בבונקר עמוק מתחת לפני השטח הפגומים של The United Blokes Of Great Britain For 100% Blokes British Blokes בלבד, בנקודת המחצית בין ברייטון למנצ'סטר, אלק ואדם מסתתרים מה-Lager Sentinels האימתני של פארג' וחושבים על מציאות חלופית שבה לא היה לאוסבורן לא הפרטו את החמצן להצעה הגבוהה ביותר בבילדרברג ומיליבנד לא הורו שכולנו נאכל כריכי בייקון דרך האוזניים. אילו רק היה יכול לקום איזה גיבור אבוד ולהציל אותם מהטרור הזה.
בזמן שהם חיכו לישועה שלעולם לא תבוא, הם החזירו את דעתם למשחק וידאו ששיחקו פעם. משחק וידאו על לחימה בנאצים, וכלבים נאצים וכלבי רובוט נאצים. משחק וידאו בשם 'וולפנשטיין: הסדר החדש.' אולי הדיון בו יזכיר להם זמנים טובים יותר. מכיוון שקיומם האומלל עלול להסתיים בכל שנייה, הם אפילו לא ניסו להימנעספויילרים מסיביים.
אלק:סַכָּנָה!
אָדָם רִאשׁוֹן:Verboten! זה לא הגיוני. אבל זו מילה גרמנית שאני מכיר במקרה, ולפעמים היא נכתבה על קירות טירת וולפנשטיין, אני מאמין.
אלק:Fröhliche Weihnachten הוא גבולות הידע שלי. אבל אין חג שמח בוולפנשטיין: הסדר החדש. רק תקופת אביב עבור היטלר.
אָדָם רִאשׁוֹן:תראה, אפילו חג שמח נשמע כמו איום אחרי שבוע של הרג נאצים.
אלק:אני בטוח שזה באמת היה שבוע. זה משחק ארור אחד ארוך.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה משחק ארוך, בוודאי בסטנדרטים מודרניים של FPS, ואני חייב להודות שהוא הפך להיות קצת עצבני עד הסוף. אבל בעיקר אהבתי את זה וממש לא ציפיתי לזה.
לפני ששיחקתי בו, ציפיתי לגמרי למצוא את כל העניין קצת פוגעני לטעמי. אני מסוג האנשים שקצת מרגישים אי נוחות בנוגע להיסטוריות איומות שמקללות על אכזריות ומוות, אז ירי רובו-נאצי בשילוב עם מונולוגים פנימיים על אימת המלחמה, ומחנות הריכוז של FPS נראו כמו מתכון למשהו שהיה גרוטסקי בכל הדרכים הלא נכונות. אם הייתם אומרים לי שלא רק אהנה מהמשחק אלא (בסך הכל) גם מהדמויות ומהטון, לא הייתי מאמין.
אלק:כן, שילוב של ציניות של זיכיון גדול והתחלה די עצבנית, כמו COD מדאיגה, גרמה לי להתכווץ בשעה הראשונה. גם ציפיתי להוציא חציהכתיבה שליבשבוע שעבר לדאוג לגבי המוסר של זה. אבל אני חייב לומר שהמוח שלי נרתע אפילו מההתחלה של הניתוח הזה. אני רוצה לאפשר לי ליהנות מזה, אבל אני יודע שזה בעייתי מהרבה בחינות. אנחנו מכינים לעצמנו כלוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני מכיר את ההרגשה הזו. כשזה פגע בפתקים, גלגלתי עיניים במקום לכתוב מכתבים זועמים, וזו הקלה. זה נשמע מוזר להפליא להגיד את זה על משחק יריות נאצי חלופי בהיסטוריה, עם כמה סצנות קודרות מאוד וכמה מטופשות להפליא לצד, אבל הלב שלו במקום הנכון. אני לא יודע אם למשחקי FPS בתקציב גדול יש לב אבל...משהו במקום הנכון. זה רציני באופן מוזר, כמו הגיבור שלו.
