משחק נהיגה על שיחות. זה נשמע מושלם, כמו הטרמפיסטסימולטור משאיות אמריקאימוד שהלוואי שמישהו יעשה. כַּאֲשֵׁרגרהם כתב על גלגלי אורליה[אתר רשמי] בסוף השנה שעברה, הוספתי אותו לרשימה הארוכה של משחקים שהייתי חייב לשחק. קיוויתי שאוכל לראות מעבר לאלמנטים שהוא ביקר, אבל עכשיו כשראיתי את רוב (אם לא את כל) מה שיש לאאורליה להציע, אני מרגיש יותר כמו נוסע מאשר נהג.
לא אכפת לי להיות נוסע. זו חוויה נעימה לראות את עולמה של אורליה מתגלגל, יפה ככל שיהיה, והשיחות שתוכלו לנהל בדרך הן לפעמים שנונות, לרוב מאירות וכמעט תמיד מרתקות. אבל לאורך כל זה, אני לא אמור להיות הנוסע; אני אמור להיות הנהג ואורליה לא משכנעת אותי שהיד שלי על ההגה.
מתרחש בשנות ה-70, גלגלי אורליה עוקב אחר מסע הדרך של אישה צעירה המחפשת משמעות והרפתקאות בעשור גדוש פוליטית. השם מתייחס לדרך האורליאנית, דרך רומית שנבנתה על המסלול שנכבש כעת על ידי Strada Statale 1. למטרות המשחק, הוא לוקח אותך לאורך קטע של החוף המערבי של איטליה. יש לך בחירה מסוימת לגבי העצירות הספציפיות שאתה עושה, והדרכים שבהן אתה נוסע, אבל זה לא משחק עולם פתוח, למרות האופי הפתוח של הדרך.
במקום זאת, מדובר בסדרת מפגשים, המבוססת על הסטיות הקלות במסלול והנוסעים שתבחר לאסוף בדרך. אתה מתחיל את המשחק עם בן לוויה ותמצא חדשים תוך כדי נסיעה, ואלה פותחים שיחות מסועפות. שיחות אלה, ולא הנהיגה, הן המקור העיקרי לאינטראקציות - אתה יכול לבחור תגובה לכל אמירה או שאלה, שיחה מנחים שנעה בין דת ופוליטיקה ותרבות פופ/נוער.
זה היה משחק חינוכי עבורי. לא במובן שזה גורם לי לעשות חידון פופ על גיאוגרפיה או היסטוריה איטלקית אחרי כל שיחה, אלא בכך שהסיפורים שלו נמצאים בזמן ובמקום שאני לא יודע עליהם הרבה. אני אוהב את הרעיון של משחקים כמסמכים, שופכים אור על אירועים, אנשים ומקומות, ומאפשרים חקר והתבוננות בהם. אני חושב שככה אורליה עובדת, במיטבה, מספקת סיור עדין של מחשבות ורגשות שמרגישים בצורה אותנטית של תקופה ומקום שרוב האנשים לא חיו בו או בו.
יאמר לזכותה של אורליה שהשיחות מרגישות טבעיות לרוב, ומתנועעות בעדינות עם עליות מזדמנות של קונפליקטים ואי נוחות. למרות שסביר להניח שתמצא את עצמך נועל קרניים עם כומר, יש מעט בדרך לדיאטריות או הרצאות דידקטיות. למרות האפשרות של מירוצי רחוב לא חוקיים או קשקושים בלתי חוקיים אחרים, המשחק מתרוצץ לרוב בקצב קבוע; רגוע ומהורהר במקום מרדני וראש. זה לא אומר שהוא לא מבעבע מדי פעם, ויש תחושה של נוער מתוסכל שמניע מנועים נגד העבר והעתיד ממש בליבו, אבל המצגת נשגבת ושלווה.
עם זאת, כשהפעלתי מחדש את המשחק בפעם המי יודע כמה, הבנתי שתחושת היותי נוסע קצת עמוקה מדי. זה היה כאילו העבירו אותי למושב האחורי, השאירו אותי להקשיב לאנשים מלפנים מדברים על דברים שלא הבנתי עד הסוף. כל משחק הוא זעיר, נמשך רבע שעה או חצי לכל היותר, והווריאציה קשורה בעיקר לשיחות שתפתח, אם כי אלה והמסלול שאתה לוקח מובילים לאחד משישה עשר סופים.
כדי לעקוף את הקשיים הפוטנציאליים הכרוכים בניווט בתפריטי שיחה ובכבישים בו-זמנית, לאורליה יש סוג של טייס אוטומטי. בעיקרו של דבר, כמו ג'רלט על רואץ', אתה תיצמד לכביש אם תישאר בקצב קבוע ואל תנסה לנווט. כאשר אתה מגיע לצמתים, או רואה מקומות פוטנציאליים לעצור, תצטרך לקחת שליטה ידנית, וזה פשוט כמו לחיצה על כפתור כדי לפנות בכיוון הזה. אתה יכול לנהוג כמו שיכור אם אתה רוצה, למרות שאין לך הרבה שליטה על המהירות שלך, אבל אתה תבלה את רוב זמנך בהתרכזות במילים ולא בכבישים.
זה מוביל לניתוק בין המכונית הנעה בנוף לבין השיחות המתרחשות. זה התחיל להרגיש כמו רקע מהר מאוד, קו החוף היפה הזה, ובסופו של דבר נראה שזה בקושי משנה בכלל.
שיחקתי בווירג'יניה מוקדם יותר השבוע וזה משחק עם מעט מאוד אפשרויות בכלל, ואין כמו השיחות המונעות על ידי השחקנים שהן המרכז של אורליה. בווירג'יניה הרגשתי מחובר לסיפור. פעולת ההתבוננות והתגובה גרמה לי להרגיש חלק מכל סצנה. בדרכים האלה הרגשתי מרוחק ופסיבי.
אם אתה חושב שהתחושה הזו של שמיעת יתר והיסחפות במסעות קצרים שרובם נשמעים עדינים ומדי פעם פרובוקטיביים כדאית, סביר להניח שתמצא כאן הרבה מה לאהוב. למרות כל קסמיה ודיאלוגים מהורהרים, אורליה מרגישה דקיקה וקלילה. זה לא בהכרח דבר רע, אבל קיוויתי שזה יספק יותר ללעוס ולעכל.
קודם לכן ציינתי שחוסר הידע או הניסיון האישי שלי עם התחום והעשור עשוי להיות קשור לניתוק שלי. זה לא שווה כלום שבטיול הראשון שלי קלטתי בחור שדיבר במעגלים ונראה שלא שמע שום דבר ממה שאמרתי. תוך זמן קצר הוא התייחס לבית החולים הפסיכיאטרי בוולטרה.הייתי שם, וזה נראה צירוף מקרים מדהים לשמוע את זה מוזכר.
זה היה הרגע האהוב עליי. אני מתאר לעצמי שאם היו לי זיכרונות או רגשות לגבי מקומות ואירועים אחרים שהוזכרו, יכול להיות שהייתי מחובר הרבה יותר לסיפורים הספציפיים האלה. אני אוהב להיחשף למקומות חדשים ולהיסטוריות, אבל ההתרחקות של המבנה של אורליה גרמה לי לחפש דרך להתקרב; המברשת הזו עם המוכר משכה אותי ישר פנימה לרגע ורציתי עוד מאותו הדבר.
Wheels of Aurelia יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux, והוא זמיןישירות מהמפתח, דרךקִיטוֹרודרךitch.io.