כנראה שמעולם לא שמעת עלמלחמות הגילדות 2- MMO קטן וחזק שעד כה לא הצליח למשוך תשומת לב רבה ברחבי הרשת. אולי תרצה להעיף את זה מבט. אוּלַי. הם אומרים שזה עושה כמה דברים מגניבים למדי. וזה נראה די נחמד, אם אתה בעניין.
אהמ. איך אני בכלל מתחיל לסכם משחק כל כך גדול, מורכב כל כך ועם כל כך הרבה הצעות? אין טעם פשוט לרוץ ברשימת קניות של תכונות - אירועים, מבוכים, PvP וכן הלאה - אז בואו נתחיל לא עם מהמלחמות הגילדות 2מציע, אבל מה זההוא.
מבחינתי, זה מהWorld of Warcraftהיה ב-2004 - לא RPG בן שמונה, אלא משב רוח צח בז'אנר מחניק לעתים קרובות מדי. ההבדל העיקרי ביניהם הוא שבעוד שבליזארד ליטשה את מה שהיה קודם בכסף, ארנה נט בחרה לקחת אזמל למסה האינסופית של בזבוז זמן של הז'אנר שלה, דמי מנוי המשרתים רקמות סרטן, לפני שהמרה את החווה על היכולת שלה לבנות משהו נוסף דינמי סביב הליבה הוורודה המטושטשת שלו.
האם זה טוב? האם זה היה שווה את ההמתנה הארוכה? האם כדאי לקנות? עבור התשובות לשאלות הכל כך חשובות האלה, אני מפנה אותךמבקרת אורחת מפורסמת מג ריאן.
מה להלן הוא, ללא התנצלויות כלל, בעיקר הולך לזרום.
עם זאת, ישנם כמה דברים שאסור לשכוח בין כל ההייפ, החל מהעובדה שלמרות כל השאיפות שלו, Guild Wars 2 הוא בהחלט מבית הספר לעיצוב של World of Warcraft ולא מזן חדש לגמרי. יש לו עולם דינמי, כן, אבל כזה שמבוסס על אירועי רכיבה משומרים ולא על משהו כמו איב, שבו שחקנים מפעילים שליטה אמיתית. באופן דומה, אם אתה שונא קרב MMORPG סטנדרטי ואת כל המקשים החמים ועיקולי הרמה שלו, תמצא את הצורה החופשית הזו יותר והרבה יותר מהוקצעת מהרוב, אבל כנראה לא שונהמַסְפִּיק.
כמו כן, אזהרה. ברור שאין דרך לעזאזל שראיתי את כל מה שיש למשחק להציע בשבוע האחרון, אפילו בהתייחס למספר בטא. עם זאת, גם אם זה יהפוך לחרא ולגרור במשחק הסיום, אני יכול לומר שהיה לי מספיק כיף כדי להצדיק את מחיר הקופסה - במיוחד שאין דמי מנוי. שקול זאת בתוקף כ'האם זה שווה נקודה?' עם זאת, סקירה, לא מדריך מקיף. נחזור מאוחר יותר כדי להסתכל מקרוב על התמונה הגדולה.
ל-Guild Wars 2 לא חסר דברים שיהפכו אותו למיוחד, אבל אם הייתי צריך לבחור את החשוב ביותר, זו תהיה הגישה הכללית שלו. ללא דמי מנוי לדאוג להרוויח, הוא יתמקד לחלוטין במה שהוא חושב שיהיה הכי כיף - ולהגיע לנקודה מהר יותר ממה שאתה יכול לומר 'דרקון באזור ההדרכה'. נכון, זו עוד דוגמה למה שמכונה לעתים קרובות ברחרח MMO של פארק שעשועים, אבל היא מאמצת את זה; אפילו ללכת צעד קדימה כדי ליצור משהו קרוב יותר למגרש משחקים בצורת עולם. כשרוב המשחקים טוענים שהם מאפשרים לך למצוא את הכיף שלך, מה שהם באמת מתכוונים זה שהם לא מתכוונים לספק את זה מראש. Guild Wars 2 במקום זאת מאפשר לךלִבחוֹרזה מתפריט שהוכן בקפידה, בין אם זה הרפתקאות מסורתי או PvP מבוסס שרת או פשוט לחקור וליהנות מהנוף ומהנופים השופעים בכל מקום שתשוטט.