אלק:אני מניח שמחנה הריכוז היה הקטע היחיד שבו הוא לא הצליח לממש את כוונתו להיות קומיקית + מחרידה. היה טוב יותר בלעדיו, או שיחק כפריצת כלא ישר לדעתי. ובלי לנקוב בשמות, לא התרשמתי מחלק מהסיקור שניסה לתאר את הסצנה הזו כחשובה ומשמעותית. כמו כן, הכל היה בעצם סצנה שנמחקה מתוך Riddick: Escape From Butcher Bay. האכזריות המקרית בתחילת מדור המקלט והשוטרים ברכבת הייתה יעילה יותר, חשבתי.
אָדָם רִאשׁוֹן:ככל כל דבר אחר, הכל נגמר מהר מדי מכדי להשפיע. זה החלק הגרוע ביותר של המשחק, אני חושב, חלקית בגלל שה-mech bit הרבה יותר מדי קל, אפילו בהגדרות קושי גבוהות יותר, וגם בגלל שהבנייה מרמזת על רגע גדול שלעולם לא מתממש.
החלק האהוב עלי היה רכבת נוספת - רצף הגשרים. כל הקטע הזה היה מעוצב להפליא, חשבתי. מדהים מבחינה ויזואלית, יש כמה רגעי שקט מפחידים שבהם יש רק קטל, כולל כלי רכב אזרחיים הרוסים שנקלעו להתקפה, וכמה ירי נהדר.
אלק:כן, יש לו קרבות בקנה מידה מסיבי עם מרחקים גדולים ומספר ראשים גדול, וגישות מרובות. לא בטוח שהייתה לו האיכות המסחררת של סצנת הברידג' של HL2, אבל זו בהחלט הייתה הצהרה גדולה של "לא, תלך לאיבוד, אנחנו לא רק Call of Duty עם מכאנזים"
אָדָם רִאשׁוֹן:הגשר של HL2 הוא עדיין זה שלפיו יש לשפוט אחרים ואתה צודק, זה לא ממש תואם. זה גדול מדי בשביל זה.
אלק:סיבה נוספת שזה לא התאים הייתה בגלל שהייתי הרבה יותר זהיר בגלל הפחד ממחסומים גרועים. בעוד ש-HL2 וההצלה המהירה שלו הביאו לכך ששיחקתי דברים יותר במושב המכנסיים, לקחתי יותר סיכונים, כך שנפילה במהלך ספרינטים נואשים הייתה נפוצה יותר. ובכל זאת, וולף-ברידג' היה בכל זאת קרב אש מתגלגל בלתי נשכח.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. יש מחסום אחד אכזרי במיוחד ליד קצה הגשר שגרם לי לפרוש לערב.
אלק:וכדי לעשות ספוילר מלא, בואו לא נזניח את קטע הירח - זה היה עפרוני משובח, וגם היו לו כמה מקטעי ההתגנבות הטובים ביותר. ואני תמיד אוהב נוף לבן של מדע בדיוני משנות ה-70 על פני נוף אפל.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן כן כן. מַברִיק. ואני אוהב את התגובה של בלזקוביץ' גם לכל הסיטואציה. הוא מודע לחלוטין לכך שהוא האיש המגוחך ביותר בעולם, מתרוצץ על הירח ויורה בנחתי חלל נאצים.
לאו דווקא ביקורת אלא התבוננות - ל-HL2 יש את הרגעים הרבים שלו אבל הוא גם מרגיש כמו שלם. החתכים המהירים בוולפנשטיין והשינוי המהיר ממשימה אחת לאחרת מונעים מהעולם להרגיש מגובש במיוחד. יש לו תחושה של פארק שעשועים, חשבתי, שמאיר שוב אור לא נוח על סצנות מחנות הריכוז.
זה מאוד מקרה של 'הנה בסיס ירח עם שומרים שלובשים את המדים האלה ועכשיו הנה מתקן מופצץ בלונדון עם סוגים כאלה של בחורים'. מעין סיור שריקה בעולם הכבוש.
