בשבוע שעבר, RPS שלחה את ברנדן לצפות בתצוגה מקדימה של MachineGamesוולפנשטיין: הסדר החדש. בניסוי אצילי בעיתונאות אובייקטיבית, התצוגה המקדימה שאתה עומד לקרוא נכתבה על ידי תורם RPS הוותיק קווינטין סמית', בהתבסס על דבר מלבד שני עמודי ההערות שרשם ברנדן במהלך המצגת. הוא אפילו לא ראה צילום מסך.
בהצלחה, קווינס! כל השאר צריכים לשבת בחיבוק ידיים וליהנות מהתצוגה המקדימה הבלתי משוחדת ביותר בהיסטוריה של כתיבת משחקים.
שלום! אם אתה חושב שוולפנשטיין עוסק בזאבים, אתה טועה. Wolfenstein: The New Order מציג סיפור, שבו קיימת מציאות חלופית משנת 1960 שבה הנאצים ניצחו את מלחמת העולם השנייה באמצעות טכנולוגיה. אתה תשחק שוב בתור BJ Blazkowicz, שעדיין בסביבה כי הוא היה בפסיק! זה אולי אומר "תרדמת", אבל אני אתן למשחק הזה את היתרון של הספק ומניח שוולפנשטיין יעשה כמה דברים מדהימים עם מושגים מטפיזיים, אולי עם BJ גם הורג את אויביו באמצעות נקודות. רכישה ביום הראשון, כולם. [אני לא בטוח שזה היה רעיון כל כך טוב אחרי הכל - ברנדן]
בסיפורו של וולפנשטיין BJ יצטרף ל"אנגו" כדי לעבוד עם תנועת התנגדות. השאלה אם אנגו הוא ארגון, עמית או עניין אהבה תצטרך לחכות לשחרור קרוב יותר, או שאמצא מישהו עם כתב יד טוב יותר. [היא אישה ושמה אניה. אני חושב.] אבל למי אכפת מהסיפור! לא ברנדן אני מניח כי שם הוא עובר לנושאים הרבה יותר חשובים. "נשען עדיין על דבר", הוא כותב, והכניסה של כל אות מרמזת על התרגשות, או אולי עוררות. [אתה יכול להישען סביב פינות, מעל או מתחת לכיסוי. זה שימושי כשאתה מצלם דברים, וזה כל הזמן.]
המצגת עצמה מרשימה מאוד, לפי צלילי הדברים. היה מכין גדול ש... היה שם, ואז BJ Blazkowicz היה על רכבת עם אנטגוניסט פראו המפחיד שמנסה לבדוק את טוהר הארי שלו בזמן שהשחקן מגיש קפה. Wolfenstein: The New Order יהיה פחות דגש על צילום בגוף ראשון ויותר אווירת אקשן הרפתקאות.
אלו חדשות מרגשות והגיוניות, שכן MachineGames הוקמה על ידי ראשי האולפנים לשעבר של Starbreeze. אלה היו המוחות הקפואים מאחורי רידיק והחושך, שלשניהם היו צדדים בלתי פוסקים, שאפתניים ויצירתיים ללא קרב. ההדמיה של רידיק לחיי הכלא הייתה מפחידה להפליא לפעמים. ל-The Darkness יש סצנה שבה אתה יכול פשוט לצפות בשידורים חוזרים של פרקים (שאין להם זכויות יוצרים) של פלאש גורדון עם החברה שלך על הספה. זה היה נהדר! אלו חדשות נפלאות שוולפנשטיין עושה דברים כאלה, כמו התגנבות, שהופיעה בשלב מסוים בהדגמה, עם בחורים של BJ סכין וכו'. [ההתגנבות היא למעשה דברים די בסיסיים להתכופף כדי לא להיראות.]
החבר'ה ב-MachineGames המשיכו והצהירו על "Inglourious Basterds" כהשראה [נראה שההערות שלי הן רק שקרים פשוטים בשלב זה, כי אני לא זוכר שהמפתחים אמרו דבר כזה], ואם נהנית מהסרט הזה או שאתה שפוי, טרנטינו אכן החדיר את WW2 עם יותר אישיות מאשר שאר משחקי וולפנשטיין הרכיבו יחד, אז זה ממש משהו שאתה כנראה יכול לצפות לראות מהסדר החדש. "נעלמו אתרי החפירה הארכיאולוגיים של וולפנשטיין הזקן", אמר בחור. [שוב, איזה בחור? אני חושב שאולי זה רק אני, מעמיד פנים שאני ציטוט קופסא.]
אבל אולי אתה מעוניין בירי! במקרה זה הרשו לי לומר לכם, The New Order מיישם פיתוחים מודרניים שונים, כמו חידוש בריאות וגם BJ יעשה הכל כפול. [נכון לגבי הרובים. הוא אפילו מחזיק רובי ציד ענקיים. יש נקודה שבה אתה יכול לשוט במסדרון המפוצץ את שניהם בבת אחת ולא לראות דבר מלבד לוע מבזיק ועשן. ואז, כשאתה מפסיק לירות, אתה מבין שזה עתה רצחת 6 נאצים שאפילו לא ידעת שהיו שם. הבריאות קצת יותר מסובכת, אבל נגיע לזה.]
