לאחרונה שיחקתי כמה שעות ב-MMORPG הגדול הבא של NCSoft,Wildstar. פותח על ידי קבוצת-על מסוג MMO, עם אנשי Blizzard ו-Mythic לשעבר שמאיישים את הצוות המנוסה שלה, היא שואפת להפוך את הז'אנר הסטטי המוזר הזה לרענן שוב. אנחנו עוד נראה.
זה MMORPG. משחקים אחרים בזמן האחרון כמעט נמנעו מהכותרת, אבל Wildstar לא חושש מה זה, עד כמה זה מאמץ מרוכז לפנות לסוג מסוים של גיימר. אני יכול לכבד את זה: לפחות זה לא מתיימר להיות משהו אחר ממה שהוא, בניגוד לכמה מעמיתיו האחרונים. אם תגיד לו "זה עוד MMO", זה יסתכל לך מרובע בעיניים ויגיד "כן, כן אני, מה עם זה?"
למעשה, הוא מנסה לצאת מ-MMO כל MMO אחר. לא עם דיבורים גדולים על נרטיבים מרגשים או עולמות המשתנים ללא הרף, אלא על ידי הגברת אופי חבילת הנושאים הלא אמיתית של עמיתיו וקודמיו. זהו משחק שבו מציגים לך כל הזמן גדוד של דברים לעשות, מספרים שיש להגדיל, תיבות לתקתק, דברים לאסוף, פלגים להרשים, נקודות להרוויח, מפלצות שנפלטו באוויר לקרב ללא אזהרה ו/או רצוי את כל האמור לעיל בו זמנית. זה אולי אפילו יותר מדי, מהמם מדי במצעד ההצגות שלו. קשה לאמוד את זה גם אחרי אחר צהריים מוצק של משחק עם מבנה אחרון, חלקית בגלל שהורדתי ישר לרמה 6 וחלקית בגלל שהמניעים שלי במשחק באירוע עיתונאים שונים כל כך מהמניעים שלי במשחקי. סיים את המשחק באופן פרטי.
לראות הכל! רוץ מסביב! נסה הכל! לַהֲרוֹג! קְפִיצָה! לֶאֱסוֹף! זה היה בניגוד להשקעה בעתיד של הדמות שלי. מכיוון שזה יכול להיות רק אחר צהריים עצמאי של משחק, לא הייתי סלקטיבי לגבי מה שעשיתי, לא דאגתי שעשיתי החלטות שגויות, או לפחות לא יעילות, כי ידעתי שהדמות שלי תחדל להתקיים תוך שעות ספורות. האם אתה מוכן לזכור זאת לאורך כל היצירה הזו?
בגדול, המבנה של Wildstar ששיחקתי בו בשבוע שעבר לא היה שונה בהרבה מזה שעשיתי ב-GamesCom בקיץ שעבר, שאני מתאר לעצמי שמדבר על תוכנית פיתוח ברורה ונחושה. היה שם הרבה יותר, גם מבחינת תוכן וגם מבחינת ליטוש, אבל הקונספט והמראה המרכזי היו זהים. עם זאת, יש שני הבדלים עיקריים לספר עליך. הראשון הוא החבר'ה האלה:
יש לנוכבר נפגשוהטובים של Wildstar, הגולים, ועכשיו ההפך שלהם תופס במרכז הבמה. ה-Dominion הם האנלוגים של Wildstar's Horde - באופן נומינלי הרעים, למרות שהם לא רואים את עצמם כך. כפי שאתה יכול לדעת מהאמור לעיל, הם יותר בוז-שיש יותר מהפראים האצילים של וורקראפט, ואני מקווה שהשובבות הזו תיכנס למשחק עצמו. לא הרגשתי יותר מדי טעם כזה מהחומר ששיחקתי, אבל שוב הייתי עסוק בלחשוף למערכות במקום לנסות לבסס את עצמי בעולם הצבעוני שלה. האמצעים שלי להתנסות במערכות האמורות היו לאחרונה דומיניון מירוץ הדראקן, והמעמד החדש שנחשף לסטוקר. מה שפחות קשור לכך שתחומי אהבה נכזבים ירגישו אי נוחות עמוקים ויותר לגבי היותו נוכל/התגנבות:
דמות תגרה מהירה ומגיבה, במילים אחרות, עם מפרט המתמקד בנזק או בהתחמקות. מה שהסרטון הזה לא מראה הוא התוספת הגדולה השנייה מאז הפעם האחרונה שראיתי/שיחקתי את Wildstar: קרב תגובתי. בעוד שלווילדסטאר יש כמובן רבים, אם לא כולם, מסימני ההיכר המסורתיים של פוסט-World of WarcraftMMO, זה לא הלחימה המרתקת והממוקדת ב-hotbar שאתה עשוי לצפות לו. נדרשת התחמקות אקטיבית ותנועה כמעט קבועה בקרבות עם החיה הנמוכה ביותר, עם דפוסי התקפה משודרים ורדיוסי נזק הדורשים ממך לשים לב, להגיב ולצלול מדרך הנזק לאורך כל הדרך.
