אה, בדיקת האיות כאן מכירה את המילה 'וולפנשטיין'. עבודה טובה, דיילות במילון. בכל מקרה, הסיבה שהייתה לי סיבה להשתמש בכותר המזויף-טבטוני המוזר הזה היום היא ששיחקתי בבניית עיתונות מוקדמת של המשחק האחרון בסדרה,וולפנשטיין: הסדר החדש, ב-Gamescom.
זו הייתה חוויה מוזרה, לא מעט בגלל שנראה היה כל כך נואש להזכיר לי את זההנאצים הם מרושעים. שכחנו את זה כבר?
Wolfenstein: The New Order הוא אתחול מחדש במימון Bethesda של הרעיון של Man vs Nazis שהושק לראשונה על ידי Id ממש בתחילת הז'אנר בגוף ראשון, והוא מיוצר על ידי Machine Games בשבדיה. אילן יוחסין משובח שם, אם כן, עם אנשים ממשחקי רידיק וחושך כחלק מהצוות האחראי על הדחיפה הגדולה למשחק שייסד את היריות כקונספט.
השימוש ב-Gamescom היה ברמה של תחילת המשחק, והראה את המסע של BJ מהרפתקאותיו בשנות ה-40 אל ליבת העולם החלופית של שנות ה-60 של המשחק עם הרייך השלישי. ככזה זכיתי לראות מפציצים ממלחמת העולם השנייה מתרסקים בצד של טירה, לפני שהם יורים בסופר-נאצים בלא-עתיד. אז מגוון טוב של דברים לראות ולצלם. זכיתי לראות גם את מכאניקת הכיסוי של המשחק, שהיא באמת די מסודרת: אתה פשוט מחזיק כפתור ליד דברים שאתה רוצה להסתכל מעל/מסביב/מתחתם, וזז בהתאם. דברים אינטליגנטיים, ותוספת נאה למכלול הרגיל של שליטה בגוף ראשון.
מובן מאליו שזה גם נראה נהדר. יפה, מפורט, מפוצץ. הכל כפי שהיית מצפה.
עם זאת, הראייה והצילום נפגעו מההחלטה להדגים את גרסת המחשב האישי של המשחק עם משטחי משחק בלבד. איזו תערובת של הסלידה שלי מ-gamepad בגוף ראשון, הדרישה לדיוק מדוייק, והנורא של הפד עצמו הובילה למה שאמורה הייתה להיות חוויה פשוטה של חפרפרת תסריטאית להיות תרגיל מייסר בסיבוב מקלות אצבע. אוי איך נאנחתי. הו, איך גלגלתי עיניים כשמתתי וצפיתי בקושי נעלם בניסיון השני שלי.
אני תוהה אם המפתחים שעמדו מאחורי היו מודעים לנחרות העצבנות והעצבנות שלי, או שהם פשוט הניחו שאני טיפש בעל ידיים מטורפות. אבל האמת היא שהשתמשתי במשטחי משחק כל יום, ואין לי בעיה לשלוט איתם במשחקים. זה גורם לי לחשוד שגרסת ה-PC של וולפנשטיין אולי לא לגמרי גזורה להצגה במיטבה באמצעות רפידה, מה שעושה את ההחלטה לאלץ את העיתונות להשתמש באחד - זו הייתה גרמניה למען השם, לא היה מחסור בעכבר ומקלדת כאן - על אחת כמה וכמה מסתורין.
אנחנו צריכים לשים את זה בצד, לא?
ל-New Order יש הרבה מה לעשות במחלקת הירי הלא מציאותי. אתה יכול להרים כלי נשק רכובים ולהסתובב כמו The Heavy מ-TF2, אתה יכול לחזור לבריאות פשוט על ידי אכילה, והגזמה רק אומרת שיש לך אפילו יותר בריאות (זמנית), כלומר אתה יכול לקחת על עצמך הרגל אכילה כמו שרוול, בלי פחד מקרסוליים שמנים. יש סודות, יש מוטנטים של פרנקן-בוטים נאציים, יש נגיעה כפולה, יש דפיקות בחדר על ידי רימונים, יש רצפי התגנבות שבהם אויבים בנוחות לעולם אינם גבם לקיר... כל הדברים הטובים האלה.
