בזמן שאני כותב את זה אני בשבוע החופש שלי, אז אני לא צריך להיות מקצועי. בלארג בלוג בליג. אתה רואה? אפילו לא מילים אמיתיות. אני יכול להגיד מה שאני רוצה. הם ידעו מה יקרה כשהם יעסיקו אותי. זה עליהם. לחלופין, אני יכול פשוט לבזות אותך בגלוי על שלא שיחקתWildermyth, RPG טקטי עם קרב מבוסס תורות. זה הושק לגישה מוקדמת לפני כמה שבועות.
אתה לא משחקWildermyth. למה אתה לא משלם לווילדרמית'?
עָדִין. אני אזרוק לך עצם. הרשו לי לספר לכם על אחיות הגפן.
האחיות היו שלוש חקלאות שהגנו על הכפר שלהן ממפלצות. זו הפתיחה הסטנדרטית, ובגדול, כל סיפור ב-Wildermyth דומה. האנשים הרגילים שלך יצאו לעצור איום, לנקות כל אזור ואז לתקוף מעוז. אתה יכול גם ללכת ישר למעוז, אבל אז הדמויות שלך יהיו חלשות יותר, פחות ופחות מעניינות, ותקבל פחות משאבים והתקשרויות בין פרקים.
פרקים? אה כן. שלושה או חמישה מהם, שבמהלכם אתה מסע נגד איום נורא, לפעמים אפילו בלי לדעת מה זה. כשאתה מניח אותו, האנשים שלך מקבלים תקופה ארוכה של שלום, אורכה תלוי במידת ההצלחה שלך. בינתיים, הדמויות שלך מזדקנות, הן גדלות ויש להן סיפורים משלהן. גם הם יכולים למות. הם מתאהבים, יש להם ילדים, הם רודפים אחרי חלומות ומקבלים החלטות איומות.
קח את שין.
שין היה חבר מייסד של האחיות. היא הייתה הליצן. הייתה לה תרנגולת מחמד שהציתה שריפות. היא הצטרפה פעם לכת בטעות.
היא גם הייתה מפחידה לחלוטין בקרב. חיים שלמים של מאבק נגד המפלצות שתקפו את הכפר שלה הפכו אותה לכמעט בלתי ניתנת לגעת בלחימה. היא הובילה את ההסתערות, החזיקה בקו וצלבה לחלוטין כל דבר שהגיע בטווח החנית שלה. היא הייתה צורחת על התוקפים עד שהם נמלטו באימה. גנדלף היה צריך לצעוק כדי להבהיר ששום דבר לא חולף על פניו. שין פשוט קיים. כך היא נראתה לאחר שלושה פרקים.
דמויות מתחילות באופן אקראי (אם כי ניתנות להתאמה אישית), ממוינות ללוחם, צייד או מיסטיקן, כל אחת צוברת מיומנויות שונות (אם כי לפעמים חופפות - מיסטיקנים יכולים להילחם, לוחמים יכולים לירות וכו') כאשר הם פיתחו מספיק כאדם. אפילו לא יכולתי להגיד לך איך מטפלים ב-XP, אבל לעתים קרובות יותר, דמויות יגיעו לאבן דרך בפיתוח בעקבות הרזולוציה של עלילת משנה שהובילו. עלילות המשנה האלה, והכאוס והסיכוי לקרב וההחלטות המתנגשות שלך, הם שיהפכו אותם לאנשים בשבילך, לא רק אוסף של תכונות ומספרים.
הם יכולים למות. אלוהים, הם יכולים למות. אפילו לוחם מנוסה עלול לרדת לאחר שתי מכות. זה אכזרי. הרגשתי באופן אישי פצוע בכל פעם שמישהו נפל בקרב. ואז הייתה דריה.
דריה הייתה הצייד הראשון של אחיות הגפן. היא הייתה פחדנית, ובכל זאת איכשהו הלב והנשמה של הקבוצה. היא ברחה מכל קרבות קרובים, אבל כשזקן חולה נפש שכנע את עצמו שהיא בתו, היא ראתה כמה הוא עצוב ומבולבל ושיחקה יחד, והבטיחה לבקר אותו שוב אחרי המלחמה.
