[נראה שהוא עבר כמעט שינויים בשמות כמו של הסוגאבאבס יש שינויים בהרכב. זהו סרט ההמשך לקלאסיקה הרוסית האקזיסטנציאליסטית המינורית הזוכה ל-RPSפתולוגי, המשחק ווקר תיאר כ-Oblivion with cancer. סוף סוף זה תורגם לאנגלית. הגיע הזמן לשלוח את האיש אשרפתולוגי חבוטלראות מה הוא חושב על הריק...]
לפני שנה וחצי אניכתב מאמר על RPSמדברים על איךפתולוגיהיה המשחק הכי חשוב שמעולם לא שיחקת. הרבה מכם יצאו וקנו אותו, ואני מעריך את זה, אבל רובכם דיווחתם שלא הצלחתם לסבול אותו ונשרתם אחרי שעה או שלוש של משחק.
מפתחים בחודש הבאאייס-פיק לודג'להוציא את המשחק הבא שלהם, The Void, באנגלית. הפעם, התרגום הוא יצירה משובחת. הפעם המשחק הרבה יותר חלק, קל יותר.
זה מאמר המוקדש למה The Void הוא המשחק הכי חשוב שאתה הולך לשחק. אתה שומע אותי? בוא נלך.
הריק!
האם!
משחק שבו אתה משחק נשמה שמוצאת את עצמה בחיים שלאחר המוות ללא זיכרון של האדם שהם היו פעם. לכולנו יש את התקוות, הפחדים והתפיסות המוקדמות שלנו לגבי איך אמור להיות החיים שלאחר המוות. הריק לוקח את כל אלה בשתי זרועותיו ומגיש אותם לפח, ומעדיף במקום זאת לפרוס את כל הדמיון והיצירתיות של Ice-Pick Lodge ביצירת משהו פנטסטי, שכמותו לא ראינו מעולם. במילים אחרות, מקום שדווקא שווה לחקור.
שממה היא המילה, והמילה נלחשת. אם אזור לא מפוצץ ומושחר אז הוא הפך לצורה חסרת תועלת, ובכל מקום הוא דומם וסטרילי כמו ירח מלא. לקרוא למשחק יפה להחריד הופך מהר מאוד לקלישאה אז אני הולך לעקוף את זה, אבל אני אגיד שה- Void מגייס גם את התמונות הכי מכוערות וגם הכי יפות שראיתי כל השנה.
עיצוב הסאונד שאורב מאחורי הנופים העקרים הללו מרתיח באופן דומה. כלי הקשה איטי וחסר מטרה, הקולות אף פעם לא מוגברים, אבל לפעמים נראים חזקים מדי. יש טפטוף, גמגום, טחינה. ובאותם תחומים מעטים שבהם הפסקול אכן הופך למרגש, נראה שאין לו מושג מה לעשות עם עצמו, תמיד חוזר או מוליד סולואים שנשמעים מבולבלים.
נושא שחוזר על עצמו בריק הוא רעב, ויש לו יד באופן שבו אזורים מעוצבים. לכל הפחות אזור ירמז על ארונות חשופים, בעוד שרוב האזורים נראים מעובדים לשכחה או נקרעים על ידי איזה ברוטליסט כל יכול בחיפוש אחר פרנסה. את הדמות שלך, את הנשמה שלך, יש להאכיל כל הזמן אם אתה רוצה לשרוד. כמו כן, יש להאכיל NPCs פסיביים אם ברצונכם להתקדם, NPCs עוינים מסתובבים בריק וצורכים את מה שהם מוצאים, ואפילו הטורפים חסרי השכל שיושבים באזור ימלטו את מה שזמין שם.
אם לקחת כמה מילים מפיה של אחת הדמויות של הריק- "יש רק רעב, תרדמה ומחכה לסוף שיבוא."
אז מה זה, החומר הזה שכולם צריכים? מה זה שחסר בכמויות כה גדולות כדי שהעולם מותש?
מָזוֹן? לא. מים, אולי? לֹא.
צֶבַע.
