שורה עליונה מעוררת תשומת לב: כרגע, אני לא יכול לחשוב על סיפור אהבה טוב יותר במדיום המערבי.
ההסתייגות על האמירה הזו היא "ממש עכשיו". אני במצב של ג'טלג, אז יש כל מיני דברים שחסרים לי - כמו שליטה מלאה בגפיים שלי, ועיניים שרואות עולם לא מטושטש - אז אני לא מתכוון לתת לזה סיפור אהבה הכי גדול אי פעם עם נשיקות וחיבוקים ופרחים ופרס החזקות מיוחד. אבל זה משחק ששיחקתי בו לפני כמה שבועות, ומאז הוא דבק בי. אתחלתי אותו עכשיו כדי לצלם כמה צילומי מסך, והרגשתי ייסורים.
דִיגִיטָליאינו מושלם. אבל זה חכם, ישיר וישר מהלב – ואל הלב. אתה תאהב את זה מאוד.
זוהי עבודתה של כריסטין לאב אחת ומגדירה "חמש דקות לתוך העתיד של 1988" ובעצם נדמיין מחדש את Uplink כהרפתקה ולא אסטרטגיה/עִלִית-משחק דומה. בעלים של מחשב "אמי" הבדוי-אמיגה-אנלוגי - אמיגה, כמובן, המפורסמת בספרדית "חברה נערה" - אתה מקבל מודם במתנה ומתחיל לחקור את האינטרנט של הרשת הטרום-עולמית. אתה נכנס ללוח המודעות המקומי ומוצא את עצמך מסובך במהירות בקונספירציה. ועם בחורה. בעיקר ילדה.
הדיגיטל מאמצת את סוג המכניקה של סיפור סיפורים שמשחקים מתאימים לה באופן ייחודי - על ידי הדמיה גסה של מערכת שאנו מודעים לה, אנו משיגים מידע - וכך יוצרים נרטיב פנימי - באותו אופן שהיינו עושים בחיים האמיתיים. לכן, כשאתה נכנס ל-BBS, אתה יכול לעיין בבורסות השונות, להוריד תוכניות בעלות חוקיות מפוקפקת ולדואר אנשים. אנשי הדיוור הם המקום שבו המשחק עושה את הקפיצה הגדולה ביותר של הדמיון - אתה פשוט בוחר "השב" למייל, שמבקש את הדואר הבא שלהם. בהנחה שהם שולחים בחזרה. אתה מבצע אקט של סגירה. הם עונים למייל שאתה, באופן ההגיוני ביותר, היית מגיב איתו. לדוגמה, הקשר הפותח עם הגברת המדוברת - אמיליה - הוא פרסום שירה שלה ב-BBS. אתה בוחר בתשובה, והיא משיבה בדואר מודה לך על ההתעניינות, ומציינת שאף אחד לא מעיר ודורש HOT! חַם! סייבר. A/s/l? את לובשת חזייה? אני מוריד את המכנסיים.
אולי יש סיבה שבגללה כריסטין לאב כתבה את המשחק הזה ואני לא.
הפגמים העיקריים של המשחק קשורים למערכת זו. בשעה או משהו כזה של המשחק, כמעט בוודאות תמצאו את עצמכם תקועים במקום שבו לא הצלחתם להשיב לדואר או ללוח הודעות שמבקשים את השלב הקריטי הבא בסיפור - או, לחילופין, נכשלתם להוריד קובץ מצורף. זו מערכת שהופכת מכבידה יותר בגלל העובדה שבקרוב תיכנס למספר BBSs, ואולי תאבד את המעקב אחר נקודת מפתח. במצב כזה, שבו השחקן בבירור תקוע במשך זמן רב בגלל אי הפעלת צומת קריטי, אולי זה יהיה שימושי שאחד מאנשי הקשר שלך שולח לך הודעה עם "פוסט מעניין ב-BBS סקסי בית השחי של ברוס סטרלינג! ” דואר בסגנון.
המקום בו הוא דווקא מצליח, מבחינה מכניסטית, הוא בחידות הממשיות שלו, שמצליחות ממש לעורר תחושת מקום נפלאה. לדוגמה, בשלב מוקדם אתה מתוודע למערכות phreaking המונעות אגרה, כאשר מספרים משמשים כדי לעקוף את החיובים למרחקים ארוכים עבור חיוג ללוחות מרוחקים. אולי באופן לא מפתיע, יש שימוש בפורצי קוד - אבל רק בצורה מוגבלת מאוד, כאשר הלוחות היותר מביכים מובסים לעתים קרובות עם יישום זהיר של ידע. ממש כמו בעולם האמיתי – וכאן האווירה שלו זורחת – תמצאו את עצמכם סורקים לוחות ומחפשים רעיון מה לנסות. הוא מדמה מחקר בצורה מבריקה - מעין ARG של שחקן אחד בימים הפרהיסטוריים של תרבות הרשת. גם המוזיקה המענגת שלו והעין העדינה לפרטים תקופתיים סאטיריים עוזרים מאוד.
המצגת היא המוכרת את הפרוזה, שהיא מפושטת, נבחרת היטב ומורמת על ידי הטבעיות הצרופה שלה. הדמויות ברורות. אפילו למעלה מעשרים שנה, אנחנו מזהים אנשים מסוג זה. אנו מזהים אותם משרשורי התגובות של RPS. אנו מזהים אותם בהשתקפות על מסכי המסך שלנו. אמיליה מתחילה קצת באידיאליזציה, אבל המינימליזם האייקוני שלה עובד היטב -לפשט כדי להגדיל, לפשט לאוניברסליז. אנחנו מטביעים את צורתה של אמיליה, והחיבה המוטבעת היא מה שנותן לשאר המשחק את הכיוון העוצמתי ואת המסתורין האמיתי שלו.
אני מעדיף לא לומר יותר על הפרטים של העלילה, אלא שאתה צריך לשחק אותה.אתה יכול להוריד אותו מכאן.זה Wargames על שתי המלחמות היחידות שאי פעם באמת היו חשובות ונוירומנסר עם דמעות בעיניים מתחת לגווני המראות האלה.