World of Warcraftהוא בן עשר שנים ובמהלך העשור הזה הוא שלט בז'אנר שהפך לפופולארי בשנת 2004. בהתחשב בגודל ובמסירות של בסיס השחקנים שלה, לא מפתיע לראות עוד פרץ של צמיחה, הוספת כמות גדולה בצורה של ערימה של חדשות תוֹכֶן. טום מאיו חקר את התוכן הזה וגילה שהמשחק לא רק התרחב - עם יציאתו של Warlords of Draenor הוא אולי קיבל את הפיצ'ר החדש והמסקרן ביותר שלו עד כה.
שרלי המלחמה של דרינור הואWorld of Warcraftההרחבה החמישית של המשחק, ורואה את Blizzard מחטט בארכיונים אחר השראה, ומוסיף ללא ספק את התכונה הגדולה והשאפתנית ביותר של המשחק עד כה. אנו חוזרים לעולם בו ביקרנו לראשונה במסע הצלב הבוער לפני כמעט שמונה שנים, כאשר שחקנים מתמודדים עם שלל אתגרים חדשים עם ספרי לחשים יעילים וליקק צבע רענן.
דריינור מגיע כמעט בדיוק בזמן שבליזארד חוגגת את יום השנה העשירי של World of Warcraft. לא משנה מה תחשוב על דגם 'פארק השעשועים' שלהם, אפשר לטעון שהם עשו יותר מכל אחד אחר כדי להגדיר ולהפוך את הז'אנר הזה לפופולארי, ויצרו זיכיון של מיליארדי דולרים בתהליך.
ההרחבה האחרונה היא ההזדמנות שלהם למנף ניסיון רב ערך של עשור ככלבים מובילים בשוק ה-MMO המנויים. הם עשו הרבה טעויות, והיו כנים באופן מרענן לגבי הודאה ככאלה בעבר, אבל באיזו מידה הם באמת למדו מהן? זה בהחלט בטח נחמד להיות במקום הראשון בפער כל כך קומי, אבל יחד עם ההצלחה הזו מגיע נטל של ציפיות שלא יכול להיות גבוה בהרבה, במיוחד בעקבות ערפילי פנדריה.
ההרחבה הקודמת הייתה קצת ביצת אוצר. שיפורים חשובים רבים בוצעו בשתי המערכות (הקראנץ') ובאופן שבו הנרטיב הועבר (המוך), אבל התפאורה עצמה התגלתה שנויה במחלוקת, אם לא מנוכרת. תראה, בליזארד. אנחנו יודעים שהמצאת פנדות קונג פו חמש שנים לפני קונג פו פנדה. אנחנו יודעים. אבל לפעמים שוכחים מוצאים במקום פופולייזרים. ג'ון ון לא המציא את דיאגרמת ון, ובכל זאת היא עדיין נושאת (הא!) את שמו.
פנדות היו בכל מקום ב-Wow. זה היה מוזר. זה נגמר עכשיו.
Warlords of Draenor הוא... עוד וואו! האמירה הזו, כשלעצמה, היא מבחן רורשאך. סביר להניח שהגעת לכאן עם לפחות כמה ציפיות ותפיסות קדומות, וכשקראת את זה אולי מלמלת, משכת בכתפיים או הסתכלת בעיניים מצומצמות ושפתיים קפוצות אל המרחק הבינוני. אולי חווית ריגוש מסוחרר להפליא.
חופר מטה דרך כל שכבה, נקודת כדור ומילת באזז, לב החוויה מרגיש שלם. בניגוד מוחלט למגמה האחרונה של הימורים גבוהים, חוויות מתח גבוה כמו Day Z, Rust ונשמות אפלות, אני מאמין שהמפתח של World of Warcraft להצלחה הוא הזוהר החם של הסיפוק ולא העומס המשונן של ההתרגשות.
כל מה שאתה עושה בזמן שאתה מחובר מגדיל מעט את הכוח שלך. לפעמים נורא נורא מעט, אבל מנוע הסיפוק המעציץ הזה מתגלגל רק לכיוון אחד: קדימה. אתה יכול לשנות את המהירות, אבל לא את הכיוון. זו מטאפורה לא מושלמת, וניתן למצוא יוצאים מן הכלל במיוחד בפשיטה של התקדמות ו-PvP ברמה גבוהה, אבל בזמן הכתיבה - חמישה ימים לאחר ההשקה - אלו אינן חוויות זמינות. הם חלק משלב 2 (עוד על כך בהמשך).
