מלחמת האזרחים האמריקאית הייתה עניין די גדול שם, אני שומע, וטקטיקת ברזלמעלה שאלה עמוקה בנושא. מה אם, במקום כל השטויות המשעממות האלה על שעבוד וקונפדרציות, זה באמת היה קשור לרובוטים? ומה אם, למשל, לאינדיאנים היו גם רובוטים עם טומהוק וטינג? זה לא יהיה די מדהים?
התשובה היא שכן, כן.
טקטיקת ברזלהוא משחק קלפים שלא ממש משחק כמו משחק קלפים. זה מזכיר יותר את Plants Vs Zombies, עם שני צבאות שנלחמים על פני חמישה נתיבים כדי להביא את ה-IronClads שלהם לצד השני ולצבור נקודות ניצחון. בני הזוג ברזל הם כמובן רובוטים, ומהווים את עמוד השדרה של הפלגים המעוצבים להפליא - כל אחד מהם אוסף קטן של מיניאטורות של מלחמת האזרחים, משתוללים ומשתוללים יחדיו עד שהם מתנגשים בשטף עקוב מדם.
היחידות, הטקטיקה והחלקים שלך לובשים צורה של קלפים, כאשר היד שלך מתחדשת בכל סיבוב. יש בסך הכל שישה פלגים ואלה מתחלקים עוד יותר לכוחות ברזל וחיל רגלים. ה-Ironclads הם רובוטים עצומים המונעים על ידי קרינה שיכולים למחוץ חיל רגלים פשוט על ידי הליכה עליהם, כמו גם לצייד רובים וכיסויי ראש שונים - והם גם היחידות היחידות שיכולות לצבור נקודות ניצחון על ידי הגעה לקצה היריב. יש טונות של Ironclads שונים - משוריינים, זולים, שמנים, רוקדים, חבויים - ושלל אפשרויות טעינה, כלומר אתה יכול בסופו של דבר לקבל כמה הרכבים מצחיקים למדי. אני מעריץ של קו חזית משוריין מנגן בחצוצרה, מלטף גב שברירי עם תותחים, אולי אפילו עם חצץ עץ מלפנים כדי להאט את התקדמות האויב.
מול זה זה די מרשים שחיל הרגלים יכול, אם משתמשים בו נכון, להחזיק את עצמם. הם גורמים פחות נזק ואי אפשר להגדיל אותם באותו אופן כמו Ironclads, אבל הם גם הרבה יותר זולים ומסוגלים ללכוד דגלים (שנותנים לך יותר נקודות פעולה לשחק קלפים) ולחצות שטח מסוים שהרובוטים לא יכולים. הם בהחלט תומכים ולא בשר הצבא, והם יימחסו בקרבות ישרים, אבל יש להם צד מסובך - כמו הזואב, רובאי שיכול להתחמק מאש נכנסת, או ה-Fox Runner, סקאוט שיכול פתאום להוציא רובה.
הקמפיין הוא גדול, ולאחר הרמות הראשונות, מובנה סביב פתיחת קלפים על ידי מילוי קריטריונים שונים - כך שרמה אחת עשויה לאתגר אותך למחוץ לפחות ארבעה חיילי רגלים עם חיילי ברזל, או להגן על פסל על המגרש, וכן הלאה. זה נותן למשחק קצב מוזר אם כי לא נעים לפיו אתה סוג של קיטור דרך שתיים או שלוש רמות, ואז עובר עליהן שוב עם חפיסות מותאמות אישית כדי לסחוט את כל הקלפים האפשריים.
לחלק עשויות להיות בעיה עם זה, כי אין לך באמת אפשרות - כדי לחוות חוויה ראויה במשחק מרובה משתתפים, אתה צריך לפתוח כרטיסים. אבל החפיסות של Ironclad Tactics הן חיות יעילות המורכבות משני פלגים ועשרים קלפים בלבד, כך שבניית חפיסה לכל רמה היא לא ה-Times-Sink שהיה ב-CCGs אחרים. גם בונה החפיסות עוזר, כשכל הקלפים ואפשרויות הסינון מוצגות בצורה ברורה; ברגע שהבנתם את העניינים, זה לוקח כמה דקות לכל היותר כדי להרכיב כוח משימה מיוחד למטרות מטרידות כלשהן.
