קריזר קרב התוכן כלומרWorld Of Warcraftשייט בחלק הטוב ביותר של שני עשורים. אני כמעט בן שלושים ושתיים. התחלתי לשחק במשחק הזה כשהייתי בן שבע עשרה. זה סוריאליסטי להקליד את זה - וזו גם אחת הסיבות לכך שהאנשים שאני מנסה להציג בפני החוויה המהממת הזו מתבלטים לעתים קרובות.
למרבה המזל, זה עשוי להשתנות. עם ההופעתה של הרחבת Shadowlands, בליזארד הציגה סדרה של שינויים עצומים לאופן פעולת המשחק לא רק עבור שחקנים קיימים, אלא עבור אנשים שמעולם לא נגעו במשחק, או אפילו ב-MMORPG כלשהו, מעולם. ראשית, יש את ה-"Level Squish" - 120 הופך ל-60, וה-1-60 המקורי הופך ל-1-10 מואץ - עם אזור הרמה חדש לגמרי המיועד לשחקנים חדשים בסדרה ואפילו בז'אנר. "לנסות להגיע לרמה 120 זה קצת הרבה", אומר מנהל ההפקה פטריק דוסון. הוא לא טועה.
חווית השחקן החדשה של WoW מתרחשת באי Exile's Reach. עבור חנוני ה-Wow, זה נמצא ממש צפונית ל-Kul'Tiras, אבל לכל דבר ועניין, זהו אי קטן שעליו קבוצה של ותיקי הורד או הברית והעצמי האדיר וחסר הניסיון שלך מוצאים את עצמם נטושים.
כמות שדרוגי ההדרכה ברורה מיד - עצות כלים ברורות ותמציתיות מדריכות את השחקנים בכל דבר, החל מיסודות התנועה וממשק המשתמש, ועד לקנייה ומכירה של פריטים, לחימה ותפקידי קבוצה/צינוק. הכל מותאם גם לכיתה שלך - קוסם הגובלינים שלי לימדו איך להשתמש בקסם כפור כדי להאט את התקדמות היריב שלי, לירות על נזקי פרץ ולחשי עזר כדי לתמרן את שדה הקרב. הכל גם בזמן אמת - החברים שלך ל-NPC יקראו לך הוראות ויסבירו את הסיבה לפעולות שלך. אתה לא רק לוחץ בזהירות על כפתורים ומקווה, עוד יותר - מלמדים אותך להבין את הדמות שלך בתור ערכת כלים דינמית.
דוסון מציין שהכל מכוון ביותר. "עשינו גם הרבה מחקרים פנימיים, כדי לוודא שזה עוזר לאנשים להתחבר למשחק כמה שיותר מהר, וזה משהו שאולי לא היינו כל כך טובים בו עד עכשיו."
הסיפור של Exile's Reach מהנה ופשוט. ספינה טרופה, אתה מגלה עד מהרה שחברי הצוות הנעדרים שלך משמשים כדי לזמן דרקון שנפל בחזרה לארץ החיים, ולצאת למסע של לחימה באויבים קטנים יותר, לחקור את האזור ואפילו לסיים עם צינוק של שני בוסים - שבו חברי מפלגת NPC יצעקו דברים כמו "אני אשמור על המפלצות ממוקדות בי בזמן שתפגע בהם!" כדי לעזור לך להבין מה טנק עושה, ולמה.
אני ציניקן בכל מה שקשור לגישות עיצוב הקווסט של WoW, במיוחד כאשר העלית את המשחק לבני הזוג שלך רק כדי שהמשימות ההתחלתיות יהיו "עשה X דבר Y פעמים". אבל יש הרבה אפשרויות עדינות וחכמות בקצב האויב ובעיצוב המפה ב-Exile's Reach. הקרב זורם מאויבים גדולים עם מטרה אחת לקבוצות של קטנים וחלשים יותר, אך ורק כדי לתת לשחקנים את הרגע הזה של "אהה" כשהם מוצאים את יכולות אזור ההשפעה שלהם. המטרה היא ששחקנים ירגישו מעודדים להתנסות כשהם מתמודדים עם מגוון סוגים של אויבים קלאסיים עם התנהגות ייחודית, מ- Murlocs, ל-Quillboar וכלה ב-Harpies.