לעתים קרובות תשמעו את המילה 'פוליש' מתלוצצת בהתייחסות לגישה של Blizzard, הן על ידי מבקרים שרוצים לרמוז שהם פשוט גונבים מאחרים ומיישמים אנימציות נחמדות יותר, והן על ידי תומכים שמעריכים את המצגת החלקלקת. באמת, זה לא פולני. זה סיכה. בליזארד מנסים להשיג חוסר חיכוך. בכל פעם שאתה מתחבר, הם רוצים שזה יהיה אינטואיטיבי ללא מאמץ, לא משנה כמה ניסיון יש לך. גישה זו יכולה ותרחיק כמה בעיות מעניינים, אבל זו פחות או יותר ההגדרה של כותר גדול ומיינסטרים והיא משגשגת על משקל המספרים. התקלות האמורות יכולות להוביל להתנהגויות מתעוררות מרתקות, אך סבירות באותה מידה לעצבן ולהדוף אנשים. בליזארד כנראה מרגישים שהמחיר של האחרון גבוה מכדי להצדיק את הראשון. ממממ. סִיכָה.
על ידי הנפת יד של ההגדרה של WoD בחזרה ל-Draenor, בליזארד מקווה לפנות לוותיקים שלהם. כבר מהמסע הראשון צצים חברים ואויבים מוכרים של פעם להגיד שלום. או לפעמים "Arglebargle תאכל את הגרזן שלי!", תלוי. עם זאת, באותה מידה, זו הרחבה שמקבלת בברכה כמעט אוהדת לשחקנים חדשים או שנגמרו. תמורת תשלום (סביר למדי), אתה יכול לקבל דמות חדשה לגמרי לחיזוק מיידי לרמה 90, ולחסוך לך שבועות וחודשים פוטנציאליים של הרמה דרך גובים שאף אחד לא רוצה לחשוב עליהם עכשיו.
בוא נדבר קצת על חווית הרמה של WoD – זה שלב 1. חווית ההיכרות זורקת אותך לרצף די חלקלק, עמוס באקשן ותסריטאי שנותן לך הזדמנות להתרגל לאופן שבו הדמות שלך משחקת. וטרינרים יצליחו להתפרץ בקלות, במיוחד אם יש להם ציוד פשיטה מפאנדריה, אבל יש כמה חובבים שיעזרו גם לעולים חדשים. אחד מעביר אותך בחזרה אל הנתיב הנכון אם תשוטט רחוק מדי (חקירה זה כיף, אבל הוא מעודד ומתוגמל ברגע שאתה נכנס למשחק עצמו), והשני נותן לך תחיית המתים בחינם פעם בשלוש דקות אם תיכנס למשחק גרידה מגעילה. זה גם מציג בפניכם קומץ של גיבורי מפתח ואנטגוניסטים, שהם כמעט כולם אורקים. סליחה, אליאנס.
ברגע שאתה באמת משתחרר, פחות או יותר הדבר הראשון שקורה לך הוא שאתה מקבל את חלקת האדמה שלך - חיל המצב הקטן שלך. זו ללא ספק התכונה הגדולה ביותר של ההרחבה. כשזה הוכרז לראשונה, ההנחה היא שזה הולך להיות דיור שחקנים, כפי שמופיע ב-MMOs רבים אחרים. כפי שמתברר, זה באמת הרבה יותר כמו לבנות בסיס ב-Warcraft III, ואז לחיות ב-THAT.
תנו לנו להיות ברורים, ממש מלפנים - זה סופר מגניב. סופר סופר מגניב. הוא תוכנן בקפידה כדי להגיע ישר לתוך המוח שלך וללטף את כל צמתי ה-OCD הקטנים שגורמים לך לרצות להמשיך לשחק "רק עוד קצת".
אתה מאכלס את חלקת האדמה שלך בבניינים קטנים, בינוניים וגדולים, ומגייס עוקבים. הבניינים משתלבים יפה עם כישורי המסחר, אבל גם נותנים יתרונות חזקים אחרים כמו הבנק שלך, מנהל מכירות פומביות, גינת עשבים או שלי. לעוקבים יש כישורים ותכונות שהופכות אותם למתאימים לאתגרים ותפקידים ספציפיים. הם יוצאים למשימות עבורך, עולים רמות ואוספים משאבים יקרי ערך כולל עוקבים חדשים, ציוד עבורך, ציוד עבורם וכן הלאה. למען האמת, אפילו לקחתי הפסקות קטנות בכתיבת הביקורת הזו כדי שאוכל לבדוק אם מישהו מהעוקבים שלי סיים את המשימות שלו, ו... אוי! ויויאן, החבר שלי קוסמת האש, הגיעה ל-92! מָתוֹק.
