חקרתיהעולם הסודיכבר זמן מה, אז למרות ש-Funcom רק הוציאו אותו לארץ הלא חידתית שלנו, אני מוכן לספר לכם מה אני חושב. כמובן, בהתחשב באופי המשחק, אני אמשיך לשחק, לבקר מחדש ולדווח, אבל כבר ראיתי הרבה מאוד מהתוכן ולכן אני הולך לעשות את זה בדרך היחידה שאני יודע איך . מילים, מסודרות למשפטים, מעבירות רעיונות.
The Secret World הוא שיר פופ מצוין, אינטליגנטי ומאוד קרוא וכתוב עם תולעת אוזניים רועשת וחוזרת על עצמה של פזמון. זה גם MMO שעוצב על ידי Funcom אבל תפנק אותי.
כשראיתי לראשונה קטעים מהמשחק הייתי, אם לא די מזועזע, קצת מאוכזב. כל הדיבורים על עולם מודרני ומוכר, הדגש על מעורבות וסיפורים במקום לחימה חוזרת ונשנית, נראה היה שכל זה נעלם ברגע שראיתי כנופיית אווטארים מקיפים מפלצת ענקית, יורים קרני אנרגיה מאקדחי ציד, מלהקים חובבים על שלהם. חברים.
במקרה הטוב, תיארתי לעצמי, תהיה חשיפה לכל התעלומות ורצפי הדיאלוגים שקיוויתי להם, אבל יהיה משחק נוסף לצד החקירה והחקירה הזו, וזה נראה כמו משחק שהיה לי מעט מאוד עניין לשחק בו. העולם הסודי יהיה הרפתקה רחבת טווח ומסקרנת עם לחימה של חבטות כפתורים ותפירה מביכה של מיומנויות מורכבות.
זו תהיה הגרסה הקלה. שני משחקים פרנקנשטיין ביחד; אחד חייב למכניקת MMO המסורתית, השני חייב לחזון היצירתי של רגנאר טורנקוויסט. הגרסה הקלה, כפי שקורה לעתים קרובות, שגויה.
העולם הסודי הוא לא שני משחקים שמתקיימים ביחד בצורה לא נוחה, זה לא רק סיפור שנקטע על ידי הצורך בהתקדמות מכנית, החוויה בפועל דומה יותר לפסוקים ופזמונים, מילים ולחנים. בואו נדבר תחילה על הפסוקים, המילים והמשמעות, הווריאציות על נושא.
זה די אפי, השיר הזה, עמוס ברפרנסים, רומז בשובבות ושואל מההיסטוריה ומהמיתוס כאחד. הדבר החשוב ביותר ב"העולם הסודי" הוא שהכל אפשרי והכל אמיתי, מה שמוביל למגוון מרשים ביותר מבחינת יריבים להתמודדות ואנשים לפגוש. במשך השעות הראשונות של המשחק אתה מדבר עם תושבי העיירה הנצורים והרדופים של העיירה לאבקראפטיאנית המושחתת קינגסמות', ומחלקים מוות לזומבים ויצורים ממעמקים. ואז אתה מוצא פתח לממלכה אחרת, שער מנצנץ לעבר, סיבה ללכת ולדבר עם המתים. שעות לאחר מכן אתה בעמק מצרי אבוד, מתקשר עם דברים שאולי היו אלים, מרסק כתות מוות, מתעסק בגופות.
לדמות שלך אין קול, מה שמוביל לכמה גינונים מוזרים במהלך השיחות הארוכות לעתים קרובות שבהן הוא/היא שותף. לפעמים הייתי משוכנע שהעריק האירי האילומינטי שלי, פטריק או'פטריק, לא ממש הבין שום דבר שנאמר לו. הוא רק הנהן למחצה, ניסה להיראות מתעניין ואז ברח, המוני מפלצות עקבו אחריו. זה בסדר, בסופו של דבר, כי הוא לא השחקן הכי חשוב על הבמה הזאת, לא בטווח הארוך.
