כולם אוהבים אנדרדוג - אבלדום 3נמצא בעמדה המוזרה של להיות אנדרדוג ובו זמנית גדול מספיק כדי להיות תיעוב נרחב. ניתן לטעון, רק Bioshock גנב את הכתר שלה כמלך הנערים המצליפים של ה-FPS של PC - שניהם משחקים עם חצוצרות כבדות שלא עמדו בהייפ העצום שלהם, וספגו תגובה מרושעת בצורה לא פרופורציונלית כתוצאה מכך.
דום 3 - שמצאתי אותו תפל וחוזר על עצמו אך לעתים קרובות מהנה ובהחלט אטמוספרי, כשהפשע העיקרי שלו הוא מתיחת הרעיונות המעטים שלו על פני יותר מדי שעות - עם זאת, הצליח ליהנות מסצנת מודינג ענקית ונלהבת בכל זאת. יש הכל מגרסאות שיתופיות נרחבות ועד למגוון אינסופי של תיקון פנסים ומבחר מיני מסעות פרסום, מפות ושדרוגים גרפיים. זה אולי לא נהנה מהפרופיל של הגדוליםHalf-Life 2אופנים, אבל הסצנה שלו נשארת בחיים. בתקווה לזרוק עצם לאנדרדוג הזה (אין לי מושג למה - הגחמות המקוללות האלה שלי), ביליתי היום בשכשוך בכמה מהן.
לצערי, לא התרשמתי נורא ממה שמצאתי. נכון, כל משחק עם קהילת מודדים גדולה הוא לגמרי עד הברכיים ברעיונות מבוי סתום או בלי טעם, אבל נראה היה שקשה במיוחד למצוא דגשים אמיתיים בין מאות השינויים של D3. האם זה משהו על אופי המשחק - מראה מאוד ספציפי, קשור לגיאומטריה וגיאוגרפיה מאוד ספציפיים - או על אופי המעריצים של המשחק? הכללה גורפת איומה תהיה שמשחק שרק עוסק בירי מפלצות מהגיהנום בחושך בליווי פסקול כבד עשוי לא למשוך, אה, מגוון מעריצים כמו התוכן המתחשב יותר של Half-Life 2 לסירוגין ( יחסית, כמובן). במילים אחרות, הם כנראה הולכים לעשות מודים על ירי מפלצות מהגיהנום בחושך בליווי פסקול כבד גולמי. זה לא משהו שאני יכול לגבות בשום אופן, והאמירה שזה גורם לי לפחד שאני במרחק צעד אחד מלהפוך לקורא של דיילי מייל. אולי לקחתי יותר מדי מהסיפורים המפחידים של ג'ים על הקהל בקייקקון שבו השתתף לפני כמה שנים.
אלמנטים שראיתי חוזרים על עצמם לאורך מספר מדאיג של המודים שניסיתי כוללים:
- פסקול גולמי כבד בלופ קבוע
- גברים גרמנים מטושטשים משמיעים קריינות לא קוהרנטית וארוכה מדי באנגלית רצוצה.
- תפריטים מכוערים להפליא, המכילים שפע של שמות אינטרנט מטופשים ברוח I_will_kill_joo
- עיצוב מפלס המורכב משיטוט במסדרונות דמויי מבוך, חסרי מאפיינים מוזרים עד שהייתי צריך להגיע ל-Alt-F4 לפני שהקאתי או התעלפתי.
- באופן חיובי יותר, דגש ברור על ניסיון ליצור משחק מהיר יותר ומאובזר יותר מהשוטטות המהודרת של Doom 3 Vanilla.
הבולט הברור היה ארוך הטווחקלאסי דום 3mod, ששיחזר בחריצות את המפות של Doom 1 ואת התחושה הכללית המטורפת במנוע ה-D3 הקודר. העכור המתכתי לא נראה ממש נכון, אבל מהירות התנועה המוגברת של השחקן, הפחתת נקודות הפגיעה של הבהמות, הטנדרים של הבריאות והשריון הנוכחים בכל מקוםזֶהמוזיקה היא קרנבל של קטל מאוזן לאוזן, בזמן חיוך. זה דום, וכל המהירות והכיף והאלימות והטיפשות שיש בכך. אפילו במנוע החדש, המפות מרגישות מוכרות בצורה מנחמת כמו חיבוק מאמא שלך. במובנים מסוימים זה נראה קצת יותר גרוע בגלל אובדן של צבעים בהירים, אבל באחרים באמת טוב יותר - במיוחד, יש תחושה בשרנית של יריית רובה ציד בפנים שקודמיהם הדו-ממדיים למחצה לא מוחשיים מאז ומתמיד. רצף ההקדמה המופעל על ידי מעריצים הוא פחות מרשים, אבל היי: אני מתריס על אף אחד לא ליהנות מזה.