לקמפיין Ironclad Tactics יש גם שני מצבי בת שהם חכמים בתיאוריה, אך מאוכזבים מאוד בגלל ההגבלות שלהם. Skirmish ונמסיס מאפשרים לכם לשחק את רוב הרמות נגד שחקן אחר, כשאחד מכם לוקח את התפקיד של הרעים ובמקרה של נמסיס, משתמש בחפיסת בוס שנבנתה במיוחד. איזה רעיון מבריק.
בפועל, המצבים האלה גם לא יהיו במשחק, כי הם מוגבלים לחברים בלבד - כלומר, אתה צריך מישהו ברשימת החברים שלך ב-Steam שגם לו יש את המשחק ושיחק את הקמפיין לאותה נקודה שיש לך. . לא עשיתי את זה, אז בסופו של דבר הוספתי אנשים אקראיים מפורומים בניסיון נואש לנסות את המצבים האלה והצלחתי להשיג רק שני משחקים - זה היה בלם, מסוג הדברים שאסור לך לעשות אי פעם.
הבעיה האמיתית היא שאתה לא רק מפספס את המצבים האלה, אלא הם מעכבים באופן פעיל את ההתקדמות שלך בבניית חפיסת רצח - לכל אתגר עימותים ונמסיס יש כרטיסים ניתנים לפתיחה הקשורים אליו, שכמובן לא תוכל להשיג אם אתה יכול לא לשחק. המשחקים המעטים שהצלחתי להשיג היו מהנים בגלל הרמות הסופר-ספציפיות המבוססות על מטרות, אבל זה מאוד זקוק לתיקון כדי לעשות שימוש בשידוך האקראי 1vs1 של המשחק. לכל הפחות זה אמור לאפשר לך לשחק נגד בינה מלאכותית קשוחה כדי לקבל סיכוי לפתיחת הכרטיסים. כפי שזה המצבים האלה הם תסכול אמיתי.
כפי שכל זה מצביע על כך, אתה לא יכול לשחק באינטרנט, באמת, לפני שתסיים את הקמפיין. פשוט אין לך את הקלפים, וקלפים מאוחרים יותר עוברים על כל המקבילים הקודמים שלהם. זו לא בעיה ענקית, לא מעט בגלל שהגימיקים של הקמפיין מכריחים אותך להרכיב חפיסות פותר בעיות, כך שיהיה לך מושג טוב לגבי סגנונות משחק פוטנציאליים. העדפתי שילוב של סיעות הקונפדרציה והאינדיאנים, כשהראשון מציע כוח גס פשוט ומגוון התקפי בעוד שלאחרונים יש כמה מה-Ironclads המותאמים אישית הטובים ביותר במשחק.
לשידוך האקראי 1vs1 יש בסיס שחקנים בריא, והתגמול המתמשך של קלפים של סיעה חדשה נפתחים אחד אחד תוך כדי ערימת הניצחונות. כשטקטיקת Ironclad מתחילה לחשוף את העומק שלה, הערך של יחידות מסוימות יורה דרך הגג. לא השתמשתי ב-Ironclads 'סמויים', שניתן לפרוס מאחורי Ironclad קיים בכל מקום על הלוח, הרבה ב-Campaign - אבל באינטרנט, כשאתה צריך עוד סמנכ"ל אחד, הם קטלניים לחלוטין.
