ווט אני חושב: המשימה הקדמית התפתחה
המשימה הקדמית התפתחהיוצא היום. הנה מה אני חושב.
המשימה הקדמית השתנתה. מה שהיה RPG קונסולת מבוסס תורות הכוללת טנקים הליכה וסיפור רקע פוליטי מורכב הוא כעת יריות מגוף שלישי רב-פלטפורמות הכולל טנקים הליכה וסיפור רקע פוליטי מורכב.המשימה הקדמית התפתחההיא אבולוציה, מעין, והיא מתחילה טוב. רובוטים על גלגיליות תוקפים את מעלית החלל! סרט רובו מסוגנן פותח לנו דברים ואז...
ברגע שאתה במשחק, Front Mission Evolved מרגיש הרבה כמו סרטי המפלצות היפניים שבהם מדובר בבחור בחליפת גומי שדוחף דגמים מוקטנים של תרני טלוויזיה ונשען על הר געש מקרטון. אתה יכול לראות שהוא אמור להיות ענק, אבל, טוב, ברור שהוא רק גבר ואיזה הילוך איטי. הרובוט – או wanzer (פנצר מהלך, כי הם לא יכלו לקצר את מיכל ההליכה) – רצפים ב-Front Mission Evolved מגיעים עם פרספקטיבה שגויה דומה. אתה אף פעם לא מרגיש שהוואנזר ענק, רק שכל השאר קטן. אתה רובוט ביום טיול בכפר המופת, עם הרבה פירוטכניקה כדי להפוך את הדברים למרגשים. ת'ום בום, וכל הרעשים האלה.
פעולת ה-wanzer-on-wanzer היא לא נורא, אתה יודע. אתה יכול להתקרב לגלגיליות שלך עד שיגמר לך המיץ (רובוט-סבולת), ותוכל לזנק סביב, לטפס על מבנים ופלטפורמות. גם אויבים משתמשים בכל החומר הזה. אתה שופך כדורים וטילים לתוך האויבים האלה (אבל אתה יכול להעמיס בחזרה עם מזוודות מלאות רובו-תחמושת ששוכבות על המקום) ואפילו יכול לתת להם אגרוף נוצץ בפנים. רובוטים שמכים אחד את השני הוא אחד מפטישי הקרב המדומים האישיים שלי, לא אכפת לי להודות, ויש בזה אפילו בוטים ספציפיים של תגרה שיבואו וינצחו אותך עם מקל לילה ענק. אתה יכול, כמובן, להתאים את עצמך כדי לנצח דברים גם מטווח קרוב. רק חבל שלכל דבר ב-Front Mission Evolved לא יש יותר משקל. יש הרבה אור ורעש - והסאבוופר שלי הרגיש כאילו זה הסוף - אבל הוויזואליה לא ממש תואמת. הנבלים האלה הם יצורים נייריים.
בכל מקרה, ההתאמה האישית של הרובוט צריכה, בהתחשב במורשת של Front Mission, אבל בחזית המשחק. קצת התאכזבתי מכך שהתפריט לא תמך בעכבר - כן, ההנגאובר של ה-gamepad מהיציאה המצוינת אחרת אומר שאתה צריך להשתמש במקלדת - אבל לאחר שעיבדתי את זה עם המוח הקטן שלי, גיליתי שהאפשרויות היו לא ברורים, ובעצם תקלה. כן, אתה צריך עוד שריון פלג גוף עליון או שתמות. וכן, בטח תרצו את הרובים שיעשו יותר נזק, אבל לא יותר מדי! אתה חייב לשמור על הכל מאוזן. יש שם משהו, אבל זה משהו שריד שכנראה היה צריך לתת זריקה כבדה של סטרואידים ולשאוב עד שהוא היה ענק ונפוח. כפי שהוא, לא הצלחתי להכניס שום דבר מלבד אגרוף ומשגר טיל בודד על כתף באחת הרמות, ועדיין נדדתי.
