אני חייב להודות שלמרות הלב הקטנטן והמצומק שלי, אני קצת מרחם על צוות 17. במשך יותר מ-20 שנה הם מעמידים חסרי חוליות מתפתלים ואוהבי מילים זה מול זה במלחמות מצוירות המבוססות על תור, תוך כדי רווחים ניכרים. שינויים בנוסחה, אבל כל מה שמישהו באמת רוצה הוא עוד ארמגדון של Worms. אם אתה אחד מ-7 מיליארד האנשים החיים על כדור הארץ: חדשות טובות, כיWMD של תולעים[אתר רשמי] זה מה שביקשת.
זה מרגיש בהתחלה כמו כמה צעדים - או מתפתלים - בחזרה לסדרה שראתה כמה שינויים לא מבוטלים במהלך השנים האחרונות. עם Revolution ו-Can Wars קיבלנו פיזיקת מים בנשק, פאזלים, מלכודות ומכשירים, ושיעורים שהעניקו לחיות הגן תפקידים וכישרונות ספציפיים. תוספות אלו סיפקו עומק וקמטים חדשים למלחמה הבלתי נגמרת. Worms WMD נפטרת מהמון, כמו גם מוותרת על מסע הפרסום המבוסס על סיפורים מטופש להפליא, שהגיע עם קולות מקצועיים של אנשים כמו מאט ברי, מתהילת IT Crowd ו-Mighty Boosh.
עם כל הדברים המקסימים האלה שנבעטו החוצה, התעמקתי במשחק האחרון עם התחלות של זעוף פנים. מי הם מעריצי Worms השמרנים האלה שהיוו השראה לחזרה לאחור של הזמן, תהיתי, והיכן אוכל למצוא אותם כדי שאוכל לתת להם בעיטה מהירה למעלה?
זה בסדר, השתפרתי. Worms WMD, מסתבר, הוא משחק ארטילריה מענג, ולמרות שאני מתגעגע לכל מה שהוצג בשני המשחקים האחרונים, הפערים שהם השאירו מאחור התמלאו בדברים שמתאימים לנוסחת Worms הבסיסית. תראה, זה לא רק ארמגדון שוב, אלא הרוח של ארמגדון עם כמה טוויסטים מודרניים. ומה הם הטוויסטים האלה, אני שומע אותך דורש כשאתה ממלא את פנייך המדהימים בתולעי גומי, כפי שכל מעריצי Worms חייבים כדי לשמור על הלהט שלהם. ובכן, אני עומד לספר לך. לְהִרָגַע.
ראשית, יש מערכת יצירה. יצירה לא אמורה להתאים בצורה נוחה ל-Worms, וההכללה שלו ב-WMD בהתחלה נראית כאילו צוות 17 פשוט הולך עם הנושא של השנתיים האחרונות: לדחוס יצירה לכל דבר. עם זאת, זוהי תכונה מבורכת באופן בלתי צפוי, המתקנת בו-זמנית כמה ניג'וסים קטנים תוך הוספת שכבה נוספת של הפתעה ומתח לקוטל התולעים.
למרבה המזל זה גם נחמד ופשוט. יחד עם ארגזי האספקה המסורתיים שאולי תמצאו מפלפלים את המפות, תיתקלו גם בקופסאות המכילות חומרי יצירה. לאחר שתפסת אותם, אתה יכול להיכנס לתפריט היצירה בכל עת - אפילו בתורו של הצוות השני - ואם יש לך את החומרים הנכונים או שאתה מוכן לפרק כלי אחר כדי לקבל חלקים נוספים, יצוק אותם לתוך נשק קטלני חדש. ולא רק מגוון כלי נשק קטלניים בגינה שלך, אלא גם משודרגים. במקום כבשה מתפוצצת רגילה, אתה יכול לעשות אחד שרצח עם חשמל, או אולי אתה מעדיף להרכיב רימון גז או טיל מצרר. לכל מצב יש צעצוע מושלם ומפחיד.
התוצאה היא שכמעט ולא תמצאו את עצמכם בלי אינספור אפשרויות מהנות שבאמצעותן תוכלו לחסל את תולעי האויב, החל מסוללות מפוקפקות ועד פגיעות מסלוליות, ואינספור מלכודות וחימוש מוזרים ונפלאים ביניהם. ובצד השני, אתה אף פעם לא יודע בדיוק אילו טריקים יש לאויב שלך בשרוולים. קרבות יכולים להסתובב במהירות, אם כן, והיצירה עושה פלאים לקצב המשחק. זה לא רק נותן לך משהו לעשות בזמן שהצוות השני מגיע לתורו - כל תנועת האגודלים הזו נעלמה - זה ממלא כל קרב בהמון גזעים, כשאתה מנסה לזלול את כל ארגזי היצירה ולעצב את ארסנל לפני שהיריב שלך יכול.