מודים חזותיים נראים מעט פגע ופספוס. יש הרבה לשפר את התלקחות הלוע וכדומה, אבל זה שבסופו של דבר השתמשתי בו במשך זמן מה היה אוסף מולטי-מודיםDentonmod3. הוא מנצנץ לא מעט, במיוחד דגמי הדמויות החסומים אחרת, ובאופן כללי יוצר משחק שנראה צעיר בכמה שנים ממה שהוא באמת. באופן שימושי, זה גם מתקן חלק מהמטרדים שמעולם לא טרח לתקן, כמו חוסר היכולת לבחור מצבי מסך רחב מבלי לערוך קבצי תצורה, והפעלה מחדש אוטומטית של מעבד הווידאו לאחר שינוי הגדרות במקום לדרוש ממך לצאת ולטעון מחדש את המשחק באופן ידני. . לרוע המזל, זה דרש תיקון שנוצר על ידי מישהו אחר לחלוטין כדי להציל את המסך מלהיות שחור ברובו במערכת שלי, וגם אז התמונה נשטפה בצורה מסיחת דעת. עם זאת, בהחלט בדוק אם אתה שוקל להתמודד שוב עם הסינגלפלייר של D3.
Wraithchildנשמע מעניין על הנייר, מכיוון שזה היה ניסיון ליצור משחק Deus Exy במעורפל, עם אובייקטים הניתנים לאינטראקציה ו-NPCs ומה לא, הכל בתוך התאמה אישית שנוצרהבלייד ראנרעולם דומה. לרוע המזל, אחד מאותם בחורים גרמניים שהוזכרו לעיל שמזלזלים ושגיאות הקלדה הקשו מעט על הכניסה, ובנוסף לכך איבדתי עניין לאחר 15 דקות של חוסר תסכול בהצלחתי להבין איך לצאת מהחדר הראשון. ייתכן שיהיו דברים שמעניינים מאוחר יותר עבור בחורים סבלניים יותר ממני, והשימוש בחלק מהפסקול של Vampire: Bloodline מעניק לו אווירה עצבנית/פסיכוטית נעימה.
אי הגיהנוםבהחלט הבנתי נכון את המילה הראשונה. פשעי המפתח שלו הם הדוגמה הגרועה ביותר למשחק קולי ששמעתי אי פעם, ועוד מקרה של עיצוב ברמה גרועה ומבלבלת שגורם לי לצאת מ-Alt-F4 בגלל חוסר התקדמות עלוב וחסר מטרה. מתעסק בדלתות נעולות.
אופק אירוע XVהוא פרויקט מוזר, שכן זהו ניסיון לשחזר את סרט האימה המדיני הבדיוני המפלג בתוך Doom 3. בפועל, זה אומר תדר קומי מבלי משים של חזיונות ספוגיים המופיעים ונעלמים תוך שניות, כולל גברת עירומה בעלת מודל חריצות להחריד. כל הכבוד לך. הדקות הראשונות הן כמו The Shining: Theme Park Ride - אבל עם קצת יותר קצב זו יכולה להיות חוויה מטרידה באמת, מה-לעזאזל-מתרחש. ואז זה יותר מאותם מסדרונות זהים דמויי מבוך, כמה זומבים, בלבול ושיעמום, ולעזוב.
אני בטוח שיש הרבה דוגמאות טובות יותר של הסצנה שם בחוץ, אבל איבדתי את הסבלנות עד לשלב הזה (עם כמה שבורים שנראים גם לעיניהם) ושרףתי יותר מדי שעות בחיפוש אחר יהלומים במסדרון- קשור גס. ברגע שהמוטיבציה שלי תשוחזר, לא היה אכפת לי להסתכל על המוד Co-Opאדם אחרון עומדבשלב מסוים, שאני שומע עליו דברים טובים מאוד, וכמובן יש את ה-Thief המחודש/מחווההמוד האפל. עם זאת, ממה שראיתי עד כה, נראה שהמבנה והאסתטיקה החיוניים של Doom 3 עשויים להיות מעט מגבילים מדי כדי להשיג הרבה דברים מפתיעים באמת. אז מה שקיוויתי יהיה חיזור! תראה את זה! הפוסט בסופו של דבר היה קצת מוריד. אני מקווה שמישהו שם יודע על מוד D3 שיעודד אותי מיד, כי אני מודה לגמרי שאני מתגבר על כמות המוץ העצומה שאני צריך כדי להפריד מהחיטה הכל כך נדירה, אני בטוח שקיימת . מלבד Doom 3 Classic, כמובן - זה בהחלט כיף כמו אתר קמפינג מלא בקופים.