אם לא קראת את החוויות שלי עםהשעות הראשונות של פרוטוקול אלפא, כדאי לקרוא אותם תחילה, כי אני אבנה על זה. זה נעשה, הנה מה שאני חושב:
הדברים לא היו טובים. משחק באגי במיוחד, עם התחלה לא טובה. האם לאחר שסיימתי אותו, כמעט פעמיים למעשה, השתנתה דעתי? כן, בהחלט. האם הוא נגאל כ-RPG המצוין של ריגול שכולנו קיווינו לו? לא, ממש לא.פרוטוקול אלפאהוא משחק עם רוח עצומה, ומסירה מועטה. הוא עצום בהיקפו, בהחלט מציע לך את היכולת להתקדם דרכו בדרכים שונות, ומכיל המון מערכות יחסים מעניינות ודמויות שנונות. אבל מכיוון שאתה מבלה את רוב המשחק בהתרוצצות ביורה או בהמם אויבים, העוני של הפעולה שלו הוא לא משהו שאפשר להתעלם ממנו בדיוק.
הדמות שלך, מייקל ת'ורטון, מסתובבת ברחבי העולם, מסין לרוסיה ועד איטליה, כדי לחשוף עלילה קונספירטיבית של עסקים גדולים, ארגונים סודיים ותוכנית ליצור מלחמה קרה חדשה. בכל מדינה הוא מקבל בית בטוח, גישה לחנות נשק ותקשורת עם אוסף של דמויות נוכלות לא פחות שנפגשו במסעותיו. בזמן שהוא תמיד עובד לבד, תורטון מלווה במטפל לכל משימה, שמפטפט באוזנו ומציע עצות. לפני משימות אתה יכול לאסוף מידע, לדבר עם דמויות קשורות, ולהצטייד במיוחד למשימה, ואז לבחור איך בדיוק אתה רוצה לגשת ליעדים. או בעצם מה עשויות להיות המטרות.
ההבטחה להצליח לעבור את המשחק מבלי להרוג אף אחד היא, ובכן,מבחינה טכניתנָכוֹן. עם זאת, אתה פשוט מחליף הרג בדפיקה מחוסר הכרה. אתה עדיין יורה באקדח או מורח קצוץ קראטה, והגוף עדיין נופל על הרצפה, דועך מהקיום שניות לאחר מכן. כמכונאי, המשחק כמעט זהה אם אתה משחק בו כמטורף רצחני או רופא מרדים שהפך לנוכל. וכמשחק פעולה מגוף שלישי, הוא פשוט נמוך. המשחק שהוא הכי מזכיר לי, בעצם, הואאחיזת חנק, שאולי זה לא הכיוון שמשחק מבוסס ריגול ערמומי היה צריך ללכת אליו.
עם זאת, לבחירה הזו יש השפעה משמעותית על הרבה דברים אחרים במשחק. למשל, מערכת היחסים שלך עם עמיתים, ובתמורה ההטבות והבונוסים שאתה מקבל.
למעשה, מערכת ההטבות והבונוסים היא פנטסטית לחלוטין. כמעט כל מה שאתה עושה, מהאופן שבו אתה הורג ועד לאופן שבו אתה משיב למיילים יצטבר וייתן לך חיזוקים שונים. לדוגמה, משימה אחת מגדירה אותך עם רובה צלפים וסדרה של אנשים לזיהוי. ברגע שהמטרה שלך מזוהה אתה יכול לבחור להוציא אותו, או לתת לו לחיות, בהתבסס על ההוכחות שיש לך. אבל אם תבחר בכך, אתה יכול לרצוח את כולם בלי דעת בקצה הטווח שלך, כל עוד אתה לא נותן לאף עדים לברוח. כששיחקתי את המשחק כממזר שלם קיבלתי את "טריגר שמח", הישג שקורא:
"תוך כדי ירי לעבר אל-ברא, הרגת "בטעות" עוד כמה אנשים במסיבה... הדברים האלה קורים.
צינון מופחת: ניקוי חדרים."
ברור שאתה יכול לעלות רמה כדי להתמקד בהתמחויות שונות: כישורים טכניים, כלי נשק ספציפיים, התגנבות וכדומה. לשיעורים שונים יש גישה לכל ההתמחויות, אך רמות המומחיות המאוחרות יותר זמינות רק לשיעורים ספציפיים. ואז כל אחד מאלה מותאם על ידי ההטבות הרבות, הרבות שמופיעות, הרלוונטיות לאופן שבו בחרת לשחק. זו מערכת מעולה.
