סכנת רוחעוסק במוות. אתה משחק בתור סטלה, שתפקידה לקחת רוחות גוססות דרך ה-Everdoor למותם הסופי, כשהן מוכנות. חוץ מזה, אני חושב שזה בעצם על חסד. עזרה לרוח להיות מוכנה ללכת כרוכה בבישול עבורם, חיבוקם ובניית בית על סירת הבית העצומה שלך. ובשביל זה אתה חייב לטפל בכבשים, להשמיע מוזיקה לצמחים כדי לעזור להם לצמוח, לכרות פחם וללמוד להריח כסף.
זהו משחק ניהול נעים שבו אתה מבלה את רוב זמנך בקצירת דברים כדי ליצור דברים אחרים. כְּמוֹעמק הכוכבים, אבל במקום שבו אלף מעשיך נעשים לגמרי בשביל, על פניו, על כלום. או לפחות לא למען הרווח החומרי שלך. הכל נמסר. זה מצוין.
כַּאֲשֵׁרצפיתי בתצוגה מקדימה של Spriritfarerנאמר לי על ידי ניקולס גוארין, הכותב הראשי והמנהל הקריאטיבי במפתחים Thunder Lotus Games, שלכל שחקן יש רוח אחת שמותו באמת מגיע אליו. הוא טעה, כי היו לי שניים. אחד קיבל אותי כי הייתי אדיב במיוחד אליהם, והשני כי לא הייתי.
כשרוח מצטרפת לספינה שלך אתה בונה אותם איפה לחיות, אז אתה מוצא אוסף של בתים קטנים הנערמים זה על גבי זה. ביניהם אתה שם מבנים נוספים שאתה צריך לניהולה המאושר של קהילה: גינות לגידול ירקות, מנסרה ומפעל לעיבוד חומרי הגלם שאתה מגלה בעולם, נול לאריגה. כל רוח מלמדת אותך איך להשתמש באחד או שניים כאלה, ואחרי שבנית אותם אתה יכול להזיז הכל, לערום ולהחליף דברים בנוח עם רעשי לחיצה קטנים של לבנים.
כל רוח היא חיה המייצגת את האדם שהיא באמת. אליס הייתה גברת קיפוד מתוקה ומבוגרת שאהבה אוכל מיושן ועצי תפוח, וביקשה ללכת איתי למקום מרגש, ולכן הזכירה לי את סבתא שלי. לפני שהיא עלתה, ארגנתי את פריסת הספינה שלי בצורה הגיונית ככל האפשר, עם מעט פערים. אבל אז אחד התושבים האחרים אמר לי שאליס מתקשה לעלות ולרדת מהסולמות. אז סידרתי מחדש את כל הסירה שלי במיוחד סביבה, ובגלל שהיא אהבה את הפרדס וידאתי שהוא ממש ליד הבית שלה.
סכנת רוחמתגמל אותך על תשומת לב וניסיון להיות אדיב, אתה מבין, והתברר שאליס קיבלה דחיפה קבועה במצב הרוח מהיותה ליד הפרדס. הכנתי לה עוגות תפוחים במטבח, בתהליך שדרש הרבה ניסויים. לכל רוח יש רשימה של אהבים ולא אוהבים, ולחלקם אפילו יש אלרגיות למזון, ואתה יכול לגלות את כל הדברים האלה רק באמצעות ניסוי וטעייה. באופן דומה, ספר המתכונים שלך הוא לוח ריק, אז אתה צריך פשוט לנסות לשלב ירק שורש עם קצת קמח, נניח, ולראות מה קורה. זה גם סוג של חידה מסקרן וגם מספק, שמנסה להבין אילו דברים הופכים לדברים אחרים, מבעוד מועד.
בזמן שאתה מבצע עבורם משימות, הצוות הגדוש שלך יבקש בקשות נוספות. הם יחלקו זיכרונות ויעברו ניסויים, או עשויים לבקש להישאר לבד. אתה יכול לחבק את כולם, וזה מעודד אותם. החיבוק מצוין, כי כל אחד מחבק אותך בצורה קצת אחרת, עם אנימציה שמתאימה למי שהוא. אסטריד, בלינקס, תמיד נראית מופתעת לשנייה, לפני שהיא מורידה את כפותיה הגדולות. האנימציה והאמנות, למעשה, יפות באופן אוניברסלי, ומלאות בפרטים מקסימים. תראה איך כבשה מגיבה כשאתה גוזר אותה, למשל:
למרות שאמרתי שכל עבודתך מתבצעת רק בטוב לב, לשמח את התושבים שלך קוטפים כמה תועלת. ברמות מצב רוח מסוימות, הם יתנו לך חפצי ערך למכירה, או חומרי גלם נוספים שהם אספו, וזה שימושי בהתחשב בכמות הנסיעות שאתה צריך לעשות כדי לרכוש אותם אחרת. המיקומים והאיים שבהם אתה מבקר פזורים על פני מפה רחבה להפתיע, מפוצלת לאזורים שונים עם סגנונות שונים - יערות אורנים ערפיליים, ערים תעשייתיות, חוות אורז אגרריות - וככל שהבקשות של הרוחות מסתבכות יותר, אתה צריך לנסוע רחוק יותר בשביל נדירים יותר אֶמְצָעִי.
