בפעם הקודמת החלטת את זהגלגלי עצמות Dark Souls טובים יותר מאנדרטאות לשחקנים במשחק. קורא יקר, עכשיו אני יודע איך אתה רוצה להיזכר. אני הולך לשאול את הבחורים בתאגיד אם נוכל להשיק תוכנית הלוויה רשמית של RPS לפיה אתה יכול לשלם מראש כדי שהשלד שלך יקושר לגלגל וישחרר אותו למרגלות בית העץ של RPS. "זה מה שהיא תמיד רצתה", תגיד המשפחה הנאספת שלך, ותנקה בדמעה שנאספה בקמטים של חיוך מר-מתוק. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין פתיחות קטלניות לבין סגירות בטוחות. מה עדיף: מחקה, או איטום טקטי של דלתות?
מִימִיקָה
החיקוי כמפלצת RPG הוא בסופו של דבר בדיחה: אתה כל כך מונע מתאוות בצע שאתה בוחר בכל מנעול, אתה בוזז כל גופה, אתה פותח כל חזה, אתה מרוקן כל שולחן, היית מרוקן ממלכה אם היית יכול, אז הנה החמדנות הזו באה לנשוך אותך בפרצוף. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. אתה הולך לפתוח את החזה ולהפתיע! זו למעשה מפלצת שמחכה לחגוג הרפתקנים.
תראה, אני לא מתכוון להעלותנשמות אפלותלעתים קרובות כל כך, אבל כולנו חייבים להודות שהחיקויים הצנועים שלו עם הלשונות המסתחררות שלהם ואלימות הבלט המסתחררת הם זוועות יפות ומושלמות.
לאחרונה, סביר להניח שרבים מכם יכרסמו על ידי קופסת נשיכהשער בלדור 3. אתה יודע, כשנכנסת לחדר, ראית פופ-אפ מוזר שמזהיר על בדיקת תפיסה, ואז... זמנים נהדרים. לא כמעט חיקוי יפה כמו של נשמות אפלות, מוח.
החיקוי הוא בדיחה שעובדת רק פעם אחת בכל חזה, אלא אם כן נעשה באקראי. הם יכולים להציע לך את הסיפוק הקטן מלמד כיצד לזהות חיקויים עתידיים, אם כי הבדיחה יכולה להישחק מאוד אם משתמשים בה יתר על המידה. זו בדיחה שיכולה להיות מתסכלת בטירוף אפילו פעם אחת, אם היא פוגעת בך במצב הרוח הלא נכון. אבל אם זה פוגע בך נכון? הו משחק וידאו, אתה רמאי! חיית פנטזיה בלתי סבירה באופן אבסורדי שתעניש אותי על החמדנות שאתה מעודד? הו, אתה רקוב!
אטימה טקטית של דלתות
בהתחשב בכך שהסרט Aliens הוא ההשראה העיקרית ל-37% ממשחקי הווידאו (נתון שמרני מדי, טוענים מדעני נתונים רבים, הנובע מתודולוגיה לקויה), חבל שכל כך מעטים משכפלים את אחד החלקים המגניבים ביותר שלו: הגיבורים שלנו מרתכים דלתות סגורות. כדי להרחיק את החייזרים (התראת ספוילר!). לא רק שאיטום די נדיר במשחקים, הרבה ממה שאנחנו מקבלים הוא קולנועי. אתה חייב לאטום את הדלת הזו כדי להתקדם בעלילה התסריטאית הזו. חבל, כי זו שמחה כמו אלמנט דינמי.
אני הכי חושב עלהרג קומהסדרה של יריות הישרדות גלים, שבהן חיוני לאטום דלתות כדי לשפך את זרימת המוטנטים הרצחניים, לשמור על בטחונך על הגב ולדחוף אותם לאזורי ההרג שלך. הם יחבטו על דלתות אטומות, אז אתה מקבל את מטלת הבונוס של חיזוק ריתוכים, בתוספת אימת הבונוס של להבין ששכחת לחזק אחת כשלפתע אנשי עכביש מזנקים על הפנים שלך. ואני כן אוהב את התהליך השיטתי של סגירת דלתות מאחורי פנימהFPS ברור של Aliens'em up, Space Beast Terror Fright.
משחקי שוטרים לרוב כמו כלב ים. משחקי ה-SWAT הציעו טריזי דלת שיכולים לעצור חשודים לברוח או לקפוץ עליך. Rainbow Six Siege השתולל לחלוטין עם בריקדות הניתנות לפריסה, חלק עצום מהמשחק. ואם תרצה, אני גם אתן לך להתווכח על מעשי סים סוחפים כמו חסימת פתח עם ארגזים מוערמים.
איטום דלתות מציע הזדמנויות לעצב מחדש סביבה לטובתנו באופן כל כך טבעי ומובן מאליו ואמיתי. לעזאזל, רובנו עושים את זה בכל פעם שאנחנו עוברים בדלת הכניסה שלנו. ואם רתכים מעורבים, זה נראה מאוד מגניב (נא לא לרתך את דלת הכניסה שלך כל לילה). זה גם הימור טקטי קטן ונחמד. זה עשוי לשמור את האויב בדיוק איפה שאתה רוצה אותו. אבל אם התוכנית שלך תיכשל, והם שוברים את הבלימה, ואתה נסחפת באיטום כל דלת, כולל דלתות יציאה אפשריות, מה תעשה עכשיו? כמה מהר אתה יכול לשחרר את הדלת? ומי ישמור על הגב שלך?
תן לי יותר הזדמנויות להמריא גבוה עם תוכניות מופת ולהתרסק חזק עם היבריס.
אבל מה עדיף?
החיקוי מצחיק (ולרוב גם חמוד) אבל אתה יודע מה גם מצחיק? לפתות את אחיך הזועם לשירותים ואז לנעול את הדלת. איטום בשבילי! אבל אני לא אחראי כאן; מה לדעתכם הכי טוב?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.