זו הייתה שנה מוזרה ומוזרה למשחקים. נקודת המבט שלי הייתה מוזרה במיוחד וקשה לריבוע, מכיוון שעכשיו אני עובד במשרה מלאה כאן ב-RPS במשך כמעט שישה חודשים. שישה חודשים! זהו... אלוהים אדירים, עדיין לא הארכתי את שכר הדירה שלי.
זה די מוזר פתאום להיות מסוגל לדבר על משחקים בחיים האמיתיים בלי להתנצל, אבל חוץ מזה זה נחמד. בזמן הזה שיחקתי איפשהו בסביבות 1,200 עד 1,300 משחקים (ספירה מדויקת בלתי אפשרית מסיבות משעממות), כמעט כולם ידועים מעט.
היו הרבה הרבה משחקים מצוינים. יש פזמון שאתה רואה באינטרנט לפעמים ש"זו הייתה שנה גרועה למשחקים", ולמען האמת אף פעם לא הבנתי את זה. חייתי את שנות ה-2000, אנשים, אני זוכר את השממה הזו. אבל השנה,גם אחרי 2018 יציבה, היה כל כך גדוש בדברים מעניינים לשחק שאני לא יכול להבין איך להתאכזב מהמשחקים. בטח, התעשייה, התרבות, אלה לרוב דברים זבל עבור אנשי זבל. אבל המשחקים, אחי. הגאים. אל תחזיק את זה נגדם.
אז הנה זה אז. הגיע הזמן לטוב ביותרהנאות לא ידועות2019. הטוב מכל שעברנו מאז שנה שעברה, בסדר אקראי ברובו.
כדי לחזור על הכללים: לא.
שד ארסנל
£5.80 / €7.60 / $8
אני דופק ברגל לפי הקצב. "משיח!", אני לוחש מדי פעם. "אהה אתה ממזר!", אני אומר, "ובכל זאת!". אני עלול להזיז את ראשי ולהתנדנד גם במושב שלי, אני לא בטוח. זה כנראה מעצבן בכל מקרה.שד ארסנלזה סוג כזה של משחק.
יריות גלים בסגנון "שנות ה-90" אינם נדירים, ורבים מהם... ובכן, בסדר. פיצוץ טוב לזמן מה, אבל אני תמיד משתעמם מהם אחרי כמה פעמים. היכן שהרוב נגזרות כל כך שהם מתערבבים יחד, הסגנון המוזר של ארסנל דמון, האויבים החדשים והפסקול הפנטסטי מאירים את הנוסחה. תנועה מרגישה טוב מיד - אתה מאוד מהיר, גם בלי הספרינט המהיר עד גיחוך, אבל לא קשה לשלוט בו. גם האויבים שצפים כדי לעצור אותך הם מאוד איטיים, כך שלמרות המהירות, הוא אינו דורש רפלקסים קיצוניים וכתוצאה מכך אינו מתיש גם לאחר ריצה ארוכה. אכן, תנועה מהירה היא במידה רבה אופציונלית, אבל אתה בהחלט תעשה זאת כי איך לא יכולת?
המלאכים הרובוטים שנשפכים מהקירות ומהתקרה הם באמת די מרושעים, ולהקפיץ אותם מרגיש נכון. ריצה במעלה הקירות קצת לא מנוצלת, מכיוון שלרמות האקראיות שלה יש לעתים רחוקות הרבה פלטפורמות ברמות גבוהות, אבל שוב, אתה תעשה את זה בכל מקרה, כדי למצוא הפוגה ומכיוון שזינוק ותקע רובוטים בזמן שאתה צונח 100 מטר הוא מדוע נוצרו משחקים.
למרות שמצב משחק אחד פותח את הכל עבורך מיד, אני ממליץ על מצב השד, שמתחיל אותך עם היסודות ומאפשר לך להרוויח יותר רובים וקפיצות מרובות על ידי צבירת ניקוד גבוה (במצטבר, כך שגם אם תתקשה תקבל צעצועים חדשים לאחר מספיק ריצות). זה באמת מרגיש בעל ערך רב יותר כאשר קיפחת את עצמך לזמן מה.
