחורות עליך להשתמש בכוח הדחייה שלך כדי להפיל את הלהבות הלבנות או הרוחות השחורות למקומות שבהם הן לא יכולות לעזור אחת לשנייה. זה חידה.
עם זאת, יש הרבה רוחות שחורות, ויש גם הרבה להבות לבנות, וגם הרוחות וגם הלהבות בעצםלעבור לעזור אחד לשניבזמן שאתה מסתובב לאט במפה. אתה מזיז את המקסימום הזעום שלך של 4 אריחים, אתה צופה בעוד 25 שניות של אנימציות של ירי אנרגיה, ואולי אחת הלהבות או הרוחות עושה מהלך שמאפס את כל העבודה שעשית בדקה האחרונה. לקח לי 45 דקות תמימות של ייסורים עד שכיביתי את הרוח האחרונה.
אני חושב שזה היה בערך כשהתחלתי להיגמר ברצון טוב, כלומר לא הייתי בכושר למה ש-Avalanche זורקת אליך אחר כך - גישה לבית שלך שלובשת צורה של כפפה ארוכה, עם רוחות שמנתקות את האנרגיה שלך כולה. דֶרֶך. תאמין לי כשאני אומר שהפריסה של הקרב המסוים הזה כבר מייגעת עד כדי קמטים. אבל נחשו מה? כשאתה מנצח, מתגלה שהקרב הוא למעשה פאזל, ואם אתה פשוטלהשלים אותואז אתה צריך לשחק דרכו שוב, ושוב, עד שתבין מה לעזאזל כחול המשחק רוצה שתעשה.
כשהשלמתי את הקרב בפעם השנייה Avalanche למעשה התרסק, ואיבד לי את נקודות הניסיון שהיו עד אז התכונה הגואלת היחידה של חצי השעה האחרונה. אני זוכר שצרחתי, אבל אחרי זה הזיכרון נעשה מעורפל. כאשר התעשתתי כעבור שעה שכבתי עירומה על רצפת המטבח שלי, רגלי היו עקובות מדם מהמקום שבו בעטתי במוניטור, וטפחתי POT FUCK על החזה החשוף ביוגורט דל שומן. .
זה אני מתחבא מזיכרונות מסוכנים בחלק הצפוני של המפה. נהניתי מהקרב הזה, למעשה.
כשהתחלתי לשחק בAvalanche ראיתי את עצמי ממליץ עליו באותו אופן שאני ממליץפתולוגי- כחוויה עגומה, אכזרית ועם זאת מרתקת לחלוטין. אבל זו לא השוואה הוגנת, כי בעוד Pathologic עשתה את שלה עד הסוף, Avalanche היא חצי מעניינת וחצי RPG טקטית בינונית שלא שווה את הזמן של אף אחד.
עם זאת, אני שומר על מידה מסוימת של אופטימיות לפרק 1 של Winter Voices, שעל פי אתר המשחק אמור לצאת בשבוע הבא. אני חושב שכאשר קרבות יתחילו להציג יותר כישורים ומלווים, ייתכן שתהיה פחות הסתמכות על קרבות גימיקים, שהמפתחים הוכיחו את עצמם כטובים בעיצוב כמו מספר שווה של לוטרות ים.
ואם הקרבות בפרקים הבאים של קולות החורף יתגברו, אז נהיה חופשיים ליהנות מכל שאר המוצעים כאן, כמו מוזיקה נהדרת, אמנות חביבה וכתיבה, שאמנם לעתים קרובות מלודרמטיות ואיטית, אף פעם לא שיעממו אותי.
אם אתה מעוניין לתת את Avalanche, אתה צריךממש קדימה. זה אפילו לא 5 יורו, ואם תתעלמו מכל הכאב שזה גרם לי כנראה יצא לי מזה כיף בשווי 5 יורו. אם אתם על הגדר, הייתי אומר ששווה לחכות ולראות מה יביא פרק 1. אם הטעויות שלו קצת פחות דרמטיות, אתה יכול להיות בטוח שאני אסתדר עם זה.