האם ידעת שעל ידי ספירת מספר ה-R ב-BRRRRRRRRRR של אדם קר! אתה יכול לדעת את הטמפרטורה של הסביבה שלהם? 'BRRRRRRRRRR!' שלי למשל, מציין שהחדר שלי כרגע הוא -10C. למה זה כל כך fffffffffflippin (זה עובד גם עם 'f's) קר? אני מאשים את חברות האנרגיה הבריטיות החמדניות ואת הרוח הסיבירית המרה שנשבה מהמוניטור שלי כל השבוע. תדביק צעיף על הגרון שלך וודקה על הצוואר שלך (או להיפך) ותהיה מוכן לשמוע מה אני חושב עליומשחק המלחמה האחרון של Graviteam החזית המזרחית.
למשחק המלחמה הראשון שלך כנראה היה קל. אז המוח הצעיר שלך לא הספיק לחפור את חפירות ההבחנה האלה ולזרוע את אלהשו-מיןתחומים של ציניות. היהארנהםבאמת 'מיומנות' או כל ביטוי-שבח ש-MasterTimothy Stone Esq השתמש בו בשנות ה-80? חפש אותי. כל מה שאני יכול לומר בוודאות, זה שהיה מזל להוביל את המטען.
עד שמשחק המלחמה ה-100 שלך יגיע, הסתבכות התיל של החוויה יכולה להיות כל כך עבה, קן MG שלשליליות מבוססת ידעכל כך רבים וממוקמים בטירוף, לתוקף חסר המזל יש מזל אם יצליח לצאת מקו הזינוק שלו.
טנקי תשומת לב: מבצע כוכבהוא משחק המלחמה ה-100 שלי. או אולי ה-93 שלי. או 135 - המספר המדויק לא ממש חשוב. כדי להיחשב לגיבור, סימולציה טקטית זו ברמת החברה בזמן אמת צריכה להתאים לדוגמתקרב קרובבקרב צמוד, ולחורר פנצ'רים בצורה מתקבלת על הדעת כמו משימה קרבית. באופן מרשים, זה עושה בדיוק את זה.
אבל שליטה ביסודות מלחמת העולם השנייה היא לא הסיבה העיקרית ל-APOPSTAR (כפי שאנילְהִתְעַקֵשׁזה ידוע בקצרה) יישב גבוה מאוד ברשימת משחקי השנה שלי השנה. אני משתוקק לבלות את הערבים שלי בכפרים מפוצצים של סופות שלגים ושקט מפחיד -גַםשקט - מטעי אורן כי משחק המלחמה הזה מציע לי אתגרים וחוויות שאף אחד ממשחקי המלחמה האחרים האלה 99, 92 או 134 מציעים.
רוב האתגרים האלה כוללים את הנשק הסודי של המשחק -מנגנון ה-Panzer XII 'SnowTiger'אִי וַדָאוּת. הודות למקומות מסיביים וצורות קרב המוכתבות על ידי שכבת שכבה מבוססת תורות, הרבה פעמים אין לך מושג אמיתי איפה האויב, מה הכוח שלו, או מה הוא זומם. אין שום דבר מהוודאות של 'אני תוקף, הוא מגן', 'אני בדרום, הוא בצפון' שאתה מקבל עם רוב גרוג מספוא. אין שום דבר מזה 'אם הייתי מעצב התרחישים, הייתי מציב פאק 40 מגעיל שם על שפת היער ומחייה את השלב האחרון של הגרוטאות על ידי הזרקת כמה תגבורת טנק פנתר בסביבות רף ארבעים הדקות'.
מכיוון שאין מעצבי תרחישים מאחורי קרבות האש הכפורים - ובכן, אין אנושיים בכל מקרה - אין שום חיזוי והלהיטות לבדר ולבדוק שמגיעות לרוב עם משימות בעבודת יד. לפעמים אתה מתגלגל למקום ניצחון גדול ומוצא אותו נטוש לחלוטין. בהזדמנויות אחרות, הגברים שלך פוסעים דרך רצועה שכוחת אל של אורנים ולבנה קפואים בדרך לאיזו נקודת היווצרות רחוקה כשהם מסתבכים בטור של אויבים שעושים בדיוק את אותו הדבר. מעולם לא חוויתי (למרבה המזל) ניסיון ישיר במלחמה, אבל קראתי מספיק על זה כדי לדעת שזה עסק בלתי צפוי ולא מסודר. המשחק לוכד את החוסר נוחות הזה בצורה מושלמת.