בטח, זה לא משהו חדשני בתחום הגדול יותר של משחקי הווידאו, אבל הוא מעניק את האדרנלין והמעורבות של משחק פעולה מגוף שלישי להליכים - שונה מאוד מכל כך הרבה מעמיתיו היותר מכניים, סטקטו. לכל סוג של אויב יש התקפות שונות, ואיתם קונוסים שונים, כדורים ומה לא שמציינים מאיפה אתה הולך להתקלף, אלא אם כן אתה יכול להקיש פעמיים על כיוון כדי להתחמק, או לבצע קפיצה הירואית, דברים כאלה. הנה כמה קטעים שצילמתי את עצמי בהיסח הדעת ומראה את זה בפעולה, אם כי אני חושש שא) משהו בהגדרות ההקלטה שלי הפך את הכל למטומטם וב) אני לא משחק את הכל טוב. כמו כן - וזה חשוב - כנראה שממשק המשתמש הנוכחי הוא מציין מיקום, אז בבקשה פשוט תתעלם מכל הצצה של זה.
האזור ששיחקתי בו היה עמוס באיומים שונים, מחיות הבר הזועמות של יום העבודה ועד בחורים זועמים ועד למפלצות ענקיות משוטטות (בעולם הפתוח) שדורשות מאמץ מרוכז ממספר שחקנים ועד לבעלי חיים שנפלו מהשמיים בארגזים ואז ממשיכות לתקוף. מי שהם במקרה נוחתים לידו. ישנה גם את היכולת של נתיב החייל להעלות באוב קרבות במצב עדר, שהגיעו לשיא בבוס. הרבה מה לעשות, בעיקרון - ואני חושב שלמרות כל שאר המטרות הגבוהות שעשויות להיות ל-Wildstar, ההצלחה הגדולה ביותר שלה עשויה להתברר פשוט לשמור על שחקנים מעורבים על ידי זריקת פעילויות אינסופיות בדרכם בעליזות.
הנה עוד הצצה ללחימה, שבה אני משתתף בצורה לא טובה עם קרב של דמות חייל, שבה הוא יכול לזמן עדר של אויבים במקום כחלק מיכולות הנתיב המיוחדות שלו. כל אחד יכול להצטרף, ולהפיק תועלת מהם, ובדרך כלל המשחק מתמקד בשיתוף פעולה שלא מדובר, כולם מנצחים:
עם זאת, קרב הוא רק היבט של Wildstar. התלבטתי על מערכת ה'נתיב' שלו כמה פעמים בעבר, ולמען האמת עדיף שתקראהתצוגה המקדימה שלימאשר לסבול אותי בקוצר רוח, נסה לסכם את זה שוב, אבל למרבה הצער, נתיב האספן והחברים עדיין לא מוצגים. זה האחרון שאני הכי מתעניין בו, כפי שהוא מתייחס אליודיור מתוצרת שחקניםואפילו ערים, עמוד התווך לשעבר של MMO שננטש לעתים קרובות על ידי היבול שלאחר 2005. אני מצפה לראות איך זה עובד, כי אם Wildstar רצינית בטיפול בשחקנים שלה ולא להיפך, היא צריכה לעשות את הדברים האלה כמו שצריך.
