לְעַדְכֵּן:מאמר זה עודכן כדי לשקף את התיקונים העובדתיים הבאים: טייס המשנה שלך נקרא פרגוס, לא רופוס; מערכת הכיסוי עדיין קיימת במשחק; ציור על הקיר היה של דת'שיד, לא הפיהרר.
"בחלומי, אני מריח את הברביקיו.
אני שומע ילדים.
כלב.
אני חושב שאני רואה מישהו.
מישהו שאני אוהב.
הדברים האלה לא בשבילי.
אני נע במנועים רועמים.
בין לוחמים.
אנחנו באים מהלילה".
גאוופ. יאפ. משקפיים. בי.ג'יי בלזקוביץ' אכן מנצח שירה. זה לא יכול להיותוולפנשטיין? אבל זה כן.
וולפנשטיין, אבי ז'אנר ה-FPS, ארור לנצח בשבחים קלושים. מכל הנכסים של id, הוא זכה לשירות הכי טוב על ידי ההמשך שלו. לעומת הבינוניות שלרעידת אדמה 4ודום 3, משחקי Wolfenstein שהופעלו מחדש מאתחומר אפורועורב מוצקים. אבל הם גם אירועי ריצה ונשק בלתי נשכחים, עם נאצים מצוירים ומכניקת FPS בסיסית. Wolfenstein: The New Order הוא השלישי בסדרה המחודשת, ומנסה להיות בלתי נשכח, תוך שמירה על הבידור האלים הפשוט שלו. אבל האם זה עובד?
הפרוסה ששיחקתי בשבוע שעבר הייתה גרסה מורחבת של מהג'ים מנוסה ב-GamesComומהקווינטין פירש את הקיצור של ברנדן כמשמעות. אנחנו חוזרים על תפקידו של הגיבור האמריקאי-פולני BJ Blazkowicz. Deathshead (כנראה לא שם הולדתו), המדען-מפקד ששרד את וולפנשטיין של 2009 העניק לנאצים גישה לרובוטי מדע בדיוני ענקיים שכמעט ניצחו אותם במלחמה. אז BJ הוא חלק מטיסה ענקית של מטוסים שתוקפים את הבסיס של Deathshead בתקווה להוציא אותו ולתת הזדמנות לבעלות הברית.
לאחר מונולוג החלומות הפיוטי של B.J, המשחק מתחיל בהרפתקה קטנה של מטוס פנימי, כשאתה זורק מטען, משחק עם המכ"ם, מאייש את הרובים ובאופן כללי זוכה לחקור מטוס מטען של בעלות הברית משנת 1946. בסופו של דבר הציפור שלך תתנגש חזיתית אחת עם מטוס קרב יותר מדי, ואתה והטייס הסקוטי שלךרופוספרגוס קופץ אל תובלה של חיילים סמוך שזה עתה איבד את הטייס שלו. ואז כולכם נופלים מהמטוס הזה, הפסטיש של קפטן אמריקה מסתיים, והשחזור של יום ה-D מתחיל. מה זה? אתה לא זוכר כלבי גיהנום-רובוטים ענקיים מ-D-Day? מַצחִיק…
לאחר שחיסלתם את כלבי הציד, אתם והשורדים נלחמים בהדרגה במעלה החוף ודרך הסטנדרטים של הז'אנר. אתה רץ לאורך תעלות, זורק חומרי נפץ לקני מקלעים, קורע מקלעים כבדים מהרכבים, מקלעים כפולים וכדומה.ראוי לציין כי נראה שמערכת הכיסויים שג'ים שיבח נמחקה.מערכת הכיסוי עדיין קיימת - אתה לא נצמד לגיאומטריה כמוGears of Warהחיילים האכזריים של זה, אבל תבלה זמן רטוב מאחורי הנוף, תוך שימוש בכיוון הכיוון כדי לחטט ולצלם תמונות.
מה ששונה הם הדרכים החלופיות. נדחף להאנגר אחד, אני עומד מול כל הנאצים בעולם. אחרי עשרים שנה של משחק יריות בגוף ראשון (פתאום אני מרגיש כל כך מאוד מאוד מבוגר), אפילו בקושי הכי קשה, ועם כל האיגופים וזריקת הרימון שלהם, לא קשה מדי לדחוף אותם. עם זאת, אם הייתי זורק רימון בודד למחסן הרקטות שמצאתי מחוץ להאנגר, הוא היה מתפוצץ ופותח נתיב חלופי מאחורי ההגנות שלהם. לא מקורי, לא, אבל חדש לוולפנשטיין.
