אוקטודד: המלכוד הכי אבאכבר הרבה זמן לבוא. תחילה הוצאנו אפס עצום (ש) ליש"ט על גרסת התוכנה החינמית המקוריתעוד ב-2010, ואוקטודד 2, כפי שהיה ידוע עוד בימי ההרפתקאות העתיקות שלפני Double-Fine-Adventure, לקחקיקסטארטרבסערה (יחסית) בשנת 2011. אז הנה אנחנו ב-2014, והביאה השנייה של האוקטו-איש/מיתוס/אגדה גונב הלב, גונב הזהות, בפתח. אבל האם החזרה המתנופפת, הכושלת לעתים קרובות, שווה את ההמתנה? האם מה שבעצם מסתכם בדיחה בודדת יכול להחזיק משחק שלם במשך שעות? או האם הגרסה הזו שלאוקטודדלהחליק על קליפת בננה, להרוס את החליפה המושחתת שלה, ולאכזב לא רק את הילדים המקסימים שלה, אלא גם את כל הילדים המקסימים בעולם? הנה מה אני חושב.
אני רוצה לאהוב את האוקטודד שלי. אני באמת. אלוהים יודע שהוא טוב יותר בכל עניין ההורות מאשר אבא שלי שאינו אוקטובר. הוא טיפש אך קשוח כשזה מתבקש, והוא לא נותן לשום דבר להפריע לו ולצרכי משפחתו. לא קופסאות, לא מדענים, לא תערוכות אקווריום, לא מכוני כושר ענקיים עם נושא ים, לאמְטוּרָףמדענים, ובהחלט לא קליפות בננה. לעולם אל קליפות בננה. אפילו לא קרדיט הפתיחה למשחק שלו! הוא פשוט ממשיך למעוד, להחליק, ובאה, לרקוד ברייקד עד שכל המכשולים אינם אלא מסטיק על כוסות כף הרגל שלו.
הוא גיבור נחוש, אבל גם ביישן. הוא חושש שהמשפחה האנושית הממוצעת שלו תבין מה הוא באמת למרות העדינות המוחצת של התחפושת שלו ו... כן, ברור שהוא תמנון. זו כל הבדיחה. אבל זה נוחת? שוב ושוב ושוב למשך משחק שלם? אה, כן ולא. זו שאלה מסובכת במשחק לשון-בלחי/מקור צפלופודי כמו זה.
אבל בואו נתגבש קצת, נחליק על קליפת בננה, ובאופן מתסכל למדי - ננחת מיד בהתחלה. ערכת הבקרה של אוקטודד מבוססת לחלוטין על פיזיקה. אתה עובר בין שני מצבים בסיסיים בלחיצת כפתור, אחד מהם מאפשר לך לגרור/להעיף את ה"רגליים" של אוקטודד קדימה, בעוד השני מאפשר מניפולציה מישוש של המחושים הכי נוגעים והרגישים של אוקטודד. בלי קשר, הוא נע כמו טחנת רוח שנופלת במורד הר (וגם שניהם עשויים מג'לי). זה מסורבל, לא יעיל, ולעתים קרובות מקור לזעם מצחיק, אבל זה כל העניין. באוקטודד, כאב הוא הנאה. היה לי חלק ניכר מצחוקי הבטן המרעישים בצלעות, אבל הם הגיעו לעתים קרובות לצד איזו כמות קטנה של מרירות, ומדי פעם אפילו רמז למלנכוליה.
זה נובע בחלקו מהמצוקה של דמותו של אוקטודד. הוא צופן ללחישה חסרת הביטחון (או המלמול או הצרחה) שבפנים כולנו, שאומרת שאנחנו לא יכולים להיות כל מה שאנחנו אוהבים רוצים שנהיה. ובהעברת זאת, אוקטודד הוא שנון ונוגע ללב כאחד, ומנקד מטחי אבסורד עם כמה בלוקים ורגשיים מפתיעים. בגדול זה משחק שמדגדג עצמות מצחיקות לצחקוק מוצק (אם לא ממש מדהים), אבל הוא יודע מתי להתחיל למשוך גם במיתרי הלב. הוא לא תמיד מאזן בצורה מושלמת את שני הצדדים של הטון שלו, אבל ברגעים הכי טובים שלו הוא הזכיר לי סרט פיקסאר הגון.