הצבע הוא הכל בריק. הצבע הוא מה שעוצר את כולם מלגלוש אל האין, ובמקרה של הדמות האילמת שלך ההסרה והיישום של צבע הם האמצעי היחיד שלך לאינטראקציה עם העולם. כדי לפרק את זה למונחים שכולנו רגילים אליהם, הצבע המצטבר שלך הוא בו זמנית הבריאות, המטבע, המלאי, המאנה, אפשרויות השיחה וכלי הנשק שלך. בדיוק כפי שהאתגר האמיתי ב-Pathologic היה השלמת היעדים שלך תוך כדי מניפולציה של כלכלת עיירה מוכת מגיפות, האתגר האמיתי ב-The Void הוא השלמת משימות תוך כדי צורך כל הזמן לקצור ולשמור על צבע העולם.
בגדול, אתה צריך לזרוע צבע כדי לקצור אותו בחזרה. קח את הגחליליות שתתקל בהן מדי פעם. הם דברים מעופפים, דמויי ביצה, מפחידים בקלות. להקריב קצת צבע על ידי הנחתו על הקרקע והם יקפו אותו כשהם עוברים, מה שיאפשר לך לחטוף את הצבע בתוכם. גנים הם עסקה טובה יותר. אתה יכול להחדיר לעצים מתים צבע ואז לחזור אליהם הרבה יותר מאוחר לאחר שהם פרחו, ולשלוף יותר צבע ממה שאתה מכניס פנימה. יש הרבה הרבה שיטות כאלה, שמחכות להתגלות.
אבל זה לא החצי. בדוק את אופן פעולת הצבע לאחר שרכשת אותו בפועל:
כל הנורות מימין הן ה'זיכרון' שלך, ומראות צבע שקלטת. לכל נורה יש מקום מוגבל בלבד, וצבע המוחזק בזיכרון שלך בדרך זו הוא חסר תועלת. עם זאת, צבע המוחזק בזיכרון שלך יכול להיות מועבר לתוך הגוף שלך, "לכסות" אותו. הגוף שלך חייב להיות תמיד איזה צבע שרוע בתוכו, אחרת אתה מת. עם זאת, צבע המכוסה מתנקז כל הזמן אל מחוץ לגופך אל 'הפלטה' בצד שמאל. שוב, לכל נורה בלוח שלך יש מקום מוגבל בלבד. ניתן לבזבז צבע בלוח שלך כדי להשפיע על העולם, להילחם או לדבר עם אנשים.
אז הגוף שלך נשמר בחיים על ידי הפיכת הצבע שאתה קולט לצבע שאתה יכול להשתמש בו. הצבע מועבר בעיקר על ידי ציור גליפים, שהם סמלים קסומים שאתה אוסף לאורך המשחק. החזק את ה-ctrl לחוץ ותוכל להתחקות אחר הגליפים האלה עם העכבר בזמן שהמשחק ממשיך להתאים לסלו-מו (שבקרב לעולם לא ירגיש מספיק סלואו). הגליף הראשון שתקבלו הוא הגליף Donor, למשל, שמאפשר לתת צבע למשהו אחר. אחרי זה מופיעים גליפים כמו Shell, שמגנים עליך, או הוק, שקושר יחד זרדים כדי ליצור יצור מעופף אגרסיבי שאתה מנחה עם טביעות צבע נוספות.
כבר ראיתי אנשים שהשוו את המכונאי הזה ל[משחק קונסולת ציור-אל-כלב שמקורו בזלדה - אד]עיניים, שזה בערך נכון שמשפט יכול להיות כשעדיין עולה לי על העצבים. אוקאמי היה בנוי להפליא אבל היה לו מבנה עם שרוכים ישרים לחלוטין. לשים את הריק באותו משפט כמו משהו כל כך בטוח זה לעשות לו שירות רע.
לא כמעט סיימתי לדבר על מערכת הצבעים הזו. זה הרבה יותר מורכב מזה. אני גם לא הולך להגיד שום דבר על זה, כי ללמוד לשלוט בצבעהואהמשחק.