הבעיות עם זה... ובכן, הן נראות כמו בעיות שהרבה משחקים חולקים. זה בעצם נראה - מהנתח הקצר מאוד הזה של המשחק - כמו חוסר דמיון. עכשיו, הם כנראה נאחזים בכל הדברים הדמיוניים להשוויץ במהלך חלק ההיסטוריה החלופי של שנות ה-60 של המאה הקודמת, שלא יצא לי לראות הרבה מהם - ואני מניח שאם אני כנה אני כן רוצה לראות ראה את הדברים האלה, למרות התלונות שלי במאמר הזה - אבל מה שראיתי מהמשחק לא עשה הרבה כדי לשמור על תשומת הלב שלי. אני מתכוון, בטח, יש לי פחות או יותר מסוע של הסחות דעת של משחקי וידאו המכוונות ישירות לפתח המשרפה של מוחי, אבל בדרך כלל אין לי חשק להתרחק ממשחק כל כך מהר.
אחד הדברים שתרמו לגירוד הזה היה כמה מגעיל בוטה נראה שהמשחק רוצה להיות. לא אכפת לי שהדברים קצת אפלים, ויש משחקים שמרוויחים מהרגעים המזעזע שלהם - ההדגמה שראיתי של The Witcher 3 באותו שבוע הזכירה לי את זה - אבל נראה שוולפנשטיין פשוט מתגעגע לסימן המסובך שעושה כאלה זוועות אפקטיביות על השחקן. לא פסטיש סלפסטיק, לא מדמם באומנות, ולא שום דרגת אומץ מספקת ביניהם. במסיבת ארוחת הערב של משחקי וידאו עם עלילות משנה מגעילות, זה הרגיש כמו הנער שפשוט פלט משהו מגעיל באמת, לטעמם של כולם, שסיגרו בטוב טעם את סיפורי הגאולה שלהם עם התנשאות שחוקות היטב.
"הבחירה הגדולה" שעל השחקן לעשות בפרק זה של "הסדר החדש" היא מי מחבריו גוזר את עיניו על ידי רופא-גנרל נאצי שפל, וסצנת הפתיחה של שנות ה-60 הייתה קטע בו אנו צופים בחוסר אונים חולי נפש והמטפלים שלהם נורים בראשם על ידי נאצים, לפני שלבסוף יכלו לפעול להצלת BJ. דם וכיעור רק לעתים רחוקות מכבים אותי, אבל זו הייתה פשוט זוועה מגושמת. כל כך בוטה. דברים חסרי טקט עם ערך הלם גור.
אני מבין את זה:הנאצים הם רעים. רק חיפשתי איזה ריצה ואקדח.
בכל מקרה, כמו במשהו אחר שראיתי באותו שבוע, וולפנשטיין נראה כאילו הוא נהנה מהתפר העשיר של המזומנים שבית'סדה הצליחה להציע למפתחים שלה. הלק נזל ממנו. עם זאת, לא נראה שהוא הרוויח הרבה מהחלטות עיצוב מעניינות. אולי זה קשור לחומר המקור. אולי זה פשוט היה האיכות והכמות של ההדגמה שהוצגה ב-Gamescom. אולי יש עוד הרבה לבוא. אתה בהחלט צריך לקחת את הדעות שלי עם קורט של אנטי פלפל.
כך או כך, אני מתחיל לחשוב שאני מעדיף משחק שללהקת הפופ.
וולפנשטיין: הסדר החדשנוחתת על החופים המבוצרים של דמיוננו ב-2014.