לא פחות חשוב, כמעט כל מחסום בינך לבין בילוי נעים הופל. האם זה הגיוני שכל דמות יכולה בטלפורטציה לכל חלק בעולם מתי שהיא רוצה? לא. אבל זה עושה הרבהפָּחוֹתחוש שמשחק חברתי ינסה למנוע ממך להגיע למקום שבו נמצאים החברים שלך, אז הנה. במאבק הנצחי בין ידע, עיצוב משחק וחווית שחקן, Guild Wars 2 מרגיש כאילו הוא בצד שלנו. זה כמעט מפחיד.
יש כמובן איזשהו מבנה שעומד בבסיס כל זה - אזורים נעולים ברמה, פריטים וכן הלאה - אבל בתוך המסגרת הזו, הכל פתוח בערך כמו משחק מסוג זה. רוצה להיות בן אדם, אבל שונא את אזור ההתחלה האנושי? אֵין בְּעָיָוֹת. אתה אף פעם לא נמצא יותר מכמה דקות מטלפורטר שייקח אותך לחלק אחר של גזע אחר בעולם, וכולם שמחים לאפשר לך לשחק עם הצעצועים שלהם במקום זאת. רוצה לעשות PvP? אתה לא במרחק קליק אחד בלבד, Guild Wars 2 ייתן לך את כל הציוד ההתחלתי שאתה צריך כדי להיות תחרותי. רק עם מבוכים זה גורם לך להרוויח את זכויות הכניסה שלך, ומחזיק אותן עד לרמה 30+.
עם זאת, הניצחון הגדול ביותר שלו הוא שכאשר World of Warcraft פתח את החיפושים להמונים, Guild Wars 2 הופכת את המשחק עם אנשים אחרים ללא מאמץ לחלוטין. אתה צריך להגדיר קבוצות עבור מבוכים. עם זאת, בעולם הראשי, אתה אף פעם לא צריך להצטרף באופן פעיל לקבוצות, להופיע עם כל אחד מהדברים ה"חברים" האלה שיש לאנשים, לשבת בצ'אט במשך שעות לפני שאתה מתכוון להרוג משהו, או להתקרב למישהו עם עצבים.סלח לי בבקשה אני יכול לשחק איתך?
במקום זאת, אתה פשוט יוצא לעולם. אירועים כל הזמן מתחילים סביבו, והדבר היחיד שאתה צריך לעשות כדי להצטרף לאחד הוא להיכנס לרדיוס המסומן בבירור שלו ולהיתקע. חילוץ כפריים מעבדים. מפחידים ארנבות. מוריד איזו מפלצת בוס ענקית שכנראה מגיע לה. להחיות חברים שנפלו. הגנה על סוחר כשהוא עובר בין ערים. הגנה על ילדים מפני מתים. כל גבורה שצריך לעשות, ומתחשק לך לעזור, בלי דרישות מוקדמות לקחת חלק ובלי אף אחד שיעיף אותך החוצה אם הם לא אוהבים את הפנים/מעמד שלך.
הקאץ' האמיתי היחיד הוא שכפי שהיית מצפה, הם מסתמכים לחלוטין על ההמון הזה בסביבה. אם האזורים יתחילו להתרוקן לאחר השחרור, הזמנים הטובים הולכים להיעלם בחיפזון - ואין שום סוג של מחצלת בטיחות לגילד וורדס 2 ליפול עליו בחזרה. זה אולי נראה לא סביר, אבל דברים מוזרים יותר קרו. תזכור מתיAPBעומד להיות הדבר הגדול הבא? ליתר ביטחון, הייתי מציע לקפוץ במוקדם ולא במאוחר.
מה שכולם מתלהבים ממנו הם האירועים שמובילים אל אחרים - קרב על מחנה למשל, שהופך לניסיון לכבוש מחדש את המקום אם תיכשל, או להתקפה על בסיס האויב אם תנצח. דברים כאלה בהחלט מגניבים כשאתה נתקל בו, גם אם אתה יודע שכל מה שקורה אינו חשוב לך או לכל אחד אחר.