בעוד שחלק מהדברים ניתן לקנות או לקצור מעיירות, אחרים נאספים דרך אירועים שבהם, אולי, אתה חייב להפליג אל לבה של סערה כדי לתפוס ברק, לקפוץ מסביב כדי לתפוס את ההתפוצצויות הנוצצות של הקשת בענן של מטאורים הממטרים מהשמיים, או פלטפורמה סביב גבו של דרקון. כל אחד מהאירועים האלה, גם הוא מקושר לאחת מהרוחות, כך שאתה נשאר עם הרבה זיכרונות ברגע שהם נעלמו.
ביליתי הרבה זמן בחציית המפה לאט כי לא גיליתי את מערכת הנסיעה המהירה עד שגיליתי בערך 15 שעות. אבל זה לא הפריע לי במיוחד. שווה להקדיש זמן, וגם כדאי לעצור ולדבר עם כולם. כי בעוד ל-Spiritfarer יש לב של עצב עדין, זה גם מאוד מצחיק, במיוחד בכתיבה אגבית.
אפילו דמויות משנה (כולל שלישיית אחיות צבים ענקיות מרכלות, כריש שמנהל את חנות שדרוג הספינה ואוהב משחקי מילים, ומשפחת דביבונים שמנהלת מונופול קניות) זוכות לפרטים אוהבים. NPC אקראי אחד התלונן על המטבע הרופף בכיסו שהתחכך, כינה את המטבעות "סוטי נחושת", וגרם לי ליילל מצחוק.
גם היעדים עצמם מהנים, עם הרבה תיבות וסודות נסתרים, ומסעות צד מוזרים עבור האזרחים הקבועים הכוללים דברים כמו הברחת הרבה לימונים. לעתים קרובות זה כרוך בכמות נכבדת של פלטפורמה, ולשם כך סטלה יכולה למצוא מקדשים בעולם שבהם ניתן לפתוח יכולות כמו גלישה, קפיצות כפולות וזיפלינינג.
זה כנראה החלק החלש ביותר ב-Spiritfarer, מכיוון שהקפיצה מרגישה מעט דביקה, וה-Zipline קצת קפדני לגבי מתי אפשר ואי אפשר להתחבר אליו. אבל זה לא מרגיש נדוש, כי הכל עוזר לך להגיע לאן שאתה צריך ללכת, או למצוא את הדברים שאתה צריך, כדי לעזור לחברים שלך. וזה, בסופו של דבר, עדין כמו כל דבר אחר. למרות שאתה צריך להכין ולתקן דברים כל הזמן, זה לא מרגיש כמו עבודה עמוסה כי אתה לא צריך כלים, אז אתה אף פעם לא צריך ליצור פטיש חדש או למלא מזלף. אתה נושא איתך את כל מה שאתה צריך בצורה של כדור אור קסום שהופך לכל מה שאתה צריך שיהיה.
זה מנוגד היטב למורכבות של כמה סוגים שונים של דגים ואבן ובד יש לשחק איתם, וגם הפקדים האלגנטיים ראויים לאזכור כאן. אמנם זה לוקח קצת זמן, אבל אתה יכול לעבור על כל התפריטים והמלאי והמשימות באמצעות אפילו לא עכבר ומקלדת, אלא רק מקלדת. זה אפשרי, אפילו עדיף, לשחק את Spiritfarer לחלוטין עם יד אחת בעמדת WASD.
בסופו של דבר, הכל ב-Spiritfarer הוא כזה. מדוד, מחושב, מפורט, אדיב. יש לו כוונה, מלמעלה למטה. אפילו מזג האוויר מרגיש שיש לו כוונה, מחזור היום והלילה, השגרה שאתה נכנס אליהן. הם בדרך החברים שלך עוזבים אותך, לפעמים בדרכים שיפתיעו אותך. Spiritfarer כנראה יעשה אותך מאוד מאוד עצוב, אבל זה אפילו עושה את זה בצורה אדיבה. באופן שגורם לך לחשוב על מי איבדת, אבל גם מה הם השאירו איתך, והדרכים שבהן אתה עדיין קרוב אליהם.
כאשר אליס הייתה מוכנה סוף סוף לעזוב, היא לא הייתה מסוגלת ללכת רחוק ללא עזרתי. זה העציב אותי מאוד. ומיד אחרי שהיא עזבה, אספתי את ג'ובאני. ג'ובאני היה די אינטנסיבי. לותריו בוטח בעצמו, מתפרץ של אריה. ומסיבות שלא אקלקל, לא הייתי נחמד לג'ובאני. לא התאמצתי במיוחד להכין את האוכל האהוב עליו, או יצאתי מגדרי כדי לחבק אותו. אבל כשהוא עזב, הוא היה כל כך, כל כך אדיב אליי כשנפרד. וזה גם העציב אותי.