מגדל היפר 1001
£9.30 / €10 / $12
אם כבר מדברים על זינוק מגבהים....מגדל היפר 1001לא נבחר השבוע לפרק שלו, שעליו התחרטתי, מכיוון שזה היה משחק צהריים חשוב עבורי כל השנה. בקלות אחד היריות האנכיים ביותר ששיחקתי אי פעם, זה גם אחד המסוגננים ביותר. תמונות סטילס ממש לא עושות את זה צדק (לא פחות מכך בגלל שלקחת אותן במהלך קרבות יריות נוטה להרוג אותי).
אתה שודד שנבגד ובעט מהמגדל, ואז חולץ על ידי זר, שמודיע לך ש"הרגל שלך נשברה, אז הכנתי לך אחת חדשה". עכשיו יש לך רגל רקטה קפיצה משולשת, אקדח זיקוקים, אקדח ומגדל ענק שנוצר באופן פרוצדורלי כדי לטפס עליו מלא סייפים, תולעי משי ענקיות, מל"טים, דג'ינים קיברנטיים וכל מיני מפלצות ונבלים בהשראה ערבית. עוזרים לך כמה כלי נשק מאוד מגניבים, מתוכם אתה יכול לשאת שניים, אבל באמצעות שלוש בריכות תחמושת כדי שתחליף הלוך ושוב לעתים קרובות למדי, שכן תחמושת יכולה להיות יקרה. זה הופך את קרב היריות התכוף לשילוב מבריק של תזזית ומדודה, ומוביל לרגעים הפאניקים שבהם אתה מכה את אותו משחק וידאו עתיקאֵזוֹר, מתחמק מכדורים, דילוג מעל חמושים והורג אותו עם הקשת שלך, רץ לעבר רוכב העכביש כדי לבעוט אותו מהמדף, אוחז בסולם לשנייה בזמן ששודד עם ג'ט-פאק ולייזר מכוון, ואז מתגבר לפני שהוא יורה, לבעוט מזל"ט מהשמיים ולפוצץ את שלישיית היורים עם רובה הציד שלך (רובה ציד בנזין), ולבסוף נשמט מהעין, בתקווה לנחות על קרקע מוצקה מכיוון שחצי מהבניין שמעליך נקרע לגזרים על ידי יריות שהוחמצו.
חדרים נסתרים מדי פעם מעניקים נקודות שדרוג, לבזבז על ספסלים עבור בונוסים אקראיים בסגנון roguelight כמו יותר בריאות, קפיצות נוספות, בעיטות סופר וכו'. אחד מהם הופך את הרגל שלך לרובה ציד. לעתים רחוקות זה שימושי כמו שזה נשמע, אבל קדימה. אם יש לך הזדמנות להפוך את רגל הרקטה שלך לרובה ציד ואתה לא לוקח אותה, למה בכלל להיות בחיים?
STARDROP
£15.50 / €20.00 / $18
Stardrop זה מקסים. כנראה שהשתמשתי במילה הזו יותר מדי השנה, אבל משחקים על התחבטות בחלל כל כך נדירות מרגישים את זה אנושי, זה... נורמלי. אתה, ארין, מתבקש לחקור ולהציל ספינה נטושה עם חברך והטייס ג'ון, ואפילו ההתקנה הזו היא רק עוד יום. ארין וג'ון פשוט ממשיכים. לא יכולתי להצביע על שום שורה ספציפית, אבל הכתיבה והקול המדהים מעבירים בשקט חיבה כנה ויומיומית זה לזה, שגורמת לעבודה המאוד לא דרמטית שלהם להרגיש מבוססת וניתנת לקשר.
העבודה שלהם, כמובן, הופכת להרבה יותר מסתם חילוץ כלי שיט נוסף כאשר מתברר שזו ספינה מפורסמת אבודה. אבל גם אז, הדרמה לא נובעת מהתבונה של השחקן לגבי אילו דברים נוראים קורים בסיפורת כשאנשים עולים על ספינה מפורסמת שאבדה. זה בא מההתרגשות והפלא שלהם. כשהעלילה אכן יוצאת לדרך, אחרי הרבה מהלכים על המכונות המפעילות מחדש הנטושות, פתיחת דלתות והתחמקות ממערכות אבטחה לא קטלניות, זו תעלומה מפתה באמת, וההחלטה של אארין להמשיך הלאה על ידי מעקב אחר ספינות נוספות במקום לערב אותה. הרשויות מרגישות אמינות. היא לא מחפשת תאוות בצע, היא לא עושה את זה כי היא מאולצת בקסם או כי התסריט אומר זאת. היא הולכת בגלל שמשהו במה שקרה על הסיפון פשוט דיבר אליה, בצורה כזו דברים פשוט עושים לפעמים.
