חדשות סימולציה ומשחקי מלחמה
כלי הסיור העיקרי של ה-Flare Path, אSthoundמכונית משוריינת בשם 'גרטי הדוהרת', ירדה מהכביש רוב השבוע לאחר התנגשות מהירה בשור שרולה. כתוצאה מכך מצאתי את עצמי עם הרבה זמן פנוי בידיים שלי. רוב הזמן הזה נמחק לעיסוקים סרק כמו אכילת אגסים ומשחק רימוני פושטיק, אבל גם ביליתי כמה שעות בהתבוננות בונה. נושא ההגהות שלי? בעיקר, קמפיינים של משחקי מלחמה וסימולציה, במיוחד"מדוע כל כך הרבה מהדברים המפוזרים כל כך מאכזבים?".
בימים אלה אני נוטה להגיע לכפתורי הקמפיין בתחושה של פטליזם עגום. זה נדיר שאני מסיים ביקורת בלי לפחות פופ אחד ב"מצב קריירה חסר דמיון" או "רצף משימות גוועה". מה שצריכים להיות היהלומים בגודל ביצת ברווז במרכזם של יהלומים אסטרטגיים/סימולטוריים נהדרים הם לעתים קרובות מדי חתיכות של משחה מגורדת ומשעממת. לחטט ברובם הוא יותר ניסיון מאשר הנאה; תמריצים לביקורים חוזרים נדירים יותר משיני תרנגולות.
האנשים שאחראים לחלקים המרכזיים המייגעים האלה אוהבים לספר לנו שמצבי קמפיין מפוארים אינם מציאותיים ויקרים ליצירה. הייתי מקבל את קו הטיעון הזה אם ההיסטוריה של המשחקים לא הייתה עמוסה בדוגמאות של קמפיינים טריים ומהדהדים שנוצרו על ידי אולפנים קטנים מספיק כדי להשתלב בהםקטנקרדס.
יצירות כמוטנקי תשומת לב: מבצע כוכבעם שכבת השכבה הפשוטה אך הסופגת שלה הם הוכחה לכך שמסעות פרסום נהדרים לשחקן יחיד אינם דורשים הוצאות גדולות או ביטול היסטוריה סיטונאי; מה שהם כן דורשים מהיוצרים שלהם זהאומץ(מפתח אמיץ מספיק כדי לתפוס סרפדים לא אופנתיים כמו "רוב הקהל שלי לעולם לא יגע במשחק מרובה משתתפים אז אולי אני צריך לשפוך את האנרגיות שלי לתוך עמוד שדרה הגון לשחקן יחיד במקום")סַקרָנוּת("אולי הגיע הזמן שאקח הפסקה קצרה מהאובססיביות לגבי מהירויות לוע / OOBs / תת-מצבי מכ"ם, ואצא לשיטוט מעורר השראה בקטלוג האחורי של הז'אנר") וחָזוֹן("אם אעשה משהו ממש חדש עם הקמפיין שלי, אולי רוטן כמו טים סטון סוף סוף ישתקו") עיון במבחר הבא של הצעות לנתיב התלקחות אישיות ביותר, בהכרח, כנראה לא יזיק.
תפסיק עם הסוג הזה!
משימות ברצף.רק אם גבר הקמפיין שלך נופל מתחת לטנק במהלך מסע מחקר, או מוחלש מדיכאון לאחר קריאת דיווחים אחדים מדי על התנאים בתוך הקסל של סטלינגרד, רצף תרחישים ליניארי חסר קישוט ועקשנות מקובל בימינו. אם רציתי לעבור מתרחיש תסריטאי אחד למשנהו, אני יכול פשוט לפלס את דרכי כרונולוגית דרך תיקיית Single Battles, תודה רבה.
לא רק מיתרי המשימה חסרי השראה עד כאב, הם סיוט מאזן והזמנה להתעללות בהיסטוריה. אלא אם כן אתה הצבא הגרמני של 1939, מלחמות אמיתיות רק לעתים נדירות מתחילות "קלות" ואז נעשות קשות יותר ויותר. רק לעתים נדירות יחידה/טייסת צריכה להילחם בדיוק באותה התקשרות שוב ושוב עד שחצה סף ניצחון שרירותי כלשהו.