השיחות והדמויות מצוינות כמעט באופן אוניברסלי, האיכות שם, כמו בכל דבר אחר, נשמרה למרבה המזל מעבר לאזורים המוקדמים. למעשה, אני מעריך שכמה מהרגעים החזקים ביותר הם מאוחרים יותר, כאשר החוטים האישיים מתחילים להשתלב וממדים של הקטסטרופה מתבררים. זה נראה גדול, תמיד, אבל, חבל, זה עצום. בדרך לשם, זה יכול להסיח את דעתו שלהרפתקה אפית כזו יש אספסוף חסר משמעות שמקפץ דרכה, במיוחד כשהאווירה הכי עגומה ובלתי סלחנית. העולם, העולם שלנו, נמצא בנקודת שבירה ולמרות שיש הרבה הומור ואנושיות, יש צער ואבדון כמעט בכל סיפור בודד.
הניצחון הגדול ביותר של המשחק עשוי בהחלט להיות העולם עצמו, שאפשר לזהות אותו למרות החיות, הקסם והשסעים הממדיים שקורעים אותו. נגיעות קטנות מזכירות את העולם שמחוץ למסך: התפריטים המפורטים בבית קפה שלעולם לא ישרתו לקוח אחר, העובדה שכמעט לכל אדם שאתה פוגש יש לא רק מקום אלא מטרה, גם אם זה רק לשרוד. הסיפור לא מסופר דרך אייקוני הידע הפזורים - הם הרבה יותר מוזרים, באופן מבריק, מהערכים באנציקלופדיה שאפשר לצפות להם - אלא דרך סיפורי האנשים שאתה פוגש. בין אם קוסם שצוד אחר חפץ רב עוצמה או רוכב אופנוע שמבלה את זמנו בהכנת חומרי נפץ, לא רק כדי להשיב מלחמה, אלא כדי להגן על סגן השריף, אדם שהוא יודה בחוסר רצון שנפל למענו.
זה סימן לאיכות ולרוחב של הקאסט האנושי שיש מקום למערכת היחסים הזו לקבל קול, לא חזק ומתעקש, אלא פשוט נוכח, בין המנומקים, מחפשי הריגושים והמטורפים בצורה מסוכנת. לפעמים המונולוגים הם טבעיים, אמינים, אבל יש זרם וודונסקי או אפילו טורנקוויסטי שגורם לזה להיראות כמו קירובים שנונים, לעתים קרובות היפר-אוריינות, של אנשים. למרות זאת, הם חבורה משעשעת לבלות איתה, וכל מי שהתאהב ב-The Longest Journey, סביר להניח שיופתע משפע המילים ומשחקי המילים.
זה מביא אותי לחלקים הטובים ביותר; את משימות החקירה. בטח שמעתם עליהם כבר - קווסטים שנשענים על ידע, התבוננות ותשומת לב לפרטים ולא על יכולות העלאה מופשטות. יחד עם התפאורה העכשווית, הם הלב של המשחק והתוספת שמאפשרת לו לטעון כחוויה מרתקת באמת, היברידית הרפתקאות-MMO.
רובם עובדים בצורה מבריקה, אם כי כאשר נדרש ידע חיצוני על העולם האמיתי, הדפדפן במשחק כבר מוביל לדיונים בפורום על הפתרונות במקרים רבים. אתה יכול פשוט לדלג על פני אלה כמו שהיית עושה בכל ספוילר ולהבין דברים בעצמך, לדון עם חבר, לפתור דברים ביחד ולהרגיש חכם כמו שוט. יש חידות לפתור, חידות להתגבר ותעלומות לחשוף. זה הכל חלק מהחיים בעולם הסודי.
אבל מה לגבי המוות, גרימתו והסבל ממנו? זה הפזמון. כל הפסוקים האלה, מובהקים ובעלי משמעות, מפורקים על ידי צליל שתשמע שוב ושוב, וכנראה שכבר שמעת כל כך הרבה פעמים בעבר. זה הרעש של מקשי המספרים שלך, לחיצת העכבר שלך, הסוויש, ביף, שאגה, דקירה, רקיעה, שזאם של קרב MMO.
למרות היעדר הרמות והשיעורים, בהתחלה קשה לראות במה הלחן הזה שונה מכל אחר. הקצב מוכר, המהלכים כמעט נרקבים עד עכשיו, ובהתחלה חשבתי שהלחימה תהיה משהו שצריך לסבול, אולי הפרעה הכרחית לפני שמשהו מרגש יכול לקרות שוב, לפני שהעולם והמשחק יוכלו להתקדם. למרות שהערצתי את גלגל המיומנויות העצום ואת היכולת לשנות את כישורי הדמות שלי כרצוני, הפחדתי גם מהתיאורים המתמטיים שלה ולקח זמן עד שהשתכנעתי שהיא מציעה משהו חדש.