ל-Stardrop יש גם כמה מהגרפיקות הטובות ביותר שראיתי עבור העמודה, אבל יותר חשוב, הן נמשכות גם עם ההגדרות המוקטנות, כי העיצוב של הספינות הוא, הו לא, מקסים. אין שום דבר מהמיליטריזם האפרורי והמגושם וגם לא מהסגנון הארגוני הסטרילי, אלא הרבה צבעים וצורות עמוקים וחיים. המסדרונות הפשוטים ביותר נראים כמו מקומות שנועדו לחיות בהם, לא לסבול. אני אוהב את האופן שבו דלתות מחליקות ואוטמות, ואת האופן שבו לוחות הבקרה הגדולים והנועזים מצלצלים ומפעילים חיים.
הם גם נתנו לחתלתול החלל כובע לחג המולד.
לב היער
£11.40 / €12.50 / $15
חששתי ש-Heart Of The Woods לא יחזיק מעמד כמו שהיה במרץ. זה אפילו יותר טוב ממה שחשבתי.
בבסיסו זה על ידידות. הדמויות הראשיות טארה ומדי עבדו יחד במשך שנים, והפיקו סדרת צייד רפאים מצליחה משלהן ביוטיוב, אבל אנחנו מצטרפים אליהן בנסיעה ארוכה ברכבת אל כפר יער נידח, רגע אחרי שמדי חשפה שהפרק הזה יהיה האחרון שלה . הם אמורים להישאר לחודש, בהזמנתה של מורגן, אישה צעירה שמעלה כמה טענות מוזרות לגבי היער המקומי (בין היתר). זה מתוח כמו לעזאזל, ואף אחד מהם לא באמת רוצה לדבר על זה.
התחושה הזו נמשכת גם אחרי שהםלַעֲשׂוֹתלדבר על זה, כשהרגשות שלהם מתסיסים והתסכול על התנהגותו של מורגן גובר. משחקים נוראיים בעיקר בחקירת מצבים מסוג זה, כאשר דמויות חלשות ובלתי סבירות הן דרמטיות ופועלות בדרכים מתוכננות, צעירות, לייצר קונפליקט. הסיפור הזה נכון כי ברור שהוא כואב לכל המעורבים. אף אחד מהם לא נהנה מזה בכלל, ואפילו לנסות להפיק את המיטב מהמצב לא ממש עובד.
חברים שלא רוצים לפגוע אחד בשני, אבל גם לא ממש יכולים להתחמק מזה כי לפעמים זה פשוט הולך. בעיות התקשורת שאולי הן מתנגשות בהן בהכרח מרגישות טבעיות, והמרחק והטינה הגוברים ביניהן מרגישים מוכרים מדי. וזה עוד לפני שאתה יודע את הסיפור המלא מאחורי הידידות הישנה שלהם - ככל שאתה מתקדם יותר, כך ברור עד כמה זה חשוב לשניהם. כל אחד מהם מוצא את הנוחות שלו, עטופה בעצב, והתעלומה המרכזית של מה בדיוק קורה בעיר הזו, וכמה מהטענות של מאדי מדויקות, שזורה איתם בצורה נפלאה.
Heart Of The Woods חם ומנחם גם כשזה עצוב. זה נצפה היטב, כתוב בקפידה, ומהמם. זה לוקח הרבה כדי להוציא כל אחד מהאלמנטים שהוא מתאים, ולעשות את כולם במקביל זה אכן מרשים מאוד.
אם המחשבה "איכס, בנות אנימה" עלתה בדעתכם, עשו חריג עבור זה.