סיפורים.IL-2: Cliffs of Dover, ובמידה פחותה, Take On Helicopters מאשרים משהו שחשדתי בו מזמן: סימים ונרטיבים מתרחשים רק לעתים רחוקות. למרבה הצער, נראה שסוג האנשים המעוניינים לקבל את קצב הגלגול של הוריקן נכון או את עובי לוחית הקרחון על מיכל פנתר, הם לא מסוג האנשים שצריך לסמוך עליהם בעניינים עדינים כמו עלילה או דמויות.
תדריך טקסט ארוך.אני מנצח בקטע - להוט לקראת המאבק - ואתה גורם לי לחרוששלושה עמודים של טקסט מוקפד? למען השם, לפחות תן לי מפה וכמה חיצים מונפשים, או - אפילו יותר טוב -שולחן חול, קריינות ונקודת כידון משוטטת.
יחידות ליבה.הרעיון לעודד אותנו לדאוג לתועמלנים זעירים על ידי הפקדת יחידות שצוברות ניסיון וניתנות לשדרוג הוא רעיון מוצלח, אבל בבקשה אל תבלום את המים על ידי ערבוב הלהקה של צמחים רב שנתיים קשוחים עם כוחות משלימים שניתן להתבזבז. דברים מהסוג הזה פשוט מעודדים שילוב מוזר וא-היסטורי לחלוטין של קללות ופזיזות.
תתחיל עם דברים כאלה!
תחושה של המשכיות ותוצאה.בתור מפקד טייגר צנוע או טייס טיפי אני לא מצפה לזכות במלחמת העולם השנייה ביד אחת, אבל זה יהיה נחמד לדעת שהפעולות שלי גרמו לאדוות קטנות ומקומיות ככל שיהיה. אם אסגור מספר אבסורדי של קרומוולים ומובילים אוניברסליים בחתיכה אחת, או אשקיע חודש בלי רחמים על מסילות ברזל צרפתיות, יהיה משמח לראות עדויות לכך בימים שלאחר מכן. הממ, בעלות הברית נראות קצת יותר מהוסות היוםy, וכן, הו, קריקי, זה גחלילית מלפנים במטע הזה? בלימי, נראה שהפלק סביב תחנת מץ קיבלהַרבֵּהעבה יותר בזמן האחרון.
חוֹפֶשׁ.כשמעריצים מתחילים להסתכל על קמפיינים דינמיים, אני חושד שהרבה מפתחים חסרי דמיון מצלמים את הדוגמה המפורסמת של Falcon 4.0 ומצטמררים. האמת היא שיש הרבה דרכים הרבה פחות משוכללות להחדיר אי-צפוי וחופש לקמפיין. עוד בשנת 1984 הצליחה Durell Software לסחוט קונספט אוורירי להפליא לתוך קוד של 48K בלבד.
קרב בלינקסאולי לא היו לו תאי טייס או פיזיקה סבירה, אבל הגיחות שלו היו רצו בחירות מעניינות ומפגשים בלתי צפויים. בהתאם לרמת המיומנות שנבחרה, הוטלו על טייסי שחקנים להשגיח על עד שישה בסיסים קדימה. מוצבים אלו היו תחת איום מתמיד מצד כוחות היבשה של האויב והיה צורך לתחזק אותם באופן קבוע בתגבורת ואספקה, או לגונן בשדות מוקשים שנפלו באוויר. מיקומי בסיס אקראיים, יריבים בלתי צפויים ואינטליגנציה לא מושלמת הבטיחו ששני מפגשים לא יהיו זהים. לחשים של פעולה (פרימיטיבית יש להודות) הושלמו על ידי קבלת החלטות עשירה ונעימה:כשאני נוחת בחזרה בבסיס הביתי, האם עלי להרים מטען של חוליות לבסיס 2 או להתחמש מחדש בטילי TOW וללכת לצוד את הטנקים שראיתי בצפון-מזרח?
התאמה אישית. אם אתה לא מתכוון לתת לי להשפיע על הנסיבות של הגרוטה הבאה שלי אז אודה לך אם לפחות תיתן לי ביטוי בכוח שאני משתמש בו. קניות ביחידות, במיוחד כשהן נשמרות על ידי תמחור המבוסס על נדירות או מאגר כוח מתקבל על הדעת היא התחלה טובה, אבל מה דעתך לתת לי גם להוציא מטבע קרבי על ריבועי פריסה, מידע והארכות משך קרב. אם אני יכול לקנות פנתרים ו-P-51, למה אני לא יכול לקנות קצת גמישות בקצה הזנב של קרב צמוד?