אבל זה קורה, בסופו של דבר, אם כי זה יכול להיות מאמץ כדי להבין לחלוטין מהן ההצעות האלה. בעיקרו של דבר, המטרה היא לבחור מיומנויות המשלימות זה את זה, כך שאם הפטיש שלי גורם להשפעה מסוימת על אויב כשאני דופק אותו על ראשו איתו, זה יהיה די נחמד אם רובה הציד שלי יוכל לחזור על האפקט הזה, ולגרום יותר נזק בשילוב עם זה. פָּשׁוּט.
מה שמסבך את העניינים הוא המספר העצום של היכולות הזמינות והעובדה שכל אחת מהן קשורה לסוג נשק מסוים, ממנו ניתן לצייד שניים בכל עת. זה לא אומר שלא תמצא כישורי להב שאולי תרצה, גם אם מעולם לא חתכת כיכר לחם. מה אם הפיצוץ של רובה הציד יעבוד בצורה יעילה יותר לצד מתקפת התחמקות, מוציא אותך מהסכנה ובמקביל גם גורם לתוקף משהו לא נעים ומאפשר לך לצמצם את בריאותו בצורה יעילה יותר. תפוס חרב, צייד אותה, נסה אותה.
עכשיו, אולי מתקפת ההתחמקות מועילה רק כאשר אתה נלחם באויב שיש לו התקפת שטח בונה לאט, מסוג הדברים שאתה יכול לראות באים ומתרחקים מהם. בדרך כלל מדובר בדברי השטן הרעים הגדולים, למרות שזה יכול להיות סתם זומבי מתפוצץ. אין שום דבר שימנע ממך לעבור בין האני המהיר, המשתמט והעוקצני שלך לזמן הפטיש, בתנאי שיש לך את הציוד ואתה מוכן לפתוח את היכולות. קח את הדברים לאט, כפי שאני עכשיו, כשאני משחק את המהדורה המלאה, מנסה לנקות כל קווסט ולשמוע כל שורה של דיאלוג, ואתה יכול להיות מומחה עם נשק לבחירה די מהר, או שאתה יכול להיות רב- tasker, וזה שימושי כשמגיע הזמן להתחבר.
תצטרך בסופו של דבר. גם אם אתה רוצה לעשות הכל לבד, ואת רובו המכריע של המשחק אפשר לחוות לבד, יש 'מבוכים', הכוללים ספינות מוכות, מעגלי גיהנום ומעבדות שופעות מדע מטורף. בפינות החשוכות האלה, תזדקק לקבוצה ותוזהר על כך לפני הכניסה.
הסיבה היא לא רק הקושי של האזורים, אלא האתגרים הייחודיים שהם מכילים. בין אם מדובר במפגעים סביבתיים או בבוסים מסובכים, מבוכים נוטים להתמלא בדברים הדורשים שימוש מושכל בחלל. אולי תזדקק לשני מטורפים מניאקים עם רובה כדי להתמודד עם שרצת כוכב מתועב בעוד טנק עצים של טמפלרי מפתה אותו לרדוף אחריו במעגלים. איזשהו בקרת עדר היא שימושית מדי, מכיוון שלעתים קרובות יש אי נעימויות קטנות יותר להתמודד איתן במהלך העימות. אתה בהחלט צריך מרפא. שמעתי שג'ון זמין.
לא היו לי בעיות למצוא קבוצות, בדרך כלל מסתובב בכניסה לצינוק ונראה עצבני. אכן היה לי רגע מביך כשהצעתי להצטרף לארבעה זרים רק כדי להוביל המון עצום של חיות כועסות עם פני גיהנום מעבר לפינה כשהגעתי. מתנו עוד לפני שבכלל פתחנו את דלת הצינוק, ובאופן מצחיק, לא הוזמנתי בחזרה כשהתעוררתי מחדש. סליחה, חבר'ה!
חוץ מהמבוכים, אני עובד לבד. מדי פעם אבחין במישהו שהולך באותו מסלול כמוני, ברור שמבצע את אותו מסע בו-זמנית, אבל אני מתרחק מדרכו, עוזר רק אם הוא בצרות. אחרי הכל, אם זה מסע הרג מפלצות, עזרה יכולה להיות מעכבת כשאתה גונב הרג, מחייך כמו חוצפן, מאמין שאתה גיבור כשאתה באמת רק מזיק.
