בתור ההרחבה האחרונה עבור ה-MMORPG הבלתי ניתן לעצירה של בליזארד,World Of Warcraft: Shadowlandsנראה שירד די טוב. כל כך טוב, למעשה, שהמוציאים לאור הכריזו עליו כמשחק המחשב הנמכר ביותר אי פעם שיצא אי פעם עם 3.7 מיליון מכירות ביום הראשון, וגבר על מחזיק השיא הקודם של החברה עצמה, דיאבלו 3, וגבר על שיא המכירות של 3.5 מיליון היום הראשון. כל הדרך חזרה בשנת 2012.
בליזארד טענה את הטענה הנעלה הזו בהודעה לעיתונות שפורסמה מוקדם יותר היום, ודיווחה כי - בהתבסס על רשומות פנימיות ואלה של "מפיצים מרכזיים" - הרחבת Warcraft עתירת החיים לאחר המוות היא המשחק הנמכר ביותר הן בתולדות החברה והן במשחקי מחשב. שלם.
זה מפתיע, נכון? שאפילו מכל הפרסומים המתוקשרים השנה, MMO בן 16 יהיה זה שיפנה את המדפים הפתגמיים הכי מהר. אבל אני מניח שזה כן הגיוני, בהתחשב. בליזארד אולי לא יפרסמו ספירת מנויים כמו פעם, אבל המשחק עדיין שולט על בסיס שחקנים לא מבוטל, כאשר בליזארד דיווחו על 5.5 מיליון מינויים כשהם סוף סוף הצליחו להתאמן ב-2015 - וזה היה אחרי המהומה יחסית.שרידי המלחמה של דריינורהַרחָבָה.
לוורקראפט היו כמה שיאים מאז, ונראה שהפופולריות הזו עלתה רק בחודשים שקדמו להשקת Shadowlands. מהדורה של Blizzard מציינת כי היו יותר מנויים פעילים לקראת ההרחבה הזו מאשר כל אחת לפניה, כאשר אנשים בילו יותר זמן באינטרנט עד כה השנה מאשר בתקופה דומה בהיסטוריה של המשחק. זה לא מזעזע יותר מדי שמתוך כל השחקנים האלה, לפחות כמה מיליונים יקבלו את ההרחבה החדשה עם השחרור.
אמנם אני כבר מזמן שרוף מ-Warcraft בעצמי, אבל זה גם מרגיש שיש הרבה תקווה להרחבה הזו. היכן ש-Battle For Azeroth לאט לאט התברר כאכזבה, Shadowlands ביצעה שינויים מפליגים הן בתוכן החדש והן במבנה מחדש דרמטי של הנפיחות הקיימת של המשחק. בסופו של דבר לא בדקנו את זה, אבל בתצוגה מקדימה, מומחה ה-Wow התורן שלנו כריסטוס חשב שזה עשוי להיותההרחבה הידידותית ביותר לשחקנים בהיסטוריה של המשחק.