האירועים שהכי נהניתי מהם הם אלה שפשוט מוסיפים תנועה לז'אנר, במיוחד כשהם עטופים בחתיכות קטנות של סיפור. האהוב עליי - שזה חומר סטנדרטי, חוץ מזה שזו הייתה הפעם הראשונה שזה קרה במשחק שלי - היה כששוטטתי את האלמנטליסט שלי לאזור ההתחלה של הממציא-גרמלין Asura כדי לבדוק את זה. בעודם בכפר קטן שמוכרים קצת זבל, חבר מיריביהם, ה-Inquest, הגיע לדרישה תחילה של נבדקים ולאחר מכן פתח בפשיטה על המקום. סימן לקרב פתאומי וספונטני שלקח את הזמן להגדיר לפחות כמה הימורים ודמויות פשוטות, הרבה אקשן מתפוצץ, ולבסוף כמה פיסות של דיאלוג כדי לסכם את הכל בקידה קטנה במקום רק למסור בשקט כמה XP.
אותו סוג של דבר קורה בכל מקום, ואני אוהב את זה. ל-MMO יש נטייה להיות סטטיים להפליא, כאשר מפלצות פשוט עומדות מסביב ומחכות שתנצח אותם, ו-NPC לא הרבה יותר פעילים. כאן, בעוד ששני הדברים האלה גם נכונים בעצם, אתה גם נתקל כל הזמן בסוחרים שעוברים בין עיירות, או במאחזים שנזרקים לכאוס, או בביצות מפחידות שגוהקות פורטלים לעולם התחתון וכן הלאה - וזה עוד לפני שלקחת בחשבון דברים כמו שמופיעה מפלצת בוס וכל שחקן באזור מתרוצץ. אתה אפילו לא צריך למצוא אותם בעצמך. לעתים קרובות NPCs ידרסו ובמקום לחכות בנימוס שישאלו אותם אם יש להם משהו שהם צריכים, תתחננו בגלוי לעזרתכם ההרואית.
צריך להוסיף ש- Guild Wars 2 הוא לא הראשון שמתנסה באירועים ציבוריים כמו זה. אנשים כמו Warhammer Online, Tabula Rasa ו-Rift נתנו להם סיכוי בצורות שונות. Guild Wars 2 משליך את עצמו לתוכם שלא דומה לשום דבר שראינו בעבר, ומסכן הכל על הצלחתם. כן, יש מבוכים ומסעות 'לב' סטטיים שבהם אתה עושה דברים כמו לנטרל מלכודות מנשק ולאסוף פסולת ועוד המון דברים שבדרך כלל מכניסים את ה'ארומי' ל'חרא ארצי ברצינות', אבל האירועים האלה הם המקום שבו המשחק יחיה או למות.
עם זאת, כרגע ההתלהבות מדבקת וקבועה. איפה שרוב ה-MMO מרגישים שהם תחת שליטתו של קמצן זקן, מחלקים בחוסר רצון את הפינוק המוזר, Guild Wars 2 הוא בעל ממתקים עליז שזורק חופנים של ממתקים מהחלון שלו. גם ממתק טוב. סלטי פירות, לעולם לא בלאק ג'ק. הוא רוצה שתהנה, בטענה שאם תעשה זאת, אתה תהנהמַחְסוֹרלהמשיך לשחק במקום פשוט להרגיש מוכרח, וזה לא מבזבז זמן לחלק את סוג הכוח והציוד שרוב ה-MMO מחכים משחק שלם כדי לפתוח.
כהדגמה, עוד לפני שהגיע לרמה 5, האלמנטליסט שלי יכול לזרוק כל טעם של קסם כרצונו (ללא מאנה בר או התקררות בין קרב, לא פחות), להרים ממטרים מטאורים, לחצוב את השטח עם להבות, ועוד הרבה הרבה עוד - הכל עם פירוטכניקה שמציתה את המסך, לא משנה מה המפלצות. הטריק האהוב עליי הוא דאבל-whammy מהסט Air - לרכוב על ברק על פני המפה כדי לרסק מישהו בפרצוף, ואז להרחיק את שנינו בחזרה מטווח חבטות הפנים. בלי קשר למספרים שמדגישים את כל ההתקפות שלי ואיך הן מתאזנות עם כולם, מעולם לא הרגשתי כמו קוסם גרוע יותר ב-MMO.