אז, כן, אפשר בעיקר לשחק לבד, להתעניין יותר באוכלוסיה ש-Funcom כתבה מאשר באוכלוסייה שמתרוצצת ומחפשת הזדמנויות מסחר ורמזים על כל דבר תחת השמש. יש מספר יוצא דופן של אנשים שמתלוננים על כך שקווסטים מבולבלים כאשר, למעשה, הם פשוט קשים בדרכים בלתי צפויות, הדורשות מחשבה ולא יישום של מספרים הולכים וגדלים בהתמדה. אני לא יודע אם התגובה הזו תגרום להתפרצות של עליזות או ייסורים ב-Funcom, אבל זו בהחלט הוכחה שהם זרקו כדור עקום.
יש גם PvP, כשהפלגים מתמודדים זה מול זה, למרות שהם עובדים יחד בכל התחומים האחרים. אם הסיעה שלכם שולטת בנקודות PvP תקבלו אוהד אז יש תמריץ לקפוץ פנימה וה-Warzone המתמשך 24/7 הוא כיף גדול. PvP זה לא באמת הקטע שלי אבל האופציה קיימת, מבלי לחדור ישירות לשאר המשחק, וזה מקום טוב לבחון מבנה אלטרנטיבי כמו כל דבר אחר. אולי אכתוב על זה יותר מאוחר אבל לעת עתה, רוב הלחימה שלי הייתה נגד הלא-חיים.
הלחימה יכולה להיראות מרושעת, המקצבים שאולים, הוקס שובי לב אבל קצת מייגעים, אבל בסופו של דבר זה מקיש והווריאציות העדינות בולטות יותר ויותר. באופן מכריע, אין צורך לטחון, למרות שאתה יכול, כי תמיד יש משהו אחר לעשות, מגוון מדהים של אפשרויות כמעט בכל רגע. כן, זה מעצבן לרוץ במדבר נרדף על ידי המוני מפלצות שבאמת הייתם מעדיפים להתעלם מהן, אבל בסופו של דבר הן הופכות ללא יותר מרעשי רקע.
העולם הזה הוא חלק מחיי כבר כמה חודשים ואם מודל המנויים אכן יאפשר ל-Funcom לשמור על הצוות שלהם ולהמשיך להצמיח את הנרטיב, אני אשאר כאן לזמן מה. היעדר שיעורים ורמות הוא לא החידוש כאן, זה היצירה של עולם שכדאי לחוות, עמוס בסיפורים ששווה להמשיך. כמו כל השירים הטובים ביותר, זה שיר שאתה רוצה לחלוק עם כל מי שסביבך, ואלוהים יודע, התלבטתי על מעללי לכל מי שיקשיב.
נקודות השפל, השפל שמדגימים אותם רכבות של מפלצות שעוקבות אחרי, ובכן, הם גרמו לי לגלגל עיניים, הם גרמו לי לקלל אותם על שהרסו את האווירה, אבל הם גם הפכו כל כך מגוחכים בעיני עכשיו שהם תצחיק אותי ומדי פעם אני פשוט אכעס על קבוצה מהם לזמן מה. זה קתרטי. בסופו של דבר, הם פחות מטרידים ויותר אבסורד, ברורים יותר מאי פעם בהתחשב בפרטים של המסגרת בעולם האמיתי, אבל אבסורד אני יכול להתמודד איתו.
לגבי נקודות השיא, החקירות וחקר איכות העולם, אלו התקופות הטובות ביותר שאי פעם ביליתי ב-MMO. יש לי שלושה משבצות דמות, וזה בסדר בהתחשב ביכולת לבצע כל פונקציה עם כל דמות, ועכשיו אני חושב שיש אחד לכל סיעה. אני מתכנן לשחק בסיפור שלוש פעמים, רק בשביל המרקם השונה שהמשימות, הדיאלוג והטקסט הספציפיים לסיעה מספקים.
ברור שזה פרויקט מתמשך ולא אובייקט גמור אז אני אמשיך לחלוק את הטוב, הרע והמכוער ובינתיים אולי אראה אותך בגיהנום. אבל אם אני נראה כאילו אני עושה סולו, ברצינות, פשוט תעזוב אותי לזה. פטריק או'פטריק נלחם במלחמה שלו, אלא אם כן רף הבריאות שלו ממש נמוך ובמקרה כזה, תודה רבה.
העולם הסודיזמין כעת.