Tripwire Interactive, החבר'ה הטובים מאחורי סדרת Red Orchestra, הציעו את היריות מרובי המשתתפים החדש והעצמאי שלהםהרג קומהבשבוע שעבר. ובכן, אני אומר חדש לגמרי, אבל זה חידוש של מוד UT2004 ישן. סערה של הייפ התפוצצה סביב יורה האימה הישרדות השיתופי הזה לקראת השחרור, אז עכשיו זה הזמן לשפוט אם הוא ראוי ליחס כל כך אוהב. זומבי אינדי מתיז פרצוף? נשמע אידיאלי בערך.או עושה זאת? הופעות למטה...
אם הייתי בן 15 ומבקש לתאר את משחק הווידאו של חלומותיי, הייתי מציע את הדברים הבאים:
- זומבים
- זומבים עם ציצים
- פסקול מתכת מתמיד וצווחני
- הילוך איטי, כמו במטריקס
- גברת שמשמיעה רמיזות רעות בכל פעם שהיא מדברת איתך
- דם! מלא דם! וסכינים לזרועות!
- מסורי שרשרת ומשגרי רקטות ומפילי להבות ו ו ו... מצ'טות!
- בוס עם כמו רובים לזרועות וכמו קוצים בחזה שלו וכמו אקדח ממש ענק והוא כמו בלתי נראה וכאלה
רבותי, אני נותן לכם את קילינג פלור.
אבל אז, מעולם לא הייתי בן 15 תרבותי נורא. אין לי מושג לגבי הגיל או הגישה של המפתחים Tripwire Interactive, ולכן לא יכול לשפוט אם הם באמת עשו את המשחק מהחלומות שלהם, או פשוט מקווים לפנות לקהל מסוים, אבל בהחלט, זה לא מעוניין בעדינות בנימה ובהצגתה. יש לו יחס חוצפני ורועש באופן דומה לרבים מאלהדום 3מודים Iהסתכל על אתמול, אבל באותו זמן זה הרבה יותר שלם - וגם הרבה יותר כיף. זהו מגה-מוות של מפלצת, מכוון לחלוטין לריגושים מיידיים ועקובים מדם.
האוויר הכללי שלו מונע ממני להקיש לגמרי על השמחה הגולמית שמתחת, בצורה מעצבנת. בסופו של דבר, יכול להיות שזה רק הטעם שלי שמונע ממני למצוא דברים כמו לומר ששחקנים מתפטרים סבלו ממפרצת מצחיקה. אולי באיזשהו מקום יש אני אלטרנטיבי שחושב שחובשים שצועקים שוב ושוב "אני מנסה לרפא אותך, לא לעצבן אותך" זה משהו שהייתי רוצה לצטט בסימן הפורום שלי, או שג'וני אקדח-לזרוע-ו -פה לחזה בצילום המסך למעלה יהווה טפט שולחן עבודה נחמד. עם זאת, אני משתוקק לקצת יותר עדינות. או, לפחות, משהו שבאמת, נכון הולך להתקפה מוגזמת ועודף - אבל זה מכוון לאנשהו באמצע.
אבל הרשו לי לחזור לעובדות גולמיות לפני שאמעוד בטיול חד-כיווני לארץ הדעות. Killing Floor הוא FPS שיתופי-הישרדות-אימה, מעמיד צוות של קוקני, ניצולים אנושיים צבאיים מול המוני זומבים וסותרים אחרים. המובן מאליונותרו 4 מתיםהשוואות אינן מוצדקות, אם כי ראוי לציין ש-KF נובע ממוד שקדם לאופוס המגנום של Valve. יש הרבה מה להפריד בין שני המשחקים גם בסגנונות המשחק שלהם - בעוד ש-L4D עוסק בהתקדמות לבריחה בסופו של דבר, KF עוסק בירי של מספר קבוע של זומבים במספר קבוע של גלים. ב-L4D, אתה הניצוד, ב-KF אתה יותר כמו הצייד. צייד בסכנת מוות מתמדת, כן, אבל ההצלחה תלויה באופן חיובי בהחלט בהריגת כל צ'ומפרון מוח אחרון במפה.
זה דומה יותר גם ל-FPS קונבנציונלי לשחקן יחיד, בכך שכל זומבי (במיוחד החמושים עם הלהב, הקופצניים, הבלתי נראים או הקוליים) הוא איום די רציני אם הוא מתקרב מספיק, בעוד ש-L4D עוסק יותר בניהול עדר אינסופי. יש שם גם נקודה של Counter-Strike - ההרג שלך צובר מזומנים, שאותם אתה יכול להוציא על כלי נשק ותחמושת, כל עוד אתה יכול לעמוד לבקר את הסוחרת אחרי שהיא עשתה עוד משחק מילים של תלמיד בית ספר על אהבת 'גדולים' .'