השבילים החלופיים האלה יכולים להיות גם מאוד וולפנשטיין. 30 דקות אחרי בי.ג'יי מנמנם ממלמל את הציטוט הזה, אני מרחיב את הקירות החיצוניים של מגדל מבוצר עם המחוך-החן של באטמן של אדם ווסט, כשמטוסים מתפוצצים למעלה.בְּתוֹך, אני נתקל במקדש מיניאטורי, המזכיר את ציורי הפיהרר הנוכחים בוולפנשטיין תלת מימד. אתה מכיר את סוג הדברים. ציור גדול של Deathshead. חליפות שריון. דגלים מכוסים על קירות האבן המחוספסים. כל המדומה של ימי הביניים של האבירים הטבטונים הפסאודו-היסטוריים. לגמרי וולפנשטיין.
אחת החרבות של האביר כפופה, אז אני מתכופף באופן לא מודע, אנאלי, כדי ליישר אותה. זה מתיישר. מראהו האחורי של Deathshead נסוג לתוך הקיר כדי לחשוף מעבר סודי. המעבר מוביל לפתח אוורור במשרד, שבו קצין יושב ליד שולחן ישן משובח, כנראה עושה את מילת צלב הקרס. כפי שמעצב הרמה הזמין אותי, אני מתגנב מאחורי השוטר והורג אותו בשקט בסכין שלי, ומונע ממנו לזמן תגבורת עם הרדיו המחובר שלו.
שימו לב, בנה. לא רק שהמפתחים לקחו מרכיב מרכזי ב-Wolf 3D המקורי, את הקטעים הסודיים מאחורי הציורים. אבל הם גם זיהו שזו דרך קיימא להגדיל את מגוון הנתיבים דרך המשחק שלהם ולעודד סוג לחימה אחר, חמקני יותר. כמו כן, זה בדיוק הלחימה החמקנית שמגיעה מה-Castle Wolfenstein המקורי משנת 1981, שה-id התכוון להכניס ל-Wolf 3D אבל לחתוך כי הם יצרו את ז'אנר FPS במקום זאת. ומכיוון שהוא היה הקצין החמישי שהרגתי בחשאי, השלמתי מטרה מסויימת שהוסתרה בתפריטים הנרחבים של המשחק ופתחתי את היכולת לזרוק סכינים. כשאני מסתכל על התפריט, אני מבחין בחבורה אחרת של תפריטי RPG, עם תיאורי דמויות ומפות. נראה שהסדר החדש מסתמך לא רק על Castle Wolfenstein ו-Wolf 3D אלא גם על וולפנשטיין RPG.
כל המורכבות החדשה הזו לא פוגעת ב-FPSity של The New Order. זה בהחלט המשך למייסד ה-FPS. הלחימה היא מהירה ואכזרית, ה-AI הוא חכם-טיפש כמו שאנחנו רגילים, כלי הנשק מגוונים וקטלניים כמו שאתם זוכרים. הראש שלך רועד עם הבזקים וקולות של פריקת נשק. לעתים קרובות הפסקתי לירות רק כדי שההבהוב יפסיק ואוכל לדעת אם באמת הצלחתי להרוג את האויב שלי. אפילו לסכיני ההשלכה יש את חטיף הגחכה הכמעט שקט כשהם מוטמעים בצווארו של קצין, או, לעתים קרובות יותר, צלצול של סכו"ם נופל כאשר אתה מחטיא או זורק בטעות כפית.
אבל, במסורת הגדולה של וולפנשטיין, זה גם משחק על בומבסט מגוחך, שנבנה ביקום של פיזיקה NPCcidal. אז כשאתה לא על מטוס, הוא עלול להתפוצץ עם המגע הקל ביותר. כשאתה עליו, הוא ישרוד בהתנגשות חזיתית במטוס אחר. כאשר NPC נתקל ב-Ubersoldat, הוא יהפוך לריבת תותים מהר יותר ממה שאתה יכול לנבוח 'Mein Namen'. כשה-Ubersoldat הזה יכה אותך, BJ, אתה תעוות את פניך קצת ותמשיך לירות עד שהוא יכה אותך עוד שמונה פעמים בערך. וזה בקושי השני בגובהו של "אני המוות בהתגלמותו" ולא "אל תפגע בי אבא".
לאחר שטיפסת למגדל ונפגשת עם הניצולים הבודדים האחרים מהתקיפה, המשחק משנה שוב את הטון, ונהיה קצת טיפשי וקצת גס. לאחר מפגש עם כמה מהניסויים של Deathshead, הצוות שלך לכוד בחדר. פרצוף סמיילי ועור מופיע ליד החלון. NPC צועק "זה Deathshead". והוא מפטפט משהו על זיהוי BJ לפני שהפעיל את קירות החדר שלך כדי להתחיל לרסק אותך. כי בכל החדרים במבצרי הנבלים יש משרפות וקירות ניידים.