מה שמחזיר אותנו ללחימה. הרובוטים האלה מתחמקים קדימה ואחורה על גלגיליות הגלגיליות שלהם, מה שהופך אותם לאויב הגון. הם משתמשים בכיסוי. זה נכון במיוחד בקרבות הבוסים השונים, שכל אחד מהם מעמיד אותך מול איזה רובוט-על עם דמות שמקשקשת קצת עלילה, בדרך כלל בזירה מיוחדת. אלה מתקבלים בברכה במיוחד מכיוון ששאר הלחימה חוזרת על עצמה כל כך. להרוג טנק, להרוג רובוט, ועוד ועוד. והלאה. ולישון. אתה מוצא את עצמך חוזר עם התאמות אישיות שונות לא בגלל שזה מה שאתה צריך כדי לעבור את החלק הבא, כי אתה משתוקק שמשהו אחר יקרה. אבל לא, המסדרון האינסופי של רובוטים מתפוצצים נמשך. וזה יהיה בסדר, אני חושד, אם למשחק היה סוג של גלגל נוסף, כמה בניינים שאתה יכול לזרוק דרכם רובוטים, או אולי פיזיקה מופרזת של רגולדנים למשחקי רובו, או אנשים זעירים צורחים כדי לשכנע אותי את זה. היה /בעצם רובוט/. אבל זה לא. זה אפילו יכול היה להפוך את מלחמת הרובוטים לקצת יותר סימולטורית, כשהבוטים של בעלות הברית שלך, שמלווים אותך בחלק ניכר מהמשחק, בעצם עושים משהו. אבל הם לא. למעשה, הם רק גורמים נזק מינימלי לכל דבר שהם עוסקים בהם, ומשאירים אותך לעשות את כל העבודה ולקחת את כל הנזק. תודה חבר'ה. תוֹדָה.
למעשה, הדרך שבה המשחק למעשה מצליח לזעזע את העניינים היא שאתה יוצא מהרובוט ומתרוצץ ברגל. הרצף הזה די חסר-הנקודה הוא תהליך ריצה-[והתכופף-מאחורי-נוף-להטעין מחדש]-ואקדח ממוצע בהחלט, למרות שאהבתי את עוצמתו של רובה הסער ואת האופן שבו האויבים שלך מתים יפה בִּמְהִירוּת. כלומר, גברים /צריכים/ למות במהירות כאשר הם יורים ברובים. הם לא צריכים להמשיך להסתובב. אז זה טוב.
עם זאת, חווית הולכי הרגל הזו הופכת מגוחכת למדי כאשר מצפים ממך להרוג wanzer ברגל. מה ששחרר שטף מוות לעבר העצמי המשוריין שלך עשר דקות קודם לכן יורה בך קצת עם מקלע ענק. זה כאילו לא אכפת לו. גם אתה צריך להיפגע מכדורים בגודל של גבר כמה פעמים לפני שאתה מת. למרבה המזל, אתה יכול לשלוח במהירות את רצוני האויב האלה - הפעם האחת במשחק שבה משהו מרגיש עצום באמת - עם כמה רקטות מתוזמנות היטב. ביתר קלות, מסתבר, שאתה יכול כשאתה במכונת אב טיפוס ענקית שתוכננה למטרה זו. הממ.
ישנן כמה תכונות נוספות שמתעצלות מתחת לפני השטח של המשחק. המפתח הוא EDGE לא עוד מחלוקת על סימן מסחרי, אלא למעשה סוג של מכפיל נזק בזמן כדור. זה לא נראה נחוץ, למעט בקטעים שבהם המשחק אמר לך שזה הכרחי. ואז, כמובן, היית צריך להשתמש בו, או לא לגרום נזק כלל. לצערי מיותר.
יש פה משהו. אבל זה לא משחק ששווה לקנות. במקום זאת זה סוג של אזהרה. מה שקרה כאן הוא בדיוק מה שאוהדי X-Com חוששים שיקרה למשחק שלהם. מה שהיתה סדרת לחימה די טובה מבוססת תורות הותכה ונשלחה למפעל משחקי הפעולה כדי ליצור משהו חדש ומשופר. אלא שמה שהיה לנו במקור היה בסדר, וזה קל משקל וחד פעמי. המשחק בקטעים בסדר, וחלק מה-FMV מדהימים. אבל הכל הלך לפח, כי הלב הרובוטי לא פועם מספיק חזק. משחק הליבה פשוט לא בומבסטי או יפה או עמוק מספיק כדי להקסים אף אחד. עוד ממה שעשה את הסדרה המקורית למיוחד אולי גם זה היה מיוחד. כפי שהוא, זה אחד מאותם משחקים שהזיכרון שלי ימחק במהירות כדי לפנות מקום לפנטזיות רכילות וכוח. כי זו, למרות מעלית החלל והרובוטים היפים, חוויה לא מרתקת, חסרת השראה.
ואני רובוט עצוב ובודד.