אבל זה לא הכל! ל-BJ יהיה לייזר רב עוצמה שהוא חצי כלי, חצי נשק, בהגדלה שובבה לארסנל שלך, הדומה לאקדח הכבידה של Half Life 2, רק בלי כוח הכבידה. עם הלייזר הזה תוכל לחתוך חורים בכיסוי כדי לצלם דרכם, או להשתמש בו כדי להוריד לוחות לייזר ולמצוא את האזורים הנסתרים המסורתיים של וולפנשטיין. תוכל גם לשדרג אותו מספר פעמים, או להשתמש במצב ה-alt-fire שלו כדי לירות בו כמו אקדח רגיל, וזה חדשני. [בהחלט לא כתבתי 'חדשני'] עכשיו, אני יודע מה אתה חושב. איך אטען את הלייזר שלי? אל תדאג. MachineGames מצאו לנכון להציב עמדות טעינה של כלי לייזר מסביב.
אבל זה לא הכל ורדים! "ה-one-liners האסקי של BJ הם די מעצבנים," אומר ברנדן כאן, מבולבל מול לייזרים שניתנים לשדרוג. [אבל אני כן אוהב את הדרך שבה הוא לוחש הכל. זה אחלה שינוי אחריFar Cry 3זה ג'ייסון צועק.] לא קשה לדמיין מה יכול להיות מעצבן. אולי הקיצוב בזמן מלחמה הותיר את BJ עם נעליים קטנות מדי. "לעזאזל עם הנעליים הקטנטנות האלה!" הוא בוכה, בצפיפות. "האם אלו אפילו יותר מדרגות? יֵשׁוּעַ! אני שונא את זה!" למה ש-MachineGames ייתן ל-BJ נעליים כל כך לא מעשיות נותר לראות, אבל אני מצפה שגם הנעליים שלו יהיו ניתנות לשדרוג, מכיוון שאתה מוציא מגפיים גדולים יותר ויותר מבוסים גדולים יותר ויותר. אוי אלוהים זה יהיה מדהים. [כל זה לא מופיע בהערות שלי.]
בְּסֵדֶר. היה לי קל עד כה, אבל כאן זה נהיה מסובך. בחלק הבא של התצוגה המקדימה ראה את ברנדן רשום ציטוט ממעצב MachineGames בשם Find Out Name. ברנדן כתב את הציטוט הזה בקיצור ממש. אני לא יכול לקרוא קיצור, אבל זה האינטרנט! אנחנו יכולים פשוט למצוא מילון קיצור ולתרגם אותו בעצמנו.
אז הנה המשמעות של ההערות של ברנדן:
"Wr h Id Software f, aw (לא קריא) wycuw sh cws 'oh' - wy (לא קריא) s t...? W rhdh udt W th hd kl – Wolfenstein uh it (לא קריא) ab 100 G ydv at (שטויות) (אין מושג) r.”
לאחר מכן, אנו פשוט מיישמים קצת שכל ישר כדי להשלים את החסר.
"אנחנו מעריצי Id ענקיים", אמר המעצב. הוא גם אמר כמה דברים אחרים, על משחקים. [שמו היה Jens Matthies, המנהל הקריאטיבי, והוא אמר: "אנחנו מעריצי Id ענקיים וכשהגענו לקונספט הראינו להם. לא היינו עושים שום דבר בלי להגיד להם..." ואז יש כמה דברים נפרדים על מערכת הבריאות. קיצור זה מבריק. כי אתה יכול להראות את הקיצור שלך לכותב קיצור אחר ואפילו הם לא יידעו מה לעזאזל רשמת. זו השפה הסודית ביותר שתלמד אי פעם.]
אני מאוד מתרגש מוולפנשטיין: הסדר החדש. זה נראה נהדר. משחקים נעלמו ללא נעליים קטנות ותותחי דקדוק במשך זמן רב מדי, ובעלי החזון ב-MachineGames הם שפשוט רוצים לתת לנו משהו חדש. היה סמוך ובטוח, RPS ישגיח מאוד מאוד על זה, ויספק את הסקירה המוקדמת ביותר האפשרית.