זה מתחיל בצורה מאוד מבטיחה. מנישואים מקסימים לבוקר טיפוסי גדוש בהכנת קפה וכיסוח דשא לקניות מסוכנות בצורה מטעה, קיבלתי מבט ארצי מבריק על המאבק המפחיד שהוא חיי היום-יום של אוקטודד. דברים קטנים הם המפתח בסצנות מסוג זה, ואוקטודד משיג אותם. דיוקנאות משפחתיים שונים, סביבות היפר-מפורטות, עמוסות פריטים, שפע של חילופי דיאלוגים חמודים - כל זה מוסיף אמינות מסוימת לעולם הזה של אי שפיות בלתי פוסקת. זה האבא בטירוף של המשחק הזה. השורשים באילן היוחסין. יותר מכל דבר אחר, הסיקוונסים המוקדמים האלה שומרים על מקורקע של אוקטודד.
והמקומות האלה הם תענוגות מוחלטים לחקור. כל דבר, החל ממוצרי מזון בחנות מכולת וכלה בתערוכות באקווריום עמוסים בבדיחות ערמומיות והתייחסויות, גם אם יכולתי לראות שחלקן קצת אזוטריות עבור אלה שלא שקועים במיוחד בתרבות משחקי הווידאו האחרונה. רגעים של שמחה פיזית טהורה יש בשפע, עם כמה חפצים וחידות משגרים את אוקטודד לגובה השמים - גפיים כנופיות פרושות כמו להבי מסוק עשויים ספגטי - ואחרים מייצרים תוצאות כל כך משביעות רצון כאשר מעלים, זורקים או נתקלים בהם. זהו הומור סלפסטיק של משחקי וידאו במיטבו - שרשרת דומינו באורך קילומטרים של קטסטרופה עליזה.
הלוואי שזה ישמר את התחושה הזו במשך כל הזמן שלו. אוקטודד, עם כל הקסם בעל שמונה הזרועות שלו, לא ממש יכול להחזיק את עצמו. שטויות ארציות בכוונה מתחילות בסופו של דבר להתבלות את קבלת הפנים שלהן. בסופו של דבר, המטרות של המחצית הראשונה של המשחק מסתכמת בדרך כלל באיסוף (במסורבל) של פריטים שונים, (בצורה מגושמת) בביצוע מטלות בפועל, וב(במגושם) ניווט בסביבות מורכבות יותר ויותר, כל זאת תוך ניסיון להימנע מהתקלות בוטה באנשים, הפלת פריטים או כל דבר אחר. אחר שעלול לגרום לכל המעשה האנושי שלך להיראות קצת דגי. עם זאת, לא לוקח הרבה זמן עד שהעיסוקים הבסיסיים האלה יחזרו על עצמם וקצת מייגעים, במיוחד כאשר זוויות מצלמה קצובות וקבועות לוקחות את העולם לסיבוב דמוי בלנדר. המחצית הראשונה של המשחק היא לעתים נדירות מאתגרת במיוחד, אבל לתסכול קומי יש נטייה להתפתח לתלישת שיער ולקללות לאורך פרקי זמן ארוכים יותר.
אבל אז העלילה מגבירה את הדרמה, והמשחק כולו הולך בדרך חשוכה. מבלי לקלקל שום דבר, תרחישים מתחילים לדרוש רמות של דיוק שיעניקו אפילו התאמות רגילות של Dadodads. התגנבות די לא סלחנית וכמה רגעים של כמעט פלטפורמה, במיוחד, נדמה היה שציפו שאיכשהו אהיה כל כך נוח בעור הררי שלי שאפשר לחשוב שנולדתי בו. ואל תגרום לי אפילו להתחיל עם קרבות בוס, שהם למרבה המזל מעטים אבל urrrrrrrrrrrrrgggggggggggg (שמתורגם משפת הבלוב המקסימה של Octodad, פירושו "urrrrrrrrrrrrrgggggggggggg").