PION
£15.50 / €16.80 / $20
PIONהוא מדהים. אני לא יכול להעביר לך כמה מרהיב זה מרגיש כשאתה מצליח בזה, היורה הטוב ביותר מלמעלה למטה ששיחקתי בו במשך שנים. הדחף לבכות "יססס!" כאשר אתה מגיע לסף כוח חדש והאקדח שלך מתחיל לפרוק כדורים במהירות כפולה. המתח המרגש כשאתה מנסה לרסס מספיק טילי מיקרו בפינה כדי לשמור על יריב עיקש בחזרה מספיק כדי לאפשר לך להטעין מטח פלזמה מלא. האימה הדואבת כשאתה מזהה שהטיל שזה עתה התחמקת הוא כזה שכןהתכווןלפספס, כי כאשר הוא פוגע בקיר מאחוריך הוא יתפצל למקבץ של טילי בית קטלניים המכוונים אל הגב שלך. הכפלת הדופקכּוֹחַשל הפיכת נסיגה נואשת דרך קבוצת עוינים להתקפת נגד הרסנית שמצפה את המסך באש ופסולת מסתובבת.
אתה בוחר טייס ורחפת. לטייסים יש שני בונוסים, בדרך כלל הגברות נזק לסוג נשק מסוים, אבל לפעמים מהירות או יכולת תמרון. לרחפנים יש מגוון של בריאות, משקל ותנועה, את כולם ניתן לשפר עוד יותר, או למתן את החולשות שלהם, אם תמצא את ההעצמות הנכונות ברמה או כבחירה אקראית אחת מתוך שלוש בכל פעם שאתה לנקות זירה. התלות הזו במזל היא באמת התלונה היחידה שלי, מכיוון שהיא יכולה להיות קצת חסרת תקווה מדי פעם. אבל כמעט תמיד אנסה שוב בכל מקרה.
כלי הנשק מגוונים ומשביעים לכל הרוחות. מגוון רחב של פצצות, מוקשים, תותחים הרסניים, אלומות אנרגיה, מחוללים של חורים שחורים ודברי לייזר קופצניים חצי סהר גורמים להחלטה להחליף את הרובים שלך מייסרת לפעמים, שכן אתה יכול לשאת רק ראשוני ומשני אחד (אם כי טעינה מסויימת ו שילובי בונוס הופכים את ההובלה עם המשני שלך ליעיל מאוד). קל לזהות את מטוסי הרחפת שעומדים בפניכם לעין, והתנהגותם וכלי הנשק שלהם משתנים מספיק כדי לשנות באופן דרסטי קרב אם רק טיפוס אחד או שניים בלתי צפויים מתעוותים ברגע הלא נכון (למשל, הסרטנים החלשים והאיטיים יעשו זאת, אם יאפשרו להם לכוון. , לשחרר שטף מזעזע של טילים). ואלוהים אדירים, לפוצץ אותם מרגיש טוב. רובם מתבלבלים מעט בגלל נזקים, כך שתקבלו החלטות ברכיים לפוצץ החלטות קטנות יותר, בין ירידת הפראיירים השמנמנים בזמן שאתם יוצאים מהעיניים שלהם. וכשאתה מנחית את המכה הקטלנית ההיא, הם מסתחררים יפה, לעתים קרובות בוערים במשך כמה שניות לפני שלבסוף מתנפצים לכל עבר.
שחקו ב-PION. אם יש לך עניין בכלל במשחקי יריות, תן לעצמך את חומר הנפץ הטעים ביותר הזה של מתנות חג המולד.
סופרבול
חינם / חינם / חינם, כולכם
אח, כואב לי כמה אני אצטרך להעפיל לזה. Supraball הוא נפלא, ובקלות אחד מהמשחקים הכי שיחקתי השנה. אבל נראה שהוא סובל מהמוות האיטי בגלל מחסור בשחקנים, וזו בושה נוראית. תמיכת הבוטים שלו עובדת בצורה יוצאת דופן לצד שחקנים אחרים, אפילו כשהם נכנסים ויוצאים באמצע המשחק, והם יכולים להיות די מפתיעים מדי פעם. אפילו ראיתי אותם מבקיעים שער עצמי מדי פעם. אבל אין ספק שזה צריך לפחות קומץ אנשים אמיתיים כדי באמת לעבוד.