סותה הייתה חברתה ועמיתיה הצייד. בפרק השלישי שלהם, לאחר שנלחמו זה לצד זה כחברים משנות ה-20 לחייהם ועד שנות ה-50 המאוחרות לחייהם, סוטה הבינה לפתע שדריה כבר לא דריה. משהו השתלט עליה.
Wildermyth הוא משחק שעשוי להחזיק את הדמות האהובה עליך מחוץ למצלמה, ולבקש ממך לגרום לחברה היקרה ביותר להרוג אותה.
אתה לא חייב.
בחרתי באפשרות הזו. כמובן שבחרתי באפשרות הזו. אני לא יודע אם זה יותר טוב או גרוע שהקרב היה כל כך חד צדדי.
האחיות גייסו גם את סוארסה. אותו Saoirse שהחיצים שלו הגנו על אנתאי המיסטיקן בקרב האחרון של ה-Thrush Rascals, אחת החוויות הדרמטיות ביותר שחוויתי במשחק.
דמויות מתות, תראה, אבל הן לא נעלמו לנצח. אתה יכול לבחור לשמור אותם כדמויות מדור קודם, שהופכות לזמינות לגיוס בסיפורים מאוחרים יותר תמורת עלות מוגברת (ויכולות להפוך לעוצמתיות יותר אם הן שורדות מסעות פרסום מרובים, מה שהופך את הקשיים הגבוהים עוד יותר והקמפיינים הארוכים יותר לניהול מעט יותר). אז סאוירסה הייתה אחות הגפן ורסק תראש, כמו גם הבת של דמות Wildermyth הראשונה שיצרתי אי פעם. היא נלחמה עם אמה, Arvai לוחם הקריסטל, באחד הקרבות הגדולים והמחרידים שהיו לי אי פעם בכל משחק. היא שמה חץ במוח של כל מה שאיים על חברתה הפצוע אנתאי, שחייו היו תלויים בחוט גם כשהיא השתמשה בקסם כדי להנביט עצים כדי להגן על ארוואי, ואז לנפץ אותם לעבר אויבים בברד של רסיסים קטלניים.
הקסם ב-Wildermyth הוא נהדר. אתה מתחבר לפריטי נוף ומשתמש בהם כדי לתקוף או לשתק מפלצות, או להגן על הצוות שלך. אנתאי ולוגסה עשו את כל השלושה באותו קרב, כמו גם לחמו בחרבות ובגרזנים, עד שלוגסה, המנהיג (אין מנהיג רשמי. זה רק מי שאתה מפרש כאחד), נהרג. נדרשו ביצועים ללא רבב, לב בפה, של ארבעת האחרים כדי למשוך אותו לאחור עד שלבסוף ארוואי הייתה קרובה מספיק כדי להטעין את החיה עם הדוחף שלה, ולוננת'ה מיהרה פנימה כדי להצית אותה. כולם היו טעות אחת מאסון, אבל הם לא עשו אף אחת. זה היה מפואר.
Wildermyth חי בתוך הראש שלך בצורה שאני יכול להשוות רק אליה80 ימיםושישה עידן. ואפילו לא סיפרתי לך על הזמן שבו עלמות האבן איבדו שלושה אנשים בקרב אחד, עד שקסט הנוכל התגנב על פני הצבא המוחץ והתנקש במנהיגם במטרה להציל את חיי המאהב שלה. או הפעם שבה אורתי ביקשה מחברתה לחתוך את זרועה ולשלב את הגידים שלה בזומב מנהור שלא היה בשימוש כדי לעזור לשניהם לברוח מהכלא. או הזמן שלקחתי שבוע חופש מהעבודה כדי להתעדכן בתריסר משחקים וביליתי את כל הזמן במשחק אחד פשוט, יפה ומבריק שאני בהחלט דורש מכם תמיכתו כדי שיוצריו יוכלו להפיק ממנו יותר. זה בגישה מוקדמת אבל כבר שווה את זהקִיטוֹרוitch.io.
שחקו ב-Wildermyth, פחדנים.