שיחות הן עוד גולת הכותרת, ומשמעותית, שכן מדובר במאות. איך אתה בוחר להתנהל, בחירת מצב רוח שבו אתה רוצה להשיב בזמן שהדמות השנייה מדברת, מגדיר איך אתה מסתדר עם אנשים. יכולות להיות לכך השפעות קלות, כגון שינוי הטבה שאתה עשוי לקבל בהתאם לרגשות שלהם כלפיך. או השפעות גדולות כמו קביעה מי יהיה מוכן לעזור לך, לשלוח חיזוקים או לספק לך פרטים נחוצים.
הבולט שבהם הוא עם מינה, המטפלת שלך במשך רוב המשחק. היא מעדיפה שתבחר להשאיר כמה שיותר אנשים בחיים, והיא לגמרי לא סובלנית למותם של אזרחים. (עם זאת, יש אחרים שדברים כאלה מעוררים ריגוש.) עם זאת, בניגוד למשחקים רבים שבהם אכזבה תוביל לאובדן בונוס, כאן זה משנה את האופי. קיצוניות היא יתרון, אז או שתשכו את לבה או תגרמו אותה לתעב אתכם, ותרוויחו יתרונות בכל מקרה.
יש עוד דמויות משמעותיות בדרך, עם היכולת שלך לעשות בחירות עצומות כמו אם הן חיות או מתות, או הרבה יותר קטנות לגבי האופן שבו אתה יכול לתת להן לעזור לך. האם אתה שולח מידע שאתה מוצא על Halbec, התאגיד המרושע שמוכר נשק לשני הצדדים של מלחמה אפשרית, לכתב שיכול לחשוף אותו בפומבי (ולשלם לך 1000 דולר בתמורה), או שאתה משתמש בו כדי לסחוט את החברה ( ולקבל $15,000 בחשבון שלך)? או אולי אתה מוכר את המידע הזה בשוק השחור להצעה הגבוהה ביותר.
יש אחדעֲנָקפגם כאן, לעומת זאת. חלק גדול מהדיאלוג הראשי אינו תלוי איך דמויות מרגישות כלפיך. תעליב אותם והם יגיבו. אבל תהיה זין מוחלט, שכולם ישנאו אותך, ולעתים קרובות הפטפטת הופכת חביבה בצורה מגוחכת, אפילו שת'ורטון עונה בדרכים פלרטטניות או אופטימיות. תשחק יפה והכל נראה חלק. שחק מגעיל, וסדקים עצומים מתחילים להופיע.
אז לבחירה - הפיצ'ר הגדול עליו נמכר המשחק - בהחלט יש השפעה. ואחד מפתיע יותר מכל מה שהוזכר קודם לכן. הסדר שבו אתה מטייל בעולם.
הנסיעה לרומא לפני מוסקבה היא החלטה שרירותית כשאתה מקבל אותה. אבל ההשלכות מרתקות. למרות שזה לא משנה בסופו של דבר את הנרטיב, זה בהחלט משפיע על איך אתה חווה אותו. במהלך המשחק הראשון שלי הייתי קדוש ככל שיכולתי (מלבד שדקר בטעות שוטר סיני אחד בצווארו, וזה היה עצוב). אבל במחזה שני הלכתי נורא ככל שיכולתי, רצחתי אזרחים ללא הגיון בכל הזדמנות. סיפורים על תעלוליי דיברו מאוחר יותר, לא רק על ידי דמויות שפגשתי והאיש שמראיין אותי בפלאשבקים המנקדים שמניעים את הנרטיב, אלא גם על ידי NPC שמפטפטים סביב פינות.
ואז זה הולך עמוק יותר, כשהמשחק מאלץ אותך לעשות כמה בחירות ברורות. האם אתה מציל את הילדה או עוצר את הפצצות? לכל אחת מהן השלכות המורגשות בערים מאוחרות יותר. עם זאת, בצע את המשימה הזו ביעד הסופי שלך ולא יתגלו השלכות כאלה. כמובן שאתה עדיין חורש את אותו סיפור כולל, אבל הרבה מאוד מהדרך שבה אתה מגיע לשם מרגיש לך אישי.
אז זה הכי טוב בחדשות. הגרוע ביותר הוא איזה בלגן יכול להיות משחק הליבה.