במקום Okami אני הרבה יותר שמח להשוות את The Void ל-Vangers אהובי הכת הישנים, שרק עכשיו נזכרתי שהגיע גם ממפתח רוסי. אלה שני משחקים שמתענגים על הפלת השחקן לסביבה זרה לחלוטין ולתת לו לשקוע או לשחות, משחקים שבהם היריב האמיתי הוא הבורות שלך. וזה בעצם העיקר. הרגעים המספקים ביותר ב"ריק" מגיעים מהסקת פרט קטן מהחיים בארץ הנכה הזו, ושימוש בו לטובת אחד התושבים האחרים.
ואיזה תושבים. אז בריק חיים אחיות, אחים וטורפים. או ליתר דיוק, אחיות, אחים, טורפים ואתם. אתה נתקל ראשון באחיות. כולן נשים יפות שמגלמות את החסרון של הריק. חסרי גיל, כספית, סטואיים ובעלי ידע, הם מחכים את המשחק בחדרים שלהם. האנרגטיים יותר עלולים להרהר, לתכנן או לגנוב אותך מביטחונם של כסאותיהם, או הספות, או הנדנדות שלהם, אבל הם בסופו של דבר דמויות עצובות ואינם מסוגלים לדחות את מתנות הצבע שלך בכל פעם שאתה צריך משהו מהם.
ציטוט אחות בחירת: "לאף אחד לא אכפת יותר מכלום. ואף אחד לא יודע למה לאף אחד לא אכפת".
האחים הם סיפור אחר, והם לפחות חצי אחראים לכך ש-The Void מטריד לשחק כמוהו. האחים הם הנשמות הבודדות שהצליחו להגיע זוחלים מהממלכה חסרת הצבע שקיימת מתחת לריק, למרות שהם סבלו נורא בתהליך. כולם עיוורים, בתור התחלה, ויש להם שמות כמו Triumphator ו-Whaler. ו. ובכן, סיוט היא מילה שכבר מזמן איבדה את המשמעות המקורית שלה והפכה למילה נרדפת למפחיד, אז אני צריך להיות יותר ספציפי: עיצוב הדמות שלהם הוא כמו משהו שהיית רואה בחלום הגרוע ביותר עם דלקת גורגונזולה. אחד מהאחים הוא כלי נגינה לא קיים שכל הזמן נושף לתוך עצמו ומתפתל. אחר מחובר לתקרה מחבל, ויש לו כלוב צלעות עם אורך מספיק כדי שיהפוך לכלוב ציפורים. ואז יש הבחור עם פאני לפרצוף. הוא צ'ארמר, למעשה.
מאז שהגיע לריק, כל אח כבר מזמן התחבר עם אחות ועכשיו 'מגן' עליהם בקנאות עלובה. מכיוון שכולם חזקים ללא תקווה, המשחק המוקדם ב-The Void הוא לשכנע את האחים שאתה אחד מהם (מה שלכל מה שאתה יודע שאתה עשוי להיות) בזמן שאתה אוסף מספיק צבע וגליפים כדי להגן על עצמך. בקרוב תפתח תיעוב מפלצתי לאחים מכיוון שאתה נאלץ לראות אותם משוטטים במפה, מנקים אזורי צבע. קבלת אח באחד מהגנים שלך תמיד כואבת במיוחד.
לבסוף, יש טורפים. הטורפים הם החובטים של הריק והם פשוט אידיוטים. במשחק שבו החששות העיקריים שלך הם תמיד 'כמה צבע יש לי' ו'מאיפה אני מקבל יותר', טורפים קיימים כדי ללעוס צבע גם מהעולם וגם ממך, אם אתה מתקרב.
השאלה איך להתמודד עם Predators הייתה מה שגרם לי לראשונה להבין לאן המשחק הולך. זה עבר שעה בערך.
כשאתה נתקל בטורף הראשון שלך, אחות מדריכה אותך להכות אותו בצבע עד שהוא מת, אז היא מברכת אותך. לְהִתְקַרֵר! אתה חושב. וכך אתה מתרגל לרסק ללא מחשבה טורפים שאתה מוצא בצבע. תוך זמן קצר אח נותן לך נזיפה, להגיד לך להפיל צבע זה טאבו. ואז הצבע עצמו מתחיל ללחוש לך, אומר לך שאתה מבזבז את הנשמה שלך. ואז אתה קולט משיחה על משהו אחר שיש קשר בין צבע בילה באזור לבין הטורפים שמופיעים. פתאום, אתה לא בטוח אם הריגת טורפים היא טעות. פתאום אתה חושב.
