וולפנשטיין: החדשהֶמְשֵׁךסדר הוא חלק-אתחול מחדש, חלק המשך למשחקי וולפנשטיין של המאה ה-21. מתרחש בעיקר בשנת 1960 חלופית, היריות הגדול, הפרחח, האלים, המרגש מדי פעם, בגוף ראשון בלבד, מספר את סיפורו של מלחמה נגד אימפריה נאצית בלתי מנוצחת, כובשת כוכבי לכת, שמשתמשת בטכנולוגיה מן העולם האחר. לַמרוֹתצריך לשדרג לאחור את כרטיס המסךכדי לשחק בו, ביליתי את הימים האחרונים עם הקמפיין הארוך להפליא שלו.
אני מוקסם מעיניו של ויליאם ג'וזף "BJ" בלזקוביץ'. מישהו השקיע הרבה עבודה בעיניים האלה. פניו של הגיבור החייל בגוף ראשון (אכן, הם מבוססים על האבטיפוס של עיצוב עוגת הבקר האפרורית, מההופעה הראשונה שלו ב-Wolfenstein 3D מ-1992), אבל העיניים מגיעות ממישהו אחר. רדופים, עצובים, מלאי נפש, לפעמים עדינים - הם מגלים שמסת השריר הזו היא גם פצע מהלך, ובכך שהם מייצגים את האנכרוניזם שבלב משחק וולפנשטיין האחרון והמצוין הזה.
מצד אחד, זה מטומטם כמו מועמד UKIP שצופה במרתון מייקל ביי. חיילי-על, כלבי רובוט, רע שהוא בעצם הגולגולת האדומה מקפטן אמריקה, חופשות לכלא בעזרת חליפות מכוניות, מקדשי טכנו תת-מימיים מיסטיים, נאצים על הירח - הו אחי, זה הכול. מצד שני, היא באמת רוצה להראות לנו את זוועות המלחמה, את ערך הקרבה האנושית, את האכזריות שאין שניה לה של הרייך השלישי, את הערך והמחיר הכבד של ההקרבה העצמית. זה רוצה לגרום לנו לבכות, למרות שרק צפינו באדם בודד מוריד צבא של גרמנים שעון ושורד חמישים ושמונה רקטות על הפנים תוך כדי. האולפן החדש Machine Games מורכב בעיקר מוותיקי Starbreeze, וקו הדם Chronicles of Riddick מציג הרבה: אכזריות וברק, טמטום ופרטים.
'האם אתה יכול לקחת את וולפנשטיין: הסדר החדש ברצינות?' היא כמעט שאלה בלתי אפשרית לענות עליה. ברור שאי אפשר, זה מגוחך. כמובן שאתה יכול, יש לו כמה רגעים נוגעים ללב והוא מנסה בכוח לאזן את העודף הבומבסטי שלו עם האנושות. והעיניים האלה. העיניים העצובות והחזקות האלה שמציצות מתוך אותה קוביית בשר ענקית של ראש.
וולפנשטיין הוא ללא ספק משחק יקר, בכל דבר מהעיניים כלפי חוץ. אני בספק אם הוא צבר די תקציב של מצב סינגל-פלייר מפואר אך נוקשה של Call of Duty של ימינו, אבל הוא עושה אגרוף טוב מאוד של עמידה בערכי ההפקה ולאחר מכן ביסוסם עם מסע פרסום ארוך, משתנה ולעתים קרובות גמיש. למרות העובדה שזהו משחק Grizzled American Soldier, באמת ההמשך החדש נוצר בהשראת לא מהפטריוטיות החורפית של COD של Clancy, אלא על ידיHalf-Life 2וBioShockהרפתקאותיו הארוכות והמפוארות של סרט b-עם-מוח.
הסביבה משתנה בקביעות, יש קטעים של כלי רכב מוזרים, יש נשק כלי עזר בעל כוח-על שגדל ביכולתו לאורך כל הדרך, יש דילמה מוסרית מייסרת, (קצת) משנה את המשחק, יש עבודה נרחבת בבניית היסטוריה חלופית עם מלכודות מדע בדיוני חסרות רסן, ויש ניסיון הירואי להפיל משטר רודני.
סצנות מחנות הריכוז הן הרבה יותר רידיק מבקר בעיר 17 מאשר רשימת שינדלר (ושם שדו-גווני הטיפשות והזועם של וולפנשטיין מתנודדים - הוא מנסה לאכול את העוגה שלה ולאכול אותה), והוא עושה ניסיונות קלילים של הרהור עצמי על הטבע של גיבור FPS. קורה כאן הרבה מאוד, וזה חלק מניסיון ברור להיות משחק יריות מסיבי ומסיבי בעידן שבו מרובה משתתפים שולט יותר ויותר.