יש גם כמה תוספות איכות חיים שהיו משמחות אותי כשחקן לטווח ארוך. לדוגמה, ניווט קווסט מגיע כעת עם סמל שכבת-על קטן של יהלום שמראה לך את המטרה שלך בתוך חלל המשחק ולא רק על מפה דו-מימדית, מה שאמור לעזור לפתור את אחת מחמישים אלף הפעמים של בליזארד מקל את מטרות המסע בתוך מערה עם כניסה יחידה תת-מימית, דוב של רבים ותיקי WoW. ב-Exile's Reach, הייתי טוען שאתה לא צריך את זה - זה אי מעוצב להפליא מלא במעקפים קלים אבל ברורים וכמה מהנופים היפים ביותר שראיתי במשחק זה שנים, אבל זה שדרוג מבורך מאוד .
אחד השיפורים האהובים עלי הוא התיחום הנוסף בין קווסטים עיקריים עלילתיים ויעדים צדדיים, המצוין בכך שלראשונים יש צורת מגן סביב ה-! ו ? סמלים כל כך מוכרים בשלב זה. זה שימושי בין אם אתה חדש לגמרי ולא בטוח איזו מטרה תקדם את מסע הפרסום, או אם אתה משייט דרך אל (דמות חלופית) ומתעלם מהדברים הצדדיים ב-speedrun שלך לעבר תקרת הרמה.
עבור שחקנים כמוני, שאינם מסוגלים להחזיק רק דמות אחת ועבורם לשרטט אלט הוא טבעי כמו נשימה, Shadowlands הוא גן עדן. Exile's Reach הוא שיפור עצום מבחינת זמן הרמה - לקח לי שעה ורבע שעה לעבור מ-1-10, ולא ייקח לשחקנים חדשים או חוזרים הרבה יותר זמן. לאחר שתסיים עם האזור, שחקנים חדשים נלקחים היישר לקרב על אזות' והמשיכו ל-Shadowlands. שחקנים קיימים (שלמעשה יכולים לדלג על האי החדש ולעשות 1-10 ב-Wow המקורי) יכולים במקום זאת לבחור מכל אחת מההרחבות שאינן Shadowlands ולנסוע במסלול הזיכרון בטיול שלהם לעבר רמה 50, לפני התאמה אישית של ה-alts שלהם עוד על ידי בחירת אחת מסיעות הברית החדשות לקראת המשחק.
זה מביא אותי לדאגה הכי גדולה שהייתה לי לגבי שחקנים חדשים - האם כל הסיפור של WoW הולך להיות הגיוני? בכנות, ציפיתי לחוויה של "סוג של, אולי עם קצת קריאת ויקי", אבל מה שיצא לי הוא נקודת מבט חדשה על מצב הידע של המשחק. עבור שחקנים חדשים, Sylvanas ו-Anduin הם המנהיגים שלך שיוצאים מהשער, וכל מנהיגי הפלגים הוותיקים, האויבים הגדולים והארצות הישנות הם אזכורים להיסטוריה ששחקנים יכולים לחוות מאוחר יותר. במקום לנסות להכריח את קלימדור ואת הממלכות המזרחיות כנקודת ההתחלה ולגרום לשחקנים חדשים לתהות מי הם לעזאזל כל הלוחמים ולמה כל הרחבה קופצת בזמן, ה-A ל-B שלהם מתייעל ל-Exile's Reach, Battle for Azeroth, ו אדמות צללים.
זה גם ממסגר מחדש את סילבנס כך שהפניית העקב הפתאומית שלה ל-Destructo-Queen of the Dead כבר לא פתאומית. היא מוצגת כאפלה ומסתורית, ומשם זה מתדרדר. כמובן, שחקנים מוזמנים לחקור את ההיסטוריה הזו - ישנן מספר הרחבות לבחירה, לנסוע אחורה בזמן ולחקור באופן מלא את פעימות הידע הללו. אבל לעשות זאת כבר לא נדרש, וזו עסקה ענקית.
Shadowlands, כמובן, היא בפני עצמה הרחבה אפלה להפליא ועתירת מקורות. החוויה המרכזית שלו עוסקת במסע אל ארץ המתים, הצטרפות לאחת מארבע הבריתות מסתוריות וחזקות, וניסיון לפתור את התעלומה מדוע סילבנס נפל כל כך רחוק, כל כך מהר. אבל החוויה הזו מרגישה כמו קו עלילה שאני באמת יכול לגרום לחברים שלי לצלול לתוכו עכשיו, במקום חומה של ידע צפוי והצטרפות עתיקת יומין שתקהה במהירות את ההתרגשות שלהם. כתוצאה מכך, אני הכי נרגש שאי פעם התרגשתי לגבי הדרכת שחקנים חדשים וחוזרים ל-World Of Warcraft.