סופרבול הוא ספורט מגוף ראשון המבוסס על צוות, שבו שתי קבוצות מנסות להכניס את הכדור לשער של היריבים שלהן על ידי ריחוף עם חפצי הנשק הקטנים שלהן וירי בו. אתה יכול גם להקפיץ אותו מהמגן על ידי לחיצה על כפתור העכבר האמצעי, אבל זו טכניקה שמתחילים אולי ירצו לשים בצד לעת עתה. אני בכנות קצת מבולבל מכך שזה לא מוכר יותר, כי יש לו את האיזון הזה בין נגיש לקושי שכל משחק מרובה משתתפים טוב, או בעצם כל ספורט טוב צריך. הפקדים פשוטים והכללים ברורים, ואתה יכול להצליח גם עם היסודות (אכן, אני נמנע מכל וכל מהשידור של כמה שחקנים ברמה גבוהה במיוחד, ושמח מאוד לסגור אותם עם תיקול או יירוט מתוזמן היטב ), אבל להיות קצת טוב מרגיש נהדר.
ירי בכדור נשמע ומרגיש מתגמל, ופופ-אפים קטנים תומכים מכירים במסירות ובמאמצים שלך גם כשהם לא מצליחים. כמו המשחקים התחרותיים הטובים ביותר, זה מהנה ברוב רמות המיומנות, ועוסק באותה מידה במודעות למצב וציפייה מראש של היריבים שלך, כמו בהיותו מהיר ומדויק. גם בסיס השחקנים היה חיובי ברובו, למרות ששיחקתי כמעט אך ורק במשחקים לא מדורגים, אז מי יודע.
שמרו על סופרבול בחיים, כולם. זה בחינם והכל.
Wildermyth
£15.50 / €16.80 / $20, גישה מוקדמת
לְשַׂחֵקWildermyth, פחדנים.
בטח כבר ניחשתם מה המנצח הכולל, אבל הרשו לי לומר לכם את זה: ל-Wildermyth נמנעה בחירת השנה לפי מרחק שנמדד בפרוטונים. אם המשחק הזה לא ימריא כמו שמגיע לו ב-2020, אני אוכל את הפנים שלי.
הרבה משחקים נדחפים (לעיתים קרובות על ידינו) כ"מחוללי סיפורים", וחלקם כ"כמו משחק שולחני". ביטויים בשימוש יתר היו זולים את מה ש-Worldwalker Games עשו כאן. זהו RPG מבוסס תורות שבו אתה יוצר (שם ומראה, פלוס אחד משלושה מחלקות פשוטות) קומץ דמויות, שיוצאות לאחר מכן לעולם כדי להילחם באיזה איום מפלצתי. הקרבות בסגנון מגזרת הנייר הם בקנה מידה קטן, נגמר תוך דקות ספורות, וקטלניים באופן נדיר. המראה החמוד והחוקים הפשוטים שלו סותרים את הקלות שבה דמויות יכולות למות, וכאן הוא באמת בולט.
כל מאבק הוא למען משהו. אתה משחרר אזור משחיתות, אתה מגן על חברך ממארב, אתה נלחם בלהקת סחטנים. קריקטורות קצרות מספרות סיפורים שמסיימים את רוב הקרבות, כל אחד מפתח את אחת או יותר מהדמויות שלך, ולפעמים תורם פריטים או משאבים לשימוש בפרקים מאוחרים יותר של הסיפור שלך. הדמויות הללו הן הלב והנשמה של המשחק, מכיוון שהן יפעילו עלילות משנה והחלטות על סמך האישיות שלהן וההחלטות שלך. הם ייצרו מערכות יחסים זה עם זה שמשפיעות על הלחימה שלהם - הם יעשו נזק בונוס למפלצות שפגעו במאהבם, ואם היריבה שלהם תעשה משהו מרשים הם יקבלו הזדמנות בונוס מיוחדת לעשות משהו מרשים משלהם. הם ידברו ויתווכחו ויתלוצצו בסצנות חתוכות שכתובות בצורה מושלמת, עם מראה וטון בהשראת The Order Of The Stick (אם כי בלי הקיר הרביעי והומור תרבות הפופ). הם יאבדו איברים, הם יעשו טעויות, יהיו להם ילדים שיגדלו כדי להצטרף למאבק, ולבסוף יפרשו כשהם פשוט מבוגרים מכדי להמשיך. הם יהפכו אמיתיים עבורך בצורה שפשוט לא הייתי חושב שאפשרי עם כל כך הרבה אלמנטים אקראיים עד שלקחתי שבוע חופש מהעבודה ולא שיחקתי שום דבר אחר כל הזמן.
אני לא מהסס להמליץ על Wildermyth בכל ליבי. זה משחק מדהים ומבריק שראוי לטאטא את כל הפרסים בשנה הבאה.