אלק:כן, זה קופץ בצורה מוזרה - לפעמים אתה כמעט יכול לראות את תרשים הזרימה של רכיבים דבוקים על קיר משרד של מעצב כלשהו. והוא מנסה לגרום לזה לעבוד על ידי כך שאתה קופץ ממדינה למדינה מחוץ למצלמה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מטופל עם קצת סטייל רוב הזמן - המצלמה מזיזה מעלה משולחן שבו ההתנגדות נעה לתוך מטוס מאות קילומטרים מעל, כמה שעות לאחר מכן. זה עובד. עריכת היפר קינטית מהסוג הזה תמיד תהיה בסתירה לאופי ה-stop-start של משחק שבו אתה יכול למות, ובו יש סודות למצוא וגישות שונות לנסות.
אלק:יש את הקטע הזה לקראת הסוף שבו אתה בלונדון ואומרים לך שבסיס הבית שלך בברלין מותקף ואתה צריך להגיע לשם מיד. ואני חושב, וואו זה בטח היה נסיעה מתוחה להפליא של שלוש שעות במסוק, אבל ברור שכל מה שאנחנו מקבלים זה מסך טעינה ואחריו הצעה שהגעת רק שניות אחרי אירוע עלילה חשוב.
באופן דומה, נראה שצוות התמיכה מחליף בטירוף בין לעג ל-BJ לבין להיות בסט שלו. שמתי את זה ללחץ של שנים של מלחמה. גם אני הייתי נאבק להיות תמיד צמוד.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל הם תמיד חמי.
אלק:כֵּן. וכמה דברים עברו טלגרף במרחק של מייל, כמו הודור-להצלה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל אהבתי את הסודות. חשבתי שהם יהיו גימיק לאחור אבל מצאתי את עצמי די משקיע בלהכניס את ראשי לכל פינה ופינה.
אלק:זה פשוט מקום טוב לבלות בו קצת זמן ככה, לא? חלק מהסיבה שזה כל כך ארוך היא שזה ממהר לך לעתים רחוקות - יש לך מרחב נשימה לחטט לפני ואחרי רוב הקרבות.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, באופן דומה, אהבתי לבלות עם הדמויות. הם היו קבוצה קטנה ומוזרה והיו להם מבטאים מעניינים, וזה כל מה שאני באמת מבקש מאנשים. אמרתי קודם שהייתי מפקפק בשפיות של מי שחשב שאהנה מהמשחק, אבל כל מי שאמר שאני רוצה את הדמויות היה...קריי.
זה נשמע כמו דבר מטופש לציין אבל זה חשוב - הצילום מאוד מאוד מספק. והמשחק עוסק בירי ולא בכל הדברים האחרים שאנחנו מדברים עליהם.
יורים בנאצים. זה מה שוולפנשטיין.
אלק:נכון מאוד. הדמויות היו בסדר, רק כדי להריץ אחורה. אני לא חושב שלקחתי אותם כל כך הרבה - זה הרגיש כאילו למשחק לא היה את הביטחון להפוך אותם לקריקטורות מלאות, או את הזמן וההשקעה כדי להפוך אותם לאמינים. המשחק עצמו מוציא את הדואליות של הטון במידה רבה, אבל החבר'ה האלה הרגישו תקועים באיזה עולם תחתון של חצי בית בשבילי
אָדָם רִאשׁוֹן:העולם התחתון של חצי הדרך שהוא מטה ההתנגדות מתחת לברלין! האם אתה איש פרגוס או וויאט?
אלק:העדפתי את פרגוס אבל בחרתי בווייאט כי א) זה מה שפרגוס היה רוצה וב) הרגשתי שעושים לי מניפולציות לחבב את פרגוס יותר מדי, בסוג של 'אנשים חפרו קפטן פרייס אז בוא נעשה את זה'
אָדָם רִאשׁוֹן:בחרתי בפרגוס. הוא די כועס לגבי זה, כפי שאתה משער בצדק.
אלק:אני קצת תוהה אילו דברים חדשים אחווה אם אשחק אותו מחדש, אבל לא מספיק כדי להשמיע אותו מחדש. אולי כשאהיה בפנסיה. (גם וויאט היה מרושע, עבור סצנה מסוימת אחת, אז הוא אולטרו-צ'אמי ללא התייחסות נוספת משם.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד השלב הזה יהיו משחקים חדשים של Wolfenstein שאפילו לא זוכרים את זה מספיק טוב כדי שתתבסס עליו ביצי פסחא רטרו. ביצת הפסחא הרטרו תהיה רמה מ-Wolfenstein: Nu Regime (2036).