[בְּסֵדֶר. סיכום האירועים של קווינס היה מדויק באופן מפתיע. כשהוא מזכיר את דגש האקשן-הרפתקאות, הוא חצי צודק. אלה היו התנאים של איש השיווק. כמה זמן יוקדש לקטעי הסיפור שאנחנו עדיין לא יודעים. זכינו לראות רק קטע קצר של סיפור בקרון קפה של רכבת, לפיו פראו הנאצית (שתהפוך לאנטגוניסט של הסיפור) משחקת איתך משחק שרירותי של 'הוכח את טוהר נפשך' באמצעות כמה כרטיסי תמונה. השחקן יכול לבחור אילו קלפים לבחור - מה גורם לך להרגיש גאה: עיניים כחולות או שמש שוקעת? דברים כאלה. זה נכון שזו סצנה היישר מתוך הרגעים המתוחים של Inglorious Basterds. למרות שקשה לדעת אם האובר-מך שעומד בפינה פועל להגברת המתח הזה או להפיג אותו.
שוב, עם משחק היריות, קווינס היה בעיקר נקודתי. מלבד עניין רובי הדקדוק. אכן היו רובים רבים לירות בהם, כולם מסודרים במלאי שלך בצורת FPS של פעם. מכיוון שוולפנשטיין החדש נוקט במסלול "בואו נהיה גדולים ומטומטמים בכוונה כי זה מצחיק", אין התנגדות אפשרית ליכולתו של BJ לשאת מיליארד כלי נשק בבת אחת, במקום להחליף בין שניים זעומים. הם גם מרגישים כבדי משקל. זה ללא ספק ישמח הרבה תלמידי ותיקים. עם זאת, מערכת ההפעלה הכפולה קצת מוזרה. תצטרך למצוא 'זוג' אקדחים מוגדר מראש אם אתה רוצה לנענע כפול, אז במקום פשוט להרים את אחד משלושים הרובים שהפילו אויביך המתים ולשים את זה ביד החופשית שלך, BJ צריך לחכות לזמן המוקצב בו הרמה רואה לנכון להעניק לו את 'זוג הרובים'. וולפנשטיין אולי מתגאה בכך שהוא מיושן, אבל זה עשוי להיראות קצת ארכאי מדי עבור חלקם.
אקדח הלייזר היה החלק המרכזי של ההדגמה והוא נראה ללא ספק מגניב כשחותכים חתיכות בודדות של חוט עוף. חיתוך חורים מהכיסוי נראה מגניב באותה מידה, אבל אף פעם לא עשיתי את זה בעצמי במהלך קרב יריות, בעיקר בגלל שזה ייקח הרבה זמן להתעסק עם בחירת הנשק כשהיה יותר מהיר פשוט להישען החוצה ולפוצץ אנשים. הלייזר הראשון שאתה מקבל הוא דבר קטן בגודל לפיד. אתה מקבל גרסה משודרגת עם נשק מאוחר יותר, למרות שצד ה'נשק' של זה פשוט מהווה עוד אקדח מבוסס קליעים. ציפיתי שהשחקן יוכל להשתמש בלייזר כדי לחתוך את הרגליים של מכונות האויב, בסגנון של Tiny & Big אומתכת גירעולה: נקמה. עם מזל, הם שומרים את הנשק הזה למועד מאוחר יותר, אבל אם הוא קיים, הוא לא הוצג כאן.
מערכת הבריאות היא הכלאה מוזרה של ישן וחדש ואני עדיין לא לגמרי מבינה את זה. נראה שלחיילי האויב שאתה יורה למוות תמיד יש כמה נקודות רפואיות או שריון לנקות ובהחלט יש הרבה אפודי שריון וחבילות רפואה שוכבות מסביב, כל אלה מרמזים על הנהון נוסף לאלים הישנים של ה-FPS. ואכן, המפתחים עצמם אמרו שהם רוצים להישאר נאמנים למורשת היריות של וולפנשטיין. עם זאת, בלהט הקרב, שמתי לב שגם הבריאות לפעמים מתחדשת. יש כאן איזושהי מטאפורה על גנאלוגיית היורים, ווולפנשטיין מנסה לשווא להישאר FPS 'טהור דם' בעידן Call of Duty: Angry Warfare. אבל אני חושב שאנחנו יכולים להסתדר בלי מטאפורה כזו לעת עתה, מכיוון שמאמר התצוגה המקדימה הזה כבר מותח את זה במונחים של 'מטורף'. {תוֹדָה! – קווינס } אני מתכוון, תראה, אנחנו חייבים לתת לקווין סט חדש לגמרי של סוגריים. {זה מטורף!}
בסך הכל, ניו אורדר הולך על אותה חוסר כבוד מכוונת פעולה כמוסופת כדוריםאו, במונחים של סרטים, איירון סקיי. במקביל, MachineGames השקיעו מאמצים רבים כדי להפוך אותו לאחד מהגארדים הישן. אני חושב ש'פסטיש' היא המילה הספרותית המטומטמת לכך. אבל אז יש פסטיש טוב ופסטיש רע, וברור שמוקדם מדי לדעת לאיזו קטגוריה ייכנס הוולפנשטיין הזה. אבל אנחנו נדאג ליידע אותך כשנקבל הסבר טוב יותר על זה קרוב יותר לשחרור.
…
{ברנדן, סגור את הסוגריים שלך.}
אה כן, כמובן. מִצטַעֵר.]