כשאתה מגיע, זה לבחירה מאולצת בין החיים של בני בריתך,שג'ים דיבר עליו בעבר. זה לא נעים, והפואנטה של הסצנה מוטלת בספק (אחרי הכל, אנחנו כבר יודעים שהנאצים מרושעים), אבל זה משנה את זרימת המשחק. לפתע הנרטיב השתנה מבעלי ברית אמיצים שהסתערו על טירה, לבעלי ברית אמיצים שעונים ובורחים. בקושי נמלט, BJ קופץ מחלון הטירה בדיוק כשהחדר בו היה מתפוצץ והוא מקבל גוש רסיס גדול בראשו. הוא צונח מחוסר הכרה לים. קרדיט פתיחה של רול.
ואז BJ מבלה את ארבע עשרה השנים הבאות כמטופל סגור בבית מקלט.
זו לא בדיחה. המעבר משנות ה-40 לשנות ה-60 הוא סצנה מרשימה, כאשר צפייה ב-BJ פגועה במוח עוברת כל יום כפריים בודד בסרט. באופן דומה, שיחות עם משפחה פולנית, עם זוג קציני גסטאפו על רכבת וסצנת (עוד) עינויים מבוצעות כל אחת באנימציה מלוטשת בתוך המנוע. Machine Games יכולים לעשות קטעים כתובים היטב, מונפשים היטב, שלמרבה הפלא, לא רציתי לדלג עליהם.
מה שיבוא אחר כך הוא הוולפנשטיין שהולך למלא את זמן המשחק שלך. זה שנות ה-60. הנאצים כבשו את העולם. ארה"ב נחטפה בגרעין. זה האיש בטירה הגבוהה, משחק הפעולה. ו-BJis לוחם התנגדות בודד מחוץ לעידן, בעולם נאצי לחלוטין, מחפש בעיקר נקמה.
ממה שראיתי, המשחק לא משתנה כאן הרבה. כשBJ מגיע מחמש עשרה שנים של כרוב, זה אותו יורה שהיה לנו קודם, עם נתיבים שונים ומכניקה אופציונלית. משפחתה של אחות המקלט היחידה שנותרה בחיים (שתהיה לך רומן בלתי נמנע איתה) מסכימה לעזור ל-BJ להגיע לכלא שבו נכלאו לוחמי ההתנגדות שנותרו בחיים. וכדי להגיע לשם, BJ צריך להילחם במחסומים עמוסים בנאצים, רובוטים ענקיים וכמה מל"טים מעופפים מעצבנים להחריד. זה לא בדיוק חדש, אבל זה מהנה.
מהנתח שנקבע בקפידה שהם הראו לנו, נראה ש-Machine Games באמת *קיבל* את וולפנשטיין. התערובת של מחנה ואימה, הלחימה החזקה, שילוב ה-RPG, הקטעים הסודיים והנאצים כסדיסטים של קומיקס. זה הטוב ביותר שאנו יכולים לקוות לו מוולפנשטיין מודרני.
ובכל זאת יש לי דאגה אישית, שמקורה בגרעין של וולפנשטיין. הבחירה שלה בנושא אימה הפטיש - מדע בדיוני, נאצים אוקולטיים - חמקה מביקורת מערבית בתחילת שנות ה-90 כשהתעשייה הייתה כל כך נישה. אבל זה גרם בעקביות לבעיות בגרמניה, שם כל משחק חדש צריך לעבור דה-נאציציה נרחבת.
אולי גרמניה צודקת. אולי אנחנו לא צריכים למנף לבידור מטורף את אחת התקופות הנוראיות ביותר בהיסטוריה האנושית. וולפנשטיין דומה מאוד ל-Inglorious Basterds בכך שלמרות שהמחזיון של האלימות מרגע לרגע יהיה מהנה, אין כאן עומק מוסרי. הבחירה הכפויה שגם ג'ים וגם אני התנגדנו לה היא אכזרית והופכת את השחקן לשותף לה - אבל מעבר לדמות הנבחרת שלא מופיעה בהמשך המשחק, היא מיותרת.
אני לא בטוח אם הנושא המסוכסך המוסרי הזה דורש שנתייחס אליו ברצינות. מחצית מבריטניה של ימינו גדלה על דיאטה של נאצים קומדיה משודרת בצבא אללו ואבא, תוך המשך קריקטורות התעמולה ממלחמת העולם השנייה. זה נורמלי לחלוטין שאנחנו חושבים על נאצים כמטורפים - וקל להתבדח על מפקד 'דית מוות', עד שנתקלת בתמונה שלמזור מוות ממשי מאוהרדוף.
וולפנשטיין מסתובב בין מלחמת גונג-הו, נאצים במחנה, רצח המוני FPS ועינויים-אימה. אבל לא התיאור אלא הטון הוא כבוי. על ידי הפיכת הנאצים הבדיוניים הללו לרשעים קומיים ובלתי אנושיים, המשחק מערפל את העובדה שמדובר באנשים אמיתיים ונורמליים שחיסלו בשלווה ובשיטתיות מיליוני בני אדם אחרים.