בדיוק כפי שפתולוגי היה באמת סיפור שהיה לו את הביטחון לשקר לשחקן, The Void הוא משחק שיש בו את חוסר הפחד להטעות אותך, לטשטש את חוקי העולם ולגרום לך להסתמך על האינטואיציה והניסיון שלך. בשנה שבה פיתוח משחקים בשוק ההמוני מנסה יותר מתמיד להבטיח שאפילו הגיימר הקז'ואלי ביותר לעולם לא יתבלבל או יאבד, אני מוצא שהגישה של Ice-Pick כאן מוערכת מאוד.
ויש עוד משהו שאהבתי ב-Pathologic שעדיין קיים ב-The Void, למרות שהוא מתקשר עם אותו אתוס של התייחסות לשחקן כמבוגר. יש חופש מדהים ל-The Void. למשל, (וזה מה שפוצץ חור בכל השוואה עם Okami, Zelda או Metroid) הסדר שבו אתה רוכש Glyphs הוא אקראי בחלקו. שנית, כישלון במשימה של אח לא מסיים את המשחק, זה רק מביא לכך שהאח יבוא אחריך, נותן לך את ההזדמנות לשפר אותו. שלישית, ברגע שאתה נתקל בסוד שלו, אתה יכול לרצוח אחיות כרצונך.
זהו אכסניית Ice-Pick המאפשרת לחבל בנרטיב שלהם, בדיוק כמו שעשו עם Pathologic. אבל אתה יודע מה? זה בסדר! כמו שהליכה ליד בריכה, אגם או נהר בחיים האמיתיים כשאין מחסום בטיחות מביאה להתרגשות מוזרה של בעלי חיים, כך גם משחק עם הידיעה שהנתיב הזה שאתה הולך בו הוא לבחירתך, וש טעות או החלטה מכוונת ישנו דברים באופן בלתי הפיך.
כאן אפשר יהיה לכתוב עוד 4,000 מילים לפרק את העיצוב של The Void עוד יותר, לקלף ולפלח אותו בדיוק כמו שעשיתי עם Pathologic. אין ספק שזה משחק שמגיע לו, אבל זה לא משהו שאני יכול לעשות עכשיו. תמיד היה לי נוח לקלקל חלקים של Pathologic כי כתבתי שנתיים אחרי השחרור בבריטניה ובכל מקרה, ידעתי ש-95% מהאנשים לא יוכלו לפרוץ את הטון, המבנה והתרגום העלוב שלו. זה לא המקרה הפעם. זוהי סקירה, מדריך לקונים, של משחק גבורה ומשעשע, וכתיבת כל דבר אחר פשוט תקלקל את מה שאני מקווה שכעת אתה מעוניין לגלות בעצמך.
לַחֲכוֹת. לְחַרְבֵּן. אתה אמור לדבר על פגמים גם בביקורת, נכון?
ראשית: הריק הוא קשה, ודורש מידה מסוימת של התמדה. אני לא רואה בזה בעיה, אבל יש אנשים שיעשו זאת. כמו כן, כעסתי על עצמי רק כאשר נאלצתי לטעון מחדש שמירה ישנה בגלל פאקינג-אפ שנבע מכך שקראתי לא נכון אות אחת בשם של דמות. לא חשבתי שזו אשמת המשחק. אולי.
שנית: יש לפחות באג קטן אחד שאני מכיר.
שלישית: העברת צבע לגופך וממנה כדי למקסם את האפקטיביות שלך לפני פעולה יכולה להיות מייגעת מהר אם אתה משחזר את הקרקע הישנה.
זהו! ניתן להזמין מראשהריק מכאן.
כסוג של אפילוג, הרשו לי לסיים בכך שאני הולך לכתוב חתיכת כתיבה אחרונה על הריק בהמשך השבוע בנושא שדיים ואמנות. כי, אתה יודע, הריק גרם לי לחשוב. לגבי שדיים. וגם אמנות. זה צריך להיות טוב. בוא בשביל השדיים! תישאר בשביל האמנות.