אה, הסוחר - דמות כל-יכולה וידעת-כול באופן מוזר שכל מבנה המשחק תלוי סביבה. היא יודעת מתי הזומבים יורדים לשנייה, ויכולה לסגור את החנות שלה ולעשות טלפורטציה קסומה לצד השני של הרמה כשהם עושים זאת. המיקום החדש שלה הוא המטרה שלך בסוף כל גל - לפחות זה אם אתה רוצה אקדח גדול יותר או לחדש את מלאי התחמושת שלך. זה רעיון מסודר במונחים של איך להביא רובים חדשים לידיים שלך וגם איך להכניס זמן השבתה בין הגלים, אבל זה כל כך מלאכותי. זה נכון לגבי המשחק בכללותו, באמת - בעוד שמשהו כמו L4D מציע משהו קולח, הגיוני (יחסית) ומובל בנרטיבי, זה לובש את הכללים והמספרים שלו על השרוול. למרות כל מרכיב ההישרדות, זה באמת משחק זירה.
מה, בצד הסוחר הלא הגיוני הזה, מתאים לו, באמת. זה על לשפר את עצמך, להוריד את הגלים המספרים הקבועים האלה מהר יותר, ועם הזמן, להגדיל את הדרגה הקבועה שלך במגוון תפקידים - למשל איש רובה, חובש, איש מקלע... אתה בוחר אחד מהתפקידים האלה - הטבות, באופן רשמי - שבו אתה נשאר חצי קבוע או עובר לאחר מתי שתרצה, וזה יעניק לך בונוסים לדברים כמו נזק ומהירות, בהתאם לדרגה שלו. כמו במשהו כמו Call of Duty 4 אושדה הקרב 2, זו הופכת כמעט יותר סיבה להמשיך לשחק מאשר המשחק עצמו - המרדף האינסופי אחר המספר הגדול יותר. בהתחשב בגסות והחזרה של Killing Floor מבחינות אחרות, אני הולך לחזות באכזריות שהמרדף השדרוג ההו-כל כך-מורי הזה עשוי להיות כל מה שבאמת גורם לחלק מהקהל הגדול של המשחק לשחק לאורך זמן.
זה כיף, זה באמת. הממשק החיוני הזה של כדור/מפלצת-גולגולת מתיז ואדרנל כראוי. אבל זה מוצג בצורה כל כך מגושמת - הסורגים למשחק הקול, אנימציית הריצה נראית ישר מתוך ה-Counter-Strike המקורי, והרעש הריק של הפסקול הוא מסוג הדברים שסבתות כנראה חושבות שמשחקי וידאו מקשיבים להם 24/7 - והוא טובע. בעודף העצוב הזה של צעירים. במיוחד, ההילוך האיטי, המופעל באקראי על ידי צילום אפי במיוחד, שמופעל בו זמנית למשך כמה שניות על כל מי שמשחק, הוא תועבה. בטח, בחור אחד יכול לשחרר כמה צילומי ראש מגניבים ב-Matrix-o-vision, אבל מישהו אחר יגלה שהטעינה מחדש של הנשק האיטי והמייסר שלו נמשכת פי שניים, או שהוא סובל ממסך מלא בלגן מסתובב כשאיזה זומבי פוגע בו מסביב לחלק האחורי של הראש בזמן מוגזם. לא מצאתי שזה השאיל שום דבר למשחק חוץ מפוזה מיושנת, אבל זה פוגם קשות מהזרימה והאדרנלין של החוויה. זה כמו שמישהו מפיל לסירוגין את העכבר מהיד שלך.
כמשחק שיתוף פעולה באופן כללי, הוא מעט חסר אסטרטגיה - לפחות עד כמה שהמודעות הקטנה שלי לגבי איך להיות הארדקור מרמזת - מה שהופך אותו לפחות נגיש מאוד. לא נראה שיש כל כך הרבה צורך לעבוד ביחד מעבר להישאר צרורים די קרובים, להרוג מדי פעם ריפויים ולהרוג הכל כפי שהוא נראה, אז יש פחות האשמה והאשמות הטבועות בסשן L4D כאשר מישהו מנסה לעשות את שלו דָבָר. החבר'ה היותר מומחים ללא ספק יציגו כמה שילובי נשק משוכללים להפליא ומיקומים הגנתיים, אבל הרפלקס והדיוק נראים חשובים הרבה יותר מגיבוש תוכנית. שוב, בסדר, ובמובנים מסוימים הקלה מבורכת מהדגש הרגיל של משחקי צוות על אסטרטגיה בדיוק כך. לפעמים, אתה פשוט רוצה לצלם הרבה דברים בפנים, וזה בהחלט המשחק להציע את זה. ישנה התרגשות עצומה מעמידה אחרונה כנגד סיכויים בלתי אפשריים, והצהלות של חבריך לקבוצה כאשר אתה עושה זאת היא פרס מצוין. באותה מידה, כמו הפרס הנוסף היחיד הוא אפקט איטי נוסף כשהבוס נופל.
