זוהי ההיסטוריה הכללית הטובה ביותר של משחקי וידאו שאי פעם קראתי, ואני לא יכול לחשוב על סיבה שלא תלך להזמין עותק שלה מיד. אלא אם כבר יש לך אחד. או שאתה טריסטן דונובן עצמו. הסיבהמַדוּעַזה הטוב ביותר מונח בפסקה השנייה של הספר, שם הוא עונה על השאלה מדוע בכל זאת לכתוב ספר נוסף על הדבר הזה...
יש הרבה סיבות למה, אבל שתיים בולטות. הראשון הוא שהניסיונות לכתיבת ההיסטוריה של משחקי הווידאו עד היום היו היסטוריה של ארה"ב ולא עולמית. ב-Replay: The History of Video Games, אני מקווה לתקן את האיזון, לתת לארה"ב את התמורה שלה מבלי להזניח את ההשפעה החשובה של משחקים שפותחו ביפן, אירופה ובמקומות אחרים. הסיבה השנייה, והחשובה יותר, היא שההיסטוריה של משחקי וידאו מסופרת בדרך כלל כסיפור של חומרה ולא תוכנה: סיפור על דורות רצופים של קונסולות משחקים והקרב של היצרנים שלהם על נתח שוק. רציתי לכתוב היסטוריה של משחקי וידאו כצורת אמנות ולא כפרויקט עסקי.
וזהו.
בקיצור, המטרה הייתה היסטוריה של משחקי וידאו ולא של עסקי משחקי וידאו, עם עין על הבמה העולמית. בכרך הזה של 500 עמודים - 350 עמודים של היסטוריה, 150 עמודים של גיימוגרפיה ומילון חומרה - הוא עושה בדיוק את זה. זה ספר שהוא גם נועז בטיעונים שלו לגבי מה שבעצם הכי חשוב מבחינת עיצוב עולם המשחקים שאנחנו חיים בו, אבל לא נותן לאיקונוקלזם להפריע למכלול שלו.
בקיצור: זה ספר שקשה מאוד לא להסכים איתו בכל מה שחשוב באמת. אתה יכול להסתכל על האופן שבו הוא בוחר להקשר למשחקים מסוימים (לדוגמה, מיקום X-COM בשושלת שלתַרְבּוּתהעץ הטכנולוגי של מעצב ולא כשיא של מעצב שהולך בדרכו שלו במשך עשור שלם קודם לכן). אתה עלול לא להסכים איתו בענייני פילוסופיה (דונובן רואה במשחקי וידאו משהו שהוא נפרד ונפרד ממשחקים קיימים. אני רואה בזה רצף של ביטוי המאפשר טכנולוגיה שחוזרת כל הדרך חזרה לקוביות העצם). ואתה יכול לקלוט את זה בנושאים טיפוגרפיים (אבל, ברור, אני האיש האחרון בחיים שמתעסק בדברים כאלה).
באמת, זההואפירוט עדין. ובפירוט היכן שזה חשוב, הספר משובח ביותר.
והכי חשוב, זו היסטוריה של משחקים שלא נכתבו רק על ידי תקציב השיווק או החוכמה המקובלת. לדוגמה, הכניסה של סוני ומיקרוסופט למשחקי וידאו מכוסה, אבל רק כחלק מפרקים גדולים יותר - למשל, סוני מטופלת כחלק מהסתכלות על הדמוגרפיה המתרחבת של הגיימרים באמצע שנות ה-90. כמו כן, הם היו חשובים בעיקר מבחינת הטרנדים, אבל הם לא היו ממציאים של משהו חדש או משהו ששינה פרדיגמה. הם היו רק שתי קונסולות מצליחות חדשות. לעומת זאת, קוריאה היא המוקד של פרק שלם, העוסק במקורות ובסיבות לתרבות המשחקים הייחודית שלה ולכלכלות המשחקים המקוונים. ובעיקר מרכזי, ההצלחות האמיתיות הראשונות של מודל ה-free-to-play/microtransactions – שאם אנחנו מדברים על משחקי עיצוב-משחקים המשפיעים על תשלום, הוא כנראה השינוי הגדול ביותר מאז המעבר מהארקייד לבית. קונסולות.