מה שכן יצא לי להתנסות בו הוא נתיב האקספלורר המורחב כעת. זה נועד למלא את הצרכים נטולי השוטטות של אלה מאיתנו שמתעייפים מחצים אובייקטיביים ומדקירות דברים בפרצוף. מה ששיחקתי הוא רק תעריף ברמה 6, אז אני מקווה שחקירה משוכללת יותר מחכה בהמשך, אבל עד כה לא השתכנעתי מזה. חקירה במקרה זה פירושה לעקוב אחר הנחיות קופצות ולבצע סדרה של חידות קפיצות מעורפלות במעורפל כדי להגיע, למשל, לראש עץ גבוה או לצריח סלע, ואז לשתול משואה במקום שנקבע מראש. משהו קטן כמו זה, למעשה:
לא אכפת לי לספר לך שנפלתי מהעץ הזה כל כך הרבה פעמים ארור שהייתי צריך ללכת ולשתות כוס בירה כדי להירגע, מחשש שאלך לצעוק על מפתח חולף. זה לא מה שעולה לי בראש כשאני חושב על חקירה במשחקים, אבל אני מניח שזה תואם את האתוס הכללי של Wildstar להיות עמוס בפעילות ועמוס בתגמולים קצרי טווח שהושגו במהירות. בשיחה עם אחד המפתחים בראיון לאחר מכן, נאמר לי על שני דברים שעשויים לקרב את החקירה להעדפה האישית שלי.
הראשון שבהם הוא שניתן לכבות את החצים האובייקטיביים עבור יעדי אקספלורר, כך שזה הופך להיות לגבי מה שאתה נתקל בו או היכן אתה אינטואייטי עשוי להיות משהו שאורב בחלק העליון/התחתון שלו, בניגוד פשוט לכיוון לאן שהחיפוש אומר לך אֶל. אני אוהב את זה - הרעיון של להסתכל על הגבעות והעצים מרחוק ולחשוב 'אני חושב שיהיה בזה משהו'. מצד שני, אני יודע איך אני - הידיעה, והפיתוי הנלווה לכך, שאפשר להגיד לי בדיוק לאן ללכת, וכך לקבל את הנקודות והפרסים שלי בלי לבזבז זמן, כנראה יגבר עליי.
הדבר הנוסף שאמרו לי על חקירה הוא שבהמשך המשחק זה עשוי להיות כרוך במעט עבודת בילוש. למשל, כשאומרים לו שמישהו נעדר בשטח משוער, ואז נאלץ לחפש שם כדי לגלות מה קרה לו בעזרת רמזים סביבתיים. חקר זה יכול לשמור על גיוון ולעורר תחושה קבועה של גילוי, אני בעד זה. אם הכל רק חידות קופצות, זה פשוט לא הולך להיות בשבילי.
אני צריך להגיד משהו על המראה הכללי של המשחק. זה אטרקטיבי, עם הרבה יותר פרטים והברקה אפילו מ-MMO עדכניים יותר כמו SWTOR ו-The Secret World, אם כי קשה שלא להתווכח שהוא יודע בדיוק איזה משחק מסוים הוא רוצה לעורר אפילו למרות מיקוד מדע בדיוני יותר. האזור ששיחקתי בו, Deradune, מתואר בצורה הטובה ביותר כגרסה מוגברת מאסיבית של ה-Barrens, אבל זרוע במערות רחבות ידיים, הרים מתנשאים ועיירות חייזרים מתנשאות בנוסף למדבריות ונחלים.
זה נראה נהדר, אבל באותו זמן זה היה קצת יותר מדי גלוי Here Is An MMO Zone. זה משחקי בעליל, עם דברים מטורפים שקורים בכל מקום, ואין סיכוי שאי פעם תוכל לשכנע את עצמך שהמקום הזה באמת קיים. זה בסדר, כמובן - אני רק רוצה להזהיר אותך ש-Wildstar הוא משחק וידאו שמצהיר בחוצפה שהוא משחק וידאו, בניגוד לעולם וירטואלי. זה קרקס, עם המגוון וגם היסח הדעת שמקפיץ את תשומת הלב שעלול לרמוז עליו.
אני מניח שאני מודאג שמה שזה נעשה זה לפרק את נוסחת ה-MMORPG רק כדי להרכיב אותה בחזרה באותו אופן - שבניסיון לזהות למה לשחקנים נמאס ממשחקים כאלה ואיך לעצור את זה, זה נגח את הדבר החיוני שצריך לתפוס אותם אתוס לתוך אוברדרייב, לא המציא אותו מחדש. עם זאת, היא נחושה בצורה מרשימה לא לתת לשחקנים שלה להשתעמם, ולתת לאנשים שאוהבים MMO בכל ליבם בדיוק את מה שהם רוצים - ואני אומר את זה מבלי לראות חלק עצום מהסחות הדעת שהוא מבטיח.