ובכל זאת, למרות כל הקטל המופקר הוא מנסה למתוח את עצמו מעט. לדוגמה, יש מערכת ריתוך מוזרה שבעזרתה אתה יכול לנעול זמנית כמה דלתות כדי לעכב את תחילת החבורה מכיוון נתון. למרבה הצער, המהירות שבה מערך הזומבים הקשוחים יותר ויותר (והולכים ומגוחכים, שמגיעים לשיאם בבוס מטופש למראה) יכולים לבעוט אותם שוב כשהגלים הגדולים יותר פירושה שכולם יורים בפראות במקום להתעסק עם לפיד ריתוך במשך יותר מדי זמן. נראה כי ארוך היא הגישה הטובה יותר. כמובן, בהגדרת הקושי Hard זה קשה להפליא, ולכן ריתוך אמנותי הופך להיות הרבה יותר קריטי כדי להרחיק חלק מהזאבים מהדלת שלך. בשרת קשה, חיוני גם לבזבז כל כדור אחרון בזהירות רבה, אחרת תצטמצם לתגרה מתנודדת נואשות.
זה אתגר שירגיש סופר-טוב לכיבוש (וכרגע אני אפילו לא יכול לדמיין את ההגדרה של התאבדות), אבל האופי הקבוע למדי של הגלים והמראה המכוער-קודר של הדבר לא שכנע אותי שזה משהו שרוב השחקנים ירצו להתמודד שוב ושוב אחרי השיאים הראשונים. אני די בטוח שיש הרבה שהתעלמתי ממנו או שעדיין לא למדתי במונחים של איך באמת לשלוט בדבר - אבל בשורה התחתונה זה פשוט לא בידר אותי מספיק כדי לרצות להמשיך בעקשנות במיומנויות כאלה במשך מאות חזרות של אותן רמות ואותה קרב עצבני. עם זאת, זה לא עולם משחק שאני רוצה לבלות בו הרבה יותר זמן. המרק הרותח והעקוב מדם של תקיפה אינטנסיבית ומשחק יריות הארדקור ימשוך ללא ספק קהל נלהב ממקומות אחרים.
האם ל-Tripwire מגיע יותר טפיחות על השכם כי הם אולפן עצמאי שמייצר ומפרסם משחקי וידאו פופוליסטים על גבם, וחסרים להם את המשאבים הדרושים כדי להפוך משחק מלוטש כמו אולפן ותיק יותר? ובכן, כל הכבוד להם וכל הכבוד שהכנתם את זה, אבל חוצפה כזו לא משנה שזה משחק עם תג מחיר (אם כי תקציב למחצה), ושהוא נהנה מהסוג של קידום כבד להפליא ב-Steam לאחרונה הרבה יותר אינדי אנדרדוג לא עשו זאת. למען האמת, אני לא משוכנע שזה היה ראוי לפרופיל כל כך גבוה, לפחות לא במצבו הגולמי הנוכחי.
Killing Floor משעשע מספיק כמו התאבדות זומבים המוני, אבל זה קצת יותר מתיק של תכונות מהנות ממשחקים אחרים, שנדחסו במבוכה יחד בלי כמעט מספיק מלט בין הרווחים. נכון, FPS הוא בקושי ז'אנר שידוע בהמצאתו, אבל אלה שפשוט גוררים את הקו דורשים המון ליטוש כדי לצאת מזה. למרבה הצער, זה מרגיש כמו מעט יותר ממוד בכל דבר מהתפריט הספרטני והמכוער ואילך, ולמרות שהמחיר נמוך, כאשר אתה יכול לאסוף את Left 4 Dead עבור ספונדוליות דומות או לתפוס כל מספר מודי זומבים בחינם למשחקים אחרים, קצת קשה להצדיק. אם זה עדיין היה מוד, זה היה מנצח ברזל יצוק: אבל המקורות האצילים האלה לא משנים את מה שהוא עכשיו.
דבר אחד בהחלט נכון - השם. זה לא מרמז שהמשחק הוא יותר מהדבר הרדוד והטיפש לשמחתנו שהוא. זה פשוט לא בשבילי בטווח הארוך: אני רוצהיוֹתֵר. עם זאת, אין לי שמץ של ספק שזה ימשוך קהל נלהב בזעם, ואני כבר מוכן להערות שיבואו... המחשבות המוקדמות שלי כאן מבוססות, כמובן, על רק כמה ימים של המשחקים קיום - אז בזמן שסיימתי עם זה לעת עתה, אם אני אשמע דברים מרגשים בשבועות ובחודשים הבאים, אבדוק בשמחה כדי לראות איך זה והסצנה שלו מתפתחים.