הלאה לבחירת השנה...
אליזה
£11.39 / €12.49 / $15
מה שאומר, כמובן, שאלייזה היא הרשמיתבחירת השנה של תענוגות בלתי ידועים 2019.
אלייזה פתחה אותי כמו חבילת פסטה. לא קניתי משחק במשך שנתיים עד ששיחקתי את זה ופשוטהיהלהשיג עותק לחבר שלי, שאפילו לא מתעניין במיוחד במשחקים, שלא לדבר על רומנים חזותיים. כשהיא סיימה עם זה דיברנו על זה שעות. "לא רציתי שזה ייגמר", אמרה.
יש תחושה שהייתי מקבל כשקראתי ספר שבאמת דיבר אליי. רגע העמוד האחרון של "... וואו" שבו אתה פשוט מחזיק את הספר לזמן מה ונותן לתוכן שלו להתיישב בך. אליזה היא המשחק היחיד שאי פעם עשה לי את זה. זה חי לי בראש בחודשים האחרונים וגם אחרי שכתבתי עליו שלוש פעמים אני עדיין מתאמץ להגיד את כל מה שאני רוצה עליו.
אתה משחק בתור אוולין, אישה לא מוסברת בתחילה שמתחילה עבודה חדשה בתור פרוקסי עבור אלייזה. זהו שירות ייעוץ המנוהל על ידי אלגוריתם, שבו לקוחות מדברים עם פרוקסי אנושי, בעוד המילים והנתונים הביומטריים שלהם מוקלטים ומנתחים, ו-AI פרימיטיבי מייצר תגובה, שעל הפרוקסי להקריא בחזרה ללקוח. הסיפור חוקר את הרעיון הזה, אבל זה לא באמת מדע בדיוני. זהו סיפור מורכב ורב ניואנסים על בריאות הנפש ברמה האישית והחברתית, ועל החברה בכללותה, ובפרט הקיבעון הנוכחי שלנו באלגוריתמים ותעשיית הטכנולוגיה כתשובה לכל מיני בעיות.
ברור שהוא נוצר על ידי אנשים שיודעים מהי תעשיית הטכנולוגיה. איזה נזק האגו המוגזם ומעט מדי אמפתיה ומודעות עצמית יכולים לגרום לעולם, בזמן שכל ההשלכות נשאות על האנשים שכבר סובלים. כמה כל כך הרבה ממשבר בריאות הנפש שלנו אינו קשור ישירות למחלות נפש, אלא בכמה מחלות נפש נגרמות ומוחרפות מהדרך שבה אנו נאלצים לחיות. לפעמים זה לא אתה. לפעמים זה העולם. ורק מי שהיה חסר אונים יודע כמה מלא חרא האנשים שמכחישים את זה. זה נוגע, אבל לא מסמל או מתגייר לעוני, קפיטליזם גלובלי, לחץ חברתי להיות נוירוטיפי ולעסוק בסוגים ספציפיים של מערכות יחסים והתנהגויות כי אתה אמור, בידוד, אבל, פשוט... כל כך הרבה. זה משחק על אנשים ועל אינדיבידואלים, והוא גרם לי להרגיש דברים שאף יצירה בדיונית לא הייתה לו.
יש לי למעלה מ-400 צילומי מסך של הרומן החזותי הזה. זה מגוחך. אני רוצה לצטט חצי מהמשחק, למרות שאני יודע שכל כך הרבה ממנו מהדהד בדיוק בגלל שהוא יהדהד רק לאנשים עם חוויות ספציפיות. כמה מהמחשבות של אוולין במיוחד היו שלי, כמעט מילה במילה. "אני מניחה שעשיתי את זה אז, יצאתי ועשיתי משהו", היא אומרת לאחר אירוע חברתי. "ריי יותר מדי תפיסה מכדי שאמשיך להימנע מהשיחה הזו". "הוא פשוט לא בנוי בצורה שמתאימה לעולם הזה", אומרת ריי על אחיה, שסיפורו המדויק הוא תעלומה, אבל אלוהים אדירים השורה הזאת. הקו הזה הוא מה שלא בסדר עבור רבים מאיתנו.