Badass הוא כמובן דבר יחסי. לא משנה כמה כוחות או צעצועים יש לך, זו עדיין רמה בלב, ויציאה מאזור הנוחות שלך משמעה מוות מיידי למדי עם אגרוף בודד. ל-Guild Wars 2 לא אכפתאֵיךעם זאת, אתה ברמה, עד כדי כך שהוא מספק עולם שני שלם המוקדש ל-PvP והוא די שמח בשבילך לבלות כל דקה מזמנך שם אם אתה מעדיף להילחם באנשים אחרים על פני ניצחון על מפלצות מטומטמות.
עם זאת, אפילו בעולם הרגיל, בעוד שחיפוש הוא הדרך הברורה להתקדמות, אתה מקבל XP עבור כמעט כל דבר מלבד להסתכל על סרגל ה-XP - יצירה, חקר, איסוף, נלחם, החייאה, מה שלא יהיה. מה שהופך את זה לקל עוד יותר, ההתמקדות במשחק קבוצתי ושמירת כולם מרוצים פירושה שלעולם אינך צריך לדאוג להתחרות באף אחד. גניבת הרג למשל אינה בעיה כאן, אף פעם. אם יש שאלה לגבי מי צריך לקבל קרדיט על משהו בעולם, בדרך כלל כולם מקבלים את זה - לא שזה משנה אפילו קצת רוב הזמן.
למקרה שזה לא מובן מאליו, אני משתגע עם Guild Wars 2, עד כדי כך שהתמקדות בשליליות דווקא מרגישה כמו להתלונן על ניקיון הכפיות בבית תמחוי. זה בהחלט לא מושלם עם זאת, ויש מטרדים ברורים. כמה אנשים שאני מכיר התלוננו על כך שמערכת חיית המחמד אינה אמינה במיוחד, למשל. ברמה 20, כבר הייתי משועמם עד דמעות, מהדרך שבה החלפות השריון של האלמנטליסט שלי כללו מעבר הלוך ושוב בין שני מעילים מאוד דומים ושתי חצאיות קצת שונות. דברים כאלה אולי נראים התלבטויות קלות, אבל הם עדיין מעצבנים אם הם במקרה מתלבטיםאַתָה.
באופן כללי יותר, בעוד שמערכת האירועים היא בסך הכל תוספת נהדרת, היא סובלת נורא כשהיא לא פוגעת בנקודה הנכונה של השחקנים. מעט מדי, והאופי הפשטני של מה שאתה עושה הופך להיות קשה להתעלם ממנו. יותר מדי, וזה כאוס מוחלט שבו אתה לא מרגיש שאתה תורם הרבה או משתמש בשום טקטיקה מעבר למעיכהכֹּלשל הכפתורים. במיוחד מפלצות בוס נוראיות בשביל זה, כשהפיצוצים והרעשים התמידיים והתזוזים והחבטות מסתירים לחלוטין את המתרחש, והקרבות התארכו עד כדי טירוף כואב אצבעות על ידי מתן סרגל בריאות מספיק זמן כדי לתקוע את יופיטר.
אבל הדאגה הגדולה שלי היא הזרימה הכללית של המשחק, שיכולה להיות רק קצתגַםחלקלק לפעמים, עד לנקודה שבה פתאום זה לא. בהתחלה, זה לגמרי משחרר להיות במשחק שנותן לך כל כך הרבה מלפנים, שאין לו בעצם זמן השבתה מאולץ, ומאפשר לך לקפוץ להכל אפילו בלי ללכת לקבל את הקווסטים קודם. אבל אחרי זמן מה, במיוחד עכשיו, עם כל כך הרבה אנשים שמצטרפים לכל אירוע, החזרה המובנית, היעדר האתגר האישי הרגיל, ובמידה מסוימת אין לך הרבה למה לצפות לפתוח לאחר שאספת את כל כישורי הנשק שלך יכול להתחיל לחזור על עצמו וגם ללבוש.