(פרגוס נשאר בעיקר צלב. הוא זלזול לאורך כל הדרך.)
אלק:אני חייב להודות שהלב הקר והקמל שלי אפילו לא התערער קלות על ידי ביצת הפסחא התלת מימדית של וולף. אתה יכול לקנות וולף 3D עבור כמו 20p, לשחק קטע מוזר מחוץ להקשר ללא מטרה זה חסר משמעות מדי. הלוואי והלכו על זה קצת יותר - רמה מלאה של וולף ניו סדר, עם כל המערכות שלה, שנראו כמו וולף 3D.
אָדָם רִאשׁוֹן:נהניתי לשמוע את המוזיקה שוב. זה היה בערך הכל. אני תוהה אם הנוער מבולבל מכך ש-BJ לועג לאוכל כלבים?
אלק:אני קצת מבולבל מכך ש-BJ לועג לאוכל כלבים, בהתחשב שהוא נראה מסוגל להחלים על-אנושיים. נראה יותר כמו פטיש מאשר דבר אוכל.
אָדָם רִאשׁוֹן:BJ עבר זמנים קשים. הם היו צריכים לתת לו את אחד המונולוגים הפנימיים הלוחשים הנפלאים האלה על התקופה שבה הוא היה בן שתים עשרה והכלים של אבא שלו נפלו לתוך נחל והוא לא יכול היה להרשות לעצמו להחליף אותם כל כך שב.ג'יי קטן חסך כסף לחנות המשאבה שלו כדי לקנות כלים חדשים ופיתח בינתיים טעם ל-Piggree Chum.
דיבורים על המשחק המקורי מובילים אותי להיטלר, כמובן. אולי פספסתי מידע רלוונטי אבל האם יש ראיות לגבי מקום הימצאו? האם הוא מת? מי אחראי? למה אכפת לי?
אלק:אני זוכר במעומעם התייחסות אחת ל'הפירר' אבל זה היה זה. גם אני תהיתי/דאגתי. אולי זה יהיה עניין של DLC. או אולי הם חשבו שזה יהיה קצת יותר מדי קרוב לעצם - עדיף לשמור אותו בעולם אלטרנטיבי קלוש עם מנהיג אחר.
אָדָם רִאשׁוֹן:הבחנתי בהייל היטלר אחד, שנראה לא במקום לאור היעלמותו לכאורה. חשבתי שאולי זה מוסבר בפריקוול, שלא שיחקתי בו.
אלק:"אני לא יודע אם מותר לנו לדבר על זה עדיין, אבל האם היטלר הולך להיות במשחק?
"לא, אסור לי לדבר על זה עדיין. *בחיוך שובב וצחקוק*
מִןהראיון הזה.
אני מהמר על DLC. או המשך. אין הוכחה SPOILER ALERT MEGA SPOILER ALERT שה-BJ של BJ מת בסוף, אחרי הכל. והוא כבר החלים מפציעות איומות דומות.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם קווי זמן חלופיים בפועל הם דבר באיטרציה זו? העובדה שהבחירה בין פרגוס לווייאט מתוארת בתפריטים ובהישגים כפתיחת ציר זמן מעידה על כך. וכך גם הגברת המחושבת בבסיס ההתנגדות. שוב, אני מרגיש שהידע על המשחק הקודם עשוי לעזור לי כאן.
אלק:לא, זה רק שם כדי לעודד שידור חוזר לדעתי. מה עשית מההתגנבות? יש משהו מגוחך במקצת בהתגנבות במשחק וולפנשטיין, אבל אני מאוד נהניתי מזה / התעצבנתי מהקטעים שבהם האופציה לא הייתה שם.
אָדָם רִאשׁוֹן:בחרתי בהתגנבות בכל פעם שיכולתי. זה עובד טוב, גם אם זה מרגיש די קבוע לפעמים - מסלולים ברורים בין שומרים הממוקמים בצורה נוחה שמפנים את גבם בדיוק בזמן הנכון. אבל זה טוב במשחק מסוג זה. זה התגנבות עם זרימה מסודרת אליו ולא תכנון מבוסס תצפית.