בכל מקרה. כל זה גם קשור באופן בלתי נפרד לחוויית הרמה של 90-100. סיום שרשראות קווסטים יזכה אותך מדי פעם בכבוד ובנאמנות של קווסט NPC. זה הרבה יותר מדהים ממה שהתיאור היבש מרמז. השלמת אזור שלם מביאה לך סצנה חלקה ובאופן כללי גם שרטוט שמספק שדרוג גדול לגריסון שלך. בהתחשב בכך שדמות אחת לא יכולה לקבל כל בניין בו-זמנית, ובהתחשב בכך שכל אחד מהם מציע יתרונות חזקים, זה אומר שתהיה נטייה טבעית למלא פערים ב-alt או חמש. בעבר, ניתן היה להתייחס לאותם אלטרנטים כאל עובדי יזע. עשה איתם מספיק כדי להפעיל תועלת, ואז תן להם תשומת לב מינימלית מעבר לזה.
כְּבָר לֹא. בליזארד השקיעו המון זמן בחוויה של 90-100, הם יודעים שאנשים נוטים לעבור אותה (שלב 1) והם רוצים - לא, צריך - לסחוט כמה שיותר ערך נוסף מכל הזמן שהם בילו. אז כן. אם אתה רוצה יותר מגריסון מדהים אחד, וזה מפתה להחריד, תצטרך לחרוש עד 100 בכל פעם. אם זה עוזר, דמיינו לעצמכם את בליזארד רוקעים ברגליהם ומשתבחים בצורה מקסימה. "עבדנו כל כך קשה!"
אתה יכול להיות אחד עשר תווים בשרת. ניהול אחד-עשר כוחות הצבא, כולם מעולים, נשמע לי די אינטנסיבי. עם זאת, אין לי ספק שאנשים יעשו זאת, והזמן יגיד כמה יתרון זה עשוי להציע.
חשוב להסתכל על פילוס בהקשר. עד שהרחבה חדשה מתגלגלת, השחקנים בדרך כלל די מורעבים מתוכן. עבר הרבה זמן מאז שהם חקרו, הרבה זמן מאז שהם הרגישו מאותגרים, ומזמן הם לא היו טורף קודקוד עצלן, וקוטפים חלקים של אויב אומלל אחד משיניהם עם הפגיון הכפוף של השני. כאשר שערי ההצפה נפתחים, אנו לוחצים יחד בחזרה למצב שלב 1; סוג של בלגן זולל, מסחרר, ממהר. טקסט קווסט? אנחנו לא צריכים שום טקסט חיפוש מסריח!
עכשיו, זה אולי נראה כמו בושה שלא מעודדים אותנו להגדיר את הקצב שלנו, ולעצור להריח את הוורדים אם זו תהיה העדפה שלנו. בתיאוריה, זו לגמרי אופציה. אולי יותר ב-WoD מאי פעם, למעשה. בליזארד הטמינו מאות אוצרות מיני-בוסים נדירים שקיימים כדי להיות הסחות דעת מעניינות ולא קריטיות להתקדמות.
בפועל, מצאתי את עצמי פשוט זולל לחלוטין כל מה שמולי בטירוף. זה ללא ספק משחק מבוסס רמות, והכפייה הפסיכולוגית היא להביא את הדמות הראשונה לרמה 100 בהקדם האפשרי. זה לא רק שקל יותר להריח את הוורדים עם אלטים ברגע שאתה יותר נוח עם המשחק באופן כללי, זה הזמן הוא פקטור אמיתי.
יש מומנטום מטא-משחק, חשוב במיוחד כשחושבים שבסופו של דבר תגיע לנקודה שבה תוכן קבוצתי הוא בעל ערך רב. אם אתה מנסה את זה באותו זמן עם ההמונים הרועשים, נהדר! אם אתה מגיע לשם אחרי שהם בחרו את העצמות יבשות ועברו לדבר הבא, אז זה יכול להיות הרבה יותר מאתגר.