בטח, חלק גדול מהשעות של 20 הסיכויים שלו (YMMV - Steam אומר שביליתי עם זה 25 שעות, אבל חלק מזה היה זמן חלופי וחלק מזה היו יותר מדי שידורים חוזרים של המחסום במערכה האחרונה הקשה, בעוד אנשים ש לדלג על כל הקטעים והסודות המדבריים, הם סופר-הארדקורים ו/או שקרנים מדווחים על פיצוץ תוך שש שעות בלבד) מורכב מקטעים, שכמחציתם מעורבים ו מחציתו יציבה מייגעת.
זהו יריות מבית הספר הישן בהרבה מאוד מובנים, אחד מהם הוא בקושי לטרוח אפילו לנסות לשלב את הקטעים הסיפוריים עם משחק - יש לך שעה בערך של פיצוץ נאצי, ואז כמה דקות של פרטים סופר-גבוהים פטפוט NPC וסצנות אקשן דרמטיות המכניקה של המשחק לא מאפשרת לעשות בעצמך. לפעמים זה מכעיס - האם באמת לא יכולת להגיד לי ללכת למקום X מעל האפרכסת, או שהדוהיקי המיסטיקן יעשה את הדבר הגדול הזה בזמן שאני התרוצצתי מתחתיה? - בפעמים אחרות זו הרחקה מבורכת ממה שלעתים קרובות הוא יורה תזזיתי במיוחד.
הוא גם מנסה לאזן את עוצמת סערת הכדורים שלו עם קטעי הפסקה בסביבת רכזת קטנה. בסיס ההתנגדות מציע כמה צ'אטים אופציונליים, כמה משימות אחזור אופציונליות, וכמה משימות אחזור חובה וממושכות. למרות שהם מקסימים ומלאים בפרטים נעימים בהתחלה, הקטעים האלה התחילו להרגיש כאילו המשחק משחק במשך זמן מה.
כשאדם אמר לי שהוא הפיל את לפיד הריתוך שלו למים והאם אוכל ללכת להביא אותו, התפללתי לאפשרות לומר "חבר, הצלתי את החיים של כולם פה תריסר פעמים, הרגתי אלפים של גברים, כלבים ורובוטים, ברחתי מבתי כלא בלתי אפשריים ונתתי לרייך השלישי בסיוע קסמים ורובוטי את הצרות הראשונות שלו מזה יותר מעשור. אין ספק, יש מישהו אחר שיכול להרים כלי שנפל?" אבל היי, רוח הבליץ, כולם מתבאסים.
זה נחמד לראות קצת בניית אופי גם בצוות המשנה, גם אם היחס שלהם אליי עולה בצורה מוזרה בהתאם לאירועים ושיחות שלא בשליטתי. ריצה חוזרת ונשנית סביב הבסיס כדי להביא דברים עבור אנשים פשוט משחקת הרס עם הקצב, זה הכל.
מחוץ לקרב, זה המקום שבו ההמשך החדש מוצא את הקול הטבעי והעקבי ביותר שלו. הירי הוא חלקים שווים מהורהר ומגוחך, ועד המערכה האחרונה שלו המשחק מציע בדרך כלל בחירה בין הקטל החוצה והחוצה לבין גישת התגנבות פשוטה אך חזקה. אקדחים שותקים, זריקת סכינים והשחתות מזעזעות גורמים להתקדמות איטית יותר אך שקטה יותר, ויש תת-משחק מוצק בניסיון להוציא מפקדים תחילה, כך שאין מי להזעיק תגבורת במקרה הכל כך סביר שתרים ההתגנבות שלך.
יש עוד משחק משנה במערכת ההטבות, שבו אתה פותח מגוון יכולות בונוס ושדרוגים לעמידה ביעדים ספציפיים, כמו דקירות שקטה של 20 גברים ו-5 כלבים, או צבירת 80 הרוגים של רובי סער מחסה, או גרימת למוות של חמישה גברים. מהרימונים של עצמם. או שאתה יכול לכוון רק לאלה שמתאימים לסגנון המשחק שלך, או להדביק את כובע ה-OCD שלך כפי שעשיתי ולנסות להרוויח הכל. לא מעט מסדרים את עצמם במהלך הטבעי של המשחק, מכיוון שאתה מחליף נשק באקראי בהתאם לרמות התחמושת, אבל לפחות במחצית הראשונה של המשחק ה-Perks עבדו בעדיפות משנית ראויה שעזרה להמשיך לירות במאות נאצים מלהיות משעמם.
הטבות/פתיחת נעילה הם חלק מהשטיח המחפש את תשומת הלב של המשחקים המיינסטרים בימינו, אבל אני מניח שוולפנשטיין מבין את זה נכון. אלה לא תגמולים למי שמשקיע שעות בלתי אפשריות, אבל הם פינוקים קטנים ומהירים, שעוזרים גם לשדרג את היכולות שלך כשהאויבים תוקפים במספרים הולכים וגדלים וגם מעודדים לשנות את סגנון המשחק שלך. הם בהחלט חלק מהסיבה שהיה לי כל כך טוב עם ההמשך החדש.
