צפיתי במישהו שחותך מפלצות לחתיכות. בבית קולנוע זמני מיניאטורי בכאוס של Gamescom,The Witcher 3מוצג לראווה, מסתובב במקום כמו טווס. במצגת חיה בת ארבעים וחמש דקות, הוא מוכיח את עצמו כמשחק החתיך ביותר בתערוכה, אבל אני תוהה מה בדיוק יש לו להראות מתחת לכל הפאר. זה לא אומר שאני רוצה לראות את כרטיס המין העירום שלו, אבל אני כן רוצה לראות מה באמת גורם לו לתקתק.
חיטמן: אבסולוטציהאחראי לאחד הזיכרונות המוזרים ביותר שלי מהשנים האחרונות של המשחקים. למרות כל הדברים שהרגישו כמו צעד (או ספרינט) אחורה מהפארסה והריגושים המתהווים של ההגדרות הגדולות ביותר של הסדרה, Absolution עשתה דבר אחד טוב יותר מכל משחק אחר שראיתי אי פעם. המונים. אחרי שראיתי את עדרי הקורבנות הפוטנציאליים באזור צ'יינה טאון, קשה להסתכל באותה צורה על הקבוצות הקטנות שמהוות חיים עירוניים במשחקים אחרים.
בין אם The Witcher 3 ישיג את מטרותיו הגבוהות או לא, הוא ישמש כמעט בוודאות לקלקל את מקבץ הבניינים שלעתים קרובות מהווים את עיר הבירה של ממלכת פנטזיה דיגיטלית. נוביגראד, העיר הגדולה ביותר במשחק, היא עצומה. ג'רלט מגיע רכוב על סוסים ורוכב ליד הרציפים, שם סירות פועלות במקצוען וניתן לשמוע את זעקת סוחרי הדגים (תודה, פינק).
קנה המידה של הסביבה מדהים ול-NPC המאכלסים אותה ככל הנראה יש לוחות זמנים והתנהגויות משלהם. אנשים מבלים את היום בעסקיהם, יהיו אשר יהיו, וכשהלילה יורד, הם הולכים הביתה או לטברנות. זו עיר חיה, לפחות במידה מסוימת, אם כי האינטראקציות הגלויות עם האוכלוסייה כוללות דחיפה הצדה, כמו מתנקש, או קבלת משימות מהם. החיפוש הוא זה שמהווה את עיקר ההצגה (נצפית ולא מנוסה) ויש מעט עדויות לעולם פתוח דינמי.
זה לא אומר שהעולם לא מרשים. מחוץ לעיר, ג'רלט מבצע פארקור כשהוא צועד על פני צוקים ומחפש דרכים חלופיות למטרותיו. הוא מסוגל להשתמש בחושי המכשפות (המכשפות?) שלו כדי לעקוב ולצוד, תוך שכבת סימני רגל אדומים וזוהרים על פני השטח. כשהוא מוצא את הטרף שלו, הלחימה היא אלימה, מהירה וזורמת, כשיכולות מיוחדות קוטעות את התקפות האויב ומטות את היתרון לטובתו.
הקטטה הבולטת היא נגד קן של הארפיות, שמתנפלות ומתגרדות, מאיימות לשלוח את ג'רלט לצנוח מהתהום שעליו הוא נלחם. קשת צלב מוצמדת לפרק כף היד מאפשרת לו להרים אותם מטווח הביניים, או להכות אותם במלואם בפנים בזמן שהם צוללים. זה הרצף המבטיח ביותר, הפאר של העיר בצד, מראה שתגובות מהירות, פרגון והתחמקות חשובים יותר מהתפרצות אצבע עד אצבע. הסביבה באה לידי ביטוי גם כן, כאשר הריקוד הקטלני מבוצע במעגלים מתרופפים, כאשר השחקן נאבק להישאר על קרקע יציבה כאשר התקפות וחפירות חותכות את תנועותיו ודוחפות אותו לעבר קצה הצוק המעורער.
נלחם ביריבים אנושיים באזור אחר, הסביבה חוזרת לפעולה. הפעם זה בצורת חבית מתפוצצת, אותה מדליק ג'רלט עם חרוט האש שלו מהאיגני. רחש, בום, גשם של בשר. זה בהחלט מדמם אבל, במסורת של הרג חבית מתפוצץ מאז שהחל הזמן, זה מאוד נוח ומגוחך מעט.
קשה לדעת אם The Witcher 3 מאמצת את האבסורד הזה. ארבעים וחמש הדקות של המצגת כוללות מה שמרגיש כמו ארבעים ושבע דקות של דיאלוג, רובן מועברות במרק מקסים של מבטאים בריטיים אזוריים. הכל קצת מטומטם, כמו שסיפורים על חרבות, גורלות ומחוכים נוטים להיות, אבל אפילו כשאלים בשם ג'וני (דובי גמדון הבית משתף פעולה בתור גולום) מספק הקלה קלה בין הקודרים והחוצפה, נראה שהתסריט הוא רציני כמעט לחלוטין.
שורות לדוגמא - "יש לך בולוקים?" ו"אתה צריך שוטה אביר או צייד מכשפות, לא מכשף." הזכרתי את השורה הזו לגראהם, לא מודע להבחנה בין מכשפה, מכשפת וצייד מכשפות. הוא הציע שהמכשפים אולי איגדו את ההרג שלהם, ויצרו חלוקה בינם לבין ציידי המכשפות שובתי השביתה. נראה סביר.