לא יכולתי להתעצבן לקרוא את 1000 המילים האחרונות שלילהתפרע על קמפיינים של Wargame ו-Sim? אין בעיה, הנה הגרסה הקצרה: "למה לעוד משחקים לא יכולים להיות מערכות קמפיינים כמומיכלי קשבמבצע כוכב?". איפה שרוב משחקי המלחמה מכסים את עיניך, כורכים אותך לחלק האחורי של המשאית ומסיעים אותך קילומטרים לשדה קרב לא מוכר חדש, אחרי כל ניצחון או תבוסה, המשחק הזה מאלץ אותך להמשיך ולהתעמת עם ההשלכות העגומות לפעמים של פעולות קודמות. זרקת חצי מהמסלולים שלך בדחיפה פזיזה על פני גבעה פתוחה לפנייה האחרונה? אתה חבוב. עכשיו תצטרך לקחת את החווה הקולקטיבית ללא תמיכה ברכב. שלחת את כיתת ה-StuG הבודדת שלך בצד המזרחי של מפת הפעולה? אם אתה נתקל בבעיות טנקיות בצד המערבי, ייתכן שיעברו כמה סיבובים לפני שתגיע עזרה.
8 המבצעים בהשראה היסטורית מורכבים מעשרה סיבובים. בכל סיבוב אתה יכול לדחוף מונים בגודל מחלקה מסביב למפה ברשת. אם מחלקות בסופו של דבר חולקות את אותה ריבוע המפה בסוף הסיבוב, נוצר קרב בזמן אמת. חלק מהסיבובים מסתיימים במפה עם סמלי אירוסין בוערים (הסדר שתבחר לשחק בהם תלוי בך). בפניות אחרות, זהירות, ליקוק פצעים או פיתולי גורל מטורפים פירושם שאתה ממהר לשלב הבא מבלי שנורה ירייה.
זה לא מנגנון מושלם. למרות שקרבות שנוצרו מערבים את היחידות ואת השטח מריבועי מפות סמוכים, גרוטאות יכולות להרגיש מאוכלסות בדלילות, במיוחד באיחור כאשר חברות מדוללות לעתים קרובות מאוד. מה שזה אמנם ביצת טבילה. אתה נקלע בפניה מס' 1, מגיח כמה סיבובים מאוחר יותר, מותש, מקורר עד לשד עצמותיו ומסריח מהחזית המזרחית. זה עתה סיימתי אופציה שנפרשה על פני כמה ערבים (הערבים שלי) וכמה מיילים (מייל משחק) והתיקייה שלי עם הראש וצילומי המסך עמוסה בזיכרונות חיים.
עוצמת עיניים אני רואה את פנצרגרנדיירים (שלי) תוקפים T-34 ללא מסלול מלבד דאצ'ה שנהרסה. אני יכול לראות את אחד ממטוסי ה-StaG שלי חוטף את ה-Universal Carriers ההרוסים משביל יער זרוע בגופות, Sturmoviks מתרחקים ממסלולים בוערים... הדבר המדהים בכל התמונות המנטליות האלה הוא שכולן פריים באותו סרט מלחמה מלוכלך, דפים באותו פרק זיכרונות מלחמה. אני לא מרגיש שדילפתי את דרכי לאורך רצף משימות מקוטע. אני מרגיש כאילו ביליתי 10 שעות בלתי נשכחות באותו Sd.Kfz. חצי מסלול פיקוד 250.
יש אדם שם למטה בקטע ההערות שמחזיק רובה צלפים מוסין-נגאנט ביד אחת ושלט גדול של 'Now TALK ABOUT THE AI' ביד השנייה. עכשיו אני הולך לדבר על AI.
