כוכב הלכת האבוד 2יצא ל-PC בשבוע שעבר, וחטטתי בתוך פגר החייזרים הענק שלו עם מקל ארוך של ביקורת. זה משחק שזכה לקבלה די מעורבת בארץ הקונסולות, אבל מה דעתך על המעבר הזה למחשב? הנה מה אני חושב.
יש משחקים מסוימים שאתה רוצה לסלוח עליהם. יצורים מפתים שלמרות הפגמים שלהם, יש להם כריזמה דוחפת שמאלצת אותך הלאה. לכלכוכב הלכת האבוד 2הפגמים של, היה משהו שהחזיק אותי, משהו בעל ערך ואלים, כמו קופסת זיקוקים לא חוקיים. כדי להשלים את קו החשיבה הזה, עלי לציין שבסופו של דבר נכווה.
אני מניח שיש מידה שבה שני משחקי Lost Planet הם התגובה של אולפן יפני ללחצים של משחקי פעולה מערביים. כשכל החבר'ה בשריון רצים לצלם בגוף שלישי זה כמעט מרגיש כאילו זה יכול היה להגיע מכל אולפן בעולם, אבל אז יש גם הרבה במשחק שיכול /רק/ להגיע מאולפן יפני. זה מרגיש הגיוני במיוחד שהיה צריך להימחק מהסדן של האקסצנטריות האנרגטיות של Capcom. האנשים המשוריינים האלה, שאתה יכול להתאים אישית בקצה הקדמי של המשחק, ושהם בבת אחת אווטרים אנונימיים חסרי פנים וגם הדבר הכי מסוגנן במשחק, מרגישים לא כמו כל בחורים משוריינים אחרים שאני יכול לחשוב עליהם. חיילי החלל הפתולוגיים הם לא. הם, אולי, קרובים לסמוראי החלל. חלל רונין. נינג'ות חלל.
זו אותה תחושת מקוריות בתוך פרמטרים מוגדרים בבירור של ריצה ותותח שלדעתי הכי מעניינת אותי לגבי Lost Planet 2. עיצוב העולם במקור היה די פנטסטי, עם המכונים, ענקי החייזרים האינטנסיביים שלו, חיילי הסער הארגוניים ו"פיראטי השלג". אבל ב-Lost Planet 2 שזה עתה התפוצץ מכלל שליטה, עם מספר פלגים, מיקומים אקזוטיים, תותחי-על ענקיים על מסילות, מגוחכים, עלילה בלתי נתפסת, ועיצוב ויזואלי מפואר כמעט בכל תחום. כל חייל בודד, כל חייזר מוציא אנרגיה אבסורדי, וכל סביבה נוצצת ומרעישה, מדומים בצורה פנטסטית, והתוצאה היא אחד המשחקים המרשימים מבחינה ויזואלית במחשב האישי.
אז, עטוף בעושר הדמיון הזה, Lost Planet 2 הוא בעצם רק זה: יריות מגוף שלישי ליניארי. לא הרבה יותר, ולא פחות. יש כמה קטעים אמיתיים של מרובי משתתפים, אבל לא הסתכלתי עליהם, רק פיציתי את דרכי במסע הפרסום שהוא, ובכן, גם מרובה משתתפים. זה שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים לכל אורכו, ולמעשה מרובה משתתפים כברירת מחדל. אם אתה לא רוצה שאנשים אקראיים ייכנסו למשחק שלך לשחק איתך אז תצטרך להגדיר אותו כמשחק לא מקוון, ואז להסתמך על הבוטים. הבוטים קצת מפוזרים, אבל הם עושים את העבודה. לשחק עם זרים עובד מצוין, כי אין הרבה שאתה יכול לפשל. ככה שיחקתי בעיקר: הגדר משחק ונתן לאנשים להצטרף. לרוב זה היה מלא ומוכן ללכת תוך כמה דקות. לשחק עם חברים זה, כנראה, אופטימלי. אבל אני אחזור לזה.
בכל פרק של המשחק אתה עוסק בפעילויות יריות עם צוות של ארבעה גברים. זה לא אותם ארבעה גברים לכל פרק, וזה קצת מוזר, כי הם היו יכולים באותה מידה, אבל במקום זאת הם ארבעה אחרים, כל פעם מייצגים את הסיפור והאינטרסים של פלג אחר על הפלנטה של EDN III. בדרך כלל זה כרוך בהריגת הגברים מפלגים אחרים, ולאחר מכן ניהול קרב מגוחך והיפרבולי עם אחד החייזרים - אקריד - שהוא קרב בוס ענק שבו אתה יורה את החלק הזוהר ומתנשף מרוב פחד כמו איברים בגודל של רכבות בין-עירוניות ללכת לטוס. וגם רכבות טסות, ברמה אחת, בזמן שאתה נרדף במהירות של 100 קמ"ש על ידי מה שנראה כתולעת החול מהחולית. זה פאקינג מדהים. (לְחִלוּפִין:תולעת מוות!)