אילוצי הזמן בכל תור, שלא מרגישים צפופים מדי ב-Campaign, מתחילים פתאום לזרוק כל מיני ברגים לעבודה, ואין זה מוגזם לומר שמשחקים שלמים תלויים לעתים קרובות במהלך רע אחד. אחד ההיבטים הטובים ביותר של Ironclad Tactics הוא האופן שבו המערכת שלה פועלת בצורה מבוססת תורות, עם תקופות מוגדרות לתנועה, פעולות, מקרי מוות וכו' - אבל המשחק אף פעם לא עוצר. כלומר, אתה יכול לתאר מהלכים שיתרחשו בדיוק במרווח המתאים או, במקרה הגרוע ביותר, לטעות בתזמון שלך ולהזיז בורג.
הדבר הטוב ביותר ב-Ironclad Tactics באינטרנט הוא שזה מפתיע. לא השתמשתי הרבה יותר ב-Jetpack Ironclads, יותר מטעה אותי, עד שיריב מקוון הופיע עם חפיסה מלאה והתקרב מייד אל השוטרים המסכנים שלי ומחץ אותם. למרות שהמפות סימטריות בקפדנות, יש גם מגוון חוקים - כך שאתה יכול לשחק ישר, עם תוספת של אזורי דגל כדי להשיג AP נוסף, או שאתה יכול להיות במשחק בליץ שמתחיל כל שחקן עם 30AP ו אתה צריך רק 2 נקודות ניצחון כדי לנצח.
הבעיה העיקרית עם Ironclad Tactics מרובה משתתפים היא אחת הנפוצה במשחקי קלפים, מ-Magic עד למטה. זהו שכאשר שחקן אחד מגיע לעמדה מובילה, הם לעתים קרובות מדי בלתי ניתנים לערעור ולמשחק יש מוות מתמשך. במקרה של Ironclad Tactics זה בגלל שאתה יכול בעצם להרחיק את ריבועי השרצים של היריב שלך, ואז לאט לאט לנצח חמש או עשר דקות של לפוצץ את כל מה שהם שולחים תוך כדי בניית צבא ג'ינורם מאחורי הקו הקדמי שלך.
זה בעצם חנק, בסגנון אסטרטגיה, וגם עשיתי את זה וגם עשיתי לי את זה. יש טענה שאם אתה מגיע לעמדה כזו איכשהו מגיע לך בגלל משחק גרוע, אבל לדעתי מהלך רע אחד לא אמור לגרום למוות איטי עם מעט תקווה לברוח. וכשחקן זה מציב אותך במצב לא נוח. הייתי במשחקים שבהם ידעתי בוודאות שאני יכול לנצח בכך שאני אהיה זין, בעצם, ומצמצם את ריבועי הכניסה של היריב שלי - אם אתה עושה את זה, אתה מרגיש כמו אדם רע, ואם לא אז אתה כבר לא משחקים בצורה תחרותית.
העובדה שמשחקים יפים יכולים להטות לכיוון אחד עם מהלך גרוע היא לא הבעיה, עד כמה שהמשחק לקח זמן רב עד שהגיע למסקנה ידועה מראש. אבל אני לא רוצה להפריז בסוגיה מכיוון ש-Ironclad Tactics אחרת נראית די מאוזנת וזה פגם כמעט בכל משחק קלפים אסטרטגי.
דבר אחד שאגיד בהקלה הוא שהייתה לי רשימה ארוכה יותר של בעיות עם IronClad Tactics; אנשים שעזבו משחקים הביאו לתיקו, היו קלף אחד או שניים שנראו מגוחכים, וכמה בעיות שידוכים דמויות לימבו. ואז, ביום שלישי בבוקר, ירד תיקון שפתר את כל זה - אז המפתח Zachtronics גם שם לב וגם מחויב לתקן בעיות.
Ironclad Tactics הוא תפיסה יעילה של בניית סיפון שעדיין מצליחה להציע מגוון עצום בצבאות שלה, ומעבר לכל זה יש אפקטים קוליים נהדרים כשאתה מוחץ בחורים קטנים מתחת להמות עצומות. אני שונא לסיים כאילוהבחור שמפרסם אפונה חמודה, אבל זה אחד מהמקרים שבהם, אם אתה אוהב CCGs ומשחקי אסטרטגיה מבוססי נתיב, אתה תאהב את Ironclad Tactics.