אתה אפילו לא מרגיש את עצמך מתעצם במיוחד, וחבל - אם כי פשרה הכרחית. לכל אזור יש מכסת רמה מקסימלית, וכניסה אליו תוביל אותך למשהו שמתאים להרפתקה שם. זה בסך הכל דבר טוב, מכיוון שזה מונע משחקנים ברמה גבוהה להרוס אירועים לשאר העולם ופירושו שאתה תוכל לקחת חלק באירועים ברחבי העולם, אבל זה קצת צורם לא להיות מסוגל לבעוט לאחור על ידי כניסה לאזור מוקדם והשמדת חיות גדולות ללא מאמץ בהינף אצבעות.
כדאי לחזור על כך שלמשחק יש הרבה מה להסיח את דעתכם ולמנוע את הבעיה הזו, ממראה עיניים ועד ל-PvP ועד למבוכים הרבה יותר קשים בהמשך. עם זאת, אתה צריך לקחת יוזמה כדי להתנתק וללכת לעשות חלק מזה מדי פעם, ואני חושד ששחקנים שלא יישרפו די מהר. יותר מדי מתוקים במכה אחת יכולים לגרום לך להרגיש בחילה, אחרי הכל.
יחד עם זאת, מדי פעם אתה יכול פשוט לפגוע בקיר, בדרך כלל הודות ל-Guild Wars 2 שנפלה למלכודת ה-MMO הקלאסית של הנחה ששחקנים הם מדיומים או מחוברים לויקי. ביום שהז'אנר הזה סוף סוף לומד ששאלות כמו "חיוניות או קשיחות?" צריך להיות משולב עם כמה ממשיעֵצָהעל זה יהיה מפואר. אבל זה עוד התלהמות.
אחת הבעיות המוקדמות ביותר היא שאתה יכול בקלות להשיג 100% השלמה באזור המתחילים שלך - אפילו נותנים פרס על זה - אבל עדיין לא להיות מוכן להיכנס לאזור הבא אם לא עשית זאת.גַםעשו מספיק אירועים, כרתו מספיק עצים וכן הלאה. הפתרון הוא קל - לכו לאזור התחלה אחר. עם זאת, לא רק שבאופן קסם נוסע ברחבי העולם כדי להיות מסוגל להיכנס לתחום הבא מטומטם למען האמת, לא הובהר שאתה יכול לעשות זאת מלכתחילה. ב-MMO אחר, זה יהיה שווה ערך לקורס. Guild Wars 2 מאמן אותך לצפות לטוב ממנו, מה שהופך אותו למאכזב במיוחד כאשר הוא מאכזב את עצמו עם משהו טיפשי.
הקווסטים האישיים נוטים לסבול מכך בצורה הגרועה ביותר, מכיוון שבניגוד לעולם הראשי אתה לא נמצא בדרך כלל עם אנשים שיכולים לעזור. באופן כללי, אני אוהב את הטיולים המהירים האלה למשהו קצת יותר קרוב ל-RPG לשחקן יחיד, עם עיצוב קווסט חכם, דיאלוגים מתאימים, בחירות שצריך לעשות ועוד הרבה דברים טובים. עם זאת, חלק מהעיצוב הספציפי עלול להיות מגעיל, ולא תמיד מרגיש מכוון לכל כיתת דמות לטיפול. סוף המערכה הראשונה של האלמנטליסטית שלי היה כואב במיוחד, והציג אויב שפגע חזק מדי עבור שריון הבד העלוב שלי, ממוקם בקפידה כאילו כדי להבטיח שגיבוי ה-NPC שלי ימות לרגליה ובכך יהיה בלתי אפשרי להחיות מבלי למשוך אותה. . גרר אני חושב שהמעצב היה לוחם.
אף אחד מאלה אינו פורצי עסקאות, כמובן. זה פשוט שכאשר ההייפ סביב משחק כה כבד, קל לצפות לשלמות. Guild Wars 2 לא מושלם. עם זאת, זה הכי כיף שהיה לי עם MMO מזה זמן רב מאוד, והראשון שהפך את החיפושים החברתיים למשהו שאפילו מיזנתרופים סולוניים כמוני יכולים לעשות בגחמה. רק זה שווה את המשחק, וזו רק ההתחלה של הסיפור שלו. אני לא יכול לחכות לראות לאן זה יגיע הלאה...
מלחמות הגילדות 2זמין כעת. עם זאת, הוא עדיין סובל מכמה בעיות השקה, אז אולי כדאי להמתין עוד כמה ימים כדי לקפוץ פנימה אם עדיין לא עשית את הצעד.