הרתיעה שלי מדי פעם מסיפורי פנטזיה בצד, יש איכות אגדה מהנה לציד של ג'רלט. הוא לא מרביץ לאורקים, הוא מחפש יצורים נשכחים למחצה ושמועות מסוכנות. שמועות עם שיניים ועיניים בולבוסיות. והוא עושה את זה באחת הסביבות המפורטות ביותר שראיתי אי פעם. זה מהמם למראה, הן מבחינת קנה המידה המוזר שלו והן מבחינת המורכבות של כל מרקם, עץ ויצור חי. זה מקום שאני רוצה לבלות בו, אבל למרות הטענות של העולם הפתוח, על פי העדויות של הביקור הקצר הזה זה מקום שבו הזמן מוקדש להקשבה להוראות, לעקוב אחר סמני קווסט ולחבוט בדברים עד למות.
יש מסלולים חלופיים למצוא, ראיתי את זה במו עיניי, אבל היעד תמיד היה נותן חיפוש מילולי או מפלצת כועסת. אין רגע אחד, מחוץ לחומות העיר, שגורם לעולם האקסטרווגנטי להיראות כמו יותר מאשר רקע לסדרה של מפגשים. הסדר שבו הם מתרחשים ישתנה ככל ששחקנים חוקרים כראות עיניהם במקום להידחף לכיוון מסוים, אך למרות היופי של המקום, ייתכן שהוא לא יכיל הפתעה, אלתור ומסתורין כמו המרחבים הבדיוניים המשכנעים ביותר.
לרגע אחד, כשג'רלט נדד דרך ביצה, שטפה דריכה מבשרת רעות מתוך מערכת הבס הבשרנית של CD Projekt. חיות בר מקומיות, גדולות, אמרו לנו. זה נשמע ענק ולא נראה קשור לאף חיפוש נוכחי. וכנראה שזה לא היה בגלל שבמקום להיתקל במקור הצליל, או אפילו להסתובב כדי להסתכל בו, צללו אותנו לעוד קטע כבד דיאלוגים, ובשלב זה כנראה משתלב המסתורין הפסיק להתקיים.
אולי זה הרגע שגרם לי להיות כל כך עצבנית. אפשר להבין שהדגמה חיה מציגה דגשים מסוימים ופוגעת בקצבים הנכונים, אבל כשכל כך הרבה מהשיחה סביב המשחק עוסקת בחופש, זה מאכזב לקצר את הרגע שבו משהו בלתי צפוי מאיים לצוץ אל הנתיב שנקבע. למען קטע נוסף.
אני שופט את המצגת ולא את המשחק כי זה כל מה שאני יכול לשפוט כרגע. זה הותיר אותי עם החשד שנפלאות העולם עשויות להוות חלונות לסדרה של קרבות ומסעות אחזור ולא דבר שאפשר ליהנות ממנו בפני עצמו. אם זה המקרה, זה לפחות יהיה החלון הטוב ביותר שחלון לבש אי פעם, אבל זה היה מרגיע לראות משהו אחר מלבד לרוץ, לקפוץ ולהרוג.
ואז אני נזכר בעיר. אם שום דבר אחר, ל-The Witcher 3 יהיה נוביגרד וכל משחק אחר שמנסה לדכא אותנו עם Tinyside-on-Twee כשאנחנו אמורים לראות את הממלכה הגדולה בעולם, או בונגלו במקום ניו יורק, יכול בהחלט להתבייש לפחות קצת.
אחיזות וספקות בצד, אין ספק שארצה לחוות בעצמי את הרחובות והרציפים בפברואר הבא. ואולי אפילו נהנה ממקום של ציד, לחקור את המקומות האפלים של העולם. כרגע, הוויזואליה וההישגים הטכניים של הסביבות מבדילות את המשחק כמעט מכל דבר אחר, וזה עשוי להספיק, אם יש מספיק מגוון בסטייה ובמיקומים.
יש גם, כמובן, את ההחלטות שגורמות לעלילה ועלילות המשנה שלה להסתעף, לשנות את העולם במובנים גדולים וקטנים. המצגת ארוזה היטב מסתיימת בבחירה - לדקור עץ בלב או לא לדקור עץ בלב. במשחק הזה, ג'רלט יצא מאושר חרב והדם זרם, וגרם לילדים בבית יתומים מקומי להיעלם מהעולם. יש סיבה, קשר בין הדברים האלה, כי אנחנו נמצאים בתחום הפולקלור והאגדות, שבו יצורים עתיקים מגינים ומזיקים בהתאם למעשיהם של גברים כמו ג'רלט שפורסים את חוטי הגורל.
זה יכול להיות מבריק ואם כן, אני אוכל בשמחה את המילים האלה עם תוספת של עוגה צנועה. אולי אם זה היה מתואר כ-Witcher 2 גדול ונועז יותר, לא הייתי מביע את הספקות האלה, אבל זה מתואר כסוג אחר של משחק, או לפחות סוג אחר של עולם. על פי העדויות שראיתי, The Witcher מדבר על הדיבור הוולשי בעל המבטא הכבד, אבל הוא עדיין לא הולך בצורה משכנעת. אשמח שיוכיחו לי שאני טועה.