ואני מדגיש, זה נשמע הרבה יותר מעורר ויכוח בפרפראזה שלי. הספר לא בוחר קרבות, או שיש לו תוף ברור לנצח. עם זאת, כמו ההיסטוריות הטובות ביותר בקנה מידה גדול, היא מוכנה לבחור את הנרטיב שלה מתוך המערך הגדול של העובדות. מאלן טיורינג מתיישב ומנסה להבין איך הוא ימשיך לגרום לאחת מהמפלצות שלו, המונעות על ידי שסתום, לשחק שח ועד לפריחה של הוורד האינדי בשנים האחרונות, זה מסע משמח ללא מאמץ.
למרות המיקוד הרחב שלו, הוא לא מצחצח את סיפורי היסוד המסורתיים של היסטוריית המשחקים. מעלייתה ונפילתה של אטארי ועד לתחייתה של נינטנדו של תעשיית הקונסולות הביתיות האמריקאיות, תסקור את זה. אבל אתה גם תדע על עלייתו של קודן חדר השינה הבריטי - ושראיית המשחק הייתה נועזת מספיק כדי לכלול קטע שנקרא "סוריאליזם בריטי" היה הרמז הראשון שלי שזה הולך להיות משהו מיוחד. במקום אחר תגלו מה קורה בצרפת או בגרמניה, או היכן ספרד ואיטליה משתלבות. זה מגיע רחוק יותר מ"טטריס" כאשר שוקלים משחקים מאחורי מסך הברזל.
התלוננתי באופן קבוע שעיתונאות משחקים היא ממוקדת באמריקה/יפן בהבנת ההיסטוריה שלה. זה מובן, כי רוב העיתונות של משחקי אנגלופיל היא אמריקאית. נזפתי בהם בכל פעם שהם מוציאים ריף של "כולם שיחקו במריו"... אבל זה כל מה שיכולתי לעשות, כי לא היה שום דבר שיכולתי להצביע עליו. יכולתי לראות את המחלה. אולם רק עכשיו עם Replay, אני יכול לאבחן תרופה.
אם אתה עיתונאי ואתה כותב על ההיסטוריה התרבותית של משחקים ולא קראת את זה, אתה מכשיל את הקוראים שלך ואתה מכשיל את עצמך. זה היסודות המוחלטים שכדאי לדעת. או, באופן מטפורי, אם דיברנו על תולדות מלחמת העולם השנייה, זו הראשונה שהודתה בקיומה של החזית המזרחית. ואם מדברים ברמה האישית, יש כאן המוני דברים שהלוואי שידעתי לפני עשור - ואני אסיר תודה על כך שדונובן סיפק אמצעי להפחית את הבורות שלי.
בקנה מידה הגדול ביותר, מדובר בסיפורי גבורה, אנושיים של כישלון והישגים. הפאר המדויק של מה שקבוצות מסוימות השיגו נעשה רענן וחדשני, הציניות שלי נחרבה. מעולם לא הייתי מעריץ אישי של תוכנת iD, אבל יצאתי מהפרק שבו הם מככבים (על צמיחת טכנולוגיית התלת מימד) בטוח יותר מאי פעם שבמשך חמש שנים, הם היו הביטלס של המדיום. עוד לפני שדונובן עושה את ההשוואה המדויקת הזו. אפילו יותר מהרומנטימאסטרים של אבדון,הפרק שלהם מציג בתמציתיות טיעון כמעט בלתי ניתן להפרכה מדוע הם היו חשובים, ומדוע כשספרי ההיסטוריה ייכתבו חמש השנים הללו ישקלו כל כך כבד. וכמובן, "כאשר ספרי ההיסטוריה באים להיכתב" זה ממש עכשיו.
הו, אלוהים. אני יכול להמשיך עוד ועוד על הנושא הזה. אבל על כל סיפור שאני מוציא ממנו, אני נותן תמונה שקרית של מה שהספר הזה משיג. על ידי בחירת דוגמה בודדת, אני גורם לך לחשוב שהספר הזה עוסקזֶה, במקוםכל הדברים האחרים האלה. זו היסטוריה כללית מעולה. אם אתה קורא את זה, אני קורא לך לשקול לקנות אותו - כי אם אתה קורא RPS, אתה מהסוג שנהנה לקרוא על משחקים. ואם אתה נהנה לקרוא על משחקים, אין שום סיכוי שלא תמצא לבלות זמן איכות עם מתגמל זה.
בראבו! והדרן! עלינו להכניס את דונובן לאחסון קריוגני כדי שנוכל להפשיר אותו בעוד 50 שנה כדי לכתוב לכתוב חלק 2.
השידור החוזר זמין כעת מאמזון בריטניהולָנוּ.