AI האויב, למשל, מזעזע לעתים קרובות. הם משתנים, כאילו בניסיון לאמץ את הגרוע שבז'אנר, מדיוק נפשי למצב וגטטיבי. הזדחל בפינה האחורית הרחוקה של חדר עצום רב-מפלסים אינו מספק הגנה מפני שומר סרק במרחק של 50 מטרים ושתי קומות מכם. אם יש קו ראייה, הם רואים אותך. או אולי הם עומדים שם מולך בזמן שאתה רוצח את החברים שלהם, ואז ממתינים בנימוס שתסיים למלא את פניהם בכדורים לפני שתשכב. הראשון מכעיס במשחק שאמור להציע דרך להתגנב דרך רמה. תמיד אתה מסתיים בסוג של קרב אש, גם אם אתה בוחר לירות בריקים. האחרון מצחיק, וגורם למשחק להיראות זול.
ואז זה יכול לעתים קרובות להשתולל לגמרי, כשהמסוקים הופכים לבלתי מנוצחים, גברים קוסמים משום מקום, ומשימות שמסרבות להסתיים למרות כל הקריטריונים שהתקיימו. (כל אחד מהם קרה לי פעם אחת במהלך משחק אחד.) לעתים קרובות יותר יש גזירה מטורפת, התנודות מגעילות וטעינה כשהמשחק מתקשה למלא את הרמה, ובשלב מסוים רובה צלפים שגורם למייק לצוף ולהסתובב במקום לפני הוא יכול להשתמש בו. מה שהיה די מגניב.
המעבר בכל אזור מופסק תמיד על ידי עשרות ועשרות מיני משחקים מייגעים. ישנם שלושה סוגים עיקריים, וכל אחד מהם הוא נורא לחלוטין ובזבוז זמן אומלל. זה מדהים עד כמה אלה הופכים דומיננטיים, כל חדר אחר מכיל מנעול לבחירה, מחשב לפרוץ, ובזכות שומרים מדיומים, בהכרח אזעקה לכיבוי. אם הם לפחות היו מגוונים, אז אולי תהיה סיבה כלשהי להמשיך ולהפריע. אבל במקום זאת, זה כמו לנסוע בכביש מכוסה במהמורות מהירות מגוחכות, ללא סוף צורך להאט עד עצירה רק כדי להתקדם.
אני צריך לומר כמה דברים בהגנה על הלחימה, אשר - אם מתמחה נכון - יכול להציע כמה דגשים.
אמנם מדובר במעט יותר מגלריה, אבל אומנויות הלחימה יד ביד מהנות לשימוש, ואם תמציא את רובה הסער בצורה מתאימה, זה יכול להיות תענוג גדול להשתמש בו כדי לבחור צילומי ראש מחדר של אויבים. (כמובן, זו אופציה רק אם נטשת את כל התוכניות של להיות עדינים.) נראה שההתמקדות בנשק אחד היא הטריק. השתמשתי באקדח ובאגרוף כדי לעבור את רוב המשחק בפעם הראשונה, ולמרות שזה מגביל את האפשרויות שלך זה בהחלט אפשרי.
רמת ההתאמה האישית היא די יוצאת דופן, כל אחד מהמספר העצום של רובים וחלקי שריון ניתן לצבוט לשביעות רצונך. ואז כל הנתונים הסטטיסטיים שהוזכרו קודם לכן, בשילוב עם מערכות היחסים שאתה בוחר, והאנשים שאתה שותף איתם, פירושו שהושגו כמויות אדירות.
ההתחלה פשוט איומה, אבל שלוש הערים המרכזיות מציעות הרבה מאוד בידור. כמובן שהם מתוסכלים מהבעיות שלמעלה, ואין מנוס מכך שמכניקת הליבה של יריות הפעולה היא בעיקר בינונית. אבל עדיין מיד התחלתי את זה שוב ברגע שזה נגמר. זה צריך לספור משהו.
ואחרי שכתבתי את זה מבולבל ודו-קוטבי, אני מבין שזה אולי לא מעיד יותר מדי אם כדאי לקנות אותו. אני אומר לעשות. אבל היכנסו לדעת כמה זה פגום. בתנאי נוסף שהבאגים שהוזכרו במאמר הקודם שלי הם חמורים ביותר. שיחקתי את המשחק באמצעות בקר 360, ואני די משוכנע שזה היה בלתי אפשרי בלי אחד, בוודאי טרום תיקון.
זה לא משחק על להיות מרגל. זה משחק על היותו שכיר חרב בינלאומי, שמנקה בעצמו את הערים מהרעים שלהם, ולפעמים מציב באג. זה לא משחק מבריק, אבל הוא משחק עמוס בדמיון וברעיונות מעוררי השראה.