אשקר אם הייתי טוען שלא ראיתי שום דבר מוזר במהלך התקופה שלי עם APOPSTAR. בכמה הזדמנויות צפיתי בטנקים מתנפלים בטיפשות קרוב למערכות תעלות תפוסות ומקבלים תבערה יסודית כתוצאה מכך. הייתי עד לכמה תקיפות חיל רגלים פזיזות מדם על פני שטח פתוח. אה, כן, ואז יש את חצי המסלולים והטנקים הקלים שמשתקים את עצמם בניסיון לנהוגבְּאֶמצָעוּתבמקוםעִגוּלעצים ומבנים. בהחלט יש מקום לשכלול במחלקת הבינה המלאכותית, אבל רוב הזמן האויב עושה עבודה מכובדת למדי במיקום הנשק הכבד שלו ומניע את חייליו וכלי הרכב שלו ביעילות. אני חושד שכמה מההתנהגויות היותר לא סבירות קשורות יותר לשכבת השכבה מאשר ל-tacAI. בשל כלל יחידה-לפעולה-רשת-מרובע, ישנם מקרים שבהם ל-AI פשוט אין את האמצעים העומדים לרשותו לבצע התקפות נשק משולבות נאותות.
אמנם לא תראה רטנים המשתמשים בפינות בנייה ככיסוי, צוללים הרחק מרימונים או מצטופפים בעורף של כלי רכב הרוסים, אבל הם ירדו לקרקע, ייסוגו ויכנעו מדי פעם. המחבלים הקטנים הם בהחלט הכי שמחים/קטלניים שלהם כשהם עומדים בתעלות חריצים ושופעים בבורות רובים, אבל צפו להידחף מכמה כפרים ושטחים על ידי התקפות חי"ר מהירות ומקפצות.
יהיה מעניין לדעת אם ה-AI משתמש באותה מבחר של פקודות יחידה הניתנות להתאמה אישית כמו הנגן. עבר שיפוץ מאזטנקי הזהירות המקוריים, ניתן להפיץ פקודות באמצעות תפריט מוקפץ בסגנון קרבות סגור, או על ידי בחירה ובחירה של תמהילים מותאמים אישית של עמדות והתנהגויות מתוך מבחר כפתורי ממשק. הכפתורים הנוצצים ביותר בפאנל שלי הם 'השתמש בכבישים' (מעולה כדי לגרום לכלי רכב לעקוף סבך פוטנציאלי בוגדני), 'הסתר' (כאשר משתמשים בהם בשילוב עם תנועה, זה מנתב יחידות דרך מכסה כמו יער ובניינים) ו'מטרה עדיפות'. בעבר נתקלתי ב-CMx2 על כך שהצעתי יותר מדי סוגי הזמנות. אני מניח ש-APOPSTAR מקבל את האיזון בין פשטות ועדינות כמעט כמו שצריך - אם כי התיעוד שמסביר איך הכל עובד יכול להיות הרבה יותר טוב.
למרבה האכזבה, הגרסה האנגלית של המשחק מגיעה ללא מדריך מתאים. ה-PDF של התחלה מהירה מציגה את היסודות בצורה מספקת, אבל לא מסבירה את הפעולות בפירוט כמעט מספיק. אני רק מתחיל להבין איך לחדש ולתקן יחידות בין קרבות, ואהיה מוקסם לקרוא הסבר מפורט כיצד מחושבות נקודות הניצחון החשובות כל כך.
במשחק מלחמה מתקדם, בינה מלאכותית ותיעוד מפוקפק עשויים להיות סיבות להתנתק. ביצירה כל כך אטמוספרית, מלאת הפתעות וניתנת להפעלה חוזרת בצורה מגוחכת כמו זו, אני מציעה שהם רק דברים שאתה לוקח על הסנטר... צלבי ליבנה שאתה נושא. אני יותר משמח להשלים עם הטנק הסורר המוזר ומחלקת החי"ר הפזיזה, בתמורה לכמה מפעולת המלחמה המשובחת והרעננה ביותר שחוויתי מזה שנים.