קצת התאמה אישית יכולה לעשות הרבה גם בסימולציות. אחד מזיכרונות ה-Sim העתיקים והמאושרים ביותר שלי מגיע לנקודה הזוברון אדוםמסע פרסום שבו סוף סוף הצלחת להתאים אישית את הסוס שלך. שפריץ של צבע ופתאום הייתי ה-Mave Menace הייחודי לחלוטין. לא כל סים יכול להציע את אפשרויות ההתאמות האישיות המרתקות של סים כמו RB או, אפילו טוב יותר,שמי ארגמן, אבל רובם יכולים לעבוד הרבה יותר קשה ביצירת קשר בין שחקן לסידה.
סימולציות A2Aתוספות Accu-Sim FSX מדהימות מציגות דרך אחת שבה ניתן להשיג זאת. מטוסים כמו פייפר קאב ו-B-17 אינם ארכיטיפים ללא רבב, הם אינדיבידואלים. אתה מתעלל באחד יום אחד - נוחת בכבדות או דופק מנוע - והוא יזכור את הטיפול המחוספס. בפעם הבאה שתפעיל את הסים, אתה עשוי להבחין בהשפעות השליליות, לראות ולשמוע ולהרגיש את העדויות של עבירות העבר. אני משתוקק לשחק במסע פרסום של סים שמציג אומנות בעלת אופי דומה. בין קרב שריון בפנצר אייס III אני רוצה להיות מסוגל להסתובב סביב ידידי הפלדה המוסווה באופן אישי, ולראות את צלקות הקרב מקרבות קודמים, ולהתעצבן על המסלול השחוק והמתלים המחורצים שעדיין לא הגעתי אליהם. קְבִיעָה.
תגמולים בעלי משמעות.אדוני המפתח, אם אתה מתכוון להשתמש במבצעים ובגונגים פשוט כסילופים זולים - טפיחות פטרוניות על השכם על עבודה טובה, אז, בכנות, אתה יכול לשמור אותם. אני רוצה לשחק במשחקי מלחמה וסימסים שבהם עלייה בסולם הדרגות פירושה לקחת על עצמי אחריות חדשה, רכישת כוחות חדשים (ואולי לאבד אחרים), וקבלת לחצים חדשים.
כותרות כמו הקח פקודותללכת רחוק יותר מרובם כשמדובר בדרגים משמעותיים - ובכל זאת אפילו הם לא חוקרים את הפוטנציאל במלואו. ככל שיש לך יותר ביצה מקושקשת על הכתפיים והכובע שלך, ככל שתגיע יותר חיילים להתבוסס בסביבה, כך תצטרך לנהל יותר מפקדים כפופים.
השקעה אישית.חלקם עשויים להתייחסשל כבאותוקרבות חוליהשימוש באווטארים פגיעים של שחקנים כתכסיס זול. אישית, אני חושב שזה גאוני. לדעת שאחד מהספרייטים או המונים הקטנטנים שם למטהלִי, וניתן להפילו בכל עת על ידי מטח אש HMG או פצצות מרגמה אטומות ברשלנות, מחדד את החושים ביעילות רבה.
במשחק מלחמה ברמה גבוהה יותר, שבו סכנה אישית עשויה להיות פחות רלוונטית, ניתן להעביר תחושת עצמי בדרכים אחרות. הניסוי של רוד האמבלSTAVKA-OKHהוא אחד ממשחקי המלחמה היחידים ששיחקתי בהם גנרלים מיוצגים כיצורים פוליטיים כמו גם כטקטיקאים. אתה כבר לא רק איזה משגיח חסר גוף שמעביר חיילים מסביב למפת תיאטרון, אתה עובד מדינה שמתמודד עם בוס כספית או ביורוקרטיה מפלגתית חסרת רחמים.
טְרִיוּת.בא לי לאלץ אותי להחליף צד בנקודות חצי אקראיות באמצע הקרב במהלך המבצעאדון? תעשה את זה. רוצה לרכז את משחק המלחמה שלך בסטלינגרד על מפעל טרקטורים אחד הרוס והקמפיין שלו נמשך רק 48 שעות? תהיה האורח שלי. מתפתה להפוך בסיס אוויר בודד ולא טייס בודד לעיקר מצב הקריירה של סים הטיסה שלך? נסה את זה.אָנָא.