יצירה היא לא המיומנות החדשה היחידה שלמדו החיות עם השם מאז הבילוי האחרון שלהן; הם יכולים להשתמש בכלי רכב ובכלי נשק רכובים גם עכשיו. טנקים, מכונים, מסוקי תקיפה, קני צלפים, מרגמות - שדות הקרב שמנים עם כלים חדשים. הם תוספות עוצמתיות לארסנלים של חסרי החוליות, אך מאוזנים על ידי שוויון. נראה שהפילוסופיה מאחורי כלי הרכב וכלי הנשק האלה היא שלכל תולעת מגיעה הזדמנות להיות מושחתת מוחלטת, כך שאם הצלחת לפקד על מנגנון ענק, זה עדיין יכול להיחטף על ידי האויב שלך. זה הוביל אותי לנקוט בגישה פרגמטית ביותר מהזדמנות אחת - פיצוץ רכב או אקדח רכוב כדי לשלול את האויב שלי, גם אם אצטרך להחמיץ גם כן. וזה נהדר. Worms WMD מכריח אותך לחשוב אסטרטגית, להקריב קורבנות כדי להבטיח ניצחון. מלחמה היא עסק רציני.
כל המערכות החדשות הללו מוצגות בעבודת יד, מפות מעניינות מבחינה טקטית, במצב הקמפיין לשחקן יחיד ובמצב האתגרים, שהאחרון מטיל עליך להשלים פרס על מגוון תולעים פליליות שובבות. נעלמו הרמות התלת-ממדיות למחצה, ואולי מעוצבות יתר על המידה, של מלחמות המהפכה ומלחמות השבטים, שהוחלפו בשדות קרב דו-ממדיים מפורטים להפליא, אך קלים יותר לקריאה. הם ללא ספק אזורי המלחמה הנראים הטובים ביותר שהסדרה הציעה עד כה, מגוונים ככל שהם מושכים מבחינה אסתטית. מפות אורבניות מלאות בגורדי שחקים נישאים, הגבעות הירוקות הכהות של יורקשייר, זירות מסואמריקאיות בצבע ענבר - זה משהו כמו סיור עולמי. אמנם, על פני השטח, הם עשויים להיראות הרבה כמו מפות התולעים של פעם, אבל הם מוגברים על ידי תוספת של בניינים שיכולים להסתיר כל דבר, מארגזים ועד אויבים. אלא אם כן יש לך תולעת בפנים, אתה לא יכול לראות פנימה, אז הם מאפשרים לך להפעיל כמה התקפות חמקמקות או פשוט להתכווץ מפחד.
עם זאת, מפות אלו מייצגות רק מחצית מהמשחק. במשחק מרובה משתתפים, אתה יכול להגדיר שדות קרב מותאמים אישית משלך, או שאתה יכול ללכת צעד אחד קדימה ולעצב אחד מהיסוד. למעלה תראה את הניסיון הראשון שלי להפוך את החבר הכי טוב שלי, מקס הלברדודל, לרמה. אני מציע למצוא השראה פחות חמודה, עם זאת, כי לפוצץ כלבים מקסימים זה לא מאוד נחמד.
מרובי משתתפים, מקומי או מקוון, הוא המקום שבו Worms משגשגת בסופו של דבר. זה תמיד היה המקרה, למרות ששני המשחקים הקודמים עשו מאמץ אמיתי ליצור קמפיין מהנה לשחקן יחיד, משהו שלמרבה הצער חסר ל-WMD. זה לא אומר שאין הרבה רמות ואתגרים זמינים לשחקן הסולו, והם בהחלט שווים את הזמן שלך הודות למאמץ שהושקע במפות עצמן, יחד עם העובדה שהם אמורים לעזור לך להתמודד עם המערכות החדשות. עם זאת, לפני שתסיימו איתם, סביר להניח שתתגרשו להתמודד עם יריבים אנושיים, ולא רק בגלל שלתולעים הנשלטות בינה מלאכותית יש נטייה להתאבדות ולמשחקי זריקה.
לדחוף תולעת של חבר על מוקש או על שפת צוק, לשמוע אותם שואגים בבהלה כשהתקיפה האווירית שלך מחסלת את כל הכוח שלהם, הדרכים האינסופיות שבהן תוכל לבדוק את גבולות הידידות באמצעות טרולים לא ספורטיביים - זה נשמת אפו של Worms. זה טיפשי ומפואר כמו שהיה בתחילת הסדרה, לא בגלל שהוא נשאר אותו הדבר, אלא בגלל שהוא גדל עם הקהל שלו, גדוש באפשרויות התאמה אישית ואינספור טריקים חדשים תוך שמירה על ההתמקדות הייחודית הזו ביצירת קרבות בלתי נשכחים ונפיצים. אז בעוד ש-WMD WMD עשוי לעורר את ימי הארמגדון הארציים, הוא יותר ממסוגל לעמוד בפני עצמו כעוד נקודת שיא בסדרה.
Worms WMD יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux.