עַלThe Witcher 3[אתר רשמי], תצוגה מקדימה של אירועים וטועה.
לפני ששיחקתי בו, חשבתי ש-The Witcher 3 עשוי להתברר כאסון.כתבתי על החשש שלי, מנסה להסביר שכל מה שראיתי נראה יפה מאוד אבל שהרגשתי שרק פני השטח הוצגו. יכול להיות שהיה משחק מפואר מתחת לפני השטח, רציתי להדגיש, אבל לא ראיתי מספיק ראיות כדי לתאר שלא לדבר על שבח למשחק הזה.
טעיתי, כפי שכולם יודעים עכשיו, ואיזו הרגשה נפלאה זו לטעות במצב כזה. תצוגות מקדימות הן דברים שקשה לכתוב מכיוון שלא ניתן להתייחס לרוב המשחקים כקטעים לא שלמים. אנחנו מתבקשים לטרוף סרטונים, מצגות, פרוסות אנכיות, קוד לא גמור והפעלות מעשיות קצרות, ואנחנו מדברים עם מפתחים שהם בדרך כלל מוכשרים ונלהבים. זה טבעי, כמבקר, לאזן את ההבטחות שניתנו והפוטנציאל שנראה עם מנה בריאה של פרגמטיות.
בדרך כלל, אני מנסה לחתוך את הניחוש וטוען לזהות מה באמת ראיתי או שיחקתי. עם זאת, זה לא תמיד אפשרי או שימושי. אם אני רואה מערכת קרב או מכונאי יצירה, יהיו כמה ספקולציות מעורבות לגבי איך בדיוק הדברים האלה יעבדו במהלך משחק שלם. מהם הכללים הספציפיים וכמה סביר להניח שמגוון לאורך שלושים, ארבעים או שישים השעות שאבלה עם המשחק.
קל ליפול לכל מיני מלכודות כאשר מעלים ספקולציות – אם ניתן לזהות היבטים מסוימים של משחק, כפי שקורה כמעט תמיד, מפתה לשער שהם מתפקדים בדיוק כפי שהם פועלים במשחקים דומים אחרים. מכיוון שכל כך הרבה משחקים מתאימים לנוסחה A פוגשת את B עם מכונאי מ-C, המבקרים מדקלמים לעתים קרובות את ה-ABC שלהם מבלי לזהות באופן מלא את המילים שהאותיות מאייתות.
וכך היה עם התצוגה המקדימה של The Witcher 3 שכתבתי לפני כמעט שנה. ראיתי צביטה של A, ערימה של B וחוסר מוחלט של D, אז כתבתי על החששות שלי והרבה אנשים חשבו שאני בסך הכל C. עכשיו, כשהמשחק גנב לי את הלב, אני הולך לבחור חלקים מהתצוגה המקדימה הזו כדי שכולנו נזכור כמה טעיתי.
---
בין אם The Witcher 3 ישיג את מטרותיו הגבוהות או לא, הוא ישמש כמעט בוודאות לקלקל את מקבץ הבניינים שלעתים קרובות מהווים את עיר הבירה של ממלכת פנטזיה דיגיטלית. נוביגראד, העיר הגדולה ביותר במשחק, היא עצומה. ג'רלט מגיע רכוב על סוסים ורוכב ליד הרציפים, שם סירות פועלות במקצוען וניתן לשמוע את זעקת סוחרי הדגים (תודה, פינק).
קנה המידה של הסביבה מדהים ול-NPC המאכלסים אותה ככל הנראה יש לוחות זמנים והתנהגויות משלהם. אנשים מבלים את היום בעסקיהם, יהיו אשר יהיו, וכשהלילה יורד, הם הולכים הביתה או לטברנות. זו עיר חיה, לפחות במידה מסוימת, אם כי האינטראקציות הגלויות עם האוכלוסייה כוללות דחיפה הצדה, כמו מתנקש, או קבלת משימות מהם.
טוב טוב טוב. לא טעיתי בכלל! קנה המידה של הסביבות האורבניות הוא אחד הדברים האהובים עליי ב-The Witcher 3. תושבי המקומות האלה אינם ייחודיים כפי שקיוויתי, אבל אין לי ויכוח עם חוש המקום.
מחוץ לעיר, ג'רלט מבצע פארקור כשהוא צועד על פני צוקים ומחפש דרכים חלופיות למטרותיו. הוא מסוגל להשתמש בחושי המכשפות (המכשפות?) שלו כדי לעקוב ולצוד, תוך שכבת סימני רגל אדומים וזוהרים על פני השטח. כשהוא מוצא את הטרף שלו, הלחימה היא אלימה, מהירה וזורמת, כשיכולות מיוחדות קוטעות את התקפות האויב ומטות את היתרון לטובתו.
הייתי אדיב מדי לקרב! זה אלים ומהיר, אבל זה לא זורם כמו שזה נראה בהדרכה למפתחים.
ארבעים וחמש הדקות של המצגת כוללות מה שמרגיש כמו ארבעים ושבע דקות של דיאלוג, רובן מועברות במרק מקסים של מבטאים בריטיים אזוריים. הכל קצת מטומטם, כמו שסיפורים על חרבות, גורלות ומחוכים נוטים להיות, אבל אפילו כשאלים בשם ג'וני (דובי גמדון הבית משתף פעולה בתור גולום) מספק הקלה קלה בין הקודרים והחוצפה, נראה שהתסריט הוא רציני כמעט לחלוטין.
שורות לדוגמא - "יש לך בולוקים?" ו"אתה צריך שוטה אביר או צייד מכשפות, לא מכשף." הזכרתי את השורה הזו לגראהם, לא מודע להבחנה בין מכשפה, מכשפת וצייד מכשפות. הוא הציע שהמכשפים אולי איגדו את ההרג שלהם, ויצרו חלוקה בינם לבין ציידי המכשפות שובתי השביתה. נראה סביר.
כאן טעיתי. The Witcher 3 הפתיע אותי במובנים רבים אבל הדמויות, הדיאלוגים והקול היו ההפתעה הגדולה מכולן. אני אוהב את העייפות של ג'רלט ואת הסיבוכים של העולם. זה מקום שאני נהנה לבלות מלא באנשים שאני נהנה לבלות איתם. אני עדיין טוען שהקטע המוצג היה דוגמה גרועה לכך, אבל הייתי מזלזל מדי. זה נובע לפחות בחלקו מכך שדילגתי על שני המשחקים הראשונים, לאחר ששיחקתי במשך כמה שעות כל אחד, וללא קשר לעולם או לדמויות דרך הרומנים או כל דבר אחר.
הרתיעה שלי מדי פעם מסיפורי פנטזיה בצד, יש איכות אגדה מהנה לציד של ג'רלט. הוא לא מרביץ לאורקים, הוא מחפש יצורים נשכחים למחצה ושמועות מסוכנות. שמועות עם שיניים ועיניים בולבוסיות. והוא עושה את זה באחת הסביבות המפורטות ביותר שראיתי אי פעם. זה מהמם למראה, הן מבחינת קנה המידה המוזר שלו והן מבחינת המורכבות של כל מרקם, עץ ויצור חי. זה מקום שאני רוצה לבלות בו, אבל למרות הטענות של העולם הפתוח, על פי הראיות של הביקור הקצר הזה זה מקום שבו הזמן מוקדש להקשבה להוראות, לעקוב אחר סמני קווסט ולהכות בדברים עד שהם מתים.
יש מסלולים חלופיים למצוא, ראיתי את זה במו עיניי, אבל היעד תמיד היה נותן חיפוש מילולי או מפלצת כועסת. אין רגע אחד, מחוץ לחומות העיר, שגורם לעולם האקסטרווגנטי להיראות כמו יותר מאשר רקע לסדרה של מפגשים. הסדר שבו הם מתרחשים ישתנה ככל ששחקנים חוקרים כראות עיניהם במקום להידחף לכיוון מסוים, אך למרות היופי של המקום, ייתכן שהוא לא יכיל הפתעה, אלתור ומסתורין כמו המרחבים הבדיוניים המשכנעים ביותר.
הנה הטעות בקריאה הכי גדולה מצידי (או שגוי תקשורת מצד CDProjekt). אני שמח שהקלטתי את ההיבט הפולקלורי של חיפושים כי זה החלק החזק ביותר של המשחק. The Witcher 3 זורק משימות אחזור ומחליף אותם בלמידה והכנה. מה שלא הבנתי בשנה שעברה זה כמה שינוי מהותי זה יהיה.
העולם הפתוח של ה-Witcher 3 לא בהכרח עוסק בריבוי בחירות והתנהגות אמינה - הוא עוסק במפגשים ובמשימות שמרגישים כמו הרחבה טבעית של הקיום שלך בעולם הזה, וזהו שינוי מהפכני מהחפרפרות והארנב המנותקים- חורים של משחקי RPG רבים בעולם הפתוח.
לרגע אחד, כשג'רלט נדד דרך ביצה, שטפה דריכה מבשרת רעות מתוך מערכת הבס הבשרנית של CD Projekt. חיות בר מקומיות, גדולות, אמרו לנו. זה נשמע ענק ולא נראה קשור לאף חיפוש נוכחי. וכנראה שזה לא היה בגלל שבמקום להיתקל במקור הצליל, או אפילו להסתובב כדי להסתכל בו, צללו אותנו לעוד קטע כבד דיאלוגים, ובשלב זה כנראה משתלב המסתורין הפסיק להתקיים.
עדיין רגע מתסכל. בין אם זה היה הקנטה מכוונת שחזרה (במחשבה שלי לפחות) או תאונה קלה, ההפגנה הייתה ממוקדת היטב במפגשי חיפוש תסריטאי אז קיוויתי למשהו קצת יותר דינמי. חיה נודדת הייתה מתאימה לחשבון והקפיצה המיידית לשיחה - שהוציאה את גרלט מהעולם ולמצב נפרד - הדגישה חוסר לכידות בין פעילויות שונות. שיחה הייתה מקרה שבו היצור הזה כבר לא היה קיים.
במשחק ששיחקתי בחודשיים האחרונים לא אכפת לי. כמעט לכל מקום שאני הולך, בתוך הבית או בחוץ, אני נוסע אליו בצורה חלקה. The Witcher 3 הוא ה-RPG שרציתי לשחק מאז Daggerfall וההפשטות של העולם שלו לעתים רחוקות פוגעות בתחושת המקום המדהימה.
פירוש שגוי של משחק המבוסס על קטעי וידאו הוא נפוץ. זה קורה כל הזמן, בין אם הסרטון תוכנן להטעות ולהסוות בכוונה או לא. מה שנדיר במקרה של The Witcher 3 הוא עד כמה הסרטון היה מדויק, עודף הגרפיקה בצד, ובכל זאת עד כמה גדול הפער בין צפייה למשחק.
אולי זה מסתכם בעובדה שאפשר לחלץ סלילי הדגשות נפלאים ורצפים אטמוספריים מ-The Witcher 3, אבל אף אחד מהם לא יכול לתקשר את התחושה של קיים בעולם הזה ונהנה מהרגעים השקטים.
עם זאת, יותר מהכל, תצוגות מקדימות הן עניין של אמון. האם אני סומך שמה שאני רואה יתורגם לחוויה מהנה ושהאיכות תחזיק מעמד לאורך כל משך המשחק? גם אם אני מאמין בטענות הנועזות ביותר, האם אני סומך על כך שהמפתחים יוכלו לעמוד בהן? ה-Witcher 3 נראה טוב מכדי להיות אמיתי, ובמובנים מסוימים הוא עדיין כך. בניסיון ליצור משהו כל כך עצום, כל כך מוצק וכל כך עשוי היטב, CD Projekt שכנע אותי שהם מוכרים פנטזיה מהסוג הלא נכון.
תכונה זו פורסמה במקור כחלק מ, ובזכות,תוכנית התומכים של RPS.