אלק:אהבתי את סכיני ההטלה. הם הרגישו רעים להפליא. גם אם מישהו שלא שרד סכין קטנה לחלק האחורי של השוק אבל מסוגל לספוג ארבעים ושמונה כדורים לפנים זה הגיוני בערך כמו מכה-רוטווילרים. אה רגע.
אָדָם רִאשׁוֹן:היו כמה פעמים שהרגשתי רע על הרג נאצים. בחור אחד מרצה על קפה לימון וקורא למשטר על הבטון המחורבן שלו. למעשה לחקור את הרייך כמו שאזרח טוב צריך(לא). דקרתי אותו בצוואר והרגשתי קצת עצוב.
ואז היה החייל שניסה לעזור לאחר על הגשר ההרוס. יריתי לו בראש ושניהם נפלו. הרגשתי כמו רקב.
אלק:כן, ולכמה מהחבר'ה הרגועים על בסיס הירח, זה נראה כאילו מלא רצח-אימה היה קצת עשיר.
מה לגבי האקדח הלא-כוח המשיכה, רתכת-העל? הרגיש לי די מיותר, למען האמת, ניסיון קצת מתאמץ לעשות גימיק אבל כל מה שזה באמת עשה זה לפתוח כמה דלתות נוספות.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהתחלה אהבתי איך זה חתך בדיוק לאן שהצבעתי, ואז נתקעתי בפינה הקטנה שעזבתי עם הביצוע העלוב שלי פעם אחת יותר מדי והתעצבנתי. זה היה בסדר אבל, כן, בעיקר קצת מיותר.
הופתעתי מכמה שדרוגים הוא קיבל. כאילו, כמעט בכל רמה, הנה קטע חדש עבור החותך שגורם לו לירות או לכוון או איזה חרא. ובאופן בלתי נמנע הייתי מנסה לירות איתו רובוטיק חייל כשהוא מוגדר למצב ריתוך ופשוט לעמוד שם כמו מכונאי רפוי כשהמוות ירד על פניי.
אלק:כן, אבל כל מה שזה באמת עשה היה לצבור יכולת מוות כדי לעזור עם האויבים הספוגיים הנזקים במערכה האחרונה. הייתי מאוד מאוכזב מכך שאי אפשר לרתך אנשים למוות, למען האמת, או לחתוך קסדות של בחורים משוריינים כדי שתוכל להכניס שם כמה כדורים.
אָדָם רִאשׁוֹן:ריתכתי את הפנים של מישהו פעם אחת אבל לא הצלחתי לרתך אותו שוב. הוא נראה כמו חתיכת בייקון.
אלק:וואו, אתה באמת יכול לעשות את זה? המשכתי לנסות אבל אולי לא התקרבתי מספיק. אולי אני רק במיטה בריתוך. גרועה בריתוך כמו שאני באיות.
אָדָם רִאשׁוֹן:ריתוך מיטה נמצא כרגע במילון עירוני, או יהיה מאוחר יותר כשאוסיף ערך. אבל, כן, זה אפשרי. עם זאת, זה לוקח עידנים ונעשה די לא נוח. הם נמשכים מספיק זמן תחת הלהבה שאתה לא יכול שלא לשאול את עצמך, די ברצינות, למה בחרת בדרך בחיים שמובילה למצב הזה. "אני מרתך נאצי למוות. יועץ הקריירה שלי לא חזה את זה".
אלק:אבל הנה אני, שואל למה לא לקחתי את הדרך הזו. הידיעה שזה אפשרי מושכת אותי בחזרה למשחק הרבה יותר מאשר לראות את האפשרות האחרת של דילמת וויאט/פרגוס.
אָדָם רִאשׁוֹן:"בחרת את ציר הזמן של הרתך" ההישג אכן נפתח
אלק:האם ריתוך פנים נמצא במילון עירוני? חבל גם שאין מצב הלחמה. להדביק את הקסדות של הנאצים יחד ולראות אותם נופלים יהיה הרבה יותר בריא.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא היה אכפת לי כל כך בזמן ששיחקתי, אבל במבט לאחור הטכנולוגיה העל נאצית לא הובילה להרבה מאוד נשקים מעניינים ל-BJ של הישן, נכון?