שיחקתי על צייד האורקים שלי (שוב, סליחה אליאנס), ולמרות שלא היה לי את הציוד הכי טוב בעולם, הגעתי לרמה 100 תוך כמה ימים. אני לא זוכר שאותגרתי בנקודה מסוימת על ידי מפגש מסוים. הלחימה לא הייתה מרתקת, כי מעולם לא נדרשתי ללחוץ על יותר משלושה כפתורים - אפילו בארבעת הצינוקים המדהימים שראיתי. היעדר מתקן מעופף, אפילו ברמה המקסימלית, היה נושא לוויכוח סוער במהלך החודשים האחרונים, אבל המוח שלי נורמל את החוסר הזה מהר מאוד, ועדיין לא התגעגעתי לטיסה. שמועות רבות שהוא יחזור, אבל לא ברור אם, או מתי, זה עשוי להתרחש בפועל.
שוב, ההקשר הוא המפתח. ניסיתי ליישר שוב על קוסם רטוב, לבוש גלימות, שאיתו אני פחות מיומן בצורה משמעותית. אלוהים אדירים. פתאום כל מאבק היה קרב עד מוות, ולמרבה הצער לא תמיד שלהם. הייתי מחויב להשתמש ביכולות ניידות, התקררות הגנה, שיקויים, ולעתים קרובות די הרבה קללות. זה מייצג יותר את החוויה של שחקן חדש, ובמובנים רבים זה יותר כיף. בשביל הכיף המקסימלי, הביאו אתכם חבר. WoW עדיף לשחק עם חבר. זה יכול להרחיק אותך עוד יותר מכל המוך שבליזארד תנסה לגרום לך לדאוג, אבל ללא ספק תרוויח יותר ממה שאתה מפסיד.
בסך הכל, למרות היעדר ריגושים בהימור גבוה - או אולי בגלל זה - חווית הרמה הייתה מאוד... ובכן, מספקת. שוב המילה הזו. המשחק מעולם לא נראה טוב יותר, עם דגמי אויב ואנימציות מספיק טובות בשבילי כדי לעצור מדי פעם ולצפות בהם לזמן מה. גם לכל דגמי השחקנים יש עדכון גרפי ענק, אבל בגלל שאתה בדרך כלל רק רואה את החלק האחורי של הראש המצופה בשריון, כל הפרצופים החדשים המפורטים והאקספרסיביים נוטים לא לקבל הרבה זמן שידור. הערכתי את העבודה שהושקעה בו, בצורה מופשטת, אבל בכנות הרגשתי שאחת התכונות הקטנות יותר - עדכון ממשק משתמש - עשתה הבדל רב יותר להנאתי. באמצעות העדכון הזה, הדרך שבה אתה מתקשר עם העולם פושט ושוכלל בצורה מאוד אלגנטית ויעילה.
אין ספק שיש הרבה מה לעשות בשלב 1, אבל שלב 2 הוא המקום שבו אתה נושם עמוק. לְהִרָגַע. תן לערפל האדום לדעוך, עשה חשבון נפש ולגבש תוכנית. זה המקום שבו תגורו במהלך השנים הקרובות. לצערי אני לא יכול לומר בביטחון איך המשחק מרגיש לאורך זמן, בתקרת הרמה, פשוט כי זה עדיין לא קרה. יש מבוכים הירואיים. יש שרשרת קווסטים אגדית שכולם יכולים לגשת אליה כבר די מוקדם. יש פשיטות. יש אזור PvP חוצה ממלכות ענק של 100 לעומת 100 עם מבצרים, מטרות מרובות ועוד חרא מטורף. אני לא יכול להגיב יותר מדי על אלה (עדיין), אז אני אמנע.
עם משחק בקנה מידה כזה, קשה לעשות צדק עם הפרטים. בסופו של דבר, נהניתי מאוד מהזמן שלי עם זה עד כה. מלבד באגים מדי פעם, בליזארד מאוד טובים בזה עד עכשיו. מצב הרוח בגילדה שלי היה טוב, ולמרות ש-MMO בן עשר הוא לא הפוטנציאל הנגיש ביותר לשחקן חדש לגמרי, נעשו מאמצים משמעותיים כדי להגיע למקום שבו כולם יוכלו להצטרף, ליהנות ולהתקשר הביתה.פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹלהתקשר הביתה, כשהגריסון עכשיו כל כך בולט, וכל כך ממכר להחריד. אם כבר מדברים על זה, אני חושב שהגיע הזמן לבדוק שוב את העוקבים שלי...
מפקדי המלחמה של דריינורזמין כעת.