היכן שכדור הארץ היה קפוא פעם, כשחיי שודדי השלג נשמרו על ידי אוסף ה"אנרגיה התרמית" שלהם מבעלי חיים מקומיים, זה כיום מגוון של סביבות, כולל ג'ונגל, מדבר ושטחים עירוניים. (האנרגיה התרמית הזו עדיין משחקת תפקיד, אבל עכשיו זה בעיקר על לרפא אותך. אתה לא יכול למות מפשוט להיות קר מדי, מה שנראה לי שנזכרתי היה סבירות מפחידה במשחק המקורי. זה גם הוויתור האמיתי היחיד שאני נמצא למשחק שיתופי, בכך ששיתוף אנרגיה תרמית הוא לעתים קרובות חיוני להישרדות.) הקצב דרך כל זה הוא די צוואר. הודות למוח הסיליקון הזעיר של הקונסולות, כל אחת מהרמות היא בדרך כלל רק כמה דקות. המשימות המעט ארוכות יותר הכוללות בדרך כלל הגנה על אזור או קרב עם אחד המגה-אקרידים, נשארות באזור יחיד. Lost Planet 2 נראה מדהים באופן עקבי, אבל אנחנו משלמים את המחיר על כך בזירות המצומצמות שבהן הפעולה מתרחשת. בהתחלה זה הרגיז אותי, אבל לאחר זמן מה ראיתי בכל מסך פרק סיום כטבלת ניקוד גבוה, ואת המשחק בתור יריות בגודל ביס, כל רמה הייתה מעטפת מסודרת וחזקה.
למרבה הצער, משחק הנשק משתנה למדי. מדי פעם כל הרעים עובדים כמתוכנן, והתסריט משליך עליך דברים מהנים - הקרבות עם המכונים הם מדהימים במיוחד, במיוחד כשאתה מכה אותם מטווח קצר עם רובה הציד החזק ביותר - אבל הכל קל בצורה אבסורדית, עם מצב "כושל" של כל ארבעתכם מתים בו-זמנית מהווה אפשרות נידחת בכל המצבים חוץ מהמצבים העמוסים ביותר. הרעים דמויי האדם הם בדרך כלל קצת מבולבלים, כאשר רבים מהם לא מצליחים להגיב נכון לנוכחותך, ופשוט מחכים לירי. הפריסה שלהם בעולם היא לעתים קרובות מחורבן, גם היא מופיעה בפתחים שאתה צריך לעבור דרכם, או פשוט עומדת ליד היציאה, כמו כל כך הרבה בובות דג מדוכדכות בחלק האחורי של חנות מדע בדיוני.
הודות להתנהגות הזו של גלריית הירי, ובהשוואה לקרב הנוזל והדינמי שאנו זוכים לראות בכל מספר של יריות עכשוויים, Lost Planet 2 מרגיש מעט רפוי. היופי של המשחק עושה הרבה כדי להעלים את זה - והוקסים הם אף פעם לא דבר רע - אבל רק בקרבות הבוס באמת הרגשתי זמזום של אתגר או התרגשות. יצורים חייזרים עצומים שמעצבנים קרני מוות ורעש, רציתי להראות את האלמנט הזה של המשחק לג'ון וקינטין. החלטנו לשחק משחק ביחד. התעלמתי בזהירות מכך שהמשחק מבוסס על Games For Windows Live עד לנקודה זו, מכיוון שהכניסה שלי עבדה בסדר, לא השפיעה על המשחק הלא מקוון, והייתה בסדר להצטרף או לארח אצל משתמשים אקראיים אחרים. ארגון משחק שיתוף פעולה עם RPS, לעומת זאת, הוביל אותנו לכאב מוכר.
שמו של קוויטין היה צריך להיות רגיש לאותיות גדולות, מה שלקח כמה דקות להבין. ג'ון לא הצליח להיכנס כלל, כי משהו קרה לכניסות GFWL שלו (שניהם!) מה קרה? אנחנו עדיין לא יודעים, אבל הם לא עבדו. ואז, למרבה זעם, המשחק אמר לקינטין שהוא לא יכול להצטרף אליי לקמפיין שלי כי הוא לא שיחק את המשחק עד לנקודה בה הגעתי. היינו צריכים להתחיל מההתחלה, ועשינו את זה, אבל לעזאזל, מה הטעם אם אני לא יכול להשוויץ בקרב עם האולטרה-בייסט האבסורדי? שיחקנו זמן מה, אבל הקסם הנכסף לא היה שם. ולא הייתה אפשרות לצ'אט מבוסס טקסט. עבור כל פקדי המחשב הניתנים בצורה חלקה אחרת, הנה אחד שלא יכולתי לסלוח עליו כשקווינטין היה בלי מיקרופון. שחררתי נשימה ארוכה ו-alt-tabled החוצה כדי להתחיל לכתוב את הביקורת הזו.
אתה יודע מה אני הולך להגיד עכשיו. Lost Planet 2 הוא לא אובדן מוחלט. לעתים קרובות זה יוצא דופן מבחינה ויזואלית, אפילו בסטנדרטים של הדור הנוכחי. אבל זה משחק שכדאי לך לחכות שייצא למכירה לפני שתכוון את פיית האשראי שלך לכיוונו. זה אחד מקטלוג עצום של משחקים שהגאונות הפוטנציאלית השברירית שלהם נחנקה עם הכרית הכבדה של עיצוב גרוע. רציתי לאהוב את זה. אני לא יכול להמליץ עליו ללא סייג. ועדיין אני שמח על הזמן שבילינו יחד.