סיבה נוספת הייתה כשההתגנבות השתבשה. הסתרה ודקירות בגב של אנשים הם המשחק/אורח החיים הטבעי שלי, אבל בעוד שמשחק התגנבות אמיתי פירושו בדרך כלל ביקור מיידי של המוות הכומר במקרה שתבחין בו, כאן אתה יכול במקום זאת לנוח על זרי דפנה מסורתיים יותר של FPS. רובי ציד כפולים, מוציאים אנשים עם רתך קשת עם נשק, שורפים פני ברזל של חייל-על עם רובה צלפים לייזר - דברים מגוחכים ביודעין, מוצגים בפנים ישרות לחלוטין. למרות שאולי אין לזה את קווי המתאר הנקיים וההסלמות של ארסנל הגדרות הז'אנר של Wolfenstein 3D, אתה בהחלט יכול לראות את המורשת. זה נותן לי להתגלגל עם המצב ועדיין לערוך מסיבה.
אפילו בשלבים המאוחרים של המשחק, כשהוא משליך עליי את גלי האויבים העצומים האלה, הוא מקפיד לכלול מספיק בשר תותחים שעדיין אוכל להרגיש לפחות קצת כמו אל מלחמה, אפילו כשהטיל המשוריין בכבדות. -פלוט ספוגי כדור שמלווים אותם עושה לי גיהנום. קרבות מוצאים את התערובת הנכונה של גבורות-על וייאוש, המצריכים שימוש מסוים בכיסוי (עם פקדים רזים! יוהרה על ההישענות!) הרבה תנועה. אתה צריך לחשוב על הרגליים, לא להסתמך רק על רפלקס.
גדולה היא המילה. וולפנשטיין עושה הכל בגדול. אקשן גדול, רגש גדול (אם קצת מתוכנן), אלימות גדולה, רובים גדולים, כתפיים גדולות. אפילו עיני גור גדולות ועצובות בראשו הגדול והמרובע של אדם גדול. זה היה צריך להיות כאוס, אנכרוניסטי עם עצמו - ערכי יריות מהעולם הישן יחד עם ניסיונות העידן המודרני לנרטיבים ואפיון פחות מטומטמים. איכשהו, זה עובד.
אני חושב שזה עובד כי למרות כל המוזרות בלהיות משחק מטומטם כמו קופסת פטישים וגם משחק Feel The Feels אפשר לקבל פרס עכשיו בבקשה, Wolfenstein: The New Sequel מכיר את עצמו היטב. הוא שואל מ-BioShock והוא שואל מ-Half-Life 2 (בלשון המעטה), אבל אני לא מאמין שיש לו באמת שאיפות להיות יותר מ-B-Movie יקר עם לב. יש בזה, באופן מוזר, כנות - זה לא כמוBioShock Infinite, היכן שהדיבור המפואר ישב באי נוחות לצד המהומה הבשרנית. כן, זה לוקח את עצמו ואת הרובוט הקסום שלו לגמרי ברצינות, אבל זה לא אותו דבר כמו להאמין שהוא הון-אני חשוב.
מה שהוא רוצה, אני חושב, זה להיות גדול, בכל מובן, ולמרות שיש כמה טעויות טונאליות, מערכת המחסומים נשפטה בצורה גרועה, יש כמה סצנות עינויים ממושכות ומיותר קשות (המשמעות לבדה הייתה מספיקה). וכמה יותר מדי רגעים שבהם זה מחייב תקיפה כוללת במקום התגנבות (אם זה הרעל שלך), זה בהחלט מצליח בגדול. כשהאבק והצעקות ופיסות הרובוט הבוער שקעו, ידעתי שנהניתי מאוד, במשך זמן רב באופן מפתיע, ולא הרגשתי שאני צריך לנתח או להגן על הסיבה.
תוספת בנושא ביצועים: למרות שעות של התעסקות, לא הצלחתי לגרום לזה לפעול אפילו בקצב עקבי של 30 פריימים לשנייה ב-Radeon 290, אפילו בהגדרות הנמוכות ביותר. לא הייתי לבד בזה, אבל לבעלי Radeon אחרים לא הייתה אותה בעיה. תחשוב: אבל אם עוד אדם אחד יגיד לי 'אתה צריך את נהגי הקטליסט 14.4', אני הולך להרוג את העולם. בסופו של דבר עברתי ל-GeForce GTX 670 מושאל והצלחתי לקבל ממוצע של 60 FPS בהגדרות גבוהות ברזולוציית 2560x1440. אז זה לא באמת משחק תובעני במיוחד, אבל שימו לב שאתם עלולים להיתקל בבעיות או לא, ועדיין לא שוחררו תיקונים.