אקדח 1960! זה יורה כדורים! בדומה לאקדח 1946, שגם ירה כדורים אם אני זוכר נכון.
אלק:למען ההגינות אתה כן מקבל רובה צלפים לייזר על הירח. יש מעט מאוד שגוי בביטוי הזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אולי עדיף שנשקי המדע הבדיוני האמיתיים יימצאו רק על הירח. זה הגיוני.
אלק:אבל אני חושב שזה נצמד בכוונה רבה לארסנל 'קלאסי', ואז מוסיף את הרתך כדי לנסות ולעשות קצת דברים מטורפים, מה שלא ממש עובד שכן הרובים הקלאסיים - למשל רובי ציד עם תנועה כפולה, אקדח שתיקה - הם הרבה יותר כֵּיף.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. רובי ציד כפולים כאשר בטן משוריין מגיע מעבר לפינה הוא נפלא. ואני אוהב שהם פורקים על כפתורים נפרדים.
אלק:בכל מקרה. אני כל הזמן רוצה להגיד דברים כמו "וולפנשטיין הרבה יותר טוב ממה שיש לו כל זכות להיות", אבל אז אני שואל למה אין לו את הזכות הזאת. מוציא לאור גדול? המשך י-ו-ו-ו? החלפת מפתח? אף אחד מהדברים האלה לא באמת משנה - זה רק אם מישהו מנסה ליצור יריות גונזו אלטרנה-WW2 טוב ככל האפשר.
והם עשו עבודה די טובה עם זה, מלבד כמה תקלות טונאליות והמחסומים הארורים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. ה-FPS האהוב עליי מזמן וזה נתן לי עניין מחודש בוולפנשטיין כשם, וחשוב מכך, באולפן.
זה יותר טוב ממה שאי פעם ציפיתי שזה יהיה, אבל זה מביא בחשבון את הטעם שלי - אני טיפוס די קשוח בכל מה שקשור להעלמת ההיסטוריה ואני כבר לא נהנה מהרבה משחקי FPS בכלל.
אלק:זה גם אחד ממעט מדי משחקים שמחפשיםHalf-Life 2ולא Modern Warfare על ההשראה שלהם. למרות שזהו סימן מים שבאופן מציאותי לא היה אמור להגיע אליו, זה משתלם - זה נותן לשחקן הרבה יותר מה לעשות ולתכנן ולהתנסות איתו מאשר לרוב ה-FPS העכשוויים. (HL2 עושה לא-נאצים כמו הנאצים שלו חשובה לאפקטיביות שלו - העגומה אבל לא אי הנוחות).
אָדָם רִאשׁוֹן:הפעולה בפועל הזכירה לי את הקרב בפניםפַּחַדלפעמים, כשזה התרחש בחללים סגורים קטנים יותר בכל מקרה. זה גם דבר טוב. יש לו מוצקות שאני מתגעגע אליה בהרבה משחקים.
אלק:יכולתי להסתדר בלי די הרבה רצפי עינויים ממושכים או הוצאת קרביים, למען האמת. אני לא חושב שזה רק שאני מזדקן - שוב זה חוסר האיזון הטונאלי, הפעמים שבהן הוא מתקשה ליישב את הדואליות הטונאלית שלו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אולי החלפת שטראסה עבור היטלר הסירה לי חלק מאי הנוחות. וכן, העודפים המדהימים הרגישו מיותרים. הגלובוס (או טרוט אירופה, בתוספת ירח ומערת מדע קסמים תת-מימית סודית) הם יותר אינדיאנה ג'ונס מאשר ממזרים חסרי כבוד. זו הרפתקה גבוהה ולא אימה קודרת. במיטבו, לפחות.
אלק:בכל מקרה, אם כבר מדברים על השעה האפלה ביותר של האנושות, התינוק צורח שוב אז בואו נסיים את זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:וולפנשטיין - יותר טוב ממה שהייתה לו כל זכות להיות
אלק:גם די צודק.
וולפנשטיין: הסדר החדשיוצא עכשיו.