בפעם הקודמת, קבעת זאת בדוחקחיקויים טובים יותר מאשר איטום טקטי של דלתות. למה שמישהו ירצה לנעול תיבה יפהפייה מעץ אגס שבוודאי מכילה המון אוצר וללא השלכות? השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין מתח ולחץ לבין פאניקה וטעויות, ופשוט לבלות בנעימים לעזור לחבר ללא טיפול שבעולם. מה עדיף: בחירות בדיאלוג מתוזמנות, או עוזר שיתופי ללא לחץ?
בחירות דיאלוג מתוזמנות
אוהו. אההה. זה קשוח. אם אשחק את זה מגניב ותמציתי, אולי אנצח אותו. אבל אולי הוא יתעצבן מזה שאני מנסה להימנע מהבעיה. אבל אולי הוא אפילו לא ישים לב שאני מנסה לשקר במחדל. אבל אולי הוא יודע הכל, ותמיד ידע הכל, והוא מחזיק בכל הקלפים, הוא רק משתעשע איתי לראות מה אני עושה. אבל אולי אני מספיק מגניב כדי לעבור את הבלוף הזה ו- אלוהים, המשחק לא השהה בזמן שהרהרתי, החלטת הדיאלוג הזו הייתה על טיימר, וקבעתי כברירת מחדל ". . ." ואני רק בוהה ללא רחמים ברצפה ואו אלוהים. ומשם, דרמה!
בעוד שמשחקי ההרפתקאות הסיפורים של Telltale כמו המתים המהלכים הם אולי המשחקים שאנשים הכי מכירים מהם אפשרויות דיאלוג מתוזמנות, אני זוכר הכי הרבהפרוטוקול אלפא. קווי עלילה ויחסים במשחק הריגול של אובסידיאן שנשכח לעתים קרובותיכול לקחת כיוונים שונים לגמרי בהתאם לאופן שבו טיפלת בדברים, עם השלכות המורגשות לעתים קרובות רק שעות לאחר מכן, ושיחות ציפורניים/השתקה היו חלק עצום מזה. בטח, זרקו סוכן טירון לעולם שבו כולם יודעים יותר ממנו ותראו אותו משתולל. איזו תקופה נהדרת! לא השגתי את התוצאות שאולי רציתי, אבל עדיין נהניתי.
במשחקי תפקידים וסיפורים, לעתים קרובות אני מתעניין יותר בלחיות כדמות מאשר אני משחק בצורה אופטימלית. אני רוצה לרכוב בראש שלהם, לראות דרך העיניים שלהם ולהניע את המחשבות שלהם עם המחשבות שלי. אני רוצה לראות את החסרונות והכישלונות שלהם כשהם מנסים לנווט בעולמם ובמצוקה שלהם, ולראות מה קורה כשאני מנסה להפריע. אפשרויות דיאלוג מתוזמן מאפשרות לשנינו לראות מה קורה כאשר אחד מאיתנו (או שנינו!) נמצא בלחץ.
האזהרה הגדולה: זה מצריך משחק שיכול להתגלגל איתו, יכול לספק חוויה מעניינת ומספקת לכל המקרים. זה צריך משחק שבו השלכות לא מכוונות אינן טעויות, אלא טוויסטים והפתעות. אבל כל דבר מסתמך על הקשר חזק, אולי חוץ מההנאה הפשוטה של להסתכל למטה ולראות את הרגליים שלך במשחק בגוף ראשון.
עוזר שיתופי ללא לחץ
זה נחמד לשחק משחקים עם חברים, אבל יכול להיות פחות כיף לכולם אם שחקן אחד פחות מיומן וממשיך למות. אפילו הרצח המנוסה ביותר יכול להיאבק לסחוב מישהו דרך הכל, למעוד ולהצטרף אליו על הקרקע. אז מהרו למספר המשחקים האלה שנותנים לשחקן אחר להצטרף ולעזור בתור חבר קטן ללא פחד מוות.
כששיחקנו את Sonic The Hedgehog 2 עם אחים, מעולם לא שיחקנו במצב הרשמי של שני שחקנים. אחד מאיתנו פשוט היה מרים את הבקר השני, מצטרף בתור Tails, ואז מתרוצץ ללא השלכות. בטוח שזנבות מתים כל הזמן, אבל אז מה? כך למדה חצי מהמשפחה שלי איך לשחק משחקים ולהשתמש בבקרים. והיה לנו כיף.
במשחק הפלטפורמה היפה של Ubisoft Child Of Light, אני מבין ששחקן שני יכול להשתלט על החבר שלך לשוט כדי להטיל ריפוי, להאט אויבים ולאסוף פריטים, כמו גם לעשות כמה פאזלים. נֶחְמָד! או במשחק ללא מוות (ובכל זאת הו כל כך הרבה מוות!),סכנת רוחמאפשר לשחקן שני לשלוט בחתול שלך, לא לקבל את ההחלטות הגדולות אלא לעזור במשימות ובמטלות. יָפֶה.
אני מניח שזו תכונת נגישות. זה נחמד. וזה פשוט דבר נחמד לעשות? זה נחמד. תכונה שאני תמיד שמח לראות. כפי שאתם בטח יכולים לנחש, אלו לא סוגי משחקים שאני משחק הרבה כיום, אז אני מקווה שכולכם תוכלו לספר לי עוד משחקים עם עוזרים נטולי מתח.
אבל מה עדיף?
אה בטוח שעוזרים הם מקסימים, אבל אתה יודע למה אני באמת משתוקק? מתבטל על ידי היבריס ופאניקה. תן לי שיחות מתוזמנות ותראה אותי מבסוט, מרוצה מכל זיוף ואי הבנה. אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.