אוקטודד אף פעם לא מפסיק לגמרי להיות מטופש, אבל זה הופך להיות יותר ויותר קשה לסגת לאחור ולצחוק מהמצב שבו הכישלון מברך על כל דריסת רגל שלך. אני לא חושב שפיילוט של אוקטודד דרך יומיומיות מטורפת יכול היה להחזיק משחק שלם, אבל דרישה פתאומית לדיוק מדוקדק היא לא השינוי בקצב שהמשחק צריך. ללא ספק, השתפרתי הרבה יותר בשליטה על האלטר אגו האבהי הנצחי שלי עם הזמן, אבל אף פעם לא הרגשתי כמובכוונהבקרות לא מדויקות הציעו מספיק, אה, שליטה כדי להפוך את ההתגנבות, הפלטפורמה וכדומה למהנה במיוחד. פשוטו כמשמעו לעשות מטלות בפתיחה של אוקטודד היה כיף יותר מאשר לבצע יותר משימות "משחקי וידאו" לקראת סיומו.
אז, בסכימה הגדולה של הדברים, היה לי רק זמן הגון מעט עם אוקטודד - ואחד עם רגעים מרגיזים, כדי להתחיל. זה עושה אותי מאוד אוקטוסאד, כי היו לי תקוות גבוהות מאוד. אבל יש חסד מציל לכל זה, חכירה שנייה לחיים עבור מכונאי מרכזי שאולי היו בו פחות חיים ממה שהמפתח יאנג הורס חשב במקור. שיתוף פעולה מאפשר לשחקן אחד לשלוט בזרועותיו של אוקטודד בעוד אחר שולט ברגליו, והוא מתגלגל במהירות למלחמת רצונות מטופשת בצורה לא מעשית או לריקוד חינני בצורה מוזרה של דרינג דו-מוח. זה לא יהיה תיקון השיתוף הגדול הבא שלך, אבל זה שווה את משקלו ברגעים של אבסורד חביב על הקהל וצחקוק-אנחות נרגזים. יכולתי לראות את עצמי פורצת את זה כדי לשעשע את עצמי ואחרים מדי פעם. זה לא משחק ה"מסיבות" המסורתי ביותר, אבל אז זה צפוי. זה מטעה, כמו האוקטואב המקודש שלנו בעצמו.
אני גם מתאר לעצמי שזה יראה את הרגליים האמיתיות שלו בשירותים כמו YouTube ו-Twitch, שבהם אנשים ישתמשו בסבך המערכות המטופשות של המשחק ככלי לקומדיה בסגנון Surgeon-Sim-2013. אוקטודד, אני חושב, הוא משחק על אנשים ויחד שהוא במיטבו כשהוא מטפח אינטראקציות אנושיות. לקרב אנשים - בין אם באופן אישי ובין אם דרך האינטרנט - כדי לגרום להם לצחוק, לבכות או לרצות לחנוק אחד את השני עם שמונהמִילִיוֹןזרועות עמוסות כוסות יניקה. תמיכת Steam Workshop מגבשת עוד יותר את הרעיון ש-Oktodad יכול לצמוח להרבה יותר מהשלד הגמיש במיוחד של משחק ש-Young Horses הוציא זה עתה.
אולם לעת עתה, זה כל מה שנותר לנו להמשיך. משחק שיצא לאחרונה. Octodad בהחלט לא רע כחוויה עצמאית. הוא פשוט שוחק את קבלת הפנים הגימיקית למדי שלו במהירות, למרות הכמות הברורה של אהבה ופרטים ארוזים בכל אחת מהסביבות שלו. ואז המערכה האחרונה של המשחק מתגלגלת, וקטעי "משחק-Y" נוספים גורמים נזק אדיר לגורם הכיף. כשהקטעים האלה עלו על ההגה, זה הרגיש לי כאילו אוקטודד מנסה נואשות להיות משהו שהוא לא. המשחק הפך בטעות למטאפורה מושלמת עבור עצמו. לעתים קרובות זה מקסים וזה באמת אומר טוב, אבל יש לו הרגל רע למעוד על שלודוּארבעה רגל כשזה באמת נחשב. אני רוצה לאהוב את האוקטודד שלי. אני באמת. אבל אני לא חושב שהוא באמת מבין אותי, וחמור מכך - אני לא חושב שהוא באמת מבין את עצמו.