אלייזה מתמודדת עם בעיה בלתי פתירה עם מאגרים עמוקים של תובנה ואמפתיה. זה העולם שבו אנחנו חיים, נכתב שם. זה מה שזה עושה לנו.
אנחנו חייבים לנסות, לא?
יש כמה מחשבות לסיום בעמוד הבא...
זה לא היה קל. בֶּאֱמֶת. הרשימה הארוכה הייתה מלאה במתחרים עזים, והרשימות המרובות שלי של "שחק את החטא הזה יותר, אתה כל השורש" ו"תן לזה הזדמנות שנייה חטא אתה פולטרון, אתה קערה" הן ארוכות באופן אבסורדי. אבל זה די מוכיח את הטענה שלי, לא? זו הייתה שנה טובה מכמה בחינות.
זה הפך למסורת (אם אתה עושה משהו פעמיים זה הופך למסורת) לפנק את עצמי אפילו יותר מהרגיל בסוף התהליך הזה עם כמה מחשבות וחוויות אישיות של השנה. זו סיבה נוספת, פחות עליזה, שזה היה פוסט קשה לכתיבה. אַתָהאולי היה נאסףשזה היה שבוע קשה מאוד עבורי, לא מעט כי זה גם היה קשה עבור כמעט כל מי שאני אוהב. אנו עומדים בפני עתיד מפחיד כאשר היינו זקוקים יותר לנחמה ולתמיכה, והלוואי ויכולתי לומר משהו עמוק שיסיר אותו. אבל למרות שאולי אין את זה בתוכי, בדיוק בגלל זה קיימים משחקים, כמו ספרים וסרטים ומוזיקה. לעזור לנו להחזיק מעמד, לעזור לנו ליהנות. אין לי את המילים, אבל מצאתי כמה בפניםהספר האהוב עליי:
"מצבו של תודעה מדוכא באסון פתאומי," אמר אימלק, "הוא כמו זה של תושבי כדור הארץ הנפלאים, שכאשר הלילה הראשון בא עליהם, שיערו שהיום הזה לא יחזור לעולם. כאשר ענני הצער מתאספים עלינו, איננו רואים דבר מעבר להם, ואינו יכולים לתאר לעצמנו כיצד יסולקו; ובכל זאת יום חדש צלח את הלילה, והצער לעולם אינו ארוך ללא שחר של נינוחות. אבל אלה שמתאפקים מלקבל נחמה עושים כפי שהיו עושים הפראים לו היו מכבים את עיניהם כשהיה חשוך. המוח שלנו, כמו הגוף שלנו, נמצא בתנופה מתמדת; משהו אובד מדי שעה, ומשהו נרכש. להפסיד הרבה בבת אחת זה לא נוח לשניהם, אבל בעוד הכוח החיוני נשאר ללא פגע, הטבע ימצא את האמצעים לפיצוי. למרחק יש אותה השפעה על הנפש כמו על העין; ובזמן שאנו גולשים לאורך זרם הזמן, כל מה שאנו משאירים מאחורינו תמיד פוחת, וזה שאליו אנו מתקרבים הולך וגובר בגודלו. אל תסבלו את קיפאון החיים: הם יהפכו בוציים מחוסר תנועה; תתחייב שוב לזרם העולם".
למרות כל הדאגות שלי, היה לי מזל יוצא דופן השנה, לעבוד בשביל האתר האהוב עליי (כן כן, שתוק), עם כל האנשים המצוינים האלה, לכתוב על הנושאים האהובים עליי, לקהל נפלא, לנגן המון דברים נהדרים נוצר על ידי אנשים אמיתיים שמנסים לשפר קצת את הדברים בכל דרך צנועה שהם יכולים. זה אולי קשה להראות את זה עכשיו, אבל אני כל כך אסיר תודה לכולכם. עשית הכל טוב יותר.
אני אקח הפסקה מהנאות לא ידועות לזמן מה. זה באמת כיף ולמדתי הרבה, אבל אחרי שנתיים וממש אלפי משחקים, הגיע הזמן שאסתלק לזמן מה, ולתת לכוחות האפל שמתחת ל-Pleasuredome לבחור שוב את המפקח שלהם. אל תדאג, זה לא הולך לשום מקום. אבל פתח המשחק דורש מדי פעם דם טרי.
התנחמו היכן שתוכלו למצוא אותו בשנת